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拳魂覺醒飛升版是一款由知名經(jīng)典拳皇正版授權(quán)改編而來的卡牌手游,該游戲擁有最強(qiáng)格斗家的稱號,SNK正版授權(quán),傳承了經(jīng)典拳皇,拳魂覺醒,載譽(yù)歸來,以拳皇為基礎(chǔ),侍魂、月華劍士人物穿越而來,講述三神器家族及大蛇的恩怨故事。游戲的戰(zhàn)斗音效,能夠讓玩家體會到曾經(jīng)的感覺,勾起了往日的心中回憶,游戲中更有橘右京、娜可露露、霸王丸的傾情加入,全新演繹拳皇的全明星世界,多樣陣容,珍藏收集。另外,自游戲發(fā)行以來,團(tuán)隊(duì)始終將用戶游戲體驗(yàn)放在第一位,多次與時(shí)俱進(jìn)地進(jìn)行了優(yōu)化和升級,力求最大限度、最廣維度讓玩家獲得更好的游戲體驗(yàn)。
【熱血經(jīng)典,一觸即發(fā)】
為了讓熱愛經(jīng)典拳皇和熱血戰(zhàn)斗的玩家能在手機(jī)上極致體驗(yàn),在游戲玩法方面,《拳魂覺醒》手游復(fù)刻了經(jīng)典的“拳皇”玩法,即時(shí)戰(zhàn)斗,融入街機(jī)的連擊招式設(shè)計(jì),而不同角色的自由組合變化,讓戰(zhàn)斗變得無限變幻,充滿無限可能,畫面表現(xiàn)力爆棚,華麗連擊完美再現(xiàn)昔年的街機(jī)格斗體驗(yàn)。
【正宗“拳皇”風(fēng)味,打造專屬kof戰(zhàn)隊(duì)】
在《拳魂覺醒》中,不僅有八神庵、草薙京等格斗迷心中的偶像角色將重新回歸,還有橘右京、娜可露露、李烈火穿越而來,共同擊敗大蛇。同時(shí)游戲?qū)⒄鎸?shí)還原經(jīng)典人物與更寫實(shí)的形象塑造,再現(xiàn)情懷滿滿的街機(jī)游戲場景!共同在這場亂斗中展開角逐,玩家可收集不同的經(jīng)典格斗家,打造屬于自己的明星kof戰(zhàn)隊(duì),為自己出戰(zhàn)!玩家之間,比拼人氣夢之隊(duì)的戰(zhàn)斗實(shí)力吧!
【復(fù)刻經(jīng)典,創(chuàng)新突破】
拳心拳意,一刀侍魂,復(fù)刻經(jīng)典!在傳統(tǒng)的格斗玩法基礎(chǔ)上,《拳魂覺醒》手游突破創(chuàng)新,整個(gè)游戲融入多種創(chuàng)新玩法,即時(shí)戰(zhàn)斗策略為王,多元玩法系統(tǒng)融合打磨。玩家們將在世界格斗大賽中狹路相逢、在熱血格斗中守護(hù)榮譽(yù)
1、每天點(diǎn)金兩次消耗20-30鉆(秘書buff)
2、每天體力兩次 消耗20-30鉆(秘書buff)
3、每天競技五次 消耗115鉆 (沒算免費(fèi)券)
這三個(gè)是基本的,每天都要消耗的,你看消耗在155-175之間,其它你根據(jù)自己需要湊300鉆即可。這樣來到開服的第16天,會出大蛇,放棄會來招財(cái)貓根據(jù)你的V可以免費(fèi)得不少,V6可以得8000+來到第17天,會出一個(gè)消耗鉆石的活動(dòng),這個(gè)時(shí)候把必須的都點(diǎn)了例如探險(xiǎn)里面的4次擴(kuò)容,例如傳承都選最高的,留著鉆不就是為了花嗎?大蛇不要跟著抽,大神太多了,就算拿到也沒資源弄他。
然后開始繼續(xù)攢鉆石,我現(xiàn)在玩到了第六周最后一天,還沒出招財(cái)貓,也沒有什么值得我花鉆石的地方,攢著就對了,聽說每個(gè)月都有一次招財(cái)貓活動(dòng),作為小R要善于利用資源,尤其是鉆石,攢著總會用到的,畢竟20000+鉆石也弄不出什么名堂,等你攢兩個(gè)月到了40000+ 60000+ 80000+或許就可以弄一個(gè)你心怡的卡牌了。
拳魂覺醒即將公測,作為一個(gè)新手,你是不是還不知道要怎么搭配陣容?是不是還不知道要怎么安排站位?別慌,今天就讓貓膩帶你領(lǐng)悟一番拳魂覺醒新手攻略之陣容站位!
