extractorsharp是一款經(jīng)典游戲DNF紙娃娃補丁制作軟件,也被稱為DNF時裝生成器。用戶可以通過該軟件對游戲中的各種時裝文件進行復(fù)制修改,有點類似于DNF盒子。軟件操作簡單,實用性強,只需要將做好的時裝文件直接拖如軟件即可一鍵生成。不僅如此,軟件提供了試衣間功能,有點類似實驗室,用戶可以在這里通過ps或者其他類型的修圖軟件對原有補丁進行修改,從默認裝扮、全時裝、配飾、技能形態(tài)、裝備形態(tài)、覺醒裝扮以及自定義時裝應(yīng)有盡有,在下文有詳細的軟件使用教程,送給喜歡玩DNF的小伙伴免費下載體驗。
在進行大部分操作時,操作會被記錄下,點擊預(yù)覽區(qū)右上角更多,選擇歷史操作。
2、撤銷
撤銷可以將上一次進行的操作回撤
快捷鍵:Ctrl+Z
3、重做
重做可以恢復(fù)上一次撤銷的操作
快捷鍵:Ctrl+Y
4、跳轉(zhuǎn)
跳轉(zhuǎn)可以將進度跳轉(zhuǎn)到指定的記錄上
選擇目標記錄,點擊右鍵菜單中的跳轉(zhuǎn)
5、動作
動作可以將記錄的操作批量重復(fù)執(zhí)行
動作執(zhí)行不可撤銷。且會清空歷史記錄
6、錄制
點擊左下角錄制按鈕
錄制開始后,所執(zhí)行的操作將會被記錄到動作中
7、執(zhí)行
點擊下方執(zhí)行按鈕
選擇是、會對所有貼圖進行處理
選擇否,會按照勾選貼圖進行處理
選擇取消,會取消動作執(zhí)行
8、加入
打開歷史記錄,點擊右鍵菜單中的加入動作,可以將歷史記錄中的操作加入動作
9、刪除
選擇需要刪除的動作
在動作列表中,點擊右鍵菜單中的刪除勾選,或者點擊下方的刪除按鈕
2、然后導入你需要替換為的時裝
3、以下三種方式請根據(jù)自身情況選擇
4、如果你已經(jīng)有了一個拼合好的IMG文件。請點擊打開
5、如果你有一套時裝搭配的代碼(ExtractorSharp 紙娃娃格式)
6、請輸入代碼并點擊導入
7、選擇輸出目錄,你可以直接選擇游戲文件夾下的ImagePacks2目錄,這樣補丁就直接安裝了
8、最后點擊執(zhí)行
勾選全時裝之后,它將對該職業(yè)的所有時裝生效,游戲中同一職業(yè)的所有角色都將生效。
2、替換為皮膚
當某些文件動作與外觀不一致時,選中此選項,其它情況不需要選擇。
3、染色圖層
對可染和染色時裝有效。
4、目標文件
表示替換了的文件,如果有武器穿模的情況,可以嘗試調(diào)整此選項。
5、輸出文件命名規(guī)則
代表輸出文件的名稱規(guī)則,您可以攜帶4個參數(shù),即profession職業(yè)、transfer轉(zhuǎn)職、name原始文件名、part部位
參數(shù)由[**]表示。生成的時候,參數(shù)將被自動替換,如果在制作全時裝時,沒有攜帶part或name參數(shù),那么它會自動集成到同一文件中
6、代碼導入
代碼的格式固定為職業(yè)?部位0=代碼0&部位1=代碼1
舉個例子,swordman?coat=0000&pants=0000,這種代碼可以在紙娃娃上輸出。
準備好制作工具,ExtractorSharp、exe和美圖秀秀原理的概括。
1、技能補丁的制作,先要了解到,游戲技能的效果是程序底層按照特定規(guī)律播放某一幀或者某些幀貼圖而實現(xiàn)的、
2、而技能補丁是按照一定規(guī)律替換原理指定技能效果的每一幀或者某些幀貼圖后,將其保存為、NPK文件而實現(xiàn)的、
這里以鬼劍士角色的"不動明王陣"技能的修改做教程
1、找到原本的不動冥王陣的技能的NPK文件、sprite_character_swordman_effect_wavespinarea_light、NPK
2、下載好的ExtractorSharp、exe將其打開,分析其中的貼圖、構(gòu)思設(shè)計補丁的預(yù)設(shè)效果!(想法是最關(guān)鍵的,)
接下來就是進行圖片的替換:
1、這里我的想法是將原本的(球狀效果)改為(豎直的劍形效果)、
2、找到原本NPK中(球狀效果)的貼圖,或者img文件、
3、再下載你中意的(劍形圖案),以備之后的處理和應(yīng)用、分析原本貼圖和預(yù)設(shè)貼圖的大小,類型,尺寸、(這非常關(guān)鍵!)
