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死亡之門單機(jī)中文版 v20210726

  • 游戲大?。?.73G
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲類型:國外軟件
  • 游戲授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2024/04/13
  • 游戲類別:動(dòng)作冒險(xiǎn)
  • 應(yīng)用平臺(tái):Windows10,Windows8,Windows7
網(wǎng)友評(píng)分:6.7分
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本地下載

死亡之門游戲是一款俯視視角動(dòng)作角色扮演游戲,玩家進(jìn)入該游戲之后需要扮演靈魂收割者烏鴉的角色,它的任務(wù)就是搜集死去的人的靈魂,這個(gè)時(shí)候就需要你靈活運(yùn)用各種武器,配合升級(jí)獲得的屬性和技能,以自己的風(fēng)格探索和戰(zhàn)斗。當(dāng)然整個(gè)游戲玩起來非常簡單,操縱也十分容易,前兩管都是新手教學(xué)性質(zhì)的關(guān)卡,讓玩家學(xué)會(huì)如何打BOSS、地圖怎么推進(jìn)、每個(gè)關(guān)卡中的謎題該如何解決等,玩家可以熟悉游戲的操作,同時(shí)這款游戲在戰(zhàn)斗手感上面可以說是相當(dāng)?shù)某鋵?shí),每一下配合屏幕四周的震動(dòng)效果,都能夠各位玩家?guī)韺?shí)質(zhì)拳拳到肉的感覺,并且隨著這個(gè)游戲的流程的推進(jìn),主角也可以解鎖多種不同的武器的哦。

除此之外,死亡之門電腦版還采用了相對(duì)黑暗的畫風(fēng),為游戲增添了一絲魔幻的氛圍,還有超級(jí)多酷炫的技能,如:烏鴉有近戰(zhàn)、弓箭和魔法等攻擊方式以及蓄力攻擊和翻滾后攻擊等,并且玩家在戰(zhàn)斗結(jié)束之后也是能夠得到的經(jīng)驗(yàn)值以及豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),這些都可以使角色的能力得到一定的提升,從而更好的打敗那些強(qiáng)大的怪物,還有超多有趣的玩法等你來體驗(yàn),感興趣的小伙伴可千萬不要錯(cuò)過。

游戲特色

1、劍鋒爪利的搏斗

活用近戰(zhàn)武器、弓箭和魔法迎戰(zhàn)一波又一波的野獸和半神。勝者自當(dāng)有賞,敗將必受懲罰。只有通過自定義角色屬性并熟練掌握新獲得的能力和升級(jí),方能有一線勝算。

2、美妙荒絕的世界

踏出死亡門扉,探索游蕩著身形扭曲的生靈的世界,解鎖無數(shù)奧秘,并為一路上邂逅的各路奇怪角色帶去希望。

3、黑暗待解的奧秘

追擊身形巨大、狂躁易怒的敵人,揭開他們背后的秘密和動(dòng)機(jī)。游戲畫風(fēng)雖陰暗冷冽,但又富有動(dòng)畫感,玩家在其中可探索靈魂流轉(zhuǎn)背后的真相,了解烏鴉們的角色職責(zé)以及死亡門扉的真實(shí)源頭。

新手指南

1、進(jìn)入游戲后,可以選擇“選擇”;

2、在“語言”中可以切換成簡體中文;

3、在“控制器設(shè)置”中可以設(shè)置鍵盤和鼠標(biāo),以及手柄

4、可以根據(jù)自己自我選擇;

