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數(shù)碼大冒險(xiǎn)果盤版是一款以超人氣的的動(dòng)漫《數(shù)碼寶貝》改編而來卡牌角色扮演類手游,是游戲官方在九游平臺(tái)上運(yùn)營的一個(gè)版本,支持官方賬號(hào)和九游賬號(hào)登錄,新用戶注冊(cè)上線還有專屬的福利禮包可以免費(fèi)領(lǐng)取。相信很多玩家都有看過“數(shù)碼寶貝”這部動(dòng)漫,它曾經(jīng)教會(huì)了無數(shù)關(guān)中勇氣、友情、堅(jiān)強(qiáng)、堅(jiān)持是一部非常正能量的動(dòng)漫。而現(xiàn)在由他改編而來的手游正式發(fā)行了,游戲完美的還原了動(dòng)漫中人類與機(jī)器共存的世界。玩家們將會(huì)在繁榮的虛擬空間之中進(jìn)行戰(zhàn)斗,與自己的伙伴一起探索這個(gè)神秘的世界。游戲?qū)?huì)給玩家沉浸式的體驗(yàn),帶領(lǐng)玩家們重新找回童年的熱愛,也讓我們?nèi)ふ乙驗(yàn)槌砷L而丟失童真與快樂。
1、極致策略,陣型搭配創(chuàng)意無限
玩家陣中的數(shù)碼寶貝們均可多線成長,陣容技巧性搭配輕松以弱勝強(qiáng)。極致策略,戰(zhàn)術(shù)絕殺,無限可能讓游戲更具挑戰(zhàn)。
2、炫酷打斗,天賦技能華麗綻放
每只數(shù)碼獸都擁有自己獨(dú)特的天賦技能等待玩家解鎖,不同類型的數(shù)碼獸具備不同屬性的技能效果和發(fā)展方向,職業(yè)差異定位,技能相生相克。
3、藍(lán)光原畫,百種萌獸究極進(jìn)化
迷戀過數(shù)碼寶貝的粉絲幾乎無一不被那炫酷的數(shù)碼模型和華麗的技能特效所吸引。在數(shù)碼大冒險(xiǎn)中,你可以收集你喜愛的數(shù)碼萌寵,并通過精心培育,把它們進(jìn)化成你的強(qiáng)力幫手,上百種數(shù)碼寶貝等待填充你的圖鑒。
4、海量裝備,工廠掠奪等你來戰(zhàn)
想要體驗(yàn)更高難度的戰(zhàn)斗?安杜路獸的工廠等待你的光臨,強(qiáng)力的守護(hù)獸可不是能夠輕松打發(fā)的善茬,但只要玩家的實(shí)力足夠,奪取碎片后讓你資源不愁。玩家之間的碎片可以互相掠奪使得該玩法更加刺激,更具挑戰(zhàn)。
5、鉆石還原,經(jīng)典劇情感動(dòng)重現(xiàn)
游戲沿襲原劇情展開,守護(hù)數(shù)碼世界的阿爾法獸無故失控,數(shù)碼世界突然遭受了前所未有的危機(jī),八名被選召的孩子重新回到數(shù)碼世界,卻無法阻止數(shù)碼世界的滅亡,危急關(guān)頭,玄內(nèi)老人和光子郎一起破譯了一塊在深海發(fā)現(xiàn)的石板,第九個(gè)孩子接受選召,來到了數(shù)碼世界……
究極V龍獸X限時(shí)入手分析(以下簡(jiǎn)稱VX)
作為X抗體的數(shù)碼獸,最大的特點(diǎn)就是身上棱角分明……游戲中的簡(jiǎn)介描述是這樣的:其神速般的速度自不必說,自身所擁有的「究極之力」(Ultamate Force)也進(jìn)一步被激發(fā)。「究極之力」也具有驚人的治愈能力,任何傷害都能馬上自我恢豆。就算捕捉到了究極V龍獸且攻擊命中,也會(huì)遭到瞬間100%力量的反擊。
這里我吐槽一下,最后那一句話是體現(xiàn)不出來的,究V不是顱骨哈!
我們首先來看一下技能。
同樣的,我們直接看基因2(先行版)描述。注:可能與實(shí)際有出入,但是差別不會(huì)太大。
一、基因2技能描述分析:
1、首先是一個(gè)單卡加成的被動(dòng)描述:登場(chǎng)時(shí),自身有概率無視抵抗,且提升自身的破擊率。這個(gè)就是經(jīng)典的個(gè)人輸出型卡,無視抵抗:可以針對(duì)一下法姐助戰(zhàn);破擊率:可以減少自身技能被格擋的次數(shù)。
2、特殊技能1:閃避地?cái)撤焦簟?
