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要說目前手游市場(chǎng)上哪款游戲最好玩,那么肯定非劍與家園莫屬了,這是由國(guó)際知名游戲公司莉莉絲傾力制作的一款非常好玩,且充滿策略性的手游,不僅有著妖精、人類、巫妖、矮人、浣熊五大種族,和烏魯·納爾格、德魯、烏茲、阿瓦隆、希德德國(guó)數(shù)十位強(qiáng)大的英雄角色可供玩家自行選擇,而且每位角色的武力、魔力、耐力、統(tǒng)帥等4屬性及技能都是與眾不同的,需要玩家根據(jù)自身的理解來為它們搭配出合適的陣容,非??简?yàn)玩家的策略性。此外,在劍與家園游戲中有為玩家們帶來了深淵探險(xiǎn)、屠龍傳奇、占城機(jī)制、奪寶奇兵、打造裝備、公會(huì)系統(tǒng)、巨龍養(yǎng)成等諸多玩法,其中最為有意思的當(dāng)屬公會(huì)系統(tǒng),因此在這里既能搞好內(nèi)政和提高戰(zhàn)斗實(shí)力,有可以與同一服務(wù)器的玩家搞好關(guān)系,可說是一種很好的交友的方式。
ps:這里小編為大家?guī)砹?strong>劍與家園變態(tài)版,該版本有著大量且豐厚的福利禮包的等你來領(lǐng)取,請(qǐng)將盡快下載,以免和諧。
1、獨(dú)立AI的小兵與各具特色的英雄并肩作戰(zhàn)!
2、全新地圖龍牙大陸上線,一切皆是新的開始。富饒的龍牙大陸待人開拓,激烈的龍城爭(zhēng)奪一觸即發(fā)!
3、建立屬于5大種族的特色主城,通過攻城與防御,與你國(guó)家的同胞并肩作戰(zhàn),擴(kuò)張領(lǐng)土,統(tǒng)一這片諾德大陸!
1、奪寶奇兵規(guī)則基本如下:
①跨服匹配20名領(lǐng)主,綜合實(shí)力相近。
②每場(chǎng)40分鐘結(jié)束戰(zhàn)斗,開局20分鐘時(shí)會(huì)出現(xiàn)礦車。
③按照結(jié)束時(shí)晶石數(shù)量排名。
④已上交礦車的晶石不會(huì)再被奪取,未上交礦車的晶石可以一直被奪取。
⑤如果在后20分鐘退出奪寶,已上交礦車的晶石也會(huì)持續(xù)衰減,直至0。
⑥每次治療消耗當(dāng)前攜帶的晶石數(shù)量20%。
⑦撤退或者戰(zhàn)斗失敗,損失當(dāng)前攜帶的晶石數(shù)量的50%。
⑧決斗結(jié)束時(shí),有5秒(官方公號(hào)說是5秒,實(shí)際感覺3秒左右)左右無法被決斗。
⑨左下角的小火箭點(diǎn)擊可以增加移動(dòng)速度。
⑩基本上每條規(guī)則,都是在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中可以用于策略的制定和細(xì)節(jié)的把控。
2、細(xì)節(jié)把控一:
根據(jù)戰(zhàn)斗性價(jià)比計(jì)算表的結(jié)果來看,如果說我打架,輸了,浪費(fèi)了戰(zhàn)斗的時(shí)間,和我撤退都是損失50%。
至于是選擇戰(zhàn)斗還是選擇撤退,后文會(huì)提及具體情況進(jìn)行具體分析。
同樣,在這張表上,我們可以看到,如果你自身攜帶的晶石是100,對(duì)面只要攜帶超過50,單純從晶石數(shù)量上來說,打贏以后至少不虧。這樣可能有點(diǎn)難理解,最容易理解的就是,如果你身上的石頭是對(duì)面身上的2倍以上,不要點(diǎn)他決斗,不劃算。舉個(gè)例子,你身上攜帶了200石頭,對(duì)面攜帶了80。如果你主動(dòng)點(diǎn)他,打完以后你剩240,對(duì)面剩80。但是對(duì)面直接帶著80石頭回復(fù)活點(diǎn),而你治療以后反而只剩下192石頭,得不償失。
3、細(xì)節(jié)把控二:
①只要你在撿石頭的時(shí)候一看見人就點(diǎn)擊退出手速快一點(diǎn)然后再點(diǎn)回來就可以了,等你回來的時(shí)候那個(gè)人已經(jīng)走了。
②這一點(diǎn),在你攜帶大量晶石并且面對(duì)強(qiáng)勁對(duì)手的時(shí)候,可以利用。因?yàn)樗c(diǎn)你并且點(diǎn)擊決斗是需要時(shí)間的,你手速快完全可以做到。雖然退出去再進(jìn)來會(huì)因離場(chǎng)開始衰減晶石,但是比起戰(zhàn)斗失敗的損失,這個(gè)衰減的部分可以說是能忽略不計(jì)。
4、細(xì)節(jié)把控三:
①在奪寶奇兵 心得四要素中,提到一個(gè)關(guān)鍵字“偷”,指看到別人攜帶數(shù)量多的玩家決斗,就在旁邊默默等,等勝方傷亡了再乘虛而入,決斗勝算大,贏取的礦石更多。
②但是實(shí)際在玩法中,大家都在這樣等,手速快的人也不止一個(gè),往往最后是會(huì)被勝利者跑掉或者被別人點(diǎn)了。那么這邊就涉及到一個(gè)博弈。所以想要贏,就要用好細(xì)節(jié)。先看奪寶奇兵地形圖(部分)
③根據(jù)這個(gè)地形圖,做了一個(gè)路線圖演示:
④我們假設(shè),兩位大佬在圖中紅點(diǎn)部分進(jìn)行決斗,那么根據(jù)決斗完的心態(tài),第一時(shí)間一定是去找醫(yī)療帳篷。
⑤也就是如圖中的1、2、3、4這四條線路。換位思考,如果是你,你一定會(huì)選擇最近的帳篷,也就是圖中左上角這個(gè)帳篷。而戰(zhàn)勝方攜帶晶石比較大,一定也是希望找最近的帳篷進(jìn)行恢復(fù)。那么,按照這個(gè)思路,大家都在大佬身邊等戰(zhàn)斗結(jié)束,但是戰(zhàn)斗結(jié)束之后勝方可以點(diǎn)小火箭加速趕路,還有5秒不會(huì)被點(diǎn),那么在紅點(diǎn)位置蹲守大佬的話,很容易就被大佬跑掉。所以,我會(huì)選擇在左上角帳篷邊上,守株待兔。
⑥而在帳篷的哪邊等呢?這個(gè)很簡(jiǎn)單,在大佬PK的時(shí)候,我們可以站在大佬的位置,點(diǎn)這個(gè)帳篷,我們不一定能知道1和2哪一條路最近,但是AI知道,那么大佬結(jié)束戰(zhàn)斗出來以后,點(diǎn)這個(gè)帳篷,AI一定也會(huì)從相同的路線走。
⑦當(dāng)然,我不會(huì)傻傻站在帳篷邊上,如果我試出來是走路線2,那么我會(huì)在路線2離帳篷比較近的地方等著負(fù)傷趕路來治療的大佬,等我點(diǎn)到他,并且點(diǎn)決斗,他或許跑到我和帳篷中間的位置,離治療只有一步之遙,卻被我點(diǎn)起了決斗,殘兵敗將和我打,我勝算大增。同時(shí),等戰(zhàn)斗結(jié)束,我完全足夠在保護(hù)時(shí)間內(nèi)走到帳篷進(jìn)行恢復(fù)治療。
5、細(xì)節(jié)把控四:
①在奪寶的最后3分鐘,實(shí)際上會(huì)有很大變數(shù)。那么,我們按照8秒是否接受戰(zhàn)斗+60秒準(zhǔn)備時(shí)間+30秒戰(zhàn)斗時(shí)間來說一下細(xì)節(jié)把控。關(guān)于是否要跑帳篷去恢復(fù)。
②假設(shè)你前20分鐘上交200,身上600,排名第一。而大佬能夠PK贏你,20分鐘上交400,身上300,排名第二。那么在最后3分鐘,大佬一定會(huì)選擇滿地圖找你(會(huì)顯示總量前三和攜帶量前三領(lǐng)主的位置)。
③也就是說,如果他找到你并且在3分鐘內(nèi)贏了你,你剩500,大佬變成1000石頭,可能你從第一變成第十,大佬穩(wěn)穩(wěn)拿第一。
④那么這個(gè)時(shí)候,細(xì)節(jié)尤為重要,如何讓自己穩(wěn)穩(wěn)的保持優(yōu)勢(shì)到結(jié)束?
