GRIS是由Nomada工作室制作的一款奇幻唯美的橫版動作冒險解密游戲,它將游戲背景設(shè)定在一個荒涼怪異的世界,這里人煙稀少,擁有如山丘般大小的手掌,還有淺紅色的土地,以及形狀古怪的樹木,使得游戲環(huán)境更加寂靜。在游戲中玩家將控制一位短發(fā)眼睛小巧的女主公,名叫“gris”,你需要在橫版的游戲中不斷的前行,同時途中會有各種困難的小游戲待玩家來解開,例如跳臺動作游戲,只有通過玩家機(jī)智的頭腦解開謎題后方能繼續(xù)前行。不僅如此玩家還要在行走的途中探索這片充滿神秘的世界,發(fā)現(xiàn)并解開這個奇怪世界背后的秘密。
除此之外,GRIS游戲的配樂和畫面設(shè)計是它最大的特色,也是最吸引玩家的一點(diǎn),并且已獲得“年度最佳視覺效果大獎”,游戲畫風(fēng)設(shè)計唯美,每一個物體和場景都非常精美,毫不夸張的說每一幀都可以當(dāng)做壁紙使用,并且背景音樂會隨著主人公所處的環(huán)境和游戲的緊張程度而改變,可以讓玩家沉醉于這個奇幻的世界,并享受到到奇妙的冒險體驗(yàn)。
GRIS電腦版安裝教程
1、隨意解壓其中一個游戲文件,正在解壓等待即可;
2、然后在找到“GRIS.exe”文件,雙擊就能直接開始游戲了;
3、進(jìn)入游戲后,玩家只能選擇新游戲和退出,這里使用回車鍵,開始新游戲;
4、然后就能看到一段非常精美的游戲視頻;
5、看完之后,玩家可以按下esc進(jìn)入設(shè)置,更改游戲的控制、分辨率、按鍵操作等選項(xiàng);
6、其中WASD可以控制主角上下左右移動,空格可以跳;
7、改完之后記得保存,然后一直按著D鍵向前行走,探索游戲的內(nèi)容。
故事背景
《GRIS》是一款唯美風(fēng)格的動作冒險解謎游戲。游戲的主人公是一個頭發(fā)短小,眼睛狹長的女孩。女孩在這個世界穿行的旅途中,不斷尋找和發(fā)現(xiàn),喚醒沉睡已久的古代遺跡,并解開這個世界背后的秘密。
游戲設(shè)定在一個荒涼孤寂的異世界:淺紅色的大地,如手般的山丘,游戲環(huán)境整體顯得空曠寂靜。逐步加入的動植物被處理成幾何圖案:三角的蝴蝶,矩形的樹,扇形的葉,營造出一種疏離和迷離。
GRIS成就預(yù)覽
1、紅色:完成章節(jié)一。
2、綠色:完成章節(jié)二。
3、藍(lán)色:完成章節(jié)三。
4、黃色:完成章節(jié)四。
5、結(jié)尾:完成整個游戲。
6、接受:在劇情到最后女主要走上星星之路,卻被不明黑色物質(zhì)吞噬了,等女主游上岸后見到的一尊躺著的女神像,唱首歌解鎖。
7、蘋果:在第三章讓你的石頭朋友吃到每一個蘋果。
8、沮喪:第三章深海里的某一處女神像,唱首歌。
9、鰻魚:在第四章,避免鰻魚的每次攻擊。當(dāng)你能夠安跳躍鍵時就按跳躍鍵,除非鰻魚要進(jìn)去咬口,只要等到它要咬,然后再次按下按鈕就行了。
10、因努伊特石堆:在第二章摧毀每個小石像。
11、談判:在第二章經(jīng)過一大堆紅色鳥跳躍之后見到的女神像,在它面前唱一嗓子就可以解鎖了。
12、憤怒:在第一章里落入黑白世界 打碎三個女神像即可觸發(fā)。
13、沙塵暴:第二章中,在進(jìn)入巨大建筑物前不要被沙塵暴吹飛(在建筑物中會不受沙塵暴影響,變方也不會受沙塵家影響,從學(xué)到變方技能到巨大建筑之間的那段路記得要變方走。)
