戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)2中文版是一款融合了消除元素的RPG冒險(xiǎn)游戲,英文名叫Puzzle Quest 2,游戲最大的特色是在傳統(tǒng)消除玩法的基礎(chǔ)上,融入了打怪冒險(xiǎn)、劇情任務(wù)、裝備升級(jí)、人物強(qiáng)化等RPG元素,并對(duì)前作的武器系統(tǒng)進(jìn)行了大幅升級(jí),更有巫師、圣殿騎士、野蠻人和刺客四大全新職業(yè)加入,帶領(lǐng)玩家開(kāi)啟智慧與冒險(xiǎn)兼具的奇幻之旅。玩家選擇好職業(yè)就可以冒險(xiǎn)了,游戲中有豐富的劇情任務(wù)及支線任務(wù),根據(jù)系統(tǒng)提示和任務(wù)日志探索地圖中的每一個(gè)角落,運(yùn)用武器和技能擊殺各類怪物,獲取經(jīng)驗(yàn),拾取裝備材料,不斷強(qiáng)化自己。
值得一提是,戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)2的戰(zhàn)斗界面是以消除寶石來(lái)進(jìn)行的,并沒(méi)有武俠游戲那樣華麗炫酷的大招,以回合制的方式,移動(dòng)寶石、骷髏或拳套,使3個(gè)以上同類排成行或列即可消除,如果4個(gè)以上同類被消除時(shí),還可以額外獲得一次行動(dòng)機(jī)會(huì)。除了劇情模式,戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)2還有快速戰(zhàn)斗,耐力模式,比賽模式以及眾多有趣的小游戲,比如開(kāi)鎖、破門、解除陷阱等等,相信會(huì)帶給玩家更加豐富的游戲體驗(yàn)。
基本信息
中文名稱:戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)2
英文名稱:Puzzle Quest 2
游戲制作:Infinite Interactive
游戲發(fā)行:Namco Networks America, Inc.
游戲語(yǔ)言:中文
游戲平臺(tái):PC
游戲類型:RPG(角色扮演類游戲)
發(fā)行時(shí)間:2010年8月13日
游戲簡(jiǎn)介
該作為傳統(tǒng)的消方塊游戲引入了RPG成分。發(fā)行單位南夢(mèng)宮曾宣布《戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)2》2010年六月要登陸NDS及Xbox Live平臺(tái),現(xiàn)又追加了PC、iPhone、iPod touch,及iPad平臺(tái),預(yù)計(jì)2010年夏天可與上述平臺(tái)的玩家見(jiàn)面。
《戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)2》中的武器系統(tǒng)得到了很大的提升。玩家有了足夠的動(dòng)作點(diǎn)之后,就可以用他們的武器對(duì)敵人展開(kāi)攻擊。這也大大加快了游戲的速度。
在《戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)1》中,武器決定了傷害值。但是玩家還是需要消除寶石來(lái)給敵人造成直接傷害。這樣的設(shè)定在某些情況下降低了游戲的節(jié)奏,因?yàn)橥婕倚枰葘毷苿?dòng)到合適的位置才可以展開(kāi)攻擊。
戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)2人物最佳加點(diǎn)心得分享
首先先理解人物的屬性點(diǎn)都遵循每升一等級(jí)需加點(diǎn)為2、3、4、5、6、7、8、9、10、11的原則,即屬性基數(shù)為1、3、6、10、15、21、28、36、45、55、66時(shí)剛好滿足其進(jìn)一步提高的等級(jí)。
人物的初始屬性點(diǎn)為11點(diǎn),滿級(jí)50級(jí)加50點(diǎn),主屬性50級(jí)時(shí)加19點(diǎn)。滿級(jí)人物11+50+19=80的點(diǎn)數(shù)。頂級(jí)項(xiàng)鏈5X5=25點(diǎn)(應(yīng)該都配這個(gè)項(xiàng)鏈)故50級(jí)人物80+25=105點(diǎn) 怎么合理分配這105點(diǎn)使之剛好在1、3、6、10、15、21、28、36、45、55、66才能發(fā)揮起人物屬性的最大效果是我們討論的話題