4、DNF的貼圖格式類型是、PNG、就是說你要把預(yù)設(shè)的貼圖轉(zhuǎn)化為PNG格式才能替換!
5、預(yù)設(shè)圖片的大小和顏色可以根據(jù)原始圖片的大小尺寸設(shè)定,推薦新手做完全相同的尺寸(這樣做能免去許多麻煩,比如對坐標等等、)
注:預(yù)設(shè)貼圖的大小其實不必完全和原始貼圖相同,但是做好別差的過大、
6、用美圖秀秀對下載好的預(yù)設(shè)貼圖(劍形圖片)進行處理!
用ExtractorSharp、exe將剛剛處理好的預(yù)設(shè)圖片(兩種劍形圖片)替換到原本貼圖的對應(yīng)位置!
1、替換、
2、坐標的修改、
注:坐標的修改需要一定經(jīng)驗,新手不太可能一次就調(diào)整的完美、需要登錄多多的練習,才能找到感覺、也可以使用C大的坐標調(diào)整工具,不過不推薦新手使用、
3、這里推薦新手把預(yù)設(shè)貼圖的大小尺寸和原始貼圖的大小尺寸做成相同的,就可以免去修改坐標調(diào)整位置的麻煩、
完成上步的替換和坐標的調(diào)整后,保存為新的NPK文件、然后復(fù)制到DNF根目錄下的ImagePacks2文件里、登錄游戲查看效果,如果不滿意,進行坐標的調(diào)整、或者預(yù)設(shè)貼圖的顏色的調(diào)整
1、修復(fù)了拖拽文件會觸發(fā)移動文件的BUG
2、修復(fù)了游戲路徑不對導致程序啟動失敗的BUG
3、修復(fù)了時裝代碼中職業(yè)錯誤導致報錯的BUG
4、修復(fù)了未轉(zhuǎn)職代碼文件名不對的BUG
5、修復(fù)了全時裝文件命名格式無效的BUG
6、優(yōu)化了命名格式,全時裝無part參數(shù)時自動整合
收起介紹展開介紹
快捷鍵命令與歷史記錄圖文教程
1、歷史記錄在進行大部分操作時,操作會被記錄下,點擊預(yù)覽區(qū)右上角更多,選擇歷史操作。
2、撤銷
撤銷可以將上一次進行的操作回撤
快捷鍵:Ctrl+Z
3、重做
重做可以恢復(fù)上一次撤銷的操作
快捷鍵:Ctrl+Y
4、跳轉(zhuǎn)
跳轉(zhuǎn)可以將進度跳轉(zhuǎn)到指定的記錄上
選擇目標記錄,點擊右鍵菜單中的跳轉(zhuǎn)
5、動作
動作可以將記錄的操作批量重復(fù)執(zhí)行
動作執(zhí)行不可撤銷。且會清空歷史記錄
6、錄制
點擊左下角錄制按鈕
錄制開始后,所執(zhí)行的操作將會被記錄到動作中
7、執(zhí)行
點擊下方執(zhí)行按鈕
選擇是、會對所有貼圖進行處理
選擇否,會按照勾選貼圖進行處理
選擇取消,會取消動作執(zhí)行
8、加入
打開歷史記錄,點擊右鍵菜單中的加入動作,可以將歷史記錄中的操作加入動作
9、刪除
選擇需要刪除的動作
在動作列表中,點擊右鍵菜單中的刪除勾選,或者點擊下方的刪除按鈕
使用教程
1、如果你需要做全時裝補丁(即替換同職業(yè)所有時裝),那么你可以勾選這個2、然后導入你需要替換為的時裝
3、以下三種方式請根據(jù)自身情況選擇
4、如果你已經(jīng)有了一個拼合好的IMG文件。請點擊打開
5、如果你有一套時裝搭配的代碼(ExtractorSharp 紙娃娃格式)
6、請輸入代碼并點擊導入
7、選擇輸出目錄,你可以直接選擇游戲文件夾下的ImagePacks2目錄,這樣補丁就直接安裝了
8、最后點擊執(zhí)行
軟件功能
1、全時裝勾選全時裝之后,它將對該職業(yè)的所有時裝生效,游戲中同一職業(yè)的所有角色都將生效。
2、替換為皮膚
當某些文件動作與外觀不一致時,選中此選項,其它情況不需要選擇。
3、染色圖層
對可染和染色時裝有效。
4、目標文件
表示替換了的文件,如果有武器穿模的情況,可以嘗試調(diào)整此選項。
5、輸出文件命名規(guī)則
