永恒的卡牌游戲蘋果版(eternal card game)
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游戲介紹
永恒的卡牌游戲蘋果版是一款由Dire Wolf Digital制作并發(fā)行的集換式卡牌策略手游,英文名稱eternal card game,該游戲界面呈現(xiàn)歐美風(fēng)格,玩法上和大多數(shù)集換式卡牌類似,在這里玩家將通過(guò)不同的角色卡牌、魔法卡和道具組成卡組,與其他其他玩家展開(kāi)卡牌對(duì)決。不僅如此永恒的卡牌游戲不僅玩起來(lái)流暢感和節(jié)奏感都非常好,而且在畫面表現(xiàn)上也顯得更為精美。推薦給喜歡卡牌游戲的玩家們,歡迎下載體驗(yàn)!另外永恒的卡牌游戲擁有濃厚的西方魔幻氣息,在畫面表現(xiàn)上顯得更為精美。玩法上依舊采取了傳統(tǒng)的法力消耗放置卡牌的設(shè)定,每張怪物卡牌也有其各自的攻擊力、生命值和法力消耗,也新增了一些自己的游戲機(jī)制,比如戰(zhàn)吼、潛入等等。
官方介紹
帶著法術(shù)和寶劍,轉(zhuǎn)輪槍和詭計(jì),英雄們蜂擁群聚,為永恒的王位搏斗廝殺。你會(huì)站在哪一邊?加入永恒之戰(zhàn),體驗(yàn)新型策略卡牌游戲豐富的選擇和無(wú)窮的樂(lè)趣。
游戲特色
1、絕世佳作:
永恒同時(shí)綜合了深度策略卡牌游戲的無(wú)限可能,和現(xiàn)代視頻游戲的節(jié)奏和優(yōu)點(diǎn)。從不斷豐富的卡牌中做出選擇,自由搭配,用你的無(wú)限想象建立任何卡組,并以雷霆之勢(shì)投入戰(zhàn)斗。唯一會(huì)匱乏的只有你的創(chuàng)造力。
2、這是一款與玩家共同成長(zhǎng)的游戲:
永恒之中,新事物永遠(yuǎn)是永恒的。除了定期更新外,還經(jīng)常出新卡牌,確保超游戲永遠(yuǎn)不會(huì)過(guò)時(shí)。穩(wěn)定輸入新鮮元素,甚至老司機(jī)也不忍放下。你會(huì)創(chuàng)建什么樣的卡組呢?
3、考驗(yàn)?zāi)愕闹腔鄱皇清X包:
找一頂比較搭的白色帽子?我們這就開(kāi)始吧。永恒里所有的玩法,包括每張卡牌和每種游戲模式,都不需要支付一分錢就可以獲得或解鎖。這款游戲完全免費(fèi)。
4、每輪的敵人:
永恒的戰(zhàn)術(shù)AI是世界上最專業(yè)的TCG玩家親手設(shè)計(jì)的。幾十種敵方卡組,荒蠻的“魔王級(jí)”環(huán)境和獨(dú)特的卡牌機(jī)制,永恒時(shí)刻待命,向玩家發(fā)出挑戰(zhàn)。
永恒的卡牌游戲卡牌庫(kù):
下面小編整理了一些卡牌的名稱及功能,希望對(duì)玩家有所幫助。
Aegis:這個(gè)護(hù)盾,恩,沒(méi)見(jiàn)過(guò)比這還迷的了。
不能擋killer(因?yàn)檫@玩意可以視作目標(biāo)為生物的沖鋒,LEEEEEEERYYY~?。。。?,可以抵擋對(duì)面的法術(shù)(不論單體還是群體,并不限于傷害技能,比如Cloud of ash),包括對(duì)面對(duì)你釋放的有益法術(shù),說(shuō)好的友誼第一呢!可以抵擋敵方生物的技能,比如打2啊,疲勞啊什么的。順帶再提一點(diǎn),這個(gè)Aegis,不能抵擋來(lái)自于你的法術(shù),比如你的2/2帶護(hù)盾的生物會(huì)被自己的藍(lán)色2費(fèi)全場(chǎng)打2的法術(shù)打死,你的護(hù)盾生物也會(huì)死于你自己的Harsh Rule,然而...對(duì)面帶盾的生物會(huì)活的好好的...
