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游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)與策劃基礎(chǔ) 黃石pdf掃描版

游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)與策劃基礎(chǔ)是一本游戲開(kāi)發(fā)與策劃教材,由黃石、李志遠(yuǎn)、陳洪三人共同編著。本書(shū)主要講解了游戲相關(guān)專業(yè)的基礎(chǔ)課程,如美術(shù)和編程等,然后本書(shū)又具體介紹了游戲策劃、游戲背景設(shè)計(jì)、游戲關(guān)卡與任務(wù)設(shè)計(jì)、游戲界面與用戶控制等一系列游戲策劃和架構(gòu)設(shè)計(jì)流程,突出了游戲設(shè)計(jì)各工作環(huán)節(jié)的業(yè)務(wù)特點(diǎn),是一本進(jìn)入游戲行業(yè)的好教材。

內(nèi)容介紹

《游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)與策劃基礎(chǔ)》以當(dāng)前游戲公司實(shí)際游戲策劃設(shè)計(jì)方案為教學(xué)實(shí)例,介紹游戲策劃設(shè)計(jì)的基本理論。把重點(diǎn)放在提高學(xué)員各種游戲的設(shè)計(jì)能力上。通過(guò)對(duì)游戲開(kāi)發(fā)中的概念設(shè)計(jì)、原型設(shè)計(jì)、規(guī)則設(shè)計(jì)、情節(jié)設(shè)計(jì)、關(guān)卡設(shè)計(jì)原則的介紹,兼顧具體的關(guān)卡設(shè)計(jì)實(shí)踐與游戲編輯廠具使用實(shí)踐,使讀者全面了解游戲設(shè)計(jì)的原理,掌握基本的設(shè)計(jì)技能。

本課程蘊(yùn)含了作者豐富的實(shí)際游戲策劃經(jīng)驗(yàn)和教材編寫(xiě)經(jīng)驗(yàn):例題、習(xí)題豐富:結(jié)構(gòu)新穎、緊湊:講解通俗、易懂。能使學(xué)員更快地跨進(jìn)游戲設(shè)計(jì)之門(mén)。

《游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)與策劃基礎(chǔ)》可以作為游戲開(kāi)發(fā)人員的參考用書(shū),游戲開(kāi)發(fā)愛(ài)好者的自學(xué)教材,也可以作為大專院校游戲?qū)I(yè)的游戲開(kāi)發(fā)教程。

游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)與策劃基礎(chǔ)章節(jié)目錄

第1章 游戲策劃概述

1.1 什么是游戲策劃

1.2 游戲策劃的任務(wù)

1.3 游戲策劃需具備的特質(zhì)

1.3.1 喜歡玩游戲

1.3.2 豐富的想象力

1.3.3 勇于創(chuàng)新

1.3.4 涉獵廣泛

1.3.5 技術(shù)意識(shí)

1.3.6 審美能力

1.3.7 喜歡思考

1.4 游戲策劃職位

1.4.1 主策劃

1.4.2 系統(tǒng)策劃

1.4.3 執(zhí)行策劃

1.4.4 文案策劃

1.4.5 數(shù)值策劃

1.4.6 場(chǎng)景策劃

1.5 游戲策劃與團(tuán)隊(duì)

1.5.1 制作人

1.5.2 游戲軟件開(kāi)發(fā)工程師

1.5.3 游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師

1.5.4 質(zhì)量保證工程師

1.5.5 運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)

1.6 本章小結(jié)

1.7 本章習(xí)題

第2章 玩家心理分析與游戲性

2.1 游戲設(shè)計(jì)的目的

2.2 玩家的分類

2.2.1 核心玩家

2.2.2 普通玩家

2.3 玩家的樂(lè)趣所在

2.3.1 挑戰(zhàn)與自我證明

2.3.2 競(jìng)爭(zhēng)與炫耀

2.3.3 合作與交流

2.3.4 嬉戲

2.4 玩家的期望

2.4.1 對(duì)操作的期望

2.4.2 對(duì)目標(biāo)的期望

2.4.3 對(duì)界面的期望

2.4.4 對(duì)感覺(jué)的期望

2.4.5 對(duì)規(guī)則的期望

2.5 玩家需求調(diào)查

2.6 游戲性

2.6.1 游戲性的定義

2.6.2 爽快感

2.6.3 成就感

2.6.4 融入感

2.6.5 游戲性的融合

2.7 外掛VS游戲性

2.8 本章小結(jié)

