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三國之輪回官方版 v2.3安卓版
  • 分類:策略塔防
  • 大小:5.26M
  • 授權(quán):免費(fèi)
  • 語言:簡體中文
  • 更新:2024-06-04
  • 版本:v2.3

推薦游戲

三國之輪回官方版

無需網(wǎng)絡(luò)無廣告
站上更高的起點(diǎn),再圖霸業(yè)
廠商:Blue Sky
9.5
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游戲介紹

三國之輪回官方版是一款以三國歷史為背景打造的單機(jī)版文字策略游戲,游戲中玩家將重生回到東漢末年,經(jīng)由一座小小的城池作為發(fā)展根基,通過合理開采,收集資源,并陸續(xù)建造更多建筑、發(fā)展科技、提升人口、招募將領(lǐng),隨后與各路諸侯一起逐鹿中原,即使兵敗身死,亦非萬事皆休。

雖然在三國之輪回中沒有好看的美術(shù)畫風(fēng),但文字性的三國歷史背景還是非常的具有吸引力,并且各部分的設(shè)計與游戲平衡也制作的非常不錯,獨(dú)創(chuàng)性的輪回繼承制可根據(jù)玩家前幾世所占領(lǐng)城池的最高記錄,獲得相應(yīng)的輪回幣,以兌換物資、建筑,乃至到前世追隨自己的將領(lǐng),站上更高的起點(diǎn),與各路諸侯再圖霸業(yè)!

三國之輪回怎么玩?

1、剛開始沒有農(nóng)民一定要注意食物別到負(fù)數(shù)否則會人口一直死一直刷新,就卡死了。

2、資源問題一定要注意主生木頭(重要的事情說三遍木頭木頭木頭),眾所周知要想富先擼樹。

3、科技在前中時期比較重要所以學(xué)堂不需要點(diǎn)很高當(dāng)然建筑數(shù)量后期很多想升也無所謂

4、果園也不需要點(diǎn)太高1點(diǎn)糧食一秒太雞肋。

5、酒館最高是金人,不知道等級低會不會出我感覺和酒館等級沒太大關(guān)系我4酒館級就出了。

6、三個兵營點(diǎn)騎兵營就可以,只玩騎兵,因為后期金人呂布趙云關(guān)羽三騎士。一共6個金人。張飛司馬懿諸葛亮分別屬于其他兩種兵鐘。

7、豬圈作用也不是很大喜歡點(diǎn)的可以點(diǎn)一點(diǎn)。

8、百年突襲一定不能妥協(xié)讓地,落后就要挨打,堅決不妥協(xié)。第一次玩的時候因為好奇妥協(xié)了結(jié)果第二次被打死了嚶。

9、右上角和平下面點(diǎn)一下是設(shè)置鍵可以關(guān)閉音效和開二倍速度

10、利用好金木水火土年份再某一加成年份把人口重點(diǎn)分配畢竟加50%不是小數(shù)目。還有要讓勝率一直保持有的狀態(tài)吃加成也挺高的。

三國之輪回游戲攻略

科技的話就是慢慢升級就好了,水年全力升知識,升級到后面可以2將,3將上陣,建議學(xué)堂到50或者60就足夠了,畢竟后面沒啥用,但是后期建筑上限很高,用不掉,所以自己看心情升級。

水年學(xué)者,土年農(nóng)民,木年樵夫,金年曠工,火年減產(chǎn)。

比如說木年,我前期通常喜歡常駐5~10個農(nóng)民,保證糧食,一個學(xué)者和一個曠工是為了不浪費(fèi)礦場和學(xué)堂的建筑加成,然后剩下的人口全部樵夫。

建議前期30~50個果園,伐木場和住房保持在學(xué)堂農(nóng)田礦場的2倍,礦場啥的到100也就夠了,農(nóng)田其實后期沒啥用,因為后期有了豬圈減少0.3%的人口消耗,我后面升到350不僅人口不消耗食物,反而豬圈倒貼食物,所以后面可以不用放農(nóng)民啥的…全力樵夫和人口,這是最重要的基礎(chǔ),軍事前期和礦場他們的進(jìn)度一樣就行了,注意只升騎兵和軍備就完事了,騎兵有3個金將,省很多木頭的,到了后期軍事進(jìn)度要和伐木住房看齊。

注意輪回幣用于繼承優(yōu)秀的將領(lǐng)和升酒館??!因為有了好的將領(lǐng)(紫色前期就夠用了)前期叛亂沒啥壓力,有了酒館你運(yùn)氣好可以刷出更好的將期待。

游戲亮點(diǎn)

1、劇情的融入就不會讓玩家的體驗感到無聊的,你也會更快的融入到這里來;

2、完成副本的任務(wù),你會獲得很多的經(jīng)驗,提升你的等級,來提升個人實力;

3、玩法多樣,每個玩家都會在這里開創(chuàng)屬于自己的一片新天地,值得期待;

4、獲得的道具很多,在做任務(wù)的時候是可以獲取的,也能維持續(xù)航能力。

游戲特色

1、極簡的畫面效果,所有的內(nèi)容都隱藏在文字之中,等待你的探索發(fā)現(xiàn)。

2、放置型的養(yǎng)成模式,參與到各個大型的戰(zhàn)役之中,擴(kuò)大自己的領(lǐng)地范圍。

3、同步進(jìn)行的模式,包括各個建筑的升級打造,還有士兵和將領(lǐng)的招募訓(xùn)練。

4、千變?nèi)f化的戰(zhàn)場,不可能所有的都能取得勝利,重新整理軍隊再次進(jìn)行作戰(zhàn)。

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