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回聲探路(Dark Echo)是一款依據(jù)聲音辨別道路的休閑游戲,游戲設(shè)計(jì)別出心裁,在一片漆黑的場(chǎng)景中沒(méi)有人,沒(méi)有場(chǎng)景物體,也沒(méi)有一點(diǎn)文字描述,只有一雙白色的腳印和長(zhǎng)短不一的聲波線條,當(dāng)你帶上耳機(jī)傾聽(tīng)空洞的回聲時(shí),會(huì)感覺(jué)到異常的驚悚。
回聲探路以闖關(guān)的方式進(jìn)行,玩家依據(jù)點(diǎn)擊屏幕發(fā)出的回聲波來(lái)辨別前方的道路和障礙,也可根據(jù)回聲波顏色辨別,沒(méi)有障礙物時(shí)繼續(xù)前進(jìn),發(fā)現(xiàn)有未知的怪物趕緊向反方向走,就這樣在黑暗中舉步前行,最終通過(guò)全部關(guān)卡。游戲初始并不困難,但是越往后面考驗(yàn)就越多!
1、游戲中可以讓玩家死亡的東西只是黑暗中不可名狀的生物,即使如此,通過(guò)死亡時(shí)的音效以及紅色的標(biāo)示依然讓人很緊張;
2、游戲通過(guò)聲音與簡(jiǎn)單線條的結(jié)合,充分的讓人感覺(jué)到黑暗中的恐懼,讓人不由自主的提心掉膽起來(lái);
3、當(dāng)然游戲的創(chuàng)意十分贊的,加入了解謎,逃脫的諸多元素使的游戲節(jié)奏十分緊張;
4、游戲的可玩性也的到了提高。尤其是游戲的聲效也十分到位,輕走和正常走路的聲音有明顯的不同,在在不同的地板上也有不同的聲音。
回聲探路中第15關(guān)需要掌握扔石頭的技巧,不過(guò)很多玩家對(duì)此還不了解,下面小編就給大家?guī)?lái)詳細(xì)的介紹,不要錯(cuò)過(guò)咯。
回聲探路第15關(guān)過(guò)關(guān)主要心得是要扔一塊石頭將怪物引開(kāi)才能繼續(xù)慢慢的前進(jìn),而且關(guān)鍵是你還得慢慢走不能再繼續(xù)引起注意了。
1、游戲開(kāi)始后,玩家可直接走過(guò)第一個(gè)大藍(lán)色水潭沒(méi)有任何危險(xiǎn)。
2、繼續(xù)前進(jìn)后會(huì)來(lái)到第二個(gè)藍(lán)色大水塘,第二個(gè)大水塘玩家必須進(jìn)入水塘到達(dá)如圖所示的位置后分別向兩邊的方向扔一個(gè)石頭將怪物引走。
3、引開(kāi)以后玩家必須用輕腳慢慢的前進(jìn),不能再引起怪物,繼續(xù)前進(jìn)即可到達(dá)終點(diǎn)。
1、在進(jìn)入關(guān)卡之后,前方是一個(gè)水路,沿著水路往前走,走到頭來(lái)到路口2。(注意往下走一點(diǎn),不要驚動(dòng)怪物)之后向左走,一直走到右上角位置。
2、到達(dá)這里后,我們重踩(跺腳),按住腳步一秒然后松開(kāi)(很多人不會(huì)這個(gè)技巧,這也是過(guò)不去這一關(guān)的原因),踩了之后可以發(fā)出聲音,可以把怪物吸引過(guò)來(lái)。注意:普通走路時(shí)引不過(guò)來(lái)的。
3、看到怪物往過(guò)走,然后馬上返回到下方水路,躲避怪。當(dāng)怪物來(lái)到剛才重踩的地方立即停下來(lái)。
4、怪物不追你才慢慢向下走再回到第一條路,這樣怪物被吸引到右上角,玩家走路口1就通過(guò)了。
暗黑洞穴(回聲探路)第三十關(guān)怎么過(guò)呢?第30關(guān)有什么過(guò)關(guān)技巧呢?接下來(lái)小編就為大家?guī)?lái)黑章第30關(guān)。
1、游戲開(kāi)始后玩家使用重腳會(huì)發(fā)現(xiàn)你如圖所示的被包圍在一個(gè)小空間里,但是如果你向右走卻能夠前進(jìn)。
2、走到如圖所示的位置后你會(huì)發(fā)現(xiàn)前方的墻不管玩家走到哪里墻都會(huì)跟著你,想要走到黃色的開(kāi)關(guān)處,但是一直都過(guò)不去,那么要如何才能擺脫墻走到開(kāi)關(guān)處呢?
