射雕英雄傳3d2024最新版是由射雕英雄傳小說改編而來的武俠類角色扮演游戲,這款游戲高度還原了小說的原著劇情,而且也將憨厚老實的郭靖、桀驁不馴的楊康、聰明伶俐的黃蓉、等等經典角色刻畫的非常的形象,給玩家?guī)砹顺两降耐娣w驗。而且游戲秉承金式武俠的一貫傳統(tǒng),引入天地玄黃五行學說,會根據武功路數、人物性格等方面將俠客分為天、地、人三種屬性,天克地,地克人,人克天,三者之間相生相克。另外射雕英雄傳3d還有很多副本里的小怪和BOSS也存在屬性的差異,所以玩家可以根據不同副本選擇屬性克制的俠客,這樣才能事半功倍,獲得勝利。
1、全3D呈現金庸武俠武林,大量動漫呈現原著小說故事情節(jié)。
2、公平公正比賽,國服0門坎全特性公平公正比賽。
3、英雄人物對策配搭,對策與技術性共存。
4、神兵神鑄、神佑塑造,武器系統(tǒng)軟件全方位提升。
5、新手游戲玩家工作經驗加快,變成大神并不是夢。
所謂“三分天注定,七分靠打拼!”一個強力的英雄也如此,三分戰(zhàn)力是源自他獨有的天分,剩下的七分是需要后天的培養(yǎng)。在招募到英雄以后,想要讓他變得更加強大,真正為玩家分憂,真正能扭轉戰(zhàn)局。你需要通過各種不同的英雄養(yǎng)成途徑將其培養(yǎng)成獨一無二的英雄。
說到英雄培養(yǎng),相信大部分的玩家都深有體會,因為這種英雄培養(yǎng)的游戲實在太多。雖然玩法較多類似,但在真正培養(yǎng)的時候,也會有所差異。今天小新就帶大家去看看在《射雕英雄傳3D》手游里,英雄要怎么培養(yǎng)?
英雄技能
1、技能分為主動技能和被動技能。主動技能在戰(zhàn)斗中可以主動釋放,被動技能包括屬性改變、技能修正。
2、技能點上限為20點,消耗之后每2分鐘回復一點。
3、技能每升一級需要消耗1技能點和一定金幣。
4、除了初始技能外,技能解鎖需要英雄進階到指定階段。只有解鎖的技能才能升級。
5、技能等級不能高于英雄等級。
英雄裝備
裝備部位:共有6個部位,分別為:兵器、手套/護腕、衣服、護腿/鞋子、飾品、頭飾。
裝備強化:
1、消耗金幣可以對穿戴中的裝備進行強化。強化后裝備屬性提高。
2、裝備可強化的等級上限為穿戴英雄的等級。
裝備品質:
1、每種裝備有22種品質(對應7種顏色):白色、綠色、藍色、藍色+1、紫色、紫色+1+2、粉色、粉色+1+2+3、金色、金色+1+2+3+4、紅色、紅色+1+2+3+4+5。
2、品質提高后圖標和名字都會變化。
3、品質決定裝備的強化成長值。
裝備精煉:
1、裝備有經驗值設定。
2、經驗值可以通過吃掉同類型的裝備來獲得。經驗滿格后即可升級品質。
3、如果吃掉的裝備品質高于自身裝備的品質,則裝備取最高品質的裝備替換,并把自身的裝備和其余的裝備轉換成經驗值吃掉。
英雄境界
1、按身上品質最差的裝備或英雄本身的品質激活相應品質的套裝屬性。
2、套裝屬性效果為直接的屬性值加成。
3、當套裝效果變化時,新的效果取代舊的效果。
英雄修煉
1、英雄共有七個星級,每個星級的英雄屬性成長值不同。
2、消耗相應的英雄碎片,可對該英雄進行升星操作。升星后該英雄的成長值增加。
3、英雄碎片可在副本或者活動中獲取。
4、玩家在游戲中獲得已經擁有的英雄,則該英雄會轉換成相應的英雄碎片,轉換數量與星級成正比。
英雄情緣
1、玩家擁有某些特定的英雄,該英雄能激活隊伍中其他英雄的一個羈絆技能。
2、羈絆技能的等級與英雄的星級關聯(lián)。
3、只要玩家擁有該英雄則自動激活并生效。與英雄是否出戰(zhàn)無關。
英雄經脈
1、每個英雄都擁有自身的奇經八脈。每一條經脈都存在特定數量的穴位。
2、使用真氣丹可對每個穴位注入真氣。注入真氣可使該英雄獲得相應的屬性加成。
3、經脈中所有穴位都被打通,切換至下一個經脈。
武學修煉
1、每個英雄有22種品質(對應7種顏色):白色、綠色、藍色、藍色+1、紫色、紫色+1+2、粉色、粉色+1+2+3、金色、金色+1+2+3+4、紅色、紅色+1+2+3+4+5。
2、英雄界面有一個心法欄,每個英雄的心法欄隨品質不同而變化。同品質的不同英雄心法欄也不同。