5、單擊“開始”即可開始游戲。

操作介紹鍵盤操作

攻擊:V/鼠標(biāo)左鍵

蓄力攻擊:B/鼠標(biāo)中鍵

射擊/返回:Q/鼠標(biāo)右鍵

閃避/確認(rèn):Space

互動(dòng):E

上:W

下:S

左:A

右:D

左側(cè)菜單:Z

右側(cè)菜單:X

武器欄1:Num1

武器欄2:Num2

武器欄3:Num3

武器欄4:Num4

查看:Left Shift

攻擊:X

蓄力攻擊:RT

射擊/返回:B

瞄準(zhǔn):LT

閃避/確認(rèn):A

互動(dòng):Y

左側(cè)菜單:BACK

右側(cè)菜單:START

武器欄:十字鍵上

武器欄:十字鍵左

武器欄:十字鍵右

武器欄:十字鍵下

靈魂果園關(guān)卡攻略

1、來到門扉殿堂后沿路向上走。

2、到達(dá)辦公室后沿樓梯向上進(jìn)入大門來到靈魂果園。

3、來到教程,空格翻滾鼠標(biāo)左鍵劈砍。

4、使用箭矢擊打機(jī)關(guān)開啟大門。

5、打開大門后向上走遇到BOSS森林妖魂,教學(xué)BOSS沒什么難度觸手張開時(shí)跟隨,合并時(shí)閃避即可,站起來時(shí)需要攻擊觸角。

失落墓園關(guān)卡攻略

1、打敗森林妖魂后進(jìn)門來到失落墓園。

2、沿路向前打開機(jī)關(guān)后大門打開。

3、進(jìn)門后向前走爬上梯子,梯子的左邊盡頭可以拿到生命種子。

4、然后一直向右走到了十字路口向下走,解鎖第一個(gè)存檔點(diǎn)。

5、繼續(xù)向下走,消滅大門前所有敵人后大門打開。

6、進(jìn)入大門后再次清理敵人解鎖第二道大門。

7、消滅最后的敵人后敲打開關(guān),獲取鑰匙梯子放下。

8、爬上梯子向左走回到十字路口,用鑰匙打開上鎖的大門。

9、大門打開后一直向前走,上樓梯后出現(xiàn)背石像的新怪物,可以等到撞墻翻到后再打。

10、打敗怪物后向右手邊走遇到掘墓人。

11、掘墓人教學(xué)蓄力攻擊,加速跑攻擊。

12、掘墓人讓路后向前走到大橋上拉動(dòng)推桿放下梯子,梯子可以直通復(fù)活點(diǎn)大門。

13、向前走來到墓園,擊敗路上的敵人爬上梯子。

14、出現(xiàn)新敵人魔法師,魔法師放的飛彈可以用刀打回。

15、消滅所有敵人后出現(xiàn)梯子,爬上梯子直走到盡頭后向右走拉動(dòng)開關(guān)打開大門。

游戲評(píng)測

1、關(guān)于怪物招式設(shè)計(jì)

美術(shù)風(fēng)格非常統(tǒng)一、有特點(diǎn),又能服務(wù)于游戲內(nèi)容。

沒玩過泰坦之魂,一上來給個(gè)小boss還以為是boss rush,過了道門才知道是有小怪的,目前感覺難度比較適中。

怪物招式設(shè)計(jì)很簡潔易懂。這點(diǎn)的好處是即使進(jìn)入boss區(qū)域前沒有明顯的提示,在稍微過過招之后也能明白boss的攻擊方式。不容易有讓人一頭霧水的初見殺和挫敗感。

各種攻擊的色彩和形式表現(xiàn)得很好,有花樣又不花哨。不會(huì)像最近的一些等角動(dòng)作游戲一樣投射物看得人眼花,分不清敵我攻擊。

2、關(guān)于視角問題

視角稍微習(xí)慣一下就還覺得蠻舒服的,就是要小心別被擋在大型boss背后。視野大小剛剛好,能表現(xiàn)出主角又能提供足夠的環(huán)境信息。操作沒什么反人類的地方(手柄發(fā)言,可能鍵盤在等角環(huán)境下移動(dòng)會(huì)稍微有點(diǎn)反直覺)。

3、一定要說什么不足就是:

(1) 相機(jī)鏡頭不知道是bug還是什么,跟隨角色移動(dòng)時(shí)不是很流暢,有時(shí)候會(huì)有很微小的抖動(dòng),長時(shí)間估計(jì)會(huì)讓人頭暈。

(2) 手柄鍵位綁定希望能分的更細(xì)一些,比如翻滾和確認(rèn)沒必要固定成相同的按鍵;而且希望菜單欄左右翻頁能和游戲內(nèi)動(dòng)作綁成相同的按鍵。

(3) 開始的引導(dǎo)有點(diǎn)不足。門似乎是個(gè)非常重要的元素,能不能介紹的更清楚點(diǎn)呢(劇情上和游戲功能上都是)。

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