代表輸出文件的名稱規(guī)則,您可以攜帶4個參數(shù),即profession職業(yè)、transfer轉(zhuǎn)職、name原始文件名、part部位
參數(shù)由[**]表示。生成的時候,參數(shù)將被自動替換,如果在制作全時裝時,沒有攜帶part或name參數(shù),那么它會自動集成到同一文件中
6、代碼導入
代碼的格式固定為職業(yè)?部位0=代碼0&部位1=代碼1
舉個例子,swordman?coat=0000&pants=0000,這種代碼可以在紙娃娃上輸出。
常見問題
一、如何制作DNF技能補???準備好制作工具,ExtractorSharp、exe和美圖秀秀原理的概括。
1、技能補丁的制作,先要了解到,游戲技能的效果是程序底層按照特定規(guī)律播放某一幀或者某些幀貼圖而實現(xiàn)的、
2、而技能補丁是按照一定規(guī)律替換原理指定技能效果的每一幀或者某些幀貼圖后,將其保存為、NPK文件而實現(xiàn)的、
這里以鬼劍士角色的"不動明王陣"技能的修改做教程
1、找到原本的不動冥王陣的技能的NPK文件、sprite_character_swordman_effect_wavespinarea_light、NPK
2、下載好的ExtractorSharp、exe將其打開,分析其中的貼圖、構(gòu)思設(shè)計補丁的預(yù)設(shè)效果!(想法是最關(guān)鍵的,)
接下來就是進行圖片的替換:
1、這里我的想法是將原本的(球狀效果)改為(豎直的劍形效果)、
2、找到原本NPK中(球狀效果)的貼圖,或者img文件、
3、再下載你中意的(劍形圖案),以備之后的處理和應(yīng)用、分析原本貼圖和預(yù)設(shè)貼圖的大小,類型,尺寸、(這非常關(guān)鍵!)
4、DNF的貼圖格式類型是、PNG、就是說你要把預(yù)設(shè)的貼圖轉(zhuǎn)化為PNG格式才能替換!
5、預(yù)設(shè)圖片的大小和顏色可以根據(jù)原始圖片的大小尺寸設(shè)定,推薦新手做完全相同的尺寸(這樣做能免去許多麻煩,比如對坐標等等、)
注:預(yù)設(shè)貼圖的大小其實不必完全和原始貼圖相同,但是做好別差的過大、
6、用美圖秀秀對下載好的預(yù)設(shè)貼圖(劍形圖片)進行處理!
用ExtractorSharp、exe將剛剛處理好的預(yù)設(shè)圖片(兩種劍形圖片)替換到原本貼圖的對應(yīng)位置!
1、替換、
2、坐標的修改、
注:坐標的修改需要一定經(jīng)驗,新手不太可能一次就調(diào)整的完美、需要登錄多多的練習,才能找到感覺、也可以使用C大的坐標調(diào)整工具,不過不推薦新手使用、
3、這里推薦新手把預(yù)設(shè)貼圖的大小尺寸和原始貼圖的大小尺寸做成相同的,就可以免去修改坐標調(diào)整位置的麻煩、
完成上步的替換和坐標的調(diào)整后,保存為新的NPK文件、然后復(fù)制到DNF根目錄下的ImagePacks2文件里、登錄游戲查看效果,如果不滿意,進行坐標的調(diào)整、或者預(yù)設(shè)貼圖的顏色的調(diào)整
更新日志
extractorsharp紙娃娃 v1.7.3.2更新說明1、修復(fù)了拖拽文件會觸發(fā)移動文件的BUG
2、修復(fù)了游戲路徑不對導致程序啟動失敗的BUG
3、修復(fù)了時裝代碼中職業(yè)錯誤導致報錯的BUG
4、修復(fù)了未轉(zhuǎn)職代碼文件名不對的BUG
5、修復(fù)了全時裝文件命名格式無效的BUG
6、優(yōu)化了命名格式,全時裝無part參數(shù)時自動整合
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