首先,我們要清楚角色在游戲中的必殺招式有哪些,他們分別是列殺、單殺、排殺、濺射以及全屏殺,例如飽受歡迎的娜可露露和草薙京,他倆就屬于列殺。
其次,站位的核心區(qū)在與前中以及后兩側(cè),前中適合放置肉盾坦克,后置兩個(gè)最強(qiáng)輸出,這樣的三角攻防陣容可以最大化的規(guī)避傷害。而中心位置往往是最危險(xiǎn)的,因?yàn)榍芭挪坏降那闆r下他會莫名其妙吃到很多列殺/濺射造成的傷害,從而暴斃。
最后,我們要看敵人是什么陣容,如果對方是刺客陣容,有什么半藏啊莉安娜啊這些英雄在場,建議最后一排放一個(gè)肉盾吸引傷害,保證自己的輸出不會被切~
大家好,《拳魂覺醒》已經(jīng)上線有一段時(shí)間了,不知道在游戲過程中大家都遇到過什么問題呢?這次三倍速給大家?guī)淼氖怯螒蛑袘?zhàn)斗必須要考慮的布陣系統(tǒng),在主線副本、精英副本以及競技場都需要陣容的搭配才能打出最好的效果。
游戲中主線劇情和競技場都是 3X2六個(gè)格子的格斗家配置,精英副本為四格子五個(gè)替補(bǔ),這個(gè)放在后面再說。每個(gè)角色都有一個(gè)屬性和傳承,屬性分為了攻、防、技三個(gè)大類,三個(gè)類別互相克制, 攻克技、技克防、防克攻。如果我們不清楚對面的陣容,最好還是每個(gè)類別攜帶一名格斗家比較合適,這樣才不會被單方面克制住。
除了攻防技之外,每個(gè)格斗家都自帶一個(gè)傳承,總共分為四大傳承: 青龍傳承、獨(dú)狼傳承、野熊傳承、玄武傳承,這些傳承的技能都需要最少兩名相同傳承的格斗家才能觸發(fā),結(jié)合屬性的克制系統(tǒng),可以看出官方是非常鼓勵(lì)玩家去采用多樣化的搭配的,而不是單一的屬性傳承。在這里也給大家介紹一下四大傳承的技能效果: 提高全體格斗家百分之二和百分之一的防御,并提升百分之二的效果強(qiáng)度/能量技傷害/格擋率/百分之一點(diǎn)六的暴擊率,大家不要小看了這一點(diǎn)點(diǎn)的加成,在競技場相同段位差不多陣容的情況下,恰巧就是那一點(diǎn)點(diǎn)加成決定了勝利。
除了搭配的選擇,之前我們也有提到,格斗家配置是2X3的格子,就拿上面圖示的配置來說。八神和K是主力輸出,娜可露露負(fù)責(zé)收割,草稚京的傷害減免能很好的保護(hù)八神的安全,加上八神本身自帶吸血效果,可以持續(xù)不斷的提供輸出,而有著極限格擋和不死之軀稱號的拉爾夫雖然輸出不高,但是靠著極厚的血量站在前排可以為后排緩解壓力。
當(dāng)然了,游戲中的特殊情況也比較多,我們要 隨機(jī)應(yīng)變,不能被一個(gè)思路卡死。像對面以半藏、莉安娜、哈迪蘭為核心的暗殺體系,會以后排為目標(biāo)。此時(shí)我們就要轉(zhuǎn)變思路,把輸出脆皮們放到前排來,把拉爾夫這種肉盾放到后排吸收傷害。
總的來說,該游戲的陣容系統(tǒng)很有意思,需要根據(jù)自己擁有的格斗家去決定如何去搭配,也要看對面的陣容改變,千萬不要一條路走到死,學(xué)會變通就能在游戲里百戰(zhàn)百勝。
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