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鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)地圖編輯器是面向鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)游戲玩家和游戲開(kāi)發(fā)者推出的一款簡(jiǎn)單平鋪地圖編輯器(tmx編輯器),它基于Thorbj?rnLindeijer的Tiled Map Editor,但通過(guò)像素編輯器等其他功能進(jìn)行了擴(kuò)展。相信不少小伙伴都玩過(guò)或者聽(tīng)說(shuō)過(guò)鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng),而鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)的玩法和紅警也是非常的類似,而且鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)中也可以導(dǎo)入不同的新地圖或者mod玩法在其中,大大增加了鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)的可玩性。
游戲中玩家可以充分發(fā)揮創(chuàng)造力和想象力讓玩家的地圖編輯體驗(yàn)更加多樣化,圖片等元素,游戲中玩家可以充分發(fā)揮創(chuàng)造力和想象力,編輯屬于自己的地圖。玩家可以在這里隨意編輯地圖,功能十分的強(qiáng)大,無(wú)需網(wǎng)絡(luò)也可以編輯,發(fā)揮你天馬行空的想象力來(lái)進(jìn)行創(chuàng)造吧,還在猶豫什么?快來(lái)點(diǎn)擊下載吧!
-方向:正交,等距
-測(cè)試的地圖尺寸最大為500x500瓦片
-地圖格式:xml,csv,base 64,zlib壓縮的base 64,gzip壓縮的base 64
-渲染順序:右下,左下,右上,左上
-多個(gè)tileet(也支持。tsx文件)
-多個(gè)瓷磚層
-多個(gè)對(duì)象層-動(dòng)畫(huà)
-汽車(chē)瓷磚-地圖,圖塊和對(duì)象的自定義屬性
-編輯工具:鉛筆工具,圖章,填充,畫(huà)筆,矩形,復(fù)制粘貼和地形工具
-瓷磚旋轉(zhuǎn)和翻轉(zhuǎn)
-撤消和重做(目前僅適用于圖塊映射)
-支持的對(duì)象:矩形,橢圓形,點(diǎn),多邊形,折線,文本(部分)和圖像-復(fù)制粘貼對(duì)象
-導(dǎo)出到PNG,Lua和Json
1、進(jìn)到軟件內(nèi),點(diǎn)擊左下角的“menu-菜單”
2、在菜單界面選擇其中的“Preferences”選項(xiàng)。
3、在“Language-語(yǔ)言”選擇“中文”滑到最底部點(diǎn)擊Save保存。保存后重啟即可生效(不重啟無(wú)效)。
鐵銹分為4個(gè)圖層(活動(dòng)層),set ground items units,繪制地圖時(shí)不要忘記切換。
set層是繪制地形的圖層,你可以在此圖層繪制 選擇自動(dòng)平鋪 那里的方塊,也可以繪制 選擇瓷磚 里帶A的方塊。
ground是背景層,一般只做一些預(yù)覽,不需要在此圖層做工。
items圖層是可以添加礦坑那一類(也就是選擇瓷磚里的misc那一些)和那些石頭仙人掌什么的。
units就是單位層,可以添加 選擇瓷磚 里的units那一類東東…(注:選擇瓷磚中units一類倒數(shù)第四行那四個(gè)和他前面的那些灰色單位都是中立單位)
地圖編輯器右上角也可以選擇查看圖層,有時(shí)候?yàn)榱烁玫木庉嫞ǚ乐箍椿ㄑ郏┚蜁?huì)用到這個(gè),自己可以試試看。
創(chuàng)建地圖及使用地圖的一般順序:
1、在set創(chuàng)建地形,創(chuàng)建完畢所有或修改部分地形后要點(diǎn)擊Autotile,要記住,每次在set層創(chuàng)建完畢地形時(shí)都要點(diǎn)一下Autotile。
2、地形創(chuàng)建完畢后在去items層,把礦井什么的都自己安排一下
3、然后進(jìn)入units層,自己創(chuàng)建單位并布局位置,注意:圖上大小并不代表實(shí)際大小,實(shí)際會(huì)比原圖單位尺寸更大。
4、構(gòu)建完畢地圖后,推薦切換到ground層,把編輯器右上角的可見(jiàn)度設(shè)為堆或者是單,然后兩指做縮小手勢(shì),安排好位置,按一下截圖(在游戲內(nèi)會(huì)有地圖預(yù)覽),完了之后兩指放大,點(diǎn)擊菜單,點(diǎn)擊鏈接,點(diǎn)擊復(fù)制到生銹的戰(zhàn)爭(zhēng)地圖就加入到鐵銹文件夾里了,并且最好進(jìn)入文件管理器給地圖和縮略圖改改名字,把map01換掉,要不然以后在復(fù)制到生銹的戰(zhàn)爭(zhēng)地圖會(huì)被覆蓋的,當(dāng)然,應(yīng)該也可以在編輯器里創(chuàng)建地圖時(shí)就起好名字。
5、打開(kāi)鐵銹,進(jìn)入到自定義地圖里就可以測(cè)試你的地圖了。
拓展(我發(fā)現(xiàn)):
鐵銹編輯器里還有一個(gè)事件觸發(fā)的一個(gè)空間,就是左上角的層由瓦切換到賓語(yǔ)(奇怪的翻譯)……Triggers就是觸發(fā)器的那么一個(gè)意思,目前還是沒(méi)有研究……
注意:
如果要做一張大地圖的話就要在菜單里及時(shí)保存,防止閃退等意外丟失。
1、隨時(shí)隨地創(chuàng)建/編輯 .tmx 文件。支持 lua/json/csv 導(dǎo)出。
2、為支持 .tmx 地圖的游戲創(chuàng)建自定義地圖。例如,生銹的戰(zhàn)爭(zhēng)。
3、為您的游戲創(chuàng)建像素圖像/動(dòng)畫(huà)。
4、使用 jfugue 符號(hào)創(chuàng)建音樂(lè)。支持midi導(dǎo)出。
5、創(chuàng)建可以向朋友炫耀的照片馬賽克。
6、創(chuàng)建 2D 桌面 RPG 地圖設(shè)計(jì)。支持導(dǎo)出為 PNG。
7、創(chuàng)建愚蠢的平臺(tái)游戲/RPG 風(fēng)格的迷你游戲。
8、從照片創(chuàng)建十字繡圖案? (為什么不?)
9、除其他事項(xiàng)外……(任何需要平鋪的東西也許……)
【復(fù)制粘貼】
區(qū)域內(nèi)復(fù)制,相鄰相同復(fù)制2種復(fù)制方式,精美的建筑可以隨時(shí)復(fù)制保存到剪貼板,重復(fù)使用,一鍵粘貼,減少重復(fù)性操作
【填充替換】
填坑、填海、填平面,單個(gè)/多個(gè)/相鄰相同方塊替換。多種替換方塊,多樣的填充方式,更多更自由的搭配使用,編輯地圖更加靈活快捷。
【幾何體】
直線、長(zhǎng)方體、球體、圓面、圓圈,圓錐、圓臺(tái)和多邊形幾何體建造,設(shè)置好長(zhǎng)寬高半徑等數(shù)據(jù),在編輯地圖時(shí)可快速建造出想要的幾何體形狀
v1.8.8版本
已更新到最新源代碼,使調(diào)試更容易。
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