穿5X5史詩(shī)精靈項(xiàng)鏈的提供3種分配方法
1、平均型 點(diǎn)數(shù)分配21、21、21、21、21就是不用動(dòng)什么腦子,全屬性點(diǎn)除以5,每項(xiàng)屬性為21點(diǎn) 層次提高了5+5+5+5+5=25層次。此項(xiàng)配點(diǎn)很萬(wàn)金油 每個(gè)3連都能獲取8點(diǎn)魔法值或行動(dòng)值 這個(gè)配點(diǎn)沒(méi)什么特色,即沒(méi)什么大的優(yōu)點(diǎn)也沒(méi)大的缺點(diǎn)
2 、 極端型 點(diǎn)數(shù)分配55、28、10、6、6 分配點(diǎn)數(shù)此類非常倚重主屬性的功能 層次提高了9+6+3+2+2=22層次 此配點(diǎn)主屬性3連可以得到12魔法值或行動(dòng)值 天生屬性3連可以得到9點(diǎn)魔法值或行動(dòng)值,但其他2個(gè)低的屬性點(diǎn)一個(gè)3連才能得5點(diǎn),優(yōu)勢(shì)很明顯但劣勢(shì)也很明顯,僅能靠技能補(bǔ)其缺點(diǎn)
如一個(gè)冰盾法屬性加點(diǎn) 暴力野蠻人屬性點(diǎn) 高敏刺客
力量 6 力量55 力量6
敏捷28 敏捷6 敏捷55
智力55 智力6 智力10
體力6 體力28 體力6
士氣10 士氣10 士氣28
3、黃金分割型(個(gè)人推薦) 點(diǎn)數(shù)分配36、28、21、10、10 即不顯中庸又不走極端,層次提升分別為7+6+5+3+3=24層次 主屬性36點(diǎn) 天生屬性21或28點(diǎn) 攻防平衡又能突出其職業(yè)特點(diǎn)
如一個(gè)大眾留刺客配點(diǎn)
力量28 力量21
敏捷36 敏捷36
智力10 智力10
體力10 體力10
士氣21 士氣28 不論雙毒劍流還是高端傷害輸出流都很適用
戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)2圣殿騎士職業(yè)分析
temple(圣殿騎士)的職業(yè)特色:4個(gè)職業(yè)中,temple血最高,防最高,魔法和野蠻人并列最差。升級(jí)會(huì)自動(dòng)附加一些紫屬性,因此抗性也不差。所有技能中除了盾擊外沒(méi)有直接傷害技能。因?yàn)槎軗舻碾u肋,因此注定了穩(wěn)定的傷害只有2種方式,消除骷髏或者生砍。圣騎士的全部技能里,大多和防御以及行動(dòng)寶石相關(guān)。而防御和行動(dòng)寶石和黃屬性(技巧)直接相關(guān),黃寶石又是圣騎最需要的寶石之一,所以加一些技巧準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò)。
裝備及加點(diǎn):主要有雙神器(毒劍)流,劍盾流和雙手武器流3種。
神器流:因?yàn)檫@個(gè)游戲毒劍是BUG般的存在,神器流耗無(wú)疑問(wèn)是最強(qiáng)的方式。最好的神器升到金色應(yīng)該是消耗3行動(dòng)點(diǎn),持續(xù)8回合,每回合6傷害。因此雙神器只需要6個(gè)行動(dòng)點(diǎn)就可以穩(wěn)定的造成每回合12點(diǎn)傷害。而圣騎偏偏是最不缺行動(dòng)點(diǎn)的職業(yè)之一,配合其他技能,使得圣騎幾乎不需要消除寶石就可以造成穩(wěn)定而強(qiáng)大的傷害。最好的裝備應(yīng)該是3防具和雙劍都是加防,項(xiàng)鏈帶全5屬性,加點(diǎn)主紅次黃。技能搭配: 暈人+吸行動(dòng)力+回魔+盾擊+防御壁(第一個(gè)技能) 。攻擊循環(huán)如下:開(kāi)始隨便找點(diǎn)寶石消除,反正消耗都很低,沒(méi)行動(dòng)力就吸,有6行動(dòng)力就把毒打上,之后就可以自力更生了。
防御壁+回魔后開(kāi)始盾擊,盾擊到?jīng)]紅了就暈人,隨便找點(diǎn)寶石加掉或者吸下行動(dòng)力,再次防御壁+回魔后無(wú)限盾擊。 由于消耗極?。ò?個(gè)技能全部放一下一共7紅13黃6藍(lán)6綠6紫,每8回合有6點(diǎn)行動(dòng)力保持毒即可),傷害穩(wěn)定(每回合12的毒和大多數(shù)時(shí)間保持的每回合一次的盾擊10-30傷害),防御極高(后期120的防沒(méi)問(wèn)題),幾乎沒(méi)有弱點(diǎn)。絕對(duì)不要小看每回合12的毒傷害,你拿最好的雙手武器穿全暴裝,不準(zhǔn)備3-4回合是無(wú)法作出一次攻擊的,再加上BLOCK,未必能達(dá)到毒的傷害。