3、走到有凹槽的位置,然后從上方的小縫隙中通過(guò),阻擋你的墻就會(huì)被凹槽擋住,擋住以后就可以到達(dá)開(kāi)關(guān)的位置。
4、打開(kāi)開(kāi)關(guān)后按照原路返回你會(huì)發(fā)現(xiàn)之前上方的凹槽變化到下方,同樣使用剛才的方法從下方的縫隙道路中通過(guò),在回到起點(diǎn)的位置即可到達(dá)終點(diǎn)。
1、首先向上前進(jìn),可以看到第一個(gè)岔路口,直接向右前進(jìn)會(huì)遇到第一只怪;
2、將其引到我們來(lái)時(shí)的通道里,并且要在下水的時(shí)候不會(huì)被吸引過(guò)來(lái),引開(kāi)后往之前進(jìn)的路口走去;
3、然后來(lái)到第一只怪的路口,繼續(xù)前進(jìn)可以看到一個(gè)水潭,分別有左右兩個(gè)方向;
4、需要注意的是,進(jìn)入水坑后會(huì)吸引來(lái)怪物,此時(shí)需要停止移動(dòng),使用扔石頭技能引開(kāi),再輕步進(jìn)入水潭,并且不讓怪物被輕步微波所影響;
5、一直到沿著大水潭前進(jìn)就可以看到終點(diǎn)了,白章38關(guān)就可以結(jié)束了。
1、在進(jìn)入關(guān)卡之后,前方是一個(gè)水路,在左上方會(huì)有一條路,但是根據(jù)回聲來(lái)看有一個(gè)怪;
2、沿著水路往前走,走到頭之后左側(cè)上方有一個(gè)路口可以連接前面看到的路口;
3、走到上面之后會(huì)有一個(gè)機(jī)關(guān),踩了之后可以發(fā)出聲音,然后返回到下方水路,躲避怪;
4、當(dāng)怪物走了之后,沿著水路往回走,在遇到的個(gè)路口往上走,之后就可以成功通關(guān)了;
5、在通關(guān)的同時(shí),我們還可以找到旁邊的寶藏。
回聲探路操作很簡(jiǎn)單,點(diǎn)擊屏幕就能讓角色往該方向行走,連續(xù)點(diǎn)擊小步走,長(zhǎng)按松開(kāi)發(fā)出更大的聲音。聲音是一把雙刃劍,走路時(shí)發(fā)出的聲音有助于辨認(rèn)路徑,也會(huì)引來(lái)野獸,小步走最為安全,但是須要玩家提前記住路徑,游戲的過(guò)程就是由這些有聲和無(wú)聲組成。僅憑線條反射還不足以了解復(fù)雜的地圖機(jī)制,不同顏色的線條會(huì)提醒玩家不同區(qū)域的功能,比如紅色代表危險(xiǎn),黃色代表機(jī)關(guān),藍(lán)色代表水洼。打通了地圖后玩家要做的就是躲開(kāi)危險(xiǎn),打開(kāi)終點(diǎn)的門(mén),面對(duì)移動(dòng)的敵人時(shí),還是需要一點(diǎn)點(diǎn)操作的。
1、潛入到目的地。游戲的操作很簡(jiǎn)單,使用鼠標(biāo)點(diǎn)擊屏幕就能讓角色往指定的方向行走,連續(xù)點(diǎn)擊小步走,長(zhǎng)按松開(kāi)發(fā)出更大的聲音;
2、走路時(shí)發(fā)出的聲音有助于辨認(rèn)路徑,也會(huì)引來(lái)野獸,小步走最為安全,但是須要玩家提前記住路徑,游戲的過(guò)程就是由這些有聲和無(wú)聲組成;
3、不同顏色的線條會(huì)提醒玩家不同區(qū)域的功能,比如紅色代表危險(xiǎn),黃色代表機(jī)關(guān),藍(lán)色代表水洼,你需要牢牢的記住他們才能過(guò)關(guān)哦。
1、在游戲中,玩家需要通過(guò)屏幕上顯示的獨(dú)特簡(jiǎn)潔的屏幕來(lái)玩游戲。
2、在作品制作中設(shè)置了不同的游戲內(nèi)容,也產(chǎn)生了很多突破性的玩法。
3、玩家需要不斷挑戰(zhàn)游戲中的各種場(chǎng)景和不同地圖。
4、通過(guò)聲音的回聲來(lái)判斷比賽中的道路,避免各種危險(xiǎn)和障礙。
5、作品為玩家制作了很多內(nèi)容,也制作了很多不同的細(xì)節(jié)和內(nèi)容設(shè)置。
6、游戲關(guān)卡設(shè)置了危險(xiǎn)怪物,玩家還需要通過(guò)回聲判斷位置和挑戰(zhàn)。
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