任何視自身為自標(biāo)的攻擊60%幾率被閃避,每觸發(fā)一次閃避自身技能傷害就會(huì)提高10%,上限100%。閃避是游戲中的第二個(gè)“miss”類的技能了,第一個(gè)是密涅瓦獸X的“貓頭鷹附身”效果,有概率直接抵消對(duì)方的一次攻擊傷害,但是間接傷害仍然是抵消不了的,間傷還有不清楚的小伙伴可以去看一下諸神之主評(píng)測(cè)那期視頻。同樣的,VX的閃避也是無法閃避掉間傷的!這就意味著放在后排可能會(huì)被王龍穿透穿死,但是用高吼保護(hù)一下是可以解決這個(gè)問題的,(那么閃避的意義何在?)所以這個(gè)技能在單挑中會(huì)比較實(shí)用。目前的疑問是:不清楚閃避攻擊時(shí),原先攻擊中帶的負(fù)面效果會(huì)不會(huì)也不吃了,例如沙古牙x的花咒。
3、特殊技能2:光影。
自身閃避次數(shù)達(dá)到4次后召喚光影,召喚光影后自身免傷率、傷害率提高40%,自身如未閃避成功受到傷害時(shí)調(diào)動(dòng)究極之力,恢復(fù)本次傷害75%的血量最多3次(釋放必殺刷新)且永久增加自身10%的免傷率上限40%,閃避后本回合該數(shù)值額外上升50%。類似王龍的數(shù)碼魔法陣效果的個(gè)人適用版,受傷回血,但是對(duì)面開大直接秒了的話,這個(gè)回血也就意義不大了。從這個(gè)技能來看,結(jié)合閃避技能,這其實(shí)是一張前排卡。驚不驚喜……但是實(shí)際一般還是在后排輸出的,單挑的話戰(zhàn)斗能力應(yīng)該是不弱的。
3、特殊技能3:免死。
自身受到致命傷害時(shí)立即恢復(fù)100%的生命值,清除自身大部分效果負(fù)面和控制效果同時(shí)自身2回合內(nèi)免疫大部分負(fù)面和控制。如自身未召喚光影,立即召喚光影。如自身已經(jīng)召喚光影額外上升30%攻防(持續(xù)2回合觸發(fā)閃避后增加一回合該BUFF持續(xù)時(shí)間一回合限1次)。
這個(gè)免死,根據(jù)之前的卡來看,是不能免疫龍帝X六門必殺的無視效果的(龍帝Xyyds)。但是目前一隊(duì)還是諸神的天下,所以會(huì)在跨服競(jìng)技、精英對(duì)決中體現(xiàn)出來一點(diǎn)問題。
而且這個(gè)免死的描述還比較奇怪,受到致命傷害是指一次性被秒了的時(shí)候吧,而且也沒有說觸發(fā)的次數(shù)。ch出來挨打!就暫時(shí)理解為一次吧,弱得很。
小結(jié):沒有什么免控的描述、吃反傷(攻卡最忌吃反傷)、生存能力一般,可能撐不到殘局。
二、基因4技能描述分析:
攻擊敵方一列單位,增加自身20%的閃避幾率,同時(shí)增加自身1點(diǎn)閃避計(jì)數(shù)。自身閃避概率達(dá)到80%,并且可以更快進(jìn)入【光影】狀態(tài)。
本次攻擊額外給敵方添加2層弱點(diǎn),且2回合內(nèi)攻擊弱點(diǎn)BUFF效果數(shù)值提升20%,目標(biāo)身上切害護(hù)甲效果延長一回合。弱點(diǎn):可以用來在自身攻擊時(shí),提高對(duì)有弱點(diǎn)者的暴擊率和暴擊強(qiáng)度,在弱點(diǎn)數(shù)達(dá)到6時(shí),該提升達(dá)到最大(分別為100%和50%) 護(hù)甲切割:用來無視對(duì)方一定比例的防御力,一會(huì)必殺會(huì)介紹。
提高自身20%的暴擊強(qiáng)度和20%的必殺傷害率,且每額外多出一個(gè)攻擊段,數(shù)值就會(huì)額外增加5%上限為30%。攻擊段:觸發(fā)閃避后會(huì)增加一次攻擊段(但是不清楚和閃避計(jì)數(shù)是否同步),在必殺技釋放時(shí)會(huì)以額外傷害的形式打出,傷害為小技能傷害/10*攻擊段數(shù),上限為100%小技能傷害,對(duì)應(yīng)十個(gè)攻擊段。