⑤這個(gè)時(shí)候你可以開小火箭跑,只要在路上看到能打過的人,就點(diǎn)他(即使他攜帶石頭是0)。
⑥一般這個(gè)時(shí)候,排名靠后的也會(huì)博一下看能不能贏你,往往會(huì)接受戰(zhàn)斗。
⑦然后,重點(diǎn)來了,請(qǐng)利用好準(zhǔn)備的60秒時(shí)間,陣容排好等系統(tǒng)倒數(shù)開場(chǎng),一般這個(gè)時(shí)候大佬肯定在你身邊等你結(jié)束戰(zhàn)斗。
⑧然后30秒你贏了排名靠后的人,這個(gè)時(shí)候不要著急去找?guī)づ瘢驗(yàn)槟阙A了0晶石的玩家并且治療以后,總體晶石會(huì)變成200+600*80%=680,就比大佬的700少了。
⑨這個(gè)時(shí)候就開個(gè)小火箭跑一下拖時(shí)間,如果大佬點(diǎn)你,然后剩余1秒接戰(zhàn),繼續(xù)等系統(tǒng)倒數(shù)開場(chǎng),這樣子你至少已經(jīng)消耗掉了2次60秒的準(zhǔn)備時(shí)間+30秒的戰(zhàn)斗時(shí)間+準(zhǔn)備接戰(zhàn)的時(shí)間。
⑩也就是說,只要扛過不到30秒,即使輸了,也已經(jīng)過了活動(dòng)結(jié)算時(shí)間,而活動(dòng)結(jié)算時(shí)因?yàn)樵趹?zhàn)斗中,還是按照你800大佬700的晶石數(shù)量結(jié)算。
6、細(xì)節(jié)說了一些,那么再來說一下策略。
1、關(guān)于種族選擇,目前肉眼感覺浣熊占到80%,但是到底哪個(gè)好,如何堆屬性,這個(gè)等別的大佬寫攻略,這次我就不詳細(xì)講了。
2、奪寶前20分鐘,不要主動(dòng)點(diǎn)人,等著別人來點(diǎn)你就行。因?yàn)槟阒鲃?dòng)招惹別人可能導(dǎo)致別人保持0晶石追著你點(diǎn),體驗(yàn)極差。
3、在20分鐘刷新礦車時(shí),先交一次。如果這個(gè)時(shí)候身上礦石數(shù)量非常多的玩家還在決斗中,利用細(xì)節(jié)把控三的思路,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候打完必然優(yōu)先開著火箭去礦車交礦,利用細(xì)節(jié)把控三的思路在戰(zhàn)斗地點(diǎn)最近的礦車附近等著,先測(cè)試好路線,守株待兔。只要成功,很容易在20分鐘的時(shí)候,形成巨大優(yōu)勢(shì)。
4、如果帶著數(shù)量多的礦,被大佬滿地圖抓碰面了,先運(yùn)用細(xì)節(jié)把控二的思路,點(diǎn)擊退出。雖然退出去再進(jìn)來會(huì)因離場(chǎng)開始衰減晶石,但是比起戰(zhàn)斗失敗的損失,這個(gè)衰減的部分可以說是能忽略不計(jì)。
5、如果帶著數(shù)量多的礦,被大佬滿地圖抓碰面了,手速不夠被點(diǎn)到?jīng)Q斗了,可以考慮先撤退一次。原因有二,一是大佬能打贏你那他可能看你多就來點(diǎn)你一次,二是準(zhǔn)備時(shí)間+戰(zhàn)斗時(shí)間往往比較長(zhǎng),同樣損失50%為何我不利用這個(gè)時(shí)間去多挖點(diǎn)石頭來減少損失呢?
