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NBA 2K20 v190909全功能修改器

NBA 2K20全功能修改器是一款專門針對籃球體育游戲《NBA 2K20》推出的游戲輔助工具。日前,《NBA2K20》已經(jīng)正式發(fā)售,本作跟前作相比做出了一些改動,有些玩家可能不太適應(yīng),相比前作來說,在游戲性上有著很大的提升,包括玩家的操控體驗以及AI的行動。這一作將以突破性的游戲模擬以及無與倫比的玩家控制重新定義運動游戲的可能性。這里,多多小編為大家推薦這款NBA 2K20全功能修改器,想單純體驗NBA賽場快感的玩家可以試試。
NBA 2K20全功能修改器

使用說明:

1、解壓文件
2、將所有文件與NBA2K20.exe放在一起,啟動游戲。
3、游戲內(nèi)按鍵盤上的INSERT按鍵呼出修改器
注意:修改器所有功能基于離線模式制作,在線模式使用后果自負。

NBA 2K20全功能修改器功能說明

1、讀取名單:
修改器初始化后,進行一次讀取名單的動作(“載入MC”、“進入編輯陣容”一類),點擊修改器的“刷新列表讀取”。
2、讀取高亮:
修改器初始化后,到陣容列表或類似界面,高亮想要修改的球員(部分界面需要打開球員卡才能保證讀取正確),點擊修改器的“讀取高亮”。
3、交易球員:
將“先前球員”和“當(dāng)前球員”進行交易。
4、全部徽章:
“當(dāng)前球員”得到全部徽章。
要去掉徽章可以進入編輯模式修改。
5、解鎖隱藏選項:
解鎖菜單中的的隱藏選項。
6、解鎖編輯模式:
開啟后可以在任何模式的陣容名單里編輯球員。
7、屬性上限110:
原來游戲?qū)傩宰畲笾?9,開啟該功能后游戲讀取最大110的值。
這個功能目前可能不完善,在以后的版本中會逐漸完善它。
8、強制顯示球員照片:
強制顯示球員照片(全身照),并非強制顯示球員頭像。
9、自定義名單:
讀取你要應(yīng)用的陣容名單,打開修改器的“自定義名單”功能。
在退出陣容名單,創(chuàng)建經(jīng)理模式以后,應(yīng)當(dāng)立即關(guān)閉該功能。
10、手感不會變冷:
全部球員的狀態(tài)值只會增加,不會減少。
11、手感火熱無限時間:
全部球員的火熱狀態(tài)持續(xù)時間不會減少。
12、MC面補修改:
開啟MC面補修改開關(guān)后,輸入目標(biāo)面補ID,進入MC創(chuàng)建人物。

NBA 2K20重要改進改

1、動作引擎升級
正確的步法是籃球的核心基礎(chǔ),完整再現(xiàn)步法對攻防間相互作用的平衡而言至關(guān)重要。沒有真實的動作作為基礎(chǔ),一切都會分崩離析。
在《NBA 2K18》中,我們引入了一個新的動作引擎,它擺脫了早期2K游戲的“動畫驅(qū)動”系統(tǒng)。完成這些轉(zhuǎn)換后,感受和響應(yīng)的改善便立即顯現(xiàn)出來,但新技術(shù)也引發(fā)了一些新挑戰(zhàn),導(dǎo)致我們失去了對動畫選擇的一些控制,犧牲了一些動作真實性。總而言之,動作的某些方面的觀感要得多,但某些方面卻出現(xiàn)了退步。
為找到折中方法,我們的動作團隊在過去數(shù)年中開發(fā)了一個升級版的動作引擎。由于他們的不懈努力,今年作品的游戲性取得了巨大進步。拿起《NBA2K20》后,你會立即感受到腳步落地、動量建模和動作風(fēng)格變化都獲得了巨大提升。從站立動作開始切入或突破時,球員自身的重量感和雙腳與地面的接觸表現(xiàn)更加好。因為增加了動作風(fēng)格,玩家很快就會感受到到笨重的大個球員和快速靈動的后衛(wèi)球員之間的差別。
動作團隊花費了大量時間研究和分析真實NBA球員的沖刺速度和加速時間。這能幫助我們調(diào)整球員的速度,更準(zhǔn)確地展現(xiàn)NBA比賽中(尤其是在開放球場中)的速度。這項工作也引導(dǎo)著我們重新設(shè)計沖刺的工作原理。我們十分希望將沖刺打造為一種有價值的資源,而并非無足輕重的要素。在今年的新作中,能量降到一定閾值以下后,體力條周圍將出現(xiàn)閃爍的黃色效果。進入此狀態(tài)后,球員奔跑速度將急劇下降,并很快出現(xiàn)疲勞。所以在新作中需要注意爆發(fā)起步的時機,不可在整場比賽中隨意亂按沖刺鍵。