小結(jié):小技能是用來提高閃避率,增加攻擊段數(shù),提高增益,并增強(qiáng)必殺技傷害的,由于VX的斗魂是主火副暗魂的,首回合是無法釋放必殺技的,那么小技能的釋放就很關(guān)鍵了,但是目前基因4也沒有首回合必定釋放小技能的描述。
三、武器覺醒分析:
攻擊敵方一列單位,提高自身50%的攻擊力60%的暴擊率且自身前兩次使用必殺必定暴擊,
使用必殺時(shí)自身概率無視格擋提升至100%,如自身召喚了光影額外提高自身40%的暴擊強(qiáng)度。必定暴擊的設(shè)定相信大家都不陌生,杰斯X、王龍法、墮天X都有這樣的設(shè)定,也是大部分17攻卡高輸出的保證,但是必須配合暴擊轉(zhuǎn)化。
本次必殺無視敵方40%的免傷率,敵方身上弱點(diǎn)越多本次必殺無視的免傷率越高最大為80%。弱點(diǎn)數(shù)達(dá)到6為上限。
且釋放必殺每次額外的攻擊段都會(huì)切割敵方的護(hù)甲,每一段傷害無視5%的防御力,2回合內(nèi)自身攻擊該單位無視同樣數(shù)值的防御力(釋放必殺時(shí)如目標(biāo)身上擁有該效果,本次必殺額外獲得效果無視目標(biāo)該數(shù)值的不可無視防御力),自身溢出的暴擊率轉(zhuǎn)化為暴擊強(qiáng)度。注意是先釋放必殺技才能讓其他技能單獨(dú)釋放時(shí)無視防御,如果不能做到兩回合開一個(gè)大,就只有額外攻擊段有無視防御效果了;當(dāng)打出暴擊時(shí)可以暴傷轉(zhuǎn)化,所以必須要保證能暴擊才行??梢葬槍?duì)性的用噩夢(mèng)印記或者黑暗印記提高暴擊率。
釋放必殺后自身每次閃避攻擊恢復(fù)自身50怒氣值。且一回合內(nèi)自身免疫大部分怒氣控制效果。立即刷新自身被動(dòng)究極之力效果增加2次恢復(fù)次數(shù),釋放完必殺技能立刻激活小技能。閃避回怒50?看來設(shè)計(jì)者對(duì)VX的閃避率還是很自信的(/doge)。激活小技能是不錯(cuò)的,剛剛小技能中也描述過優(yōu)勢(shì),不贅述了。
小結(jié):免疫控怒是我萬萬沒想到的設(shè)計(jì),丑王也有這個(gè)技能描述,實(shí)戰(zhàn)中被控成sha x,依然是沒有免控的介紹,放逐&真放逐要控瘋了。傷害方面還是比較足的,有無視防御免傷,暴傷轉(zhuǎn)化等。
四、基因六分析:
質(zhì)變描述:自身閃避次數(shù)超過10次必定暴擊。杰斯X:你在教我做事?但是這確實(shí)也是一個(gè)質(zhì)變了,畢竟單武器也是無法保證兩回合后必定暴擊的。
自身閃避次數(shù)達(dá)到10次,本次攻擊發(fā)動(dòng)瞬斬,額外附帶目標(biāo)最大生命值25%的傷害。一個(gè)巨大的百分比傷害,配合六門丑王用來收割非常不錯(cuò),但是大前提是閃避次數(shù)超過十次,假如三回合內(nèi)釋放了三次小技能,還得閃避7次才行。根據(jù)概率計(jì)算,對(duì)方對(duì)VX發(fā)動(dòng)9次攻擊可以達(dá)到這個(gè)條件,包括助戰(zhàn)傷害計(jì)算在內(nèi)的話,三回合可以達(dá)到條件。
五、全文總結(jié):
VX的生存能力一般,理論上來說在前排會(huì)更有優(yōu)勢(shì),但是不穩(wěn)定,要看自身閃避能不能達(dá)到描述的80%概率;受傷會(huì)回血的設(shè)定又是不把花咒放在眼里……;免死次數(shù)暫時(shí)是一次,在當(dāng)前競(jìng)技中,是很難的了,除非用高吼保護(hù),否則不等閃避次數(shù)達(dá)到10就退場(chǎng)了。