14、魔禽:在第五章,唱歌給每一只魔禽聽。
15、備忘錄:找齊所有備忘錄。
GRIS悲傷各階段詳細(xì)介紹
第一階段-否認(rèn)
在游戲開始的時候,向右走直到你能自由移動,然后回到左邊找到雕像,不要碰搖桿/鍵盤,等主角自己倒地并且重新站起來。
第二階段-憤怒
在第二章的黑白區(qū)域,你需要爬到三個脆弱的雕像上面并砸毀它們。
不要對著沒有雕像的地方空砸地板,不然在你摧毀它們之前你就會被你自己砸出來的鳥吹飛。
(如果不小心砸了,可以退出到菜單-繼續(xù)游戲讀上一個檔。)
第三階段-談判
在第三章中主角會利用一群紅鳥不斷的向上跳躍,達(dá)到平臺之后會看到如圖的雕像,在雕像前(嘗試)唱歌(手柄上的B鍵)可以解鎖成就。
第四階段-沮喪
在第四章中,你需要6顆星星來喚醒烏龜,頭朝下走到黑暗中,然后向左尋找一條小路。
第五階段-接受
在游戲的最后階段,在到達(dá)黑水的表面后,在墓前唱歌。
GRIS悲傷的五個階段怎么觸發(fā)
GRIS是由Nomada工作室打造的少女冒險游戲,游戲中有五個成就分別對應(yīng)悲傷的五個階段,下面來分享一下GRIS悲傷五個階段成就觸發(fā)方法,感興趣的朋友千萬不要錯過了。
你需要找到秘密房間,或在特定地點(diǎn)做特定動作來完成這些成就。
第一階段-否認(rèn)
在游戲開始的時候,向右走直到你能自由移動,然后回到左邊找到雕像,不要碰搖桿/鍵盤,等主角自己倒地并且重新站起來。
第二階段-憤怒
在第二章的黑白區(qū)域,你需要爬到三個脆弱的雕像上面并砸毀它們。
不要對著沒有雕像的地方空砸地板,不然在你摧毀它們之前你就會被你自己砸出來的鳥吹飛。
(如果不小心砸了,可以退出到菜單-繼續(xù)游戲讀上一個檔。)
第三階段-談判
在第三章中主角會利用一群紅鳥不斷的向上跳躍,達(dá)到平臺之后會看到如圖的雕像,在雕像前(嘗試)唱歌(手柄上的B鍵)可以解鎖成就。
第四階段-沮喪
在第四章中,你需要6顆星星來喚醒烏龜,頭朝下走到黑暗中,然后向左尋找一條小路。
第五階段-接受
在游戲的最后階段,在到達(dá)黑水的表面后,在墓前唱歌。
GRIS游戲攻略
一、第一章
1、在經(jīng)過開頭的一段唯美的動畫之后,女主角掉到了地面,初始狀態(tài)下,女主角是坐在地上的,要按移動鍵(WSAD)才能讓女主動,而且現(xiàn)階段是無法跳躍的,按空格的話,女主會坐下。首先,我們從右邊走,左邊是沒有路的。繼續(xù)往右邊走,經(jīng)過一段劇情之后,在一個房間里面得到第一個寶石。然后還是往右邊走,但是不要跳到懸崖下面去,返回,從廢墟上面走,一直走到最上面。游戲中,主要的流程就是通過收集寶石從而獲得路線。
2、到左邊的高塔上面之后,往左邊跳下去,然后一直往左邊走,獲得另一個寶石。
3、在獲得寶石之后,重新爬上來,再次上高塔,一直到最頂層。之后會觸發(fā)兩個寶石的連接動畫,順著線到達(dá)下面的建筑里面,獲得另一個寶石。
4、來到觸發(fā)動畫的地方(兩個寶石連接處),等線路連接之后,通過這里。往右邊走,走到手的雕像那,觸發(fā)動畫,接下來整個畫面會變紅。繼續(xù)前進(jìn),來到一個類似祭壇的地方,站到祭壇上面,觸發(fā)獻(xiàn)祭寶石的動畫,之后可以看到,天上有幾顆星星被點(diǎn)亮了。動畫過了之后,從祭壇的右邊下去,一直往右邊,爬上高臺,觸發(fā)LOGO動畫。
