香腸派對(duì)蘋果手機(jī)版1.8G2024-12-08
火柴人聯(lián)盟2蘋果版1.6G2024-12-07
深空之眼蘋果版4.1G2024-12-05
NIKKE蘋果版383.8M2024-12-05
迷你槍戰(zhàn)精英蘋果版2G2024-12-03
元?dú)怛T士蘋果版最新版826.4M2024-11-22
彈幕月曜日ios版是一款爽快的彈幕射擊游戲,英文名稱:Bullet Hell Monday。本作傳承經(jīng)典彈幕游戲玩法精髓,在原有畫面基礎(chǔ)上,增加更多子彈類型和射擊特效,同時(shí)加入多款動(dòng)感刺激的BGM,超快的對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏,高品質(zhì)的音畫盛宴,帶給玩家酣暢淋漓的射擊快感。彈幕月曜日有初學(xué)者、專家等多種難度模式,同樣以章節(jié)關(guān)卡的模式進(jìn)行,而且章節(jié)模式的不少隱藏任務(wù)為游戲增加了壽命,也提供了大量升級(jí)點(diǎn)數(shù),不過后期的一些任務(wù)條件想要完成也需要規(guī)劃和反復(fù)練習(xí)??偠灾?,這款彈幕游戲質(zhì)量很高,不管萌新還是老手都能從中獲得不少的樂趣,值得反復(fù)探索把玩。
享受真正的子彈地獄吧!
- 游戲有初學(xué)者、專家等多種難度模式
- 利用獲得的積分升級(jí)自己的飛船,以調(diào)整更高的難度和更多的掛卡
- 從比較簡單的難度入手逐步升級(jí)技能。
- 任務(wù)系統(tǒng):挑戰(zhàn)每個(gè)關(guān)卡的關(guān)卡任務(wù),獲取獎(jiǎng)勵(lì)。
- 在無盡模式下挑戰(zhàn)自己的極限
- 在線排行榜,和朋友一起挑戰(zhàn)排行榜上的排名。
1、打遍本游戲主關(guān)卡只需要一架直線機(jī)(初始機(jī)體),這游戲彈幕密度大時(shí)會(huì)有機(jī)制來減緩游戲速度,不是很難,火力夠就能打。游戲后期會(huì)有切換機(jī)體的功能,可以不用。把點(diǎn)數(shù)全部強(qiáng)化初始機(jī),相同的點(diǎn)數(shù)集中給一個(gè)機(jī)體相比分配給兩個(gè)機(jī)體會(huì)簡單不少。
游戲中手指滑動(dòng)屏幕移動(dòng),
按住屏幕持續(xù)射擊,
停止攻擊可以收分(需解鎖),
兩點(diǎn)點(diǎn)擊放B,
快速點(diǎn)擊兩次切換機(jī)體(需解鎖)。
上移可以集中僚機(jī)火力,下滑分散僚機(jī)火力。
建議升級(jí)順序?yàn)椋毫艡C(jī)相關(guān)(獲得后)優(yōu)于主炮相關(guān)優(yōu)于殘機(jī)與B相關(guān)優(yōu)于拾取范圍。當(dāng)然不是讓你們現(xiàn)把哪一項(xiàng)先升滿再提下一項(xiàng),自己注意分配一下就好。
彈幕游戲常見的機(jī)體類型:
直線機(jī):火力集中在機(jī)體正前方,可以對(duì)單一目標(biāo)快速造成大量傷害,缺乏道中的壓制力。
范圍機(jī):火力廣范圍分布的機(jī)體,可以輕松壓板底,火力不集中是缺陷。
誘導(dǎo)機(jī):有著通常所謂的“跟蹤彈”,可以使玩家專心避彈,初心者的最愛,一般火力薄弱。
