冒險王2最新版本是一款卡通風格的回合制手游,采用U3D技術(shù)制作,將游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗場景和人物動作描繪的惟妙惟肖,充分展現(xiàn)了獨有的造型外觀和細膩的畫質(zhì)體驗。游戲的主要玩法是根據(jù)玩家在集齊龍魂之后的變身效果,變身后的主角會擁有不一樣的神力及外觀效果,游戲的視覺效果和新穎的收集玩法也非常的突出。游戲除了戰(zhàn)斗場景非常的絢麗以外,還加入了些小游戲性的創(chuàng)新玩法,能讓玩家在體驗驚險探險的同時也能在公會捕魚中感受到不一樣的快感,期間游戲中還包括技能特色絢麗多彩,使戰(zhàn)斗打擊震撼十足,在這里只需要玩家開展開拓您的腦洞,大膽創(chuàng)新,大膽試驗,就能制定出一套完整的資源分配體系。只有在戰(zhàn)斗資源分配合理的基礎(chǔ)上,才能對抗傳說中的上古巨龍和其它巨大boss。
游戲特色
【原創(chuàng)故事,變幻為龍】
在游戲中可以通過收集龍魂,喚醒沉睡的主角身體里的巨龍,利用龍的力量與對抗魔鬼。不同屬性的龍擁有不同的力量,趕緊把沉睡在身體里所有的巨龍的力量喚醒吧
【神奇精靈,祭壇召喚】
游戲中的森林里活躍著百種精靈,不同的元素屬性,不同的專屬技能。不僅可以通過活動獲得,還可以在祭壇通過召喚得到
【暗影孤島,極限挑戰(zhàn)】
游戲中不但有充滿魔幻色彩的副本,還有蘊藏著危險與挑戰(zhàn)的暗影島,同時也能收獲頗豐,和小伙伴一起快來挑戰(zhàn)
各精靈使用心得分享
下面主要介紹三星、四星精靈:
1、冰晶領(lǐng)主 這個精靈屬于VIP送的 技能和被動都很完美 吸血 暴擊 但是緣分有點尷尬 而且均的精靈后期優(yōu)勢很大,有條件的玩家建議入手
2、流浪之心 這個贈送的精靈 屬于小神將 后面一成型 出手頻繁 傷害爆炸 對后排是致命的 甚至我們老區(qū)開始有四保2保流浪的打法 一個人清后排 輸出真心不錯
3、守護天使 這個精靈怎么說呢 被動的全防御提升 和大招的免傷回血 很不錯 但是現(xiàn)在碎片的來源十分困難 只能困難副本的碎片有點累 所以土豪必備 或者活動有送最好 而且后面跟墮落天使緣分都搭配的不錯
4、地獄君主 別看是個三星的初始英雄 真的在我眼里
5、墮落天使 這個英雄 尋龍商店可以養(yǎng) 很不錯 大招BUFF加深傷害 我開始用得黑暗龍配合 天使出一個被動 傷害真心爆炸 回復能力也很不錯,緣分完美
6、娜迦公主 這個英雄真心有點BUG 所有的控制 和異常狀態(tài) 碰到它,那就等于0 大招回合免疫 和后期的冷卻很短 你想控制對面?做夢,而且回復很不錯 全隊奶,PK稍微不足 但是尋龍必備
7、精靈公主 這個首沖送的 升星途徑比較簡單 而且簡單粗暴 前期養(yǎng)了一陣很不錯 但是五行搭配有點亂 我后面給舍棄了 建議V9以下的玩家可以養(yǎng)
8、火焰女王 造型很漂亮 技能也很不錯 作為攻擊型寵物 天賦傷害加成很高 而且大招沉默很不錯 但是緣分 真的是無力吐槽
9、暗夜恐懼 這個英雄 我一直認為是輸出最高的英雄 大招百分之五十攻擊傷害 加異常狀態(tài)額外百分之50的魔法傷害 真的是爆炸 但是大招的機制有點雞肋 而且容易被打斷!
10、風語者 這個跟暗夜有點像 但是大招是持續(xù)五回合 碰到沉默眩暈 瞬間GG!!