3、心法欄擁有6個經書槽,每個經書槽可裝備一本特定的經書。
4、經書具有屬性值(類似裝備)。
5、當英雄心法欄中經書槽都裝備經書后,則該英雄可以升階。
6、升階后,英雄品質提升,心法欄中所有經書消失。直接加成在人物屬性中,心法欄自動替換至下個階段。
7、英雄品質的提升能夠提高英雄的屬性成長值。且能夠解鎖一個新的技能。
一直以為3V3其實是跟1V1一樣的巡回競技,群毆到敵方全部死亡,就算完結。但真正體驗到這個玩法,才發(fā)現有很多有趣的地方,今天我就來跟大家講講這次的新玩法,3V3團隊劫鏢。
這個活動的開始時間和單人比武是錯開的,在每個星期的周二,周四,周六的12-14點及20-22點開放。它的匹配機制非常人性化,分為單人匹配和組隊匹配,其中單人匹配就是隨機與其他人匹配到一起。而組隊匹配則是拉上好友或家族的人一起戰(zhàn)斗。我認為出于勝率考慮,還是找朋友一起組隊比較靠譜。這樣容易打出配合,也都更知曉游戲規(guī)則玩法。
跟單人匹配一樣的內容是,前十次比武都可以獲得積分。不同的是前三次還有覺醒幣的獎勵。我建議不管如何,前三次都是要打完的。這樣能夠更好地獲取道具資源。
和單人PK一樣,團隊PK也引入了平衡機制,除了情緣,覺醒屬性和英雄星數外,其它屬性全部為該角色100級時的屬性,這也間接的提高了逆襲土豪的幾率。所以打配合是重中之重。
團隊劫鏢中,分為紅藍兩個陣營,玩家的陣營是隨機的,在進入游戲后,會有紅色文字提醒馬車刷新。而游戲中也會有三個紅色的箭頭,分別代表了敵對陣營三個角色的位置。當玩家靠近馬車后,會有一個光圈將你包圍,第一個占據光圈的玩家將獲得馬車的控制權,也就是你的頭頂會有一個小旗子。不過同時頭頂旗子的玩家會進入減速效果。所以建議其它兩個同伴在該玩家占領控制權的期間進行保護。
當然如果沒防住,對面陣營攻過來的話,你還可以用翻滾來快速躲避敵方攻擊,這也能為友方伙伴爭取一點時間來保護你。
如果控制權優(yōu)先被對面玩家控制的話,也不用擔心,我們只需要將火力全部集中在頭頂旗子的敵方即可。打死對方能夠直接獲取馬車控制權。
在該地圖內,分別有兩個終點,分屬兩個陣營,馬車走到哪一個終點,該終點的陣營即可獲得一分。首先獲得兩分的陣營,即可獲得勝利。所以在該玩法的對戰(zhàn)中,一般都是圍繞在馬車周圍進行戰(zhàn)斗的。所以火力相對比較集中。這樣的戰(zhàn)斗會有一個可取之處,就是技能的命中率會相對提高,所以建議玩家在選擇英雄的時候,搭配一個黃裳與柯鎮(zhèn)惡這類的角色,在馬車周圍釋放的技能會產生持續(xù)性的輸出。同時搭配一個控制型的英雄用來控制敵方,比如黃藥師,最后再用一個群傷型英雄即可,比如林朝英,周伯通。
團隊劫鏢的玩法雖然內容豐富,但由于是積分制,打斗的時間相對較長,一般死亡10多次到20多次,才能結束一輪。所以大家想要速戰(zhàn)速決的話,還是切記要以奪取馬車控制權為核心,死亡后要盡快與隊友回合,切記莫要再PK中落單,對方三人的控制加上輸出會讓你迅速掉血。還有一個小秘訣,覺醒英雄在3v3模式能派上很大作用,希望大家多多留意,妥善利用。
最后提出一點,由于是新玩法的關系,本賽季為測試賽季,沒有排名獎勵。但五一開始新賽季后,排行榜獎勵將更新,獎勵內容包括大量覺醒英雄碎片,材料。
1、采用了全新的游戲模式,不再采用傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗操作模式。所有戰(zhàn)斗冒險都以文本顯示,這樣更加的直觀。
2、畫質方面最高程度上真實的還原仙俠世界,為所有的游戲玩家勾勒一個全新的世界觀。
3、帶給你全新的仙俠體驗,冒險游戲的各種元素,探索秘密領域,并帶給您最新鮮的養(yǎng)仙之旅。
4、對于人物的細節(jié)刻畫入微,不論從任何角度都看不出任何的瑕疵,還可以進行多方面的細節(jié)定制。
v3.0.8版本
更新內容:
1、新龍脈系統(tǒng)上線,龍脈之力,重現江湖!
2、全新英雄登場,號令江湖,爭霸武林!
3、憶江湖圖鑒系統(tǒng)開啟
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