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Mesh Baker(Unity3D游戲優(yōu)化插件) v3.19官方版

功能強大的游戲材質(zhì)優(yōu)化工具

  • 游戲大?。?4.63M
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲類型:國外軟件
  • 游戲授權(quán):免費軟件
  • 更新時間:2024/01/18
  • 游戲類別:游戲輔助
  • 應(yīng)用平臺:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
網(wǎng)友評分:9.2分
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本地下載

Mesh Baker是基于Unity3d使用的一款功能強大的游戲材質(zhì)優(yōu)化工具,可自動化的處理美術(shù)手工操作遇到的一些難題,提高工作效率,提升游戲幀率。此外,該工具還能夠合并網(wǎng)格和材質(zhì),達到減少Draw Calls的目的,性能穩(wěn)定,高效實用,有需求的用戶請下載體驗。

Mesh Baker

軟件特色

1、結(jié)合網(wǎng)格和材料,以減少繪制調(diào)用?,F(xiàn)在包括它自己的紋理包裝器!

2、固定模型和創(chuàng)建地圖集,這樣他們就可以分享材料(靜態(tài)/動態(tài)配料)。

3、導(dǎo)入模型中的縮放、旋轉(zhuǎn)和平移。

4、與任何材質(zhì)和材質(zhì)一起使用。

5、全多材料支持。

6、結(jié)合和自定義皮膚網(wǎng)格。

7、貼圖,法線,切線,自動調(diào)整。

8、烤平鋪紋理。

9、全光照貼圖支持。

10、源資產(chǎn)未觸及。

11、簡單,沒有腳本,在5分鐘內(nèi)學(xué)習(xí)。

12、運行時API。

13、可以處理負縮放。

主要功能

1、MB會掃描出當(dāng)前場景中使用了相同材質(zhì)球的Mesh分類顯示。

2、此時就可以和美術(shù)溝通,用了一個Shader的材質(zhì)球是否可以考慮合并到其他材質(zhì)球里面,在保證美術(shù)效果一樣的前提,不行的話就不用合并這個Mesh了。

3、此合并工具最好建議手動合并,因為U3D 雖然會把標(biāo)記為靜態(tài)物體的Mesh進行自動合并,但是本身合并的過程就是一個計算量很大的過程,經(jīng)過我們測試,讓U3D自己合并的效率要低于用MB合并成一個MESH 的效率。此類手動合并適用于場景中的雜物,比較多的物體,比如廢墟、磚塊、雜草、非常多的細小的Mesh但是有非常多的那種。

Mesh Baker使用教程

1、創(chuàng)建對象,GameObject-CreateOther-MeshBaker-Mesh And MaterialBaker

2、上面有2個組件,注意,3.6版本的結(jié)構(gòu)和這個有點區(qū)別。點擊Open Tools For Adding Objects,彈出如下窗口List Shaders In Scene 按鈕是可以打印當(dāng)前場景中物體使用的shader,lightmapping,等一些信息,可以做參考。

3、選中需要合并的物體,點擊Add Selected Meshes,一定要選中物體。

4、輸出信息。

5、點回MeshBaker0會看到Objects To里面已經(jīng)有4個物體了,也就是我們剛才選中的物體,當(dāng)然,你自己手動拖進去也是可以的。接下來點擊Create Empty Assets For Combined Material。

6、彈出窗口后,選好路徑,自定義名字保存即可,這個主要是用來儲存合并材質(zhì)和合并信息的。

7、之后點擊Bake Materials Into Combined Material。

8、等待操作完成后,找到下面這個腳本,點擊Bake就可以了會生成一個 CombinedMesh-MeshBaker0-mesh 的對象,然后點擊Disable Renderers on Source Objects,就是隱藏原來物體的Render組件。

9、運行后可以看到 DrawCalls 從 5 降到 2 了。

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