輸出方面,必殺技和小技能都是列殺,攻擊范圍較廣,有無視防御和免傷的描述以及暴傷轉(zhuǎn)化的設(shè)定(單武器和六門)。所以也是攻卡單武器質(zhì)變的定律,但六門提升不夠明顯,在打副本時(shí)傷害應(yīng)該能打出可觀的傷害。
免控方面:無持續(xù)性免控的描述,很可能被控成傻子。吃反彈傷害,攻卡最忌。
斗魂方面:應(yīng)該是高級(jí)火魂加低級(jí)暗魂的組合,回怒會(huì)比較快,結(jié)合開必殺后免疫大部分控怒的效果(但是不免控依然是不行的)。平民玩家不建議拿武器,打馴獸師、跨服競(jìng)技、精英對(duì)決的玩家至少要單武器的配置(競(jìng)技中也是做不到1打6的,做好心理準(zhǔn)備),大佬級(jí)直接六門起步,再怎么說也是比黑帝強(qiáng)的存在。目前綜合能力比杰斯X、墮天X強(qiáng),離王龍法還有不小的差距。
建御雷獸限時(shí)分析(以下簡(jiǎn)稱“雷神” )
一、基因2技能描述分析:
1、 被動(dòng)描述是自身增益:登場(chǎng)時(shí)自身最大生命值提升33.6%(149級(jí)技能描述)。這個(gè)用數(shù)值來說會(huì)更直觀,以我目前的數(shù)碼獸舉例,850W的基礎(chǔ)血量,在競(jìng)技場(chǎng)有5倍左右的加成也就是4250W,這個(gè)被動(dòng)加成的話就是5678W血量。
自身不可無視防御力加上自身最大防御力與基礎(chǔ)防御力的差值將轉(zhuǎn)化為固定傷害減免從這個(gè)描述來看,固傷減免在實(shí)戰(zhàn)中有150W(以我目前的數(shù)碼獸舉例)左右,難道說只減免150W傷害??這個(gè)描述我不理解。
2、特殊技能1:【軍神戰(zhàn)陣】。描述:開場(chǎng)時(shí)自己生成一個(gè)護(hù)盾(護(hù)盾值同血量),護(hù)盾存在時(shí)免傷率不可被無視,且提高自身不可被無視的防御有點(diǎn)像顱骨X,但是有強(qiáng)化,搭配上述1使用效果更佳
全體增益:(一定條件下)提高全體70%間傷抗性+怒氣回復(fù)速率+全體護(hù)盾
好家伙,貞德和重裝獅子的縫合。
麻痹:自身存在護(hù)盾被攻擊時(shí)麻痹對(duì)面(但是看技能不像是控制類的麻痹)——降低其10%的攻擊力和20%的暴擊強(qiáng)度(持續(xù)2回合)(可疊加3次)
3、特殊技能2:【雷靈化身】自身同一個(gè)回合每被攻擊一次就會(huì)提升10%受到的傷害減免初始值為20%(上限4次),(出場(chǎng)前2回合該效果直接生效最大值),同時(shí)每個(gè)攻擊自身的單位都會(huì)被添加上雷電烙印。雷電烙印,圈出來下面要考
小結(jié):被動(dòng)技能擁有自身增益+全體增益,效果上也有全體護(hù)盾加持的效果,自身也會(huì)疊加不可被無視的防御、免傷、固傷減免等,適用于任何隊(duì)伍,百搭的一張防卡;不管是己方處于優(yōu)勢(shì)還是劣勢(shì)都有對(duì)應(yīng)的輔助效果,先后手都適用。
二、基因4技能描述分析:
對(duì)敵方單體造成傷害,提高自身50%的必殺抗性和50%的小技能抗性。
嘲諷技能:隨機(jī)選中一個(gè)單位進(jìn)行決斗(持續(xù)2回合)2回合后如自身血量百分比高于敵方單位,本次決斗勝利決斗失敗也沒事,不會(huì)有debuff
決斗勝利的話,2回合內(nèi)已方進(jìn)入士氣高昂狀態(tài)所有傷害提升20%。退守防御狀態(tài)下護(hù)盾生成數(shù)值提高30%。決斗狀態(tài)下非嘲諷單位對(duì)自身的攻擊傷害都會(huì)減免30%。又是一個(gè)減傷的描述!