二、第二章
1、跳下去之后,從左邊走,在最左邊的橋墩下面可以得到一個寶石。往右邊走會遇到很多風(fēng)暴,遇到風(fēng)暴的時候,你會停滯不前,甚至?xí)伙L(fēng)吹走,遇到風(fēng)暴之后,只要等一會,等風(fēng)暴過去就行了,也可以躲在建筑里面等風(fēng)暴過去。在右邊的建筑里面可以獲得另一個寶石,這里是必經(jīng)之路,不會錯過的。
2、在跳下去之后,先不要從上面走,要從地面走,在最右邊的建筑里面可以獲得一個寶石。之后,去中間的建筑里面,隨后會觸發(fā)該建筑的行走動畫??梢园l(fā)現(xiàn),該建筑里面有一個寶石。
3、獲得該寶石的方法就是先按照箭頭所指的方向上去,到建筑外邊,然后進(jìn)入建筑,這樣便可以獲得寶石了。
4、在移動建筑的幫助下,你來到了對面的高處,在不遠(yuǎn)處的小建筑里面觸發(fā)一個動畫。之后,你會獲得一個“變重”技能,按住K鍵即可讓你瞬間變得很重。到左邊,可以看到一個寶石在洞里面,而上面則是松垮的石塊,我們只要將石塊弄碎就可以獲得這個寶石了。到寶石的正上方,跳躍,然后按住K將石塊擊碎,獲得寶石。
5、進(jìn)入一個類似神殿的建筑(這里的柱子都是女孩的雕像),到右邊,可以發(fā)現(xiàn)前面有個會走的石頭。從左邊的廢墟上去,然后等它移動過來之后,跳到它頭上,利用這個石頭到達(dá)對面。出神殿,到后院的鐵架子那,先跳到最上面,然后不要動,等風(fēng)暴。等風(fēng)暴過來之后,風(fēng)暴會將你吹到左邊的寶石那。
6、進(jìn)入神殿,去中間的碎石那,按住K擊碎碎石,之后會掉進(jìn)有一口大鐘的房間,再次使用K到達(dá)最下面一層。這里很簡單,只要使用K盡可能破壞這里的凡是可以擊碎的東西,之后觸發(fā)動畫,內(nèi)被一群飛鳥送到了上面。
7、上去之后,可以看到有個風(fēng)車,要想上去就必須利用風(fēng)車的葉片。注意,只有葉片才能站上去,葉片根部是不行的。還可以發(fā)現(xiàn)這里有些機(jī)關(guān)(圓形的機(jī)關(guān))需要你靠近之后才會被觸發(fā),這些機(jī)關(guān)被觸發(fā)之后通常會為你打開。
8、進(jìn)入大房間之后,順著兩邊的平臺到最上面,然后使用跳躍+重物砸下去,將下面的機(jī)關(guān)觸發(fā),機(jī)關(guān)被觸發(fā)之后,周圍的機(jī)器便會運(yùn)轉(zhuǎn),之后你就可以利用周圍的平臺過去了。先往左邊走(到最上面的平臺上之后,自動觸發(fā)連線動畫)。
9、可以看到,有一個寶石在上面的石頭那。首先,到中間那個類似桅桿一樣的東西的左邊,使用K將其傾覆,很顯然,桅桿傾覆之后,你就可以順著傾斜的桅桿到達(dá)上面的石頭那去了。獲得寶石之后,再次使用K將桅桿弄正,因?yàn)檫€有一個寶石在桅桿的頂部。
10、要想獲得桅桿上面的寶石,首先得去左邊(就是風(fēng)車建筑的左邊),順著風(fēng)車上去,接下來,寶石就很容易獲得了。收集完寶石之后,回到右邊的大房間里面,從右邊出去。
11、將右邊的建筑的房頂使用K擊碎(房頂上有很明顯的裂痕),這樣,碎片就會飄落,從而形成上去的道路。緊接著,再跳到右邊的小建筑處,獲得寶石(跳下去的時候,小建筑旁邊的機(jī)關(guān)會自動打開)。隨后,再從左邊走,去左邊的小建筑處,然后跳下去。
