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gtfo游戲中文版 免安裝綠色版

強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊合作,氛圍恐怖濃厚

gtfo中文版是由10 Chambers制作和發(fā)行的一款多人合作恐怖射擊游戲,融合了FPS、射擊、策略、恐怖、解密等多種元素,其中團(tuán)隊合作是該作最顯著和受好評的特點(diǎn),玩家之間需要高度培養(yǎng)以及高效溝通,比如你在放置炸彈的時候隊友必須掩護(hù)你,在解密的時候還需要隊友手中的道具,因此十分考驗玩家之間的配合了。

gtfo游戲的整體環(huán)境十分恐怖和驚悚,搭配上偏暗的色調(diào)以及高清的畫質(zhì),能夠帶給玩家極其驚悚的射擊體驗。此外,gtfo游戲里面的任務(wù)種類眾多,包括新手任務(wù)、主線任務(wù)以及主線任務(wù),督察每次下達(dá)工作令,都會開放新的“行動”任務(wù),讓你的每次殺敵的內(nèi)容都變得與眾不同,還帶來了主武器、副武器以及近戰(zhàn)武器的設(shè)定,讓玩家在面對怪物時能夠全副武裝自己,使用威力超強(qiáng)的武器消滅敵人,有感興趣的玩家快來下載體驗吧。

gtfo中文版

gtfo游戲安裝教程

1、下載本站提供的全部壓縮包,然后解壓至非中文路徑下;

2、在游戲根目錄當(dāng)中,雙擊GTFO.exe文件就可以進(jìn)入游戲了;

3、進(jìn)入之后會看到一段段代碼,直接長按注射即可;

4、然后就可以看到行動的協(xié)議了,點(diǎn)擊連接行動即可進(jìn)入主界面;

5、這里會為玩家介紹行動協(xié)議的目的地,狀態(tài)、服裝以及強(qiáng)化劑等等;

6、接下來正式開始游戲了,玩家可以設(shè)置語言、語音,然后匹配;

7、游戲里面的主武器眾多,都是帶有強(qiáng)大殺傷性的,玩家可以選擇自己喜歡的來使用;

8、而近戰(zhàn)武器則是用來貼身肉搏的,玩家也可以挑選順手的來使用。

終端定義與提示介紹

1、PS:舉例皆用A1層(就是第一張地圖啦)

2、教程中涉及2個終端,我會用終端A和終端B表示,A在ZONE_49,B在ZONE_50

3、在游戲中,ZONE為大區(qū),ZONE里面的Area為小區(qū)。(就是ZONE下面有很多個Area啦,例如ZONE_51_Area_B就是51大區(qū)B小區(qū),以此類推)

4、物體指能被終端搜索到的所有物品,包括:

三包:彈藥包(AMMO Pack)、血包(MEDI Pack)、特殊武器補(bǔ)給包(TOOL Pefill)

物資箱(例如BOX_123或LOCKER_123):就是橙色箱子或柜子,里面有各種物品

鑰匙(KEY)

任務(wù)物品:HSU、ID CARD等,這些是屬于任務(wù)物品,游戲內(nèi)只能與任務(wù)指定物品交互

門(DOOR):游戲里的門,搜索這個可以知道這個門的信息,包括所在區(qū)域、可通往什么區(qū)域等等

新手武器推薦

游戲中每把的武器都各有特性,在不同的關(guān)卡都不錯的發(fā)揮。

main的話hel pistol打普通小怪不錯,打大黑壯跟白刺硬直效果也不錯。如果隊友都是喜歡用錘子的話,也可以拿把a(bǔ)uto pistol打擊退讓隊友錘。

Special的話,就因人而異了。有人喜歡放風(fēng)箏拿shotgun跟6發(fā)左輪,別的為了對付大壯觸手白刺這種拿狙跟五連發(fā)。

要是喜歡突擊步槍的話,AR比HAR好上手。HAR的射擊頻率比不過AR的。DMR跟carbine我也挺喜歡的。DMR跟怪拉開距離的話,還是挺好的。

carbine跟smg的火力傷害差不多,一個連發(fā)一個全自動。混戰(zhàn)可能是smg勝于carbine吧。

觸手怎么打?

