Playmaker是一款unity的可視化編程插件,由第三方軟件開發(fā)商Hotong Games開發(fā)完成。它方便實用、功能強大,擁有很多動作行為、支持播放游戲、自定義編寫行為,既是一個可視化腳本工具,同時也是一個分層邏輯框架,而且針對于設(shè)計、開發(fā)者而言還能夠幫助你快速的完成游戲原型動作制作,大幅度提升你工作效率,喜歡的朋友快來收藏下載吧!
2.方便簡潔的圖表管理每個狀態(tài)機;
3.播放游戲,可以實時錯誤檢查;
4.集成的幫助,可以讓我們快速查看行為說明;
5.設(shè)置斷點和單步執(zhí)行狀態(tài)
6.可以編寫自定義行為,讓在出現(xiàn)在我們的行為列表(這就要求有點語言基礎(chǔ)了)7.支持各類插件配合使用,加速開發(fā)進程(例如Ngui, 2D Toolkit, A* Pathfinding等)
其由FSM、State、Events、Variables四個窗口組成
State視圖:可以編輯、添加場景狀態(tài)
Events視圖:添加事件,如下圖添加了名為TurnOff、TurnUp事件
Events視圖:定義變量窗口
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Playmaker插件特點
1.很多動作行為(例如:跑,跳,攻擊等)只需要通過簡單狀態(tài)機FSM(Finite state machine)就能實現(xiàn),根本不用寫一句代碼;2.方便簡潔的圖表管理每個狀態(tài)機;
3.播放游戲,可以實時錯誤檢查;
4.集成的幫助,可以讓我們快速查看行為說明;
5.設(shè)置斷點和單步執(zhí)行狀態(tài)
6.可以編寫自定義行為,讓在出現(xiàn)在我們的行為列表(這就要求有點語言基礎(chǔ)了)7.支持各類插件配合使用,加速開發(fā)進程(例如Ngui, 2D Toolkit, A* Pathfinding等)
PlayMaker使用介紹
首先先來介紹下PlayMaker的編輯視圖其由FSM、State、Events、Variables四個窗口組成
State視圖:可以編輯、添加場景狀態(tài)
Events視圖:添加事件,如下圖添加了名為TurnOff、TurnUp事件
Events視圖:定義變量窗口
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