2、所有彈幕游戲里都只有四種基礎(chǔ)彈幕:“固定彈”,“自機(jī)狙”,“自機(jī)相關(guān)彈幕”,“隨機(jī)彈”
固定彈:固定彈軌的彈幕。自己找規(guī)律就能扭。
自機(jī)狙:基本兩種:
奇數(shù)彈:彈幕刷出后會(huì)根據(jù)彈幕位置和自機(jī)位置兩點(diǎn)一線固定彈軌。由于彈軌判定的問題,所以奇數(shù)狙不動(dòng)是必中的。
偶數(shù)彈:彈幕以偶數(shù)形式生成,由某兩個(gè)彈幕的中點(diǎn)和自機(jī)位置兩點(diǎn)一線固定彈軌。由于彈幕不在彈軌上,所以面對(duì)偶數(shù)狙站著不動(dòng)就好。(間隙小的偶數(shù)狙要當(dāng)作奇數(shù)狙)
對(duì)付狙的方法:
對(duì)付奇數(shù)狙用微移,偶數(shù)狙不動(dòng)就好。如果是奇偶混雜,需要保證在偶數(shù)狙的安全范圍內(nèi)微移。
微移:躲奇數(shù)狙常用的方法,利用連續(xù)的微小的移動(dòng)來躲避長時(shí)間不間斷的自機(jī)狙。
折返:有些狙持續(xù)時(shí)間很長,即使由左邊微移到右邊也不會(huì)停。這時(shí)候就要用折返。方法是故意向微移方向快速移動(dòng)一段距離后返回,利用過程中產(chǎn)生的間隙穿過狙再反向微移。
范圍狙:由數(shù)個(gè)小自機(jī)狙組成的大自機(jī)狙。如果中彈判定點(diǎn)是無縫的就不能使用微移的一種狙。建議直接用折返。如果中間是有縫的可以鉆縫微移。
對(duì)付狙記住“奇動(dòng)偶不動(dòng),微移慢慢扭。長狙要折返,亂動(dòng)就是死。”就好。
自機(jī)相關(guān)彈幕:一樣是根據(jù)自機(jī)位置來確定彈軌,但不像狙那樣單純。游戲里最明顯的一個(gè)就是最后鐘表boss第一形態(tài)“3:00”時(shí)候的追尾彈和最后形態(tài)時(shí)的偽自機(jī)狙。比較少,自己看著引就好。
隨機(jī)彈:與固定彈向?qū)Γ耆S機(jī)的彈幕。自己臨時(shí)找縫鉆吧。
其他術(shù)語:
壓板(速破):速破和壓板意義相近,前者是在敵人出現(xiàn)在板內(nèi),有命中判定的瞬間就擊破。后者是對(duì)付“死尸彈”或無法被壓板的長血條敵人時(shí)的用語。兩者都是以防止彈幕變糟,簡化游戲難度為目地的。
死尸彈:敵人被擊破后會(huì)放出彈幕。會(huì)放出狙的死尸彈也叫死尸狙。
交錯(cuò)彈:號(hào)稱小白殺手的一種固定彈。由兩圈旋轉(zhuǎn)方向完全相反的彈幕組成,互相交錯(cuò)前移。本游戲里交錯(cuò)彈很慢,沒有難度,略過。
高速彈:很快的彈幕,難度在于反應(yīng)時(shí)間。
滯留彈:很慢的彈幕,難度在于密度。與其他速度的彈幕在一起時(shí)會(huì)“滯留”下來,很麻煩。
反向彈:由板邊向板面中心發(fā)射的彈幕。或是由底板向上發(fā)射的彈幕。
3、看到回復(fù)里有人問機(jī)體的事,這里補(bǔ)充一下。放B時(shí)自機(jī)位置出現(xiàn)的消彈圈是都有的,不做介紹。
①:初始機(jī)體,標(biāo)準(zhǔn)的直線機(jī)。主武器范圍和射速可以看作是激光了,僚機(jī)就是激光。B是向正前方發(fā)射貫穿的激光。游戲里綜合火力最強(qiáng)。