吸收被攻擊單位所有雷電烙印的力量,每個(gè)雷電烙印回復(fù)自身10%的最大生命值。同時(shí)每個(gè)雷電烙印提升40%的小技能傷害。回復(fù)血量,但是居然,沒有免死的描述?!小技能又不是必然釋放的,續(xù)航就完全靠護(hù)盾咯?
小結(jié):小技能有嘲諷這個(gè)防卡的經(jīng)典技能,像朱庇特、頑固X都有嘲諷,但是這個(gè)嘲諷有點(diǎn)不對(duì)勁,不能阻止對(duì)面暴擊或者讓被嘲諷對(duì)象大量減少對(duì)自己的傷害,且沒有免死技能,僅為小技能釋放后回血,萬一被秒了可太尬了……
三、武器覺醒分析:(如無武器相比較版)
提高自身50%的必殺傷害率,優(yōu)先攻擊決斗單位(己方軍團(tuán)戰(zhàn)陣中每存在一個(gè)滿怒單位自身該效果就會(huì)提升15%。單人出戰(zhàn)時(shí)直接生效最大數(shù)值)一些百分比數(shù)值的提升
除此以外會(huì)加強(qiáng)一下修復(fù)自身護(hù)盾的強(qiáng)度,并且二次必殺的條件由四個(gè)雷電烙印變成了三個(gè),也就是二連的機(jī)會(huì)增大。
小結(jié):?jiǎn)挝淦鳑]有質(zhì)變,僅僅是一些數(shù)值上的增加,唯一稍微能看的一點(diǎn)是二次開大的機(jī)會(huì)增加,但是防卡真的缺那一個(gè)大招嗎,另外這個(gè)二次大招是否附帶大招的增益效果,后續(xù)有待測(cè)試。
四、基因6技能描述分析(僅描述相較于單武器的質(zhì)變點(diǎn)):
無
也就是說,六門當(dāng)前版本的描述就是在單武器效果上提升了數(shù)值。
例如護(hù)盾強(qiáng)度、必殺傷害率、二次開大沒有傷害削減。
小結(jié):僅僅在單武器基礎(chǔ)上強(qiáng)化了增益的數(shù)值。
五、全文總結(jié):(究極縫合怪)
雷神作為技防卡,縫合了多個(gè)老卡的技能,例如貞德、顱骨X、頑固X、金剛武神獸(修盾)等。
生存能力方面,僅有小技能回血這個(gè)續(xù)航效果,沒有免死或者復(fù)活這種技能。實(shí)戰(zhàn)中一般放在前排,利用嘲諷技能減弱對(duì)面造成的傷害,且更容易打上雷電烙印,但是優(yōu)點(diǎn)是自身護(hù)盾(可以開大修復(fù))和全體護(hù)盾的加持,生存能力不算太差。
輔助和防御能力方面,擁有全體間傷減免、全體回怒速率加快、全體護(hù)盾等輔助效果,可以疊加各種不可被無視的防御、固傷減免、傷害減免、小技能抗性、必殺抗性等,還有嘲諷決斗的技能,基本上把防御做到了極致,如果數(shù)值都生效的話,防御效果還是很可觀的。
輸出方面,單體傷害,攻擊嘲諷對(duì)象,必殺技多次提到提高必殺傷害率,但是沒有無視防御和無視免傷這樣的描述,不指望傷害能有多高了,假如打的是GX,真的打得動(dòng)嗎?我是不信的,當(dāng)然我沒有詳細(xì)去計(jì)算,憑多年戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)感覺……二連大也別太期待了,這也是我不推薦上15000分拿武器的原因。
免控方面:沒有免疫大部分控制和怒氣控制/降低的效果,開大可以清除自身負(fù)面狀態(tài)1次,那也要可以開出來大招啊。不能清除控制,只能罰站了。感覺實(shí)戰(zhàn)要被控成傻子,有滿級(jí)劍人助戰(zhàn)的話會(huì)稍微好一點(diǎn)。
斗魂方面:應(yīng)該是高級(jí)火魂(主斗魂)加中級(jí)光魂(副斗魂)的組合,開局不滿怒,首回合若可以釋放小技能/普攻,第二回合一般可釋放必殺,平民玩家不建議拿武器(再次強(qiáng)調(diào))。
陣容搭配方面及其他:先手推薦陣容:王龍法+諸神+GX+雷神+大兔+VX/女墮
王龍法+叫獸+GX+雷神+大兔+VX/女墮
后手推薦陣容:重裝獅子+王龍法+ GX+雷神+大兔+丑王
諸神+王龍法+ GX+雷神+大兔+丑王
諸神+王龍法+ GX+雷神+大兔+叫獸
印記方面推薦鋼鐵/深海(給孩子回回血吧,小技能開不出來就等死了)
與上一張防卡真毛相比,團(tuán)隊(duì)增益、輸出、生存方面都有提升,綜合能力比真毛強(qiáng),屬于T0級(jí)別的防卡。
座天使獸X限時(shí)分析
一、基因2技能描述分析:
1、 被動(dòng)描述帶全體增益:已方全體傷害率提高27.05%(149級(jí)技能描述)。傷害率是一個(gè)很強(qiáng)的屬性,無論在面板屬性還是在實(shí)戰(zhàn)中都非常的給力,可以快速提升面板戰(zhàn)力以及在實(shí)戰(zhàn)中加深給予對(duì)面的傷害值。
2、小核心技能【天使領(lǐng)域】:(滿足條件時(shí))全體天使系列數(shù)碼獸獲取增益。增益效果:提高20%的抗暴強(qiáng)度和20%的必殺傷害抗性、必殺傷害率。這個(gè)屬性會(huì)隨著天使系列和美貌系列數(shù)碼獸的數(shù)量而變化。該領(lǐng)域下,座天自身不可被暴擊且免疫大部分控制和怒氣控制,間接傷害抗性提高50%。說是大部分,實(shí)際可能會(huì)被高級(jí)控制控住,間傷抗性提升可以參考諸神,不過也算是一種防御機(jī)制了,具體以實(shí)戰(zhàn)效果為準(zhǔn)。
注:領(lǐng)域觸發(fā)條件:己方場(chǎng)上天使系列數(shù)碼獸超過2個(gè)(即大于等于3)時(shí)。天使系列:巴達(dá)獸系列、迪路獸系列、智天使獸系列、黑迪路獸系列、光明獸系列、貞德獸、天女獸X、莉莉絲獸X、麗天使獸、光明獸X、座天使獸X(后續(xù)有新數(shù)碼獸加入可能會(huì)更新)。美貌系列見【梅爾瓦獸】被動(dòng)技能描述相關(guān)內(nèi)容。
3、 特殊技能1:神圣之光。描述:開場(chǎng)時(shí)己方全體單位上升自身當(dāng)前血量的最大生命值50%,首回合,將己方全體防御力100%轉(zhuǎn)化為不可無視防御力,自身該效果數(shù)值翻倍;自身進(jìn)入神言鑄告狀態(tài):提高20%的怒氣恢復(fù)速度,減少99%的直接技能傷害。也就是說第一回合只能靠間傷對(duì)座天造成傷害,但是間傷減免下其實(shí)很難有效打擊,化解了天女X被王龍暴力穿透的場(chǎng)景。
如單位損失的生命值超過神圣之光數(shù)值,目標(biāo)獲得40%的免傷率加成(持續(xù)2回合可多次觸發(fā))這個(gè)可以參考黑狗助戰(zhàn)的加成,實(shí)戰(zhàn)在高戰(zhàn)局里不是很明顯(鏈接?額外傷害),不過有肯定比無要好。
4、特殊技能2:復(fù)活重開(remake了屬于是)自身再前三回合內(nèi)死亡,自身會(huì)立即復(fù)活(僅一次),如3回合后自身未觸發(fā)復(fù)活自身立即將血量恢復(fù)至100%且怒氣值恢復(fù)至滿怒狀態(tài)。同時(shí)攻防上升30%,且自身所有防御力轉(zhuǎn)化為不可無視防御(持續(xù)全場(chǎng)并且重開一次天使領(lǐng)域)17資質(zhì)數(shù)碼獸一般都是有保命技能的,座天的自然不用說,非常強(qiáng)。
小結(jié):被動(dòng)技能擁有全體增益,效果上也有全體輔助性效果,例如加防御、免傷等,適用于美貌隊(duì)、天使隊(duì)、當(dāng)然也適合主流陣容隊(duì),百搭的一張技卡;自身的復(fù)活效果也是一大亮點(diǎn)(復(fù)活后可以重開天使領(lǐng)域)。
二、基因4技能描述分析:
對(duì)敵方單體造成174.8%+2384點(diǎn)傷害。釋放小技能后2回合,釋放必殺會(huì)驅(qū)散一次己方全體負(fù)面效果,很可能是類似王龍法復(fù)活時(shí)的凈化效果,如果是的話將會(huì)非常強(qiáng)力,如果說丑王是強(qiáng)力控制,那么座天就是強(qiáng)力解控,具體識(shí)別范圍有待測(cè)試
如本次攻擊目標(biāo)被伊甸之槍標(biāo)記,小技能傷害提高40%,無視敵方30%的防御力,本次小技能獲得貫穿效果對(duì)敵方后排單位造成70%的穿透?jìng)ΑT诒貧⒓贾幸灿袑?duì)小技能的強(qiáng)化描述,從加成上來看,小技能造成的傷害是比較高的
提高自身40%的傷害率和必殺傷害率(2回合)。如自身釋放必殺時(shí)依舊擁有該BUFF,釋放必殺后自身獲得同等數(shù)值免傷率和必殺傷害抵抗(持續(xù)2回合),每釋放一次必殺該效果提高20%,上限40%。也就是說小技能釋放后的兩回合內(nèi)如成功開大,自身必殺技可以獲得多種較大增益?