觸手怪是游戲中一個非常難應(yīng)對的怪,很多小伙伴可能還不清楚怎么打吧,今天小編給大家?guī)鞧TFO觸手應(yīng)對方法分享,快來看一下吧。

觸手是游戲中一個比較難打的怪,應(yīng)對方法有:

狙擊炮臺背架,獨(dú)頭噴打背或者打頭。

單噴打背或者打頭(距離不能超過5米),連噴后腦勺一下(距離極近才行)。

左輪后腦勺(也要比較近),15發(fā)手槍對著后腦勺猛點(diǎn),三四下近帶走連。

還有就是小左輪對著后腦勺開倆槍也能打死(第二槍隨意打哪里),五連發(fā)對著身體隨便打,只要中三發(fā)就死了。

被觸手的觸須碰到的1.5秒之內(nèi)是沒有任何事情的,觸手也沒有無敵,只要在這個期間把他宰了就什么也不會發(fā)生。

即便用手電筒或者大手電照他他也不會被驚擾,但是他會提前放觸須,你在他身邊跑步也一樣 (注意:不能跟觸手貼貼,你是跟他對撞) 觸手腳底下的小怪如果醒, 觸手直接無敵。

觸手不是聾子。

觸手路線看似固定,實際是隨機(jī)的。

如果你重來沒打開過有觸手的那個門,那么那里面的觸手將會一直移動,不會放觸須。

關(guān)門殺和開門殺殺觸手很方便,但小心旁邊小怪離得太近會醒哦。

房主看觸手95%會低頭,其他三個隊友則是5%會低頭。

全自動與半自動武器選擇推薦

眾所周知,大部分全自動武器擁有良好的操控能力,能潑水能控制,很多槍輸出能力也不錯,但是為什么很多人都不太喜歡使用全自動武器呢?這里我們再提出一個東西:彈藥利用率。

相信很多玩過gtfo的玩家也都認(rèn)識得比較清楚,在全自動武器擊殺怪物時,很多情況下是難以做到在潑水的最后一發(fā)命中怪物并擊殺時能夠立即停槍的。

舉個例子:突擊步槍,在正常情況下我擊殺近戰(zhàn)怪的平均消耗彈藥量是9,但是經(jīng)常在第8發(fā)的時候怪物就已經(jīng)死了,而我多打出去的一發(fā)子彈則屬于無意義消耗,如果每一只怪我都會多打出去一發(fā)子彈,那么我的無意義消耗便占用了1/9,即90發(fā)子彈我會穩(wěn)定空掉10發(fā)子彈,這還是在假設(shè)我的命中率是100%的情況下發(fā)生的。

而半自動則不會出現(xiàn)這種狀況,當(dāng)你知道dmr能夠一槍頭一槍身子干掉一只近戰(zhàn)怪的時候,你還會射出去第三發(fā)子彈嗎?當(dāng)你知道hel gun能夠兩槍秒黑刺時,你還會射出去第三槍嗎?這就是半自動的相對優(yōu)勢:彈藥利用率高。

那么可能還有人會問我:那照這樣子,我把全自動武器的擊殺消耗子彈量記下來不就好了嗎?不好意思,有種東西叫做射程衰減,而恰好幾乎所有的全自動武器都很吃射程衰減。也就是說,除非你貼臉打怪,否則在大多數(shù)時候,即使你根據(jù)武器的傷害表和怪物的血量表來計算擊殺消耗是不成立的。再者,怪物受到部位破壞是有一定程度的抖動的,在這個機(jī)制之下全自動是很難全部命中目標(biāo)的。

綜上,在這個版本中,我認(rèn)為10cc的腦子可能是抽了,半自動的彈藥效率在優(yōu)于全自動的同時,dps也比全自動高,更有某些射速變態(tài)的半自動我不說是誰,因此這個版本更加趨向于半自動,全自動也大多處于下水道。

配置要求

最低配置:

需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)

操作系統(tǒng): Windows 7 64-Bit 或更高

處理器: Intel Core i5 2500K 或同等性能 AMD 處理器

內(nèi)存: 8 GB RAM

顯卡: NVIDIA GeForce GTX 660 2 GB 或同等性能 AMD 顯卡

DirectX 版本: 11

網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接

存儲空間: 需要 15 GB 可用空間

附注事項: Low Settings

推薦配置:

需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)

操作系統(tǒng): Windows 10 64-Bit

處理器: Intel Core i7 4790K 或同等性能 AMD 處理器

內(nèi)存: 16 GB RAM

顯卡: NVIDIA GeForce GTX 970 或同等性能 AMD 顯卡

DirectX 版本: 11

網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接

存儲空間: 需要 15 GB 可用空間

附注事項: Medium Settings

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