車隊(duì)經(jīng)理手游
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游戲介紹
車隊(duì)經(jīng)理如游戲名字一樣,是一款結(jié)合了比賽賽事和車隊(duì)運(yùn)營的競速類游戲,有著細(xì)膩的畫質(zhì),完美再現(xiàn)了賽車場的真實(shí)駕駛模擬體驗(yàn),在這里玩家將作為車隊(duì)經(jīng)理來開展你的車隊(duì)運(yùn)營,通過制定策略,參加比賽,贏取比賽大獎(jiǎng),并利用獲得的資金,升級(jí)或購買新的賽車。游戲中各種各樣的賽事比賽日程,不會(huì)讓你感覺無事可做,反而成為了賽車愛好者的首要之選,細(xì)節(jié)的操控與把握,將極大程度上提升玩家的賽車快感,同時(shí)還有各種各樣的頂級(jí)豪華賽車陸續(xù)加盟,激情演繹的車隊(duì)老板,攜手眾多豪車,一起奪取比賽的大獎(jiǎng)吧!
游戲特色
1、比賽日
匯集傳統(tǒng)賽車游戲的全部精華,超車、后勤站與壯觀的撞車畫面,均為全方位的互動(dòng)活動(dòng),同時(shí)運(yùn)用最新最前沿的圖像技術(shù)。作為車隊(duì)經(jīng)理,職責(zé)所在,你還要從維修站墻這里獲得策略。
2、管理
在非比賽日,你要決定升級(jí)汽車的時(shí)間和方式,以及與你的車手和機(jī)械師聯(lián)絡(luò)感情。您還要簽署贊助協(xié)議、投資設(shè)備,以加強(qiáng)車隊(duì)在跑道上的表現(xiàn)。
3、經(jīng)驗(yàn)
游戲設(shè)置為瞬間爆發(fā),不論你是剩余幾分鐘還是幾小時(shí),總是有比賽等著你去奪冠,總是有管理決定等著你去決策。你能否專心于汽車、車隊(duì)、贊助商以及設(shè)備?只要你能贏得比賽,你就可以隨心所欲地經(jīng)營車隊(duì)!
游戲玩法
在比賽前你要決定何時(shí)以及如何升級(jí)你的車,還要學(xué)會(huì)管理你的司機(jī)和機(jī)械師的關(guān)系。你還需要簽訂贊助合同,確保你的團(tuán)隊(duì)命中目標(biāo)。在比賽時(shí)你要隨時(shí)調(diào)整車隊(duì)的策略,在需要轉(zhuǎn)彎、超車、搶位時(shí)親自完成操作,保證比賽的勝利。游戲中你必須需要在繁雜的賽事中保持清醒的頭腦,才能獲得最終的成功。
車隊(duì)經(jīng)理游戲攻略
1、在畫面上,該作并沒有給予玩家太大的驚喜,相反地失落感占了絕大多數(shù)。游戲用戰(zhàn)術(shù)式版面來展現(xiàn)比賽過程,代替了賽車游戲所通用的真實(shí)華麗的場景。雖然說戰(zhàn)術(shù)式的界面為的是迎合游戲的策略玩法,但是缺乏精細(xì)的數(shù)據(jù)、缺乏專業(yè)性的圖表,使其看起來最多只是圖文的游戲,這也就使得該作在畫面上難有太多的驚喜。最關(guān)鍵是,該作還拋棄賽車最終核心——競速,這雖然實(shí)現(xiàn)了游戲完全轉(zhuǎn)型,但是轉(zhuǎn)型后卻失去了賽車原該有的味道。
2、作為賽車題材的該作,并不愿意就這樣就拋棄賽車游戲畫面的傳統(tǒng),其將賽車過程中所遇到的事情化身成為一個(gè)個(gè)小游戲般內(nèi)容嵌套到整個(gè)賽車過程,讓玩家在不只是困在這沉悶的線框游戲中。這想法是好的,只不過這些被分割了的賽車事件,重復(fù)度實(shí)在太高,模式模樣幾近類似,再加上整個(gè)過程過于短暫,所以盡管這些賽車事件畫面上表現(xiàn)真實(shí),但卻令人更多的是厭倦。