天使領(lǐng)域下己方天使系列數(shù)碼獸,美貌系列數(shù)碼獸獲得該效果一半的加成,如天使系列,美貌系列數(shù)碼獸超過2個(gè)己方所有天使美貌數(shù)碼獸獲得該加成(天使系列,美貌系列數(shù)碼數(shù)量區(qū)分計(jì)算)。注意是分開計(jì)算,出現(xiàn)2只天使系和1只美滿系都無法達(dá)到該加成觸發(fā)條件。
小結(jié):小技能有解除控制、穿透?jìng)Υ驌?、提升自身攻擊性增益和某些情況下也提供防御性增益,小技能配合必殺技可以打出來一波不錯(cuò)的輸出。
三、武器覺醒分析:(如無武器相比較版)
敵方一列單位造成359.6%+ 7450點(diǎn)傷害自身本次必殺造成傷害的35%將添加自身最大生命值一些百分比數(shù)值的提升
提高自身30%的傷害率和免傷率(持續(xù)2回合)
每釋放一次必殺該數(shù)值就會(huì)上升10%,上限30%。觸發(fā)復(fù)活后自身額外獲40%必殺傷害抗性(持續(xù)2回合)3回合后無條件觸發(fā)。比無武器多的描述句段,增強(qiáng)了必殺輸出和必殺抗性
釋放伊甸之槍標(biāo)記后:自身(座天)本次攻擊不會(huì)觸發(fā)格擋、反彈、抵抗暴擊的屬性,井激活伊甸之槍的全部力量,本次攻擊傷害增加40%,無視敵方免傷率。后續(xù)2個(gè)回合自身攻擊該目標(biāo)時(shí)依舊享受伊甸之槍效果。
敵方第一次釋放必殺時(shí)收回伊甸之槍,同時(shí)賦予己方一個(gè)單位伊甸之槍的能力(持續(xù)一個(gè)回合僅擁有不會(huì)格擋反彈抵抗效果),指該單位攻擊時(shí)的對(duì)象不會(huì)觸發(fā)格擋反彈抵抗效果
且恢復(fù)自身300點(diǎn)怒氣。本次必殺提高與自身免傷率同等的傷害率,必殺釋放后提升同等數(shù)值的小技能傷害率( 持續(xù)2回合)比無武器多的描述句段,加快回怒以及增強(qiáng)輸出能力,質(zhì)變描述之一
釋放必殺后沉默敵方后排單位一個(gè)回合,恢復(fù)己方全體40%的最大生命值,被神圣之光影響的單位每次受擊都會(huì)將自身25%的防御力轉(zhuǎn)化成為不可無視防御力(持續(xù)2回合)。釋放必殺后2回合內(nèi),己方受到攻擊后血量低于自身最大生命值50%時(shí)恢復(fù)目標(biāo)生命值至100% (多人限定2次單人限定1次)。該效果每轉(zhuǎn)化次都會(huì)加成座天使X自身10%的攻擊力(上限40%)。釋放必殺后獲取所有神圣之光單位10%的防御力加成給自身。( 持續(xù)2回合)一個(gè)全體性的輔助效果,同無武器的描述,實(shí)戰(zhàn)效果類似王龍法的【數(shù)碼魔法陣】,但是是增強(qiáng)版(增強(qiáng)在于加防御和恢復(fù)生命值),但是花咒同樣可以克制【回血效果】,考慮到一隊(duì)狐貍X的出場(chǎng)率較低,這條效果是非常離譜的。
小結(jié):?jiǎn)挝淦骷促|(zhì)變,擁有像王龍法類似的全隊(duì)回血效果以及額外的提升隊(duì)友防御的能力(這點(diǎn)類似被動(dòng)因?yàn)橛袩o武器效果都一樣),單武器下極大的增強(qiáng)了輸出且回怒加快。
四、基因6技能描述分析(僅描述相較于單武器的質(zhì)變點(diǎn)):
無
也就是說,六門當(dāng)前版本的描述就是在單武器效果上提升了數(shù)值!