而且初期準(zhǔn)備階段也很痛苦,往往各種顏色都需要數(shù)十點(diǎn)才能啟動(dòng)。而雙毒劍全防裝,后期一個(gè)防御壁后150-170的防完全沒(méi)問(wèn)題,6藍(lán)6綠放個(gè)回魔就能暈人后COMBLE,3紫吸個(gè)魔就能雙毒全上。別的打法看到骷髏和普通魔法石往往很糾結(jié)消哪個(gè),雙毒完全不用糾結(jié),反正魔法用都用不完,直接消骷髏就好。另外帶單毒+回血瓶的話,把吸行動(dòng)力換成生成15個(gè)行動(dòng)寶石的話,是可以滿血過(guò)綠龍或者挑戰(zhàn)模式的……
劍盾流:沒(méi)玩過(guò),感覺(jué)不好用……覺(jué)得本游戲的盾應(yīng)該修改下比較好,降低消耗,增加持續(xù)時(shí)間。
雙手武器流:前面說(shuō)過(guò)圣騎的主要攻擊方式為生砍和消骷髏,不考慮神器BUG的話,劍盾個(gè)人以為在攻擊性上遠(yuǎn)不如雙手武器來(lái)的霸氣和爽快。加點(diǎn),個(gè)人覺(jué)得帶+5全屬性后50級(jí)狀態(tài)下黃加到28,紫加到21,藍(lán)和綠有10就可以,剩下的全紅。技能:防御壁+暈人+上帝之手(生成15行動(dòng)寶石)+回魔+吸防。裝備:暴擊裝。本人50級(jí)狀態(tài)下有66的暴,消耗23行動(dòng)力造成38點(diǎn)傷害,大多是暴擊76點(diǎn)傷害。開(kāi)局先找個(gè)紫寶石多的時(shí)候把防御壁加了,這個(gè)狀態(tài)是永久保持的(除非你盾擊),后期120-140的防沒(méi)問(wèn)題,攢藍(lán)和黃寶石為主,行動(dòng)寶石也盡量拿,有機(jī)會(huì)就吸防+回魔。
屏幕上行動(dòng)寶石多可以直接放上帝之手,不多就先暈人再放以免被AI撿了便宜。暈人后如果紫多就先防御壁,把紫的消掉,再收掉4個(gè)的再上帝之手。攢行動(dòng)點(diǎn),兩次暈人的間隔里運(yùn)氣好可以放2-3次上帝之手,運(yùn)氣再差放一次也沒(méi)問(wèn)題。攢夠把別人殺掉的行動(dòng)點(diǎn)后,吸防,暈人,狂點(diǎn)武器一直點(diǎn)到他死……話說(shuō)我有一次450的行動(dòng)點(diǎn)就殺掉了剩1000多血的綠龍還有剩的。如果中間BLOCK較多,發(fā)覺(jué)殺不死,可以再把人暈掉,吸防-回魔-上帝之手,再繼續(xù)砍吧……
戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)2通關(guān)心得分享
前幾天下載了2,用刺客通關(guān)了,并且把各種模式都玩了一遍,包括生存模式……最有挑戰(zhàn)性的boss還是巨大的綠龍
目前是一身史詩(shī)裝備,史詩(shī)武器等等
刺客的專用武器,毒藥非常好用,每回合減血,史詩(shī)的毒藥每回合降低14點(diǎn)血,持續(xù)8回合,注意選擇一個(gè)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)需求量小的,我的是19點(diǎn)就可以發(fā)動(dòng)。
刺客的各種攻擊技能組合起來(lái)非常好用,首先潛行是必須的,潛行狀態(tài)下受傷害由紫色魔法值代替,我就是用這個(gè)技能,在殘血38的生存模式下硬生生的擊敗了1100多HP的綠龍
其次潛行狀態(tài)下魔法傷害翻倍
第三,刺客的神技——虛弱 耗黃色魔法值5,不結(jié)束本回合動(dòng)作、選取棋盤中一個(gè)顏色的寶石,摧毀它并且將對(duì)方此種顏色的魔法值對(duì)半消除。
這個(gè)技能可不是僅僅像字面上寫的那樣為了消除對(duì)方魔法值而存在的,本回合不結(jié)束,在黃魔法值充足的前提下,整個(gè)棋盤寶石的排列簡(jiǎn)直可以由你改寫!殘血擊敗綠龍,此技能功不可沒(méi)。
附上刺客屬性圖 刺客果然是個(gè)逆天的職業(yè)
不過(guò)刺客傷害主要靠持續(xù)減血的毒藥,以及變換各種顏色的寶石、組合攻擊,來(lái)造成傷害,我是強(qiáng)攻派的,刺客其他技能比如弱化對(duì)方攻擊防御、挑釁、悶棍等等偶爾在前期用用,后期主要靠幾種顏色變換攻擊及影襲來(lái)造成傷害,靠潛行來(lái)防止傷害,靠虛弱來(lái)控制整個(gè)戰(zhàn)局。
完成所有任務(wù)后,就沒(méi)什么事做了,可以嘗試挑戰(zhàn)生存模式,就是一條命打n多怪物,最終boss仍然是綠龍,有以上幾個(gè)神技,是沒(méi)什么難度的。
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