12、來到大房間,這里的機(jī)關(guān)需要同時使用K觸發(fā)上面的兩個平臺才行。方法:到這兩個平臺的中間的上方,使用K即可。機(jī)器運(yùn)轉(zhuǎn)之后,從左邊出去。
13、首先,到下面,將破碎的石塊擊碎,釋放上面的熱氣球。上中間的高塔,到氣球上面,按住K使氣球下降,在下降的過程中可以發(fā)現(xiàn)一個寶石。
14、另一個寶石在最左邊,要想過去,首先得再次上氣球,按住K降下氣球,直到將氣球下降到最低位置,之后,迅速沿著右邊的高塔的樓梯上去,到高塔的最上面,等氣球上升是時候,跳上氣球,最后便可沿著氣球過去了。沿著氣球到左邊之后,獲得寶石。
15、接下來,回到大房間,這次我們從右邊走。上去之后,進(jìn)入左邊的房間,到達(dá)最高處,等下面的石頭移動到你的正下方,使用K擊碎石頭。然后會觸發(fā)動畫,石頭里面的不明生物會跑出來。去右邊,可以發(fā)現(xiàn),這個不明生物鉆進(jìn)了大石頭里面,同時,你也就可以通過這里,從而得獲得寶石了。
16、回到大房間,觸發(fā)寶石連線,順著線出去。去最上面,可以發(fā)現(xiàn)這里有個大轉(zhuǎn)輪,首先,去轉(zhuǎn)輪的右邊,從轉(zhuǎn)輪的右邊上去。一直到轉(zhuǎn)輪的最上面(第二個缺口那,遇到第一個缺口的時候要跳過去)。然后使用跳躍+K砸下去,觸發(fā)機(jī)關(guān),之后,整個平臺開始上升。經(jīng)過一段上升動畫之后,從轉(zhuǎn)輪的右邊走,觸發(fā)一個劇情動畫,頓時,整個畫面充滿了生機(jī)。到祭壇處(去上面綠色的平臺那也行),獻(xiàn)祭寶石,天上又被點(diǎn)亮了很多星星。
游戲測評
一、美的動人,美的純粹
1、從最初的灰白,一路尋回這個世界的色彩
游戲水彩風(fēng)格的畫面色彩艷麗,飽和度高,加之形形色色的關(guān)卡主題,充滿了新奇的想象。其視覺效果之自然,一點(diǎn)都不遜色于現(xiàn)實(shí)的手工水彩畫,足以讓人沉浸在《GRIS》的美麗世界中。而這種審美上的突出,正是《GRIS》最大的著眼點(diǎn)。
2、游戲的運(yùn)鏡也很獨(dú)到,由遠(yuǎn)及近由近及遠(yuǎn)
從最初灰白無物的曠野、夕陽下紅沙漫天的荒漠,再到幽暗靜謐的海洋世界,每一處都不乏細(xì)節(jié)上的精雕細(xì)琢。隨著游戲由遠(yuǎn)及近、由近及遠(yuǎn)的鏡頭輪轉(zhuǎn),穿梭在這些世界之中竟有種目眩神迷的奇妙體驗(yàn)。當(dāng)然,與同類型的《風(fēng)之旅人》一樣,《GRIS》也在章節(jié)各處安排了一些情感宣泄的高潮來觸動玩家的內(nèi)心。而通過每一次的情感宣泄,優(yōu)秀的美術(shù)強(qiáng)化了游戲的代入感,將我們帶入到了游戲世界中,這便是互動敘事的高明之處。
3、流程中不乏這樣情緒宣泄的環(huán)節(jié)
如果說《GRIS》的美術(shù)第一眼便吸引住了玩家的目光,那么它的聲樂又能讓你陶醉在旋律中不知?dú)w路。游戲6大章節(jié),每一處都有其對應(yīng)的音樂主題,或輕柔或活潑或哀傷。當(dāng)你穿行在這個世界中,伴隨輕柔旋律娓娓流泄,其悠遠(yuǎn)脫俗的意境與孤獨(dú)、神秘的世界觀完美地結(jié)合在一起,有一種蔓浸無聲的情緒變化。