2.9 本章習(xí)題

第3章 游戲概念及原型設(shè)計(jì)

3.1 創(chuàng)意的來(lái)源

3.1.1 大膽設(shè)想

3.1.2 利用現(xiàn)有的娛樂(lè)資源

3.1.3 利用現(xiàn)有的游戲體系

3.1.4 收集創(chuàng)意

3.2 加工創(chuàng)意

3.2.1 合成

3.2.2 共鳴

3.3 游戲概念設(shè)計(jì)文檔

3.4 游戲原型設(shè)計(jì)

3.4.1 實(shí)體原型

3.4.2 軟件原型

3.4.3 初學(xué)者與游戲原型

3.5 本章小結(jié)

3.6 本章習(xí)題

第4章 游戲背景設(shè)計(jì)

4.1 游戲世界觀

4.1.1 世界架構(gòu)

4.1.2 人文地理

4.1.3 宗教信仰

4.1.4 政治結(jié)構(gòu)

4.1.5 經(jīng)濟(jì)及文化

4.1.6 游戲世界觀案例

4.2 故事背景

4.2.1 故事背景的設(shè)計(jì)方法

4.2.2 故事背景與游戲情節(jié)的關(guān)系

4.3 統(tǒng)一的游戲背景

4.4 本章小結(jié)

4.5 本章習(xí)題

第5章 游戲地圖與場(chǎng)景設(shè)計(jì)

5.1 游戲地圖與場(chǎng)景設(shè)計(jì)常用名詞

5.2 設(shè)計(jì)準(zhǔn)備工作

5.3 世界地圖的制作

5.4 區(qū)域地圖設(shè)計(jì)

5.5 場(chǎng)景設(shè)計(jì)文檔編寫(xiě)

5.5.1 編寫(xiě)方法

5.5.2 編寫(xiě)內(nèi)容

5.6 本章小結(jié)

第6章 游戲元素設(shè)計(jì)

6.1 游戲元素的定義

6.1.1 游戲元素的編寫(xiě)

6.1.2 游戲元素的設(shè)計(jì)要素

6.1.3 游戲元素屬性的設(shè)計(jì)原則

6.2 主角的含義

6.3 主角的分類

6.4 主角設(shè)計(jì)內(nèi)容

6.4.1 故事背景

6.4.2 特色說(shuō)明

6.4.3 形象設(shè)計(jì)

6.4.4 動(dòng)作設(shè)計(jì)

6.4.5 屬性設(shè)計(jì)

6.5 NPC設(shè)定

6.5.1 NPC的作用

6.5.2 NPC的設(shè)計(jì)內(nèi)容

6.6 怪物設(shè)定

6.6.1 怪物分布圖

6.6.2 怪物的設(shè)計(jì)內(nèi)容

6.6.3 怪物刷新規(guī)則

6.7 AI概述

6.7.1 AI定義

6.7.2 游戲中的人工智能

6.7.3 人工智能定義的不同標(biāo)準(zhǔn)

6.7.4 人工智能在游戲業(yè)的現(xiàn)狀

6.7.5 游戲人工智能的設(shè)計(jì)目的

6.8 AI設(shè)計(jì)

6.8.1 有限狀態(tài)設(shè)計(jì)

6.8.2 模糊狀態(tài)設(shè)計(jì)

6.8.3 可擴(kuò)展性AI

6.8.4 AI的編寫(xiě)

6.9 道具設(shè)計(jì)

6.9.1 道具的分類

6.9.2 道具的獲得方式

6.10 道具的設(shè)計(jì)方法

6.10.1 道具編寫(xiě)分類

6.10.2 設(shè)計(jì)內(nèi)容

6.11 道具編輯器

6.12 道具平衡性的考慮

6.13 本章小結(jié)

6.14 本章習(xí)題

第7章 任務(wù)與關(guān)卡設(shè)計(jì)

7.1 游戲任務(wù)情節(jié)結(jié)構(gòu)

7.1.1 直線型結(jié)構(gòu)

7.1.2 多分支結(jié)構(gòu)

7.1.3 無(wú)結(jié)局結(jié)構(gòu)

7.2 任務(wù)情節(jié)的設(shè)計(jì)技巧

7.2.1 講故事的人

7.2.2 障礙

7.2.3 預(yù)示

7.2.4 個(gè)性化

7.2.5 共鳴

7.2.6 戲劇性弧線

7.3 關(guān)卡的定義

7.4 關(guān)卡設(shè)計(jì)要素

7.4.1 目標(biāo)