6、后半場(chǎng)20分鐘,不一定要保持?jǐn)y帶量前三,可以在最后三分鐘,可以根據(jù)實(shí)際情況運(yùn)用細(xì)節(jié)把控四的思路,不僅能夠從后面的位置翻盤,還能接第二場(chǎng)戰(zhàn)斗拖過結(jié)算時(shí)間,把翻盤的結(jié)果保持到最后一刻。
7、面提到的四個(gè)細(xì)節(jié)把控,其實(shí)并不是獨(dú)立的,應(yīng)該說在40分鐘的戰(zhàn)斗內(nèi),都可以靈活運(yùn)用,關(guān)鍵還是在于對(duì)玩法的理解,奪寶奇兵的游戲規(guī)則不是用來限制我們的,而是讓我們獲勝的法寶。
1、領(lǐng)主們,我知道各位都在為英雄的選擇、加點(diǎn)、兵種搭配苦惱中,于是我們推出英雄的系列攻略,希望能給各位領(lǐng)主在游戲里提供更多的參考。
2、阿瓦隆出生于東方大陸的神圣銀翼帝國(guó)。作帝國(guó)唯一的王子,他承載著全國(guó)臣民的關(guān)注和期望。就在年輕的他悄然離開皇都去追求自己的成長(zhǎng)時(shí),辛羅尼斯偷襲了銀翼帝國(guó)的首都,國(guó)破家亡,妹妹艾蓮娜失蹤。在與妹妹再次相遇后,他意識(shí)到自己有責(zé)任也有義務(wù)復(fù)興自己的祖國(guó)。為了擊敗辛羅尼斯,他需要更強(qiáng)的力量和盟友的幫助。
3、阿瓦隆作為進(jìn)入游戲推薦給玩家們的三選一英雄之一,相信很多人都會(huì)被這位自帶坐騎的英雄所吸引。這是一個(gè)非常實(shí)用的英雄,自帶光環(huán),集中火力,掠奪資源,天生領(lǐng)袖,看似輔助型英雄,但前中后期都有不同方向的高收益,必備英雄之一。
4、英雄天賦:
5、兵種、英雄搭配:從技能上來看,阿瓦隆擁有的弓手專精讓他在兵種搭配上顯得明確。配上弓箭手等遠(yuǎn)程兵種能最大限度加強(qiáng)該英雄的作戰(zhàn)能力,在這我列出幾種情況對(duì)應(yīng)搭配。
6、在PVE打小野怪的環(huán)境中,可以清一色的派弓箭手和英雄。此時(shí)英雄位于前排,弓箭手散于后排,由于野怪的能力往往較弱,單憑阿瓦隆是可以抗住所有傷害的,畢竟他也是個(gè)肉盾型英雄。
7、然而,在任何與玩家作戰(zhàn)的時(shí)候。單憑英雄絕對(duì)撐不住,這樣就保護(hù)不了后排。這時(shí)候肉盾的數(shù)量,要盡可能的多。只要在不影響部隊(duì)機(jī)動(dòng)性,互相也能合理自由攻擊的情況下,多多益善。建議玩家,前2排使用騎士,劍士等前排兵種,之后再放置遠(yuǎn)程部隊(duì),英雄也藏在后排。
8、天賦選擇:大家在游戲畫面中的左側(cè)可以看到一個(gè)藍(lán)色小三角,點(diǎn)進(jìn)后選擇英雄阿瓦隆。其中詳情和天賦分別對(duì)應(yīng)的是裝備和技能,玩家在每一次的升級(jí)都會(huì)獲得天賦點(diǎn)數(shù),我們可以投資在不同技能上。隨著技能等級(jí)的提高,所需的天賦點(diǎn)也會(huì)增加。以下就針對(duì)兩種主要類型的玩家來作技能說明:
①第一型:天生好斗,唯我獨(dú)尊,愛好PVP型
這類玩家愛好戰(zhàn)斗,享受殺戮的快感。所以天賦點(diǎn)指向戰(zhàn)斗系技能,以提升部隊(duì)兼容性為主。
優(yōu)先點(diǎn)滿天生領(lǐng)袖和箭雨,其余分配在集中火力這個(gè)主動(dòng)技能上。
②第二型 : 百步穿楊,直搗黃龍,boss攻略型
這類玩家相對(duì)于PVP,更加注重體系性,在關(guān)注戰(zhàn)斗技巧的同時(shí),更加注重戰(zhàn)略收益。
可以將弓手專精這個(gè)技能點(diǎn)滿,升三級(jí)在集中火力上,天生領(lǐng)袖加一級(jí),會(huì)有奇效哦。
9、以上就是劍與家園阿瓦隆這個(gè)英雄的玩法攻略,僅是個(gè)人經(jīng)驗(yàn)總結(jié),如有不足之處,還請(qǐng)海涵,祝愿各位領(lǐng)主在銀翼之光的照耀下,百戰(zhàn)不殆。
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