2、持球和控球
在新作中,持球者將獲得前所未有的特定情況的感知。舉例而言,持球者可以感知到擋拆分離/結(jié)合、切入、前后場移動等周邊情況。動作系統(tǒng)升級中的另一大要點是招牌運球風(fēng)格,以準(zhǔn)確展現(xiàn)聯(lián)盟中的大量動作風(fēng)格。我們添加了各種新概念,例如各種停止動作——急停/急轉(zhuǎn)、遲疑步、轉(zhuǎn)身等。
切入和首步也擁有各種風(fēng)格,以便將速度型球員(De'AaronFox、John Wall)和DeMar DeRozan等動作搖擺的球員區(qū)分開來。Lebron James、Kawhi Leonard以及KobeBryant和Tim Hardaway等傳奇皆擁有招牌原地運球動作。Magic Johnson和John Stockton會用自己專屬的動作將球運到前場組織進攻,而RussellWestbrook和Giannis Antetokounmpo等空間型球員攻防轉(zhuǎn)換時擁有不同的沖刺加速動畫。全聯(lián)盟中共有27種不同風(fēng)格,在“輝煌生涯”模式中也可以選擇自創(chuàng)球員的控球風(fēng)格。
風(fēng)格列表如下:基礎(chǔ)型、大個型、力量型、基礎(chǔ)型、快速型、沖砍型、靈動型、James Harden、LeBronJames、Magic Johnson、Kobe Bryant、Jerry West、Dennis Johnson、John Stockton、AllenIverson、Tim Hardaway、Steve Nash、Jason Kidd、Isiah Thomas、Chris Paul、DamianLillard、Russell Westbrook、Kyrie Irving、Kemba Walker、Stephen Curry、Paul George,以及KawhiLeonard
對控球高手而言,節(jié)奏和速度的變化非常重要。新系統(tǒng)提供了許多工具,玩家只需使用左搖桿即可實現(xiàn)完美控球。但是如果想讓防守者狼狽不堪,那就還需要“加點料”。
今年的新作中加入了全新的花式運球機制,將站立運球動作以更真實的方式串聯(lián)起來。每個動作均由專家搖桿一一做出,不會有過去的動作套路。玩家可以用較慢的交叉運球晃得防守者昏昏欲睡,也可以用快節(jié)奏的機關(guān)槍式交叉運球快速拍球。
JamesHarden擁有他的招牌腿間運球動作、Kyrie Irving有一套街球動作、Allen Iverson擁有防不勝防的遲疑步,各大球星都有自己的動作。這個新機制給了玩家自由的空間,創(chuàng)建屬于自己的獨特節(jié)奏。熟練掌握操作后,最強的持球防守者也難以將你防住。如果長時間運球、或在錯誤時機做出錯誤動作,那么可能會出現(xiàn)運球失誤,或被防守者輕松斷球。
玩家還將擁有全新的高級動作,例如背后交叉運球擺脫、Luka Doncic的虛假后撤步、急停虛晃步、全新Shammgod動作,以及WillBynum在三巨頭中展示的虛假遲疑步。另外,三威脅進攻也得到了擴展,加入大量新動作:方向刺探步、中跨步、背身晃肩,以及全新的起步動作。我很期待看到社區(qū)中的玩家們能用這些新控球機制玩出哪些花樣。防守者,小心你們的腳踝咯。
3、閱讀和反應(yīng)
不過不用擔(dān)心,我們也沒有忽略防守端。我們也為持球防守者提供了更多工具來鎖定防守對象。開發(fā)團隊內(nèi)部稱之為“閱讀和反應(yīng)防守”。防守持球者時,防守方將看到持球者身下出現(xiàn)的小箭頭,表明其傾斜的方向或嘗試突破的方向。
根據(jù)防守者能力的不同,箭頭將在不同時機顯示,較弱和較強防守者的反應(yīng)時間同樣有所不同。準(zhǔn)確預(yù)判持球者的動作并阻斷其進攻會產(chǎn)生可預(yù)見的良好結(jié)果,例如阻延運球者、迫使運球者收球,或造成其運球失誤。全新升級的動作引擎、改良的防守步法和大幅提升的身體對抗系統(tǒng)讓1對1攻防更加有跡可循,面對蹩腳防守者和高級防守者時的差異也展現(xiàn)得更加淋漓盡致。
持球者在球場中移動或做出動作時,其下方的圓環(huán)將分解為線條。圓環(huán)分解程度越大,持球者掉球的可能性就越高。為了強調(diào)這一點,我們對持球搶斷進行了調(diào)整,使其更富有預(yù)測性。因此,在《NBA2K20》中對持球者意圖的閱讀十分重要,以便確定在何時出手搶斷。亂跑亂按搶斷鍵并沒有作用。