11、女武神 這個配合火焰女王和精靈公主 有點叼 尤其后面帶火龍 沉默加免控 先手燃燒!平民神將!
12、森林守護者 這個精靈說實話 我感覺 用處不是很大 典型的一個前排 大招雖然全體免疫 但是只能免疫普通攻擊 也就是平A 連被動普攻都免疫不了!造型不錯 很多女生會喜歡
13、反叛者 這個三星英雄 高單體爆發(fā)英雄 技能被動都很完美 而且大招基礎(chǔ)傷害很高! 類似帝王的一個精靈!
14、骷髏和雪熊 這兩個和上面的反叛一樣 FB后面會給不少碎片 但是前期真的不好搞 除非抽卡!骷髏屬于補刀的 大招真的變態(tài) 減少治療100! 盾根本加不上血!
15、巨牙海牛 完美肉盾 技能太完美! 但是無奈二星初始 而且升星途徑有點難!
16、審判者 這個四星不錯 緣分很好 技能也不錯 而且免控制 也是均里的S英雄 但是無奈升星沒途徑 我現(xiàn)在都有點想換掉!
17、冰雪女王 說真的 這個英雄有點尷尬 大招復活隊友 而且技能有自己死亡復活但是是有幾率的 自己生存都得不到保證的情況下 怎么去做CH!而且碎片很難 !不如養(yǎng)森林妖精 這個一個很給力的二星精靈!
精靈基本屬性以及陣容搭配攻略
【精靈基本屬性】
精靈很多,小編收集的僅僅是其中的冰山一角,這里的精靈一共分為水、火、自然、光、暗。水克火、火克自然、自然克水、光與暗相互克制,精靈的屬性是無法改變的,所以搭配的時候最好不要清一色的同屬性。
在選擇適合自己陣容套路的精靈時,我們往往還需要考慮到陣容屬性和精靈類型的分配,所以小編今天專門簡單的整理了一些關(guān)于精靈屬性和類型的攻略。
關(guān)于布陣問題上,前排后排的安排我就不多說了,這里的精靈種類又分為四種。
?攻擊型:武器劍的圖標,大概就是戰(zhàn)士有輸出的意思。
?防御型:防御型,一般放在前排抗傷害,你懂的。
?輔助型:輔助型一般就是奶媽,狀態(tài)增益或者驅(qū)散負面狀態(tài)等等的后排。
布陣上初期只要你不要傻到把奶媽和脆皮掛前排,應該都很好打,其他比較的就是精靈的星級和品質(zhì)的問題了
【精靈陣容搭配】
◆火系燃燒流:主角(火龍)、火山蜥蜴(4星很肉)、波波、女武神(必備)、火焰女王、毀滅(或地獄犬)
主要以燃燒buff為核心組成陣容,火龍主角和女王刷群體燃燒buff讓對面掉血,波波翻倍提高燃燒效果,女武神針對燃燒單位進行追加攻擊??傮w來講傾向于純攻擊,防守不足,要小心對面可以水龍或者娜迦公主清除燃燒buff。
◆水系冰凍流:主角(水龍)、硬甲龜(4星群盾必上)、海牛(反擊眩暈)、冰晶領(lǐng)主(必備)、企鵝、雪熊(或小魚人)
主要以冰凍buff為核心組成陣容,水龍主角和冰晶領(lǐng)主刷群體冰凍buff減速,企鵝可以在冰凍buff減速的基礎(chǔ)上再減速,對面出手速度明顯下降。水系前排很給力,烏龜?shù)娜后w盾抵消對面群體傷害,海牛的嘲諷反擊眩暈運氣好了對面統(tǒng)統(tǒng)眩暈。總體來講傾向于防守反擊,通過減速和眩暈控制對面出手,但是要小心群攻流派的技能群體輸出,一旦超出防守能力很容易崩盤。
◆木系瘴氣流:主角(木龍)、熊貓(無敵)、森林守衛(wèi)(全體免傷)、風語者(必備)、樹妖、森林妖精
