孩子們kids游戲是一款可交互的短片形態(tài)休閑益智手游,由Michael Frei創(chuàng)作,也是極富哲理性游戲《即插即玩》的開發(fā)者又一款全新作品,游戲時長在15-30分鐘之間,需要android7.0以上系統(tǒng)支持,通過對一則則短片中孩子們所呈現(xiàn)的狀態(tài)加以引導(dǎo),在這里你可以隨著人群一起移動,也可以逆著人流前進,但所呈現(xiàn)的結(jié)局會讓你觸目驚心,有始有終、動態(tài)的體驗,一系列觸手可及的獨特玩法,很是能夠解讀當(dāng)下孩子的現(xiàn)狀。
目前孩子們(KIDS)已經(jīng)上架steam平臺,但移動端還在預(yù)約階段,為讓更多手機用戶體驗到這款非常值得深思的游戲,這里小編特意為大家?guī)砹耸謾C端的kids孩子們安卓版,希望大家能夠喜歡!
- 簡潔的黑白效果交相呼應(yīng),帶給玩家視覺上的沖擊效果,玩家在過程當(dāng)中進行解謎!
- 游戲本身的自由度非常高,有的時候是群體去進行移動,有的時候去獨自一人前進!
- 帶給玩家非常真實心理變化,玩家在關(guān)鍵時刻去選擇,感受非常有趣的心理游戲!
- 玩家在場景當(dāng)中去可以去任何地方移動,地圖和人物都是隨機產(chǎn)生的,玩家需要去完成任務(wù)!
- 有的時候是人群一起進行移動,有的時候是獨自一人,帶給玩家非常好玩的動畫效果體驗!
- 簡單的點擊操作的游戲玩法,玩家只需要去控制人物進行移動即可,有的時候人多不一定是對的!
- 非常具有創(chuàng)意的交互動畫的游戲內(nèi)容,玩家可以去群體進行生活,也可以去獨自一人進行闖關(guān)!
- 游戲的整體的時間為15到30分鐘之間,用藝術(shù)的角度的欣賞不同的場景,玩家在不同的場景當(dāng)中的心理!
- 在關(guān)鍵的時刻玩家去做出選擇,帶給玩家心理上的變化,感受近距離的群體心理學(xué)!
1、一旦遇到了危機,可以去往不同的隧道之中來尋找新的出口。
2、一旦陷入到糾纏之中,你無法獲得機會逃生,只能夠等待機會。
3、每一局的時間將會是非常的有限,尋找最佳的機會從這里逃出去。
4、在關(guān)鍵的時刻玩家去做出選擇,帶給玩家心理上的變化,感受近距離的群體心理學(xué)!
1、帶給玩家非常真實心理變化,玩家在關(guān)鍵時刻去選擇,感受非常有趣的心理游戲;
2、玩家在場景當(dāng)中去可以去任何地方移動,地圖和人物都是隨機產(chǎn)生的,玩家需要去完成任務(wù);
3、游戲的整體的時間為15到30分鐘之間,用藝術(shù)的角度的欣賞不同的場景,玩家在不同的場景當(dāng)中的心理。
游戲畫面的由黑白的場景構(gòu)成,時長大概在15到30分鐘左右,場景都是隨機進行變化的,玩家可以去隨著人群一起去進行移動,也可以去獨自一人進行流浪,最重要是能夠反應(yīng)玩家的心理上的變化,將最簡潔的畫面和玩法將現(xiàn)實的事物展現(xiàn)給玩家,密集恐懼癥的朋友建議不要體驗。
從游戲名字讀這個游戲,叫《孩子們》,所以其實這個游戲就是在解讀孩子們的。
每個小孩小時候都有獨立個體的一面,可是慢慢進入到一個群體中去就會慢慢變得趨同,會去像這個種群靠攏。
對于游戲本身,我覺得參考開發(fā)者前作、商店四個tag再加上視頻和截圖已經(jīng)挺明確了,就是個有一丟丟互動的獨立休閑冒險短片。而且說實話,我完全沒有“臥槽你大爺真太踏馬牛啤辣啊我射了”之類的預(yù)期,隨便水幾句是想告訴路過的好奇的哥們兒,這個單向流程毫無變數(shù)的小作品確實很平淡。
但得說,部分場景的演出隨著玩家操作介入直至落幕,期間帶來的有始有終、動態(tài)的體驗挺有意思。比如小人墜落那一幕,重復(fù)操作5秒和重復(fù)操作10秒時我的心態(tài)的確不同;再有小人順著腸子往下沉的場景出現(xiàn)過好幾次,而在第一次玩家拖拽時就會注意到,后半程操作不夠快不夠暴躁的話沒法把小人硬擠下去——情緒、感想以及操作之間相互影響、順勢轉(zhuǎn)變,一切也因此而生動起來。
至于這游戲到底在講啥,我并不關(guān)心,因為我所獲得的不單來自眼前。就像有人以輕快的節(jié)奏哼唱苦情歌,有人在喜劇的歡笑中失聲痛哭,非要探個究竟真有必要嗎。我更在乎自己心里那一小丟丟的波動,即便莫名其妙。
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