4、進攻方案和禁區(qū)防守
禁區(qū)攻防是游戲性團隊的另一個側(cè)重點。幾年前我和大家聊過進攻方案的概念?,F(xiàn)實中的基礎(chǔ)理念是:優(yōu)秀砍分手進攻禁區(qū)時會通過巧妙的方案來擊潰防守。在《NBA2K20》中,我們對上籃和灌籃進行了重新架構(gòu),使其成為一個擁有完整分支的機制。去年我們加入了一些能力,將上籃變?yōu)楣嗷@。
但說到底,絕大多數(shù)情況下,按上籃鍵之后球員便會跳到空中。現(xiàn)在玩家可以使用全新的收球機制停球在地面上完成高級收球動作、閱讀防守,在起跳時推動專家搖桿選擇收球后投籃的方式。舉例而言,開始歐洲步收球時如果看到防守者靠近,則可以向下推專家搖桿進行拋投,避免身體接觸。這也讓我們能夠引入收球的方案。在人堆中強制收球或直接與防守者接觸將陷入困境,而在空當(dāng)中正確收球便能繞過人群。除之前已有的歐洲步、搖擺、跳步和轉(zhuǎn)身之外,現(xiàn)在還可以用半轉(zhuǎn)身和交叉轉(zhuǎn)身來繞過防守者。
和運球一樣,籃上防守也得到了加強。新作中加入了數(shù)百個全新的空中碰撞、強硬犯規(guī)、抓帽和蓋帽,讓護框精英的存在感進一步提升。善于掌握時機、決策果斷的禁區(qū)防守者會很難對付,在內(nèi)線遇上他們時務(wù)必謹(jǐn)慎啰!ZionWilliamson,歡迎加入2K團隊!
禁區(qū)得分手可以用新的假動作、背打、動作在禁區(qū)中游走;而禁區(qū)防守者將利用升級的禁區(qū)身體系統(tǒng)來防住攻方的轉(zhuǎn)身、切入、沉底步和跳步。