3、既然該作將戰(zhàn)術(shù)面板式的界面帶進(jìn)玩家的視野,這也就意味著該作將主打的將會(huì)是策略和宏觀的玩法。但眾所周知,賽車所能表現(xiàn)的策略是十分有限的,該作更是追求真實(shí)的比賽模擬,這也就更使得該作在玩法方面變得局限。就比賽而言,玩家需要所注意的只有3類,加油、輪胎燃油狀況和駕駛模式,整個(gè)比賽過程顯得更為的空白和單調(diào)。盡管如上文所說,該作加入了諸多的賽車事件作為比賽中點(diǎn)綴,比如超車、換胎等,但始終由于表現(xiàn)的短暫和重復(fù),其在感受上只是眾多的小游戲而已,實(shí)在難以支撐起整個(gè)比賽??偟膩碚f,該作給予玩家的感覺是有所缺失的,想特立獨(dú)行地做策略,卻做得不完整;想留存賽車的玩法,卻使其過于淡化,而至于可以忽略。真的是兩兩都想做,但卻都做不好。
4、除了比賽,玩家還顧及到車隊(duì)的管理,實(shí)現(xiàn)其作為一款經(jīng)營模擬類游戲的所需。在經(jīng)營方面,除了我們熟悉的車輛購置和升級(jí)外,還加入了員工和設(shè)施的玩法,依靠著循序漸進(jìn)的比賽獲得金錢,對(duì)其進(jìn)行養(yǎng)成。但問題是這些玩法實(shí)在有點(diǎn)單薄,比如說員工玩法中的贊助商,無法就是給予玩家的每局任務(wù);機(jī)械師無非就是為比賽的前后提供BUFF等,難以提供太多實(shí)質(zhì)性的玩法支持。更何況這些內(nèi)容都是基于比賽系統(tǒng)來制作的,鑒于比賽只是圖形式的界面,其能帶來的效果也顯得非常有限。當(dāng)然,對(duì)于經(jīng)營模擬游戲來說,其需要的還是一段長時(shí)間的游戲過程,看著養(yǎng)成的內(nèi)容變強(qiáng)變大,該作也并不例外。
5、對(duì)于該作的感受比截圖所表現(xiàn)出來的高大上要少一些,特別是玩法上的局限,更使其顯得有些別扭。老題材的新用法,作為該作最大的亮點(diǎn),確實(shí)有著一定的新鮮之處,讓玩家體驗(yàn)不一樣的賽車游戲。只不過該作在玩法、在整體模式上的內(nèi)容還需要深挖,把策略的內(nèi)容進(jìn)行適當(dāng)程度的放大,讓游戲更顯專業(yè)性和競爭性,而只是不僅限于2-3個(gè)關(guān)注點(diǎn)??偟膩碚f,該作作為一款經(jīng)驗(yàn)?zāi)M游戲來說,玩法有些單調(diào)和重復(fù),使得玩家難以有長時(shí)間游戲的沖動(dòng)。
游戲亮點(diǎn)
1、打理你的俱樂部,雇傭更多的員工為你效力,制定最好的發(fā)展策略;
2、玩法輕松有趣,沒有什么實(shí)質(zhì)上的難度,通過簡單的布局就能夠完成比賽;
3、多樣化的玩法,帶來更大的樂趣,享受趣味性的挑戰(zhàn),成為一個(gè)合格的經(jīng)紀(jì)人;
4、簡潔大方的畫面設(shè)計(jì),整體的風(fēng)格簡約明亮,視覺看起來也是非常舒適;
5、豐富多樣的玩法,極富趣味性的挑戰(zhàn),根據(jù)對(duì)手靈活布控,發(fā)揮自己智力頭腦;
6、自由參加比賽當(dāng)中,完成更多的任務(wù),輕松的參與比賽,贏得獎(jiǎng)杯。
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