②:中期可以買的二號(hào)機(jī),標(biāo)準(zhǔn)的范圍機(jī)。主武器的直線的,每個(gè)僚機(jī)的彈軌都是正左上和正右上各一個(gè)。B是向前方放出一個(gè)雷,然后出現(xiàn)一個(gè)圓形的范圍持續(xù)造成傷害和消彈。壓板很好用,火力一般。
③:前面兩個(gè)機(jī)體都養(yǎng)好了的大后期才有閑錢買的機(jī)體。特點(diǎn)是貫穿攻擊。主武器是范圍散射,射速慢但是有貫穿效果。僚機(jī)第一次出現(xiàn)紅色的攻擊,攻擊方式是直線的。(后面機(jī)體基本都有這種紅色的彈幕)。B是會(huì)在原地放置一個(gè)“影子”,影子會(huì)吸引對(duì)方自機(jī)狙的火力。并以“影子”為中心放出一個(gè)圓形消彈圈。這個(gè)自機(jī)有一個(gè)切換機(jī)體后的特殊效果。切換機(jī)體后短時(shí)間內(nèi),自己的僚機(jī)會(huì)在切換機(jī)體的位置聚集變成“影子”,然后自己的僚機(jī)攻擊變成“影子”位置的近距離光線攻擊。這個(gè)效果持續(xù)時(shí)放B時(shí),自機(jī)位置不會(huì)生成“影子”,變?yōu)椤坝白印蔽恢弥苯映霈F(xiàn)消彈圈。
———下面為“租借”機(jī)體———
可以用AP點(diǎn)體驗(yàn),但是正式使用需要內(nèi)購。
④:標(biāo)準(zhǔn)的誘導(dǎo)機(jī)體。主武器火力感人……但是誘導(dǎo)的傷害還是可以的。其中有的誘導(dǎo)彈是紅色的。B是放出數(shù)個(gè)自帶追蹤的炸彈。其他沒發(fā)現(xiàn)什么特點(diǎn)……
⑤:一句話形容:紺(干)珠(珠→神主→zun)傳里的受兔?;鹆]有什么特點(diǎn)。B是會(huì)給自己加一個(gè)盾。Miss時(shí)不會(huì)掉殘,觸發(fā)一次消彈。
⑥:主武器射擊是直線的球。僚機(jī)會(huì)隨著自己旋轉(zhuǎn)同時(shí)發(fā)射紅色彈幕。后方會(huì)生成球形彈幕緩慢后移,出現(xiàn)敵人后會(huì)變成高速狙。B是以自己為中心放出消彈圈,同時(shí)喊出the world后減緩時(shí)間的流逝,持續(xù)期間自機(jī)無敵(咲 咲夜?)。特殊效果是Miss后短時(shí)間內(nèi)附加同B一樣的“時(shí)緩”效果。
⑦:主炮火力是①的超弱化版,附加圓形的交錯(cuò)彈幕(←這個(gè)才是主炮本體)。僚機(jī)是紅色誘導(dǎo)彈。B是自機(jī)放出一個(gè)較大的消彈圈,同時(shí)放出大量的狙(又 又是一個(gè)咲夜?)
⑧:主炮火力有點(diǎn)弱。僚機(jī)是秒傷的紅色追蹤激光(僚機(jī)才是主輸出……)B是全方位發(fā)射彈幕,傷害感人……
⑨:近戰(zhàn)機(jī)體……主武器是圍繞自機(jī)全方位的光線武器。僚機(jī)是鉆頭……自己的中彈判定點(diǎn)處會(huì)定時(shí)放出紅色劍光。劍光可以消彈(劍劈子彈),但是無法消除激光性質(zhì)彈幕不知道是不是判定問題。(說實(shí)話,劍確實(shí)砍不了激光),射擊輸出最強(qiáng),無奈B太費(fèi)……有延遲加傷害低,主要就是配合消彈讓自己好近身的。(這就是為什么我說①是最強(qiáng)的總和輸出的原因,①的B輸出很不錯(cuò))
v2.3.1版本
-更新了廣告SDK。
手機(jī)掃描下載
App Store下載
手機(jī)掃描下載
查看安卓版
用戶評(píng)論
0條評(píng)論