5、無球狀態(tài)
數(shù)月前,我曾在2KTV的“開發(fā)者問答”環(huán)節(jié)中提到無球狀態(tài)將得到提升。球員在場上時90%的時間并未持球,所以我們希望將這部分在游戲中真實地展現(xiàn)出來。
在進攻端,粉絲熱愛的無球佯攻動作重新回到《NBA 2K20》中。我們希望這些動作能完美模擬持球者的狀態(tài),因此這些動作不僅回歸了,還得到了改良。通過簡單的專家搖桿操作玩家就能做出連續(xù)的虛假起步、轉(zhuǎn)身和小碎步,或立刻拉開空當(dāng)空切、切入籃下,或在空當(dāng)處頂點投。動作也被劃分為三級,區(qū)分無球球員的優(yōu)劣。全新的組合動作和無球動作將無球狀態(tài)變得更有技術(shù)含量。這樣KlayThompson和Steph Curry在季后賽中對陣Raptors的經(jīng)典戰(zhàn)役便能在游戲中重現(xiàn)。
在防守端,我們利用過去數(shù)年的身體對抗系統(tǒng)的技術(shù)革新,對無球碰撞進行了重新制作。如果判斷出無球進攻對手的進攻方向,便可切斷他和隊友的聯(lián)系將他困住,讓對手舉步維艱。
持球掩護和無球掩護也得到了重建,掩護者和掩護防守者之間的交互變得更好。新內(nèi)容將提供完整控制,幫助防守者在掩護著身邊更高效地游走,進入更佳的位置,而不會被其他球員擋住。我們還加入了快速掩護的概念,按下設(shè)掩護的按鈕即可。這類似于風(fēng)險回報機制,不可長期使用,但能有效擠住切入隊友的對位防守者,減緩其移動速度,以便隊友扯出空當(dāng)。
其中加入了大量新內(nèi)容,包括升級的拆/撤轉(zhuǎn)換、繞開掩護、假掩護、掩護放大和先進的磚墻掩護。玩家還能進行手動切換控制。長按換人按鈕或按兩次右搖桿換人即可手動覆蓋教練的掩護防守策略。你將注意到AI隊友會動態(tài)地拆/撤到空當(dāng)處,而之前他們會固定被派往一個靜態(tài)的位置。
6、更上一層樓的AI
我們游戲中的AI在體育游戲中堪稱最佳,對此我們非常自豪。而《NBA 2K20》還在繼續(xù)探索AI的極限頂峰。
進攻端由全新的動態(tài)自由操作引擎決定。無需調(diào)用戰(zhàn)術(shù)隊友便能進行智能的無球運動??梢宰寖?yōu)秀球員自動執(zhí)行智能進攻選擇(由自適應(yīng)執(zhí)教引擎和臨場執(zhí)教決定),其中包括無球掩護和切入,為自己創(chuàng)造得分兩集。這個新系統(tǒng)和不斷進化的ACE系統(tǒng)讓大眾玩家也能更輕松地打出有層次的進攻。
悟性過人的戰(zhàn)術(shù)玩家也能充分利用最新的戰(zhàn)術(shù)操作按鈕。呼叫這些便于訪問的細微操作即可打造自己的的進攻手段:交叉、接受掩護、單打等。如果想要進一步深入,可在戰(zhàn)術(shù)操作按鈕中創(chuàng)建一套“最愛戰(zhàn)術(shù)”列表,指定8個最愛用的戰(zhàn)術(shù)。
去年的作品中加入了系列操作,在社區(qū)中引起了巨大反響。社區(qū)用戶們強烈要求在今年的《NBA2K20》中加入用戶自定義的系列操作,我們也樂于滿足大家的要求。新作中玩家可以將自己最愛的戰(zhàn)術(shù)轉(zhuǎn)換為個人專屬的系列操作,甚至控制系列操作進行的方式(成功則重復(fù)使用、貫穿使用、按順序調(diào)用、動態(tài)等)。
AI防守也有所提高。我們重寫了換防模塊,加入了一些新選項,包括“保護外線”和“筑墻”(用于防守精英速度型球員的防守位置轉(zhuǎn)換。)ACE中也有全新的球隊專屬和球員專屬調(diào)整,其中包括:
·Utah在季后賽中對Harden的持球調(diào)整
·Toronto針對Curry進行弧頂封鎖阻絕方案
·球員專屬的主宰意識
·傳奇球隊和球員調(diào)整的增添和改良

7、徽章和主宰
徽章已經(jīng)成為玩家之間區(qū)分彼此的主要方式之一。我們非常了解徽章對于游戲和社區(qū)的意義,因此在這個開發(fā)周期中,我們最先做的事情之一便是進行了多次會議,重新構(gòu)思游戲的徽章,以及它們的意義。最后我們精心選出了大約80個徽章,讓玩家在游戲的各個部分展現(xiàn)出不同能力。我們進行了大量開發(fā)工作,確保每個徽章都擁有特別且實用的功能,呈現(xiàn)出各種球風(fēng)。我們甚至還添加了街區(qū)專屬的徽章,增強街球場的對抗能力和華麗球風(fēng)。
我們聽取了社區(qū)和內(nèi)部測試團隊達一年的反饋意見,讓《NBA2K20》中的主宰擁有了更多新內(nèi)容和新功能。我們讓主宰能力在各個位置和球風(fēng)之間更加平衡。
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