二、表象之下,簡單內(nèi)在
1、游戲在前期僅僅需要簡單的跳躍
因而對于《GRIS》這樣強(qiáng)藝術(shù)弱互動的游戲,互動層面就成為了評價時最大的弱勢所在。盡管它對比那些同樣主打文藝路線的走路模擬器,多了更多平臺跳躍的靈動與冒險感。然而相較于其他平臺跳躍游戲,它依然顯得稚嫩。哪怕Nomada工作室為主角GRIS設(shè)計了數(shù)種能力以及與之相對應(yīng)的關(guān)卡、謎題,它仍然只是一個僅需三四個按鍵便能掌控的游戲。
2、游戲在操作與解謎上都沒有難度
正因?yàn)橛螒蛴兄@樣的缺憾所在,所以難免有人要為此而對《GRIS》發(fā)難。甚至有人將之與《Celeste》相比,發(fā)出了困惑的感言。但其實(shí)游戲增加這些互動元素并不是為了可玩性而為之,更多時候是為了配合游戲的主題、氛圍,屬于從側(cè)面對游戲主題精神的一種描述與表達(dá)。不管是最初化身方塊抵抗風(fēng)沙,還是后期變作水母沉入深海,均是對當(dāng)前關(guān)卡情緒的一種隱喻。
3、弱互動性雖是缺陷,但卻也合理
而且除了這些之外,《GRIS》在玩法層面也并非想象的那樣簡單。特別后期出現(xiàn)的多種要素綜合型謎題,兼具了挑戰(zhàn)性與樂趣性,從其中同樣能夠感受到開發(fā)者的用心設(shè)計。
三、一千個哈姆雷特
1、失聲與失去色彩
回頭來看《GRIS》,毫無疑問它有著一個充滿文藝氣息的外在與相當(dāng)不錯的互動演出。那么它的情感內(nèi)核,或者說故事性是否能觸動人心呢?這其實(shí)很難評價,因?yàn)樗诠适卤磉_(dá)上雖有個比較明確的主題,但在情感宣泄上卻又模糊而捉摸不透。從游戲開始我們便能從演出中了解主角GRIS失去了自己的聲音,甚至連這個世界的色彩也被剝奪了。因此游戲流程中的6個章節(jié)無不圍繞尋找來展開,而隨著色彩的重現(xiàn),歌聲的復(fù)鳴,故事背后的深意也隨之顯山露水。
2、主題之下,情感表達(dá)就過于抽象
可是在游戲過程中,這些情感的流露無不過于抽象,這也就使得游戲體驗(yàn)千人千面。一路尋回的色彩與破碎的女性雕像,以及在身后追趕GRIS的黑影具體想要講述怎樣一個故事,穿梭在不同主題的世界中又想要描繪怎樣一種心境,這都是Nomada工作室給予玩家的留白。正如一千個觀眾就有一千個哈姆雷特那般,每個人對《GRIS》的感觸都將有所不同。
最低配置
操作系統(tǒng): Windows 7 or later
處理器: Intel Core2 Duo E6750 (2 * 2660) or equivalent / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ (2 * 2600) or equivalent
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: Geforce GT 430 (1024 MB) / Radeon HD 5570 (1024 MB)
存儲空間: 需要 4 GB 可用空間
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