主要以瘴氣buff為核心組成陣容,木龍主角刷群體瘴氣buff減敵方魔防,加我方魔防。樹妖可以提升瘴氣buff降低魔防的效果,對面魔防基本沒有了。這時候風語者群體大招魔法攻擊只要能打出來對面會疼的不要不要的,如果擔心其大招會被打斷可以上一只娜迦公主保護一下,保證能放出來大招,。木系前排也很給力,都是免傷的,對面要是物理輸出基本沒戲。再加上風語者自身復活和森林妖精群體復活,很堅挺,堅挺,挺!總體來講傾向于防守,通過瘴氣減魔防來增加風語者群攻傷害,是一種5保1的流派。特別注意保證風語者大招的釋放,沒誰能扛住其大招的傷害,所以敵方會特別針對打斷。
備注:以上三個流派上純色隊是因為可以有10%的全屬性加成,戰(zhàn)力提升很大。光暗兩系目前精靈較少坐等以后出新精靈。下面說說雜色特殊搭配。
◆減速流:主角(水龍)、異教徒、貓先生、冰晶領(lǐng)主、企鵝、小魚人
主要以敵方減速,我方加速為核心組成陣容,水龍主角和冰晶領(lǐng)主刷群體冰凍buff減速,企鵝可以在冰凍buff減速的基礎(chǔ)上再減速,異教徒的減速咒是可以和冰凍buff疊加的!貓先生進場群體加速導致我方碾壓對方速度。小魚人自身大招20秒還有自身普攻加速,感覺都是他在打,單挑之王。總體來講拉開速度差距,天下武功,為快不破!這套陣容很容易培養(yǎng)起來,有4只都是1星精靈,副本寶箱送超多,但是因為資質(zhì)問題導致屬性不足,輸出不是很足,只能靠出手頻率拉輸出了。
◆死亡復活流:地獄君主、貓先生、曼德藻、主角(暗龍)、冰雪女王、森林妖精
有一類技能是在精靈死亡時觸發(fā)的,初看感覺沒什么卵用,但是在副本中碰到幾只這種自爆的精靈很難3星是不是很惡心。這個陣容主要是前排放三只死亡觸發(fā)技能的精靈,就是送給對面打死的,每次死亡都會對敵方造成可觀傷害和負面buff,然后我方后排兩只精靈都是群體復活的,在加上主角暗龍上消沉buff使敵方受傷增加,戰(zhàn)斗處于死亡—爆炸--復活—再死亡的循環(huán),敵方遇到這種陣容估計會惡心死,打也不是,不打也不行,唉。這種陣容很注重復活的時機,要是死亡的精靈沒有復活起來那就尷尬了。
◆群體大招流:主角(木龍)、墮落天使、冰晶領(lǐng)主、火焰女王、樹妖、牦牛
這套陣容主要以大招群攻來快速降低敵方整體血量。木龍主角刷瘴氣buff降低魔防,樹妖提高瘴氣效果,再加上牦牛被動降低對方魔防,敵方的魔防已經(jīng)降低到0了,這時候的傷害不會經(jīng)過減免,傷害很高。再加上墮落天使的消沉buff敵方受傷增加,幾個大招下來對面都快沒血了。女王和樹妖的沉默可以很好的控制對面放不出大招,我方先手優(yōu)勢明顯。不過這套陣容都是高星精靈,收集養(yǎng)成難度比較大。
◆單體秒殺流:主角(光龍)、貓先生、骷髏王、流浪之心、雪怪、哥布林族長
這套陣容主要是貓先生保證先手,流浪之心切后排定位血最少的單位,雪怪和哥布林族長打血最少的單位跟上,很可能開場直接秒掉一只,造成6V5的優(yōu)勢局面。即使沒有秒掉對方,我方光龍群體失明控制敵方行動,骷髏王使血最少單位禁療,也算宣判那個精靈的死亡了。這套陣容追求的是極限的輸出,比較克制群攻流等攻高防低的陣容,但是會比較怕對面有森凌守衛(wèi)者的群體免傷和海牛的嘲諷,被針對的話就不能發(fā)揮秒人的優(yōu)勢了。
總結(jié):這個游戲的精靈都各有特色,可以組成很多的搭配,沒什么無敵的陣容,還是要根據(jù)對方的陣容我方進行針對性的克制調(diào)整。大家在游戲的時候可以開動腦筋想想怎樣布陣可以克制對面的套路就可以取勝。
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