單武器即質(zhì)變。
啊頭一次遇到這種情況……
小結(jié):僅僅在單武器基礎(chǔ)上強(qiáng)化了增益的數(shù)值。
五、全文總結(jié):
座天作為技卡,技能炫到飛起。生存能力方面,在前三回合死亡有一次必定復(fù)活的機(jī)會(huì)(但當(dāng)前不清楚是否被墮天X的【紅蓮之炎】克制),實(shí)戰(zhàn)中一般放在前排,利用抵消直接傷害以及自身【光】斗魂快速回復(fù),迅速開大。自身擁有稍遜于諸神之主的間傷減免,但是生存回合或不亞于諸神。
輔助能力方面,是加強(qiáng)版的數(shù)碼魔法陣效果,全體受擊回血、全體加防御,還有全體解控這種離譜的效果,對(duì)于王龍法在兩回合后被控成傻子這種現(xiàn)狀有了有效的緩解。另外也可以保證全隊(duì)的輸出在一個(gè)較高的水平。
輸出方面,可惜攻擊范圍是列殺。復(fù)制免傷率到傷害率上,這樣的描述才是真的離譜,且攻擊時(shí)有無視對(duì)方免傷率的描述,配合極高的傷害率,在實(shí)戰(zhàn)中沒有Bug的情況下,幾乎沒什么卡可以承受的住。
免控方面:前兩回合借助免疫大部分控制和怒氣控制/降低的效果,保證了至少有一次開大的機(jī)會(huì),第三回合若死亡,可復(fù)活;若未死亡,第四回合直接滿怒(但是技能沒說是否可以解除控制,如果不能清除控制,那么得罰站了)。但是沒有加免控率類似的加成效果,實(shí)戰(zhàn)中的被控情況有待測(cè)試。
斗魂方面:應(yīng)該是中級(jí)光魂(主斗魂)加中級(jí)火魂(副斗魂)的組合,開局不滿怒,首回合若可以釋放小技能/普攻,第二回合一般可釋放必殺,若有武器,回怒速度可以進(jìn)一步加強(qiáng),如果不考慮下張五代核心——【杰斯獸GX】,平民玩家建議拿一把武器,直接擁有六門的效果,輸出方面質(zhì)變。六門的話也只是加強(qiáng)了一些百分比的數(shù)值。陣容的話,目前可以嘗試座天、天女X、丑王(莉莉絲X、沙古牙X如果實(shí)在想用也不是不行)、王龍法、諸神、叫獸/座天、天女X、VX(或者黑騎X)、王龍法、諸神、叫獸等。
與上一張技卡丑王相比,團(tuán)隊(duì)增益、輸出、生存方面都有提升,綜合能力比丑王強(qiáng),屬于T0級(jí)別的技卡。
1、豐富的游戲系統(tǒng),讓你百玩不厭。
2、數(shù)碼獸究極進(jìn)化,36種不同搭配。
3、超激烈的公會(huì)戰(zhàn),體驗(yàn)超刺激的PVP玩法。
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公會(huì)對(duì)戰(zhàn),跨服對(duì)決
在單人游戲同時(shí)還能加入公會(huì),和伙伴們一同打造最強(qiáng)公會(huì),迎接其他公會(huì)的挑戰(zhàn)精彩的公會(huì)戰(zhàn)更有豐厚獎(jiǎng)勵(lì);個(gè)人強(qiáng)大實(shí)力還能在跨服對(duì)決中體現(xiàn),誰才是最強(qiáng)的馴獸師,在跨服戰(zhàn)中一決高下。
最原始戰(zhàn)寵設(shè)定
日系畫師精心繪制暴龍?jiān)O(shè)定,數(shù)百種數(shù)碼獸的形象華麗進(jìn)化,亞古獸等經(jīng)典神獸寶貝栩栩如生,躍然于屏幕之上!
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