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王者戰(zhàn)魂是一款全新的RPG街頭格斗類手游,該游戲采用了2.5D橫版的畫面,為玩家呈現(xiàn)一個亂世大陸,并且還有各種精美的宮殿樓閣以及遠處朦朧之中透著幽深的大山,讓您可以感受到繁華與神秘。在這里我們?yōu)橥婕页喑潭鹊囊越謾C格斗風格呈現(xiàn),其打擊感也是十足,并且完全不需要需要消耗技能,都是秒殺類型的大招,而且是全屏幕的攻擊,帶給玩家們史無前例的游戲體驗。此外,在該作中還有零技能消耗、秒殺大招以及全屏攻擊,可以說是前所未有的暢快體驗。同時在王者戰(zhàn)魂游戲中還擁有四大職業(yè),其中包括:戰(zhàn)法弓賊,再加上最勁爽的打擊感,為玩家?guī)沓壵鎸嵉慕謾C格斗體驗。ps:本次小編帶來的是王者戰(zhàn)魂bt版,已經(jīng)對游戲進行修改,幫助用戶更好的闖關,我們提供鉆石、金幣、元寶,喜歡玩的朋友歡迎趕快前來下載,以免被和諧。
1、簡單易上手的游戲操作方式,拳拳到肉的真實打擊手感。
2、低模多邊形的精美畫面場景,豐富多彩的趣味玩法模式。
3、超20位耳熟能詳?shù)某売⑿郏?00種的酷炫技能效果,組建屬于你的手辦軍團。
4、多種不同類型的戰(zhàn)士角色,供玩家們自由進行選擇使用。
5、暢快的激烈對決場面非常的精彩, 對戰(zhàn)的過程中打擊感震撼,并且還有各種特效;
在《王者戰(zhàn)魂》中,暴擊和破甲往往都會被大家聯(lián)想在一起,今天小清新給大家走近暴擊和破甲。隨著等級的提高,玩家對游戲逐漸有了深入的了解,也漸漸明白了副屬性的重要性,而暴擊和破甲這兩個提升DPS最重要的屬性的選擇也就變得尤其關鍵了。那么,該如何側重呢?首先,我們來科普一下:
1、暴擊:造成雙倍傷害。
2、破甲:造成降低對方防御50%后的傷害。
兩者看起來都很美,那么,哪個打出的傷害更高呢?
我們來用數(shù)據(jù)說明:
甲:攻擊2000(不管物,法還是絕功,效果相同)。
已。防御1000(物功對應物防,法攻對應法防,絕攻對應絕防。貌似是廢話)
暴擊數(shù)值:(2000-1000)*2=2000傷害。這里需要的說明的是傷害結果雙倍而不是攻擊雙倍,如果是攻擊雙倍那么暴擊也就太變態(tài)了,所以計算公式不是2000*2-1000=3000
破甲數(shù)值:2000-(2/1000)=1500傷害。
這里看起來。暴擊比破甲傷害高500。
那么,我們再換一組數(shù)據(jù):
甲:攻擊2000
已:防御1500
暴擊數(shù)值:(2000-1500)*2=1000傷害。
破甲數(shù)值:2000-(2/1500)=1250傷害。
這么看來,破甲比暴擊傷害高。
如果數(shù)據(jù)再極端點:
甲:攻擊2000
已:防御2000
暴擊數(shù)值:(2000-2000)*2=0傷害,這是計算數(shù)值,游戲中不可能打出0傷害,實際傷害差不多有50-300之間。
破甲數(shù)值:2000-(2/2000)=1000傷害。
這個時候,破甲遠遠強于暴擊。
最后我們得出結論:
當攻擊遠高于(2倍及以上)對方防御的時候,堆暴擊比堆破甲更實惠。
當攻擊接近于對方防御的時候,堆破甲比堆暴擊更加實惠。
那么到底堆什么,哪個更厲害,理論講完了,我們來看看實例:
我們來對比他們的屬性??梢园l(fā)現(xiàn),除了傳說源仔之外。絕攻屬性都超不過絕防屬性的2倍。所以,他們破甲屬性都相對高于暴擊屬性,這無疑使正確
的。當然,他們還有許多其他因素屬性的考慮,比如格擋,韌性,閃避,命中和血量等等。但這6張圖說明了一點,在PK的時候,破甲的效果會優(yōu)于暴擊
效果的。這是針對大眾而言。
值得一提的是,星月狼牙是閃避流的刺客,為了堆閃避,他的犧牲了大量的絕攻和生命,導致其他屬性遠遠低于對手,通過前面的數(shù)據(jù)我們知道,攻擊
離防御越近,破甲效果比暴擊效果越強,顯然他并沒有意識到這一點,讓23240的暴擊和26442的破甲并沒有亮點,這種中庸的屬性對閃避流來說是非
常致命的,他絕功低,所以暴擊打在對手身上其實沒有什么效果的,如果他能直接放棄暴擊。將破甲在提高一個檔次,可能效果會好很多。
值得一提的是:橙色神力只有破甲而沒有暴擊,也使得破甲比暴擊更加好堆一些。
以上是跨服的幾個大神,他們的全面屬性都很優(yōu)秀。
而我們普通玩家在游戲過程中,如果喜歡暴力流,不妨將絕功提堆得很高,然后堆暴擊,像傳說源仔那樣,效果也是很不錯的。而且,刷圖很爽!
說道刷圖,暴擊就不像PK那樣遜色于破甲,因為怪物的防御普遍比較低(除了一些BOSS之外),這個時候,高絕功,高暴擊會將你的傷害發(fā)揮的淋漓盡致。
最后大致總結一下:
PK的時候,破甲效果多數(shù)優(yōu)于暴擊效果,尤其對于閃避流刺客來說,閃避流刺客絕功低,更依賴破甲的傷害。但有些特殊流派,比如物功流(玩家物防很少有堆得很高的),暴力法師。暴擊的效果可能會好一些。
刷圖:一句話。暴擊更爽,更快活。
需要強調一下的時候,我研究哪個更強并不是讓你放棄哪一樣屬性。因為現(xiàn)在破甲和暴擊可以同時出,兩樣屬性都非常重要,缺一不可。只是讓你在有選擇的時候(比如符文屬性,魔魂到底是用凱撒還是用伯爵等等)給你一些啟示和啟發(fā)。讓你不那么糾結。
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