7.4.2 情節(jié)

7.4.3 地形

7.4.4 對(duì)手與NPC

7.4.5 物品

7.5 關(guān)卡制作過(guò)程

7.5.1 確定目標(biāo)

7.5.2 概念設(shè)計(jì)

7.5.3 制作

7.5.4 測(cè)試

7.6 典型競(jìng)賽關(guān)卡結(jié)構(gòu)分析

7.6.1 競(jìng)技場(chǎng)型

7.6.2 循環(huán)型

7.6.3 直線型

7.7 關(guān)卡設(shè)計(jì)的原則

7.7.1 明確目標(biāo)導(dǎo)向

7.7.2 注意關(guān)卡步調(diào)

7.7.3 逐步展開(kāi)內(nèi)容

7.7.4 控制任務(wù)難度

7.7.5 善用任務(wù)提示

7.7.6 滿足玩家的期待

7.7.7 時(shí)間就是質(zhì)量

7.8 本章小結(jié)

7.9 本章習(xí)題

第8章 游戲規(guī)則設(shè)計(jì)

8.1 規(guī)則體系

8.1.1 世界相關(guān)規(guī)則

8.1.2 角色相關(guān)規(guī)則

8.1.3 道具相關(guān)規(guī)則

8.1.4 戰(zhàn)斗相關(guān)規(guī)則

8.1.5 經(jīng)濟(jì)相關(guān)規(guī)則

8.2 規(guī)則設(shè)計(jì)原則

8.2.1 一致性

8.2.2 簡(jiǎn)單性

8.2.3 平衡性

8.2.4 避免煩瑣

8.3 本章小結(jié)

8.4 本章習(xí)題

第9章 界面與用戶控制

9.1 概述

9.2 視角

9.2.1 平面橫向視角

9.2.2 俯視角

9.2.3 斜視角

9.2.4 第一人稱視角

9.2.5 第三人稱視角

9.2.6 全景視角

9.2.7 視角的選擇

9.3 界面設(shè)計(jì)

9.3.1 界面設(shè)計(jì)的目標(biāo)

9.3.2 界面設(shè)計(jì)的原則

9.3.3 主菜單設(shè)計(jì)

9.3.4 HUD設(shè)計(jì)

9.3.5 界面設(shè)計(jì)文檔

9.4 控制

9.5 本章小結(jié)

9.6 本章習(xí)題

第10章 游戲編輯工具

10.1 游戲編輯工具類型

10.1.1 地形編輯器

10.1.2 觸發(fā)事件編輯器

10.1.3 聲音編輯器

10.1.4 物體編輯器

10.1.5 A1編輯器

10.1.6 戰(zhàn)役編輯器

10.1.7 物體管理器

10.1.8 輸入管理器

10.2 編輯器基礎(chǔ)操作

10.2.1 地圖屬性

10.2.2 玩家屬性

10.2.3 常用菜單

10.3 創(chuàng)建地形及裝飾物

10.3.1 創(chuàng)建斜坡

10.3.2 物體縮放

10.3.3 瀑布制作

10.4 觸發(fā)器

10.4.1 概述

10.4.2 實(shí)例:選擇英雄

10.5 本章小結(jié)

10.6 本章習(xí)題

第11章 游戲設(shè)計(jì)文檔

11.1 設(shè)計(jì)文檔的主要功能

11.2 常用設(shè)計(jì)文檔的類型

11.2.1 概念設(shè)計(jì)文檔

11.2.2 游戲設(shè)計(jì)文檔

11.2.3 軟件需求說(shuō)明書(shū)

11.2.4 測(cè)試計(jì)劃與測(cè)試分析報(bào)告

11.3 游戲設(shè)計(jì)文檔模板

11.3.1 標(biāo)題頁(yè)

11.3.2 目錄

11.3.3 立項(xiàng)說(shuō)明

11.3.4 正文

11.4 游戲設(shè)計(jì)文檔的格式和風(fēng)格

11.5 本章小結(jié)

11.6 本章習(xí)題

附錄A 動(dòng)作休閑網(wǎng)絡(luò)游戲策劃實(shí)例

附錄B 棋牌類網(wǎng)絡(luò)游戲策劃大綱

附錄C 游戲策劃案——《炎龍戰(zhàn)記》系統(tǒng)策劃案

附錄D 策劃設(shè)計(jì)文檔

使用說(shuō)明

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