Ambush:這個(gè)翻譯我喜歡用伏擊而不是閃現(xiàn)的緣故在于,這貨不能像萬(wàn)智牌的閃現(xiàn)那樣只要響應(yīng)了 就能蹦下來(lái)...
如果不在自己的回合蹦下來(lái),就只能在對(duì)面進(jìn)攻和回合結(jié)束的時(shí)候蹦下來(lái)了...
帶這個(gè)詞綴的生物可以專門用來(lái)坑對(duì)面的武器,對(duì)面的relic weapon無(wú)論是瞄準(zhǔn)了你的臉還是你其余的生物,當(dāng)你蹦個(gè)ambush的時(shí)候,目標(biāo)都會(huì)強(qiáng)制轉(zhuǎn)為剛跳下來(lái)的ambush生物...
Charge:沖鋒。沒(méi)啥好說(shuō)的(這些怪不是我引的!)
Deadly:死觸(我這把匕首可是涂滿了毒藥的毒刃?。?br />
只要有一點(diǎn)傷害就能殺死受傷單位,恩 說(shuō)的很明白。
Deadly配合4費(fèi)0/2風(fēng)暴呼喚者,那酸爽 誰(shuí)用誰(shuí)知道(步步高打火機(jī),哪里不會(huì)點(diǎn)哪里~)
這個(gè)tips是專門用來(lái)講解和另外兩個(gè)技能的配合的。
Quickdraw:先攻,如果進(jìn)攻時(shí)你的生物已經(jīng)能夠殺死阻擋單位則先攻生物不受傷害(進(jìn)行阻擋可沒(méi)有先攻效果?。?br />
當(dāng)deadly和Quickdraw這兩個(gè)詞綴出現(xiàn)在一個(gè)生物的身上時(shí),這個(gè)游戲最麻煩的組合就完成了,游戲內(nèi)也有專門的tips說(shuō)明,deadly、Quickdraw的生物可以消滅等于于其攻擊力數(shù)量的攔截生物(除非這個(gè)攔截生物有轉(zhuǎn)化技能、或者沉默,消滅了這兩條詞綴);舉個(gè)例子,一個(gè)2/2的deadly、Quickdraw生物可以無(wú)傷消滅2個(gè)阻攔生物,而不論阻攔生物有多少攻、多少生命值。
Overwhelm:踐踏,如果進(jìn)攻生物的攻擊力足以打死阻擋深生物,超過(guò)部分就會(huì)糊在牌手臉上!
恩 我想不少萌新被紅黑的Chaos of champion不明不白敲死許多次(burn queen萬(wàn)歲!),所以解釋下,Deadly只要有一點(diǎn)傷害就能殺死受傷單位,所以剩下的傷害通過(guò)Overwhelm這條詞綴傳導(dǎo)到了你的臉上。
Destiny:天命。(玩echo蟑螂套時(shí)最不想要刷出來(lái)的技能...)
摸到的時(shí)候自動(dòng)下場(chǎng)并且發(fā)動(dòng)正常下場(chǎng)時(shí)的技能,然后在摸一張;
提示一下:如果一個(gè)帶有echo的生物擁有destiny技能,場(chǎng)上會(huì)有兩個(gè)同樣生物(比如黃色5費(fèi)5/4echo蛇頸龍擁有destiny技能,則你摸到它時(shí)自動(dòng)免費(fèi)下場(chǎng)兩個(gè)5/4)
Depleted:廢棄 疲勞 不可用
這是一種狀態(tài),處于這種狀態(tài)的生物本輪無(wú)法攻擊或者阻擋,需要exhaust才能發(fā)動(dòng)的技能也無(wú)法發(fā)動(dòng),stun既是強(qiáng)制使生物處于這種狀態(tài)。depleted的地,本輪無(wú)法產(chǎn)生費(fèi)用,只能提供獻(xiàn)力,下回合則回復(fù)正常。
更新日志
v1.59.0版本
此更新包含對(duì)即將推出的功能的支持以及多個(gè)錯(cuò)誤修復(fù)。
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