驚奇劍士是由東品游戲獨家發(fā)行的一款打擊感爆棚的RPG動作冒險游戲,以千篇一律的公主被“魔王”擄走為背景,作為勇士的你將奮不顧身的展開營救冒險旅程。游戲畫風精美寫實,玩法自由度頗高,與經(jīng)典的街機FC游戲的闖關(guān)機制有些相類似,加入更為的魔性的劇情故事、跑酷玩法和致命一擊系統(tǒng)讓玩家體驗更佳,格外暢爽的COMOBO連擊,豐富多樣的武器、外觀收集,個性獨特的屬性加點,輔以輕度休閑的角色養(yǎng)成,同時駕馭具有豐富萌逗表情的寵物,躲避前方的后方的追兵、還要兼顧隨時降落的雷電,非常的惡搞,但也不乏別有一番韻味色彩。
歡樂搞笑的故事與角色。
爽快刺激的連續(xù)技,必殺技,與精彩的動畫和特效。
精心設(shè)計的數(shù)十個獨一無二的游戲場景與眾多截然不同的游戲方式。
眾多挑戰(zhàn)十足的個性BOSS與敵人。
有趣的坐騎系統(tǒng)。
豐富的可收集的個性人物套裝。
數(shù)十種可收集的不同外觀和屬性的武器。
數(shù)十個成就獎杯挑戰(zhàn)。
還有更多歡樂內(nèi)容等待您的發(fā)現(xiàn)!
1、硬核的戰(zhàn)斗體驗
暢爽的戰(zhàn)斗動作,搭配火焰、冰凍、雷電三種屬性不同的魔法,組合成多樣華麗的連擊技能,不斷利用終結(jié)技、閃避等技巧挑戰(zhàn)反應(yīng)極限,一定會給熱衷于硬核格斗玩家?guī)碜罴冋膽?zhàn)斗體驗,達成自己的專屬成就。
2、經(jīng)典的RPG元素
驚奇劍士游戲中也融入了經(jīng)典的RPG元素,每次冒險之后,獲得的經(jīng)驗可用來增強屬性和技能,收集不同的裝備和道具都能讓你的劍士變得更強。同時還可以挑選搞怪有趣的套裝,惡搞經(jīng)典角色,在緊張刺激的冒險中也能體會到成長自定義的樂趣。
3、豐富多樣的游戲地圖
你會在森林中驅(qū)趕馬車躲避盜賊的炸彈,也能在機械城駕駛高達發(fā)射激光,還有雪山滑雪、海底捕魚等橫版射擊、跑酷的玩法,讓你的旅途不只有打打殺殺,充滿了純正的街機味道。
4、寵物系統(tǒng)
近期游戲更新了全新的寵物系統(tǒng),挑選自己的旅行伙伴,也會帶來獨特屬性,從此旅途不再孤單。在裝備、道具、套裝、技能等方面未來還會不斷擴充嶄新的內(nèi)容,拓展更加廣闊的冒險區(qū)域,解鎖全新成就。
對于初次接觸這款非常震撼的RPG動作冒險游戲的朋友來講,驚奇劍士到底該怎么玩?有哪些攻略系統(tǒng)需要大家了解?下面就隨著小編一起來簡單的瞧瞧吧!
1、基礎(chǔ)玩法
游戲的玩法還是很是中規(guī)中矩:
左側(cè):遙感控制方向
右側(cè):
×:攻擊
A:跳躍
B:翻滾/致命一擊
Y:法術(shù)攻擊
2、屬性加點:游戲中包含攻擊、防御、魔力和技巧四個屬性,角色升級可獲得2點,根據(jù)自身的喜好進行加點,可以是主攻的強力打手,也可以是主魔的技能法師,同時注重加防可以成為肉盾,另外主技巧致命一擊的絕殺也是很是不錯。
攻擊:增加物理攻擊的傷害。
防御:增加HP最大值以及防御力。
魔力:增加法術(shù)攻擊的傷害。
技巧:增加致命一擊的幾率一擊某些招式的傷害。
3、技能:技能會隨著故事章節(jié)的解鎖而解鎖,每個技能所附帶的效果也是格外的震撼哦。
例舉幾個:
美食家:食物和道具的生命值回復(fù)效果。
憤怒:提升敵人可以被終結(jié)的幾率。
敏捷身手:減少使用翻滾動作的時間間隔:
說明:某些技能搭配上專屬的屬性加點效果更佳,快來挑戰(zhàn)吧!
4、寵物:角色可以召喚1個寵物與你一起戰(zhàn)斗,每個寵物所呈現(xiàn)的狀態(tài)也有所差異,側(cè)重點不同,合理搭配你的加點定位,可以更好的闖關(guān)。
5、裝備:作為主角的利器,可以通過BOSS獲取,當然了前期還是比較少的,后期會有更多更暴力的選擇,能夠為你帶來不錯的屬性加成。
6、成就一覽
1、過場動畫與實際戰(zhàn)斗的場景的偏差。不多說,武器變了,細節(jié)問題,官方怎么處理看著辦吧。
2、斬殺機制,斬殺機制操作起來沒有描述的那么酣暢淋漓,我個人理解是處于斬殺狀態(tài)的敵人應(yīng)該是被攻擊到致命處失去活動和抵抗能力,才能被抓到機會一擊必殺,所以希望能給處于斬殺狀態(tài)的敵人增加一個僵直狀態(tài),便于斬殺。還有就是斬殺的動作,不夠迅猛,我個人建議修改成接近處于斬殺狀態(tài)的敵人附近一定范圍B能夠迅猛的撲到敵人身邊進行斬殺。
3、斬殺的動作,斬殺的時候有時候會釋放魔法,角色處于冰魔法狀態(tài)下,斬殺釋放的還是火屬性魔法,官方考慮修改一下嘛。
4、操作,空中攻擊的方式有點單一,跳到空中普通攻擊,跟地面動作一致,個人感覺這個組合可以增加一個上挑擊飛到操作,便于連擊,增加操作感。還有要吐槽下蓄力旋風斬,很雞肋,不實用,而且蓄了半天力轉(zhuǎn)幾個圈怎么看怎么違和,個人感覺修改成斬出劍氣,給主角增加遠程輸出手段,攻擊方式更加全面立體。
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