這是我的戰(zhàn)爭官方正版是一款以戰(zhàn)爭年代為背景的的冒險生存游戲,英文名為this war of mine,玩家在游戲里將扮演一名尋求生存的平民,而城市里戰(zhàn)火不息,到處都有可能會遇到危險死去,玩家需要在游戲找到合適生存的地方和一切能利用的資源,玩家需要安排好每一位幸存者的工作,讓每一位幸存者的能力都得到充分的利用。
這是我的戰(zhàn)爭游戲的畫面非常寫實(shí),色調(diào)構(gòu)成單調(diào),只有黑白灰三個顏色,畫面十分壓抑,而白天羽黑夜的對比也體現(xiàn)了游戲的陰暗氛圍,玩家在游戲的黑白灰的畫面中可以感受到戰(zhàn)爭給人們帶來的影響,玩家需要控制角色在游戲里盡可能的生存長的時間,才能看到曙光。
1、這是我的戰(zhàn)爭手游創(chuàng)作靈感源于現(xiàn)實(shí)。
2、可控制幸存者以及經(jīng)營藏身處。
3、可制作武器、酒精、床鋪、火爐等一切有助于你生存的東西。
4、往往需要在進(jìn)退兩難的情況下狠心做出決定。
5、每次開始新游戲時,都將隨機(jī)生成世界與角色。
6、灰暗的畫面風(fēng)格與游戲主題相得益彰。
1、羅曼
【戰(zhàn)斗】1檔
【守家】1檔
【心理】利己主義者
【優(yōu)勢】高戰(zhàn)力、生命值稍高
【劣勢】創(chuàng)傷閾值低,更難出好中結(jié)局、吸煙
【背包】10
【吉他】會彈
2、艾米莉亞
【戰(zhàn)斗】3檔
【守家】4檔
【心理】利己主義者
【優(yōu)勢】無
【劣勢】喝咖啡
【背包】10
【吉他】不會彈
3、布魯諾
【戰(zhàn)斗】3檔
【守家】3檔
【心理】利己主義者
【優(yōu)勢】做飯省水、制作瓶裝藥材料減半、釀酒&蒸餾材料減免
【劣勢】更易悲傷失落、吸煙
【背包】10
【吉他】不會彈
4、安東
【戰(zhàn)斗】4檔
【守家】4檔
【心理】生存主義者
【優(yōu)勢】更難失落崩潰、抓老鼠效率高(實(shí)測無效,可能有bug)
【劣勢】速度慢、背包小、禁欲、更難滿足
【背包】8
【吉他】不會彈
5、伊琳娜
【戰(zhàn)斗】4檔
【守家】4檔
【心理】生存主義者
【優(yōu)勢】種蔬菜省一半水
【劣勢】無
【背包】10
【吉他】不會彈
6、馬林
【戰(zhàn)斗】3檔
【守家】3檔
【心理】生存主義者
【優(yōu)勢】制作建造升級節(jié)省20%
【劣勢】喝咖啡
【背包】10
【吉他】不會彈
7、艾麗卡
【戰(zhàn)斗】2檔
【守家】2檔
【心理】生存主義者
【優(yōu)勢】跑步無聲、制造聲音小、更易滿足、更難悲傷失落崩潰
【劣勢】吸煙
【背包】10
【吉他】會彈
8、馬可
【戰(zhàn)斗】3檔
【守家】3檔
【心理】善人
【優(yōu)勢】大背包
【劣勢】無
【背包】15
【吉他】不會彈
9、帕夫列
【戰(zhàn)斗】3檔
【守家】3檔
【心理】善人
【優(yōu)勢】跑步速度快
【劣勢】無
【背包】12
【吉他】會彈
10、卡蒂亞
【戰(zhàn)斗】4檔
【守家】4檔
【心理】善人
【優(yōu)勢】交易時己方物品升值20%、更易滿足
【劣勢】喝咖啡、更易悲傷失落崩潰
【背包】12
【吉他】會彈
11、亨里克
【戰(zhàn)斗】3檔
【守家】3檔
【心理】善人
【優(yōu)勢】一份材料做6煙、更易滿足
【劣勢】每天抽4煙
【背包】10
【吉他】會彈
12、克里斯托
【戰(zhàn)斗】3檔
【守家】3檔
【心理】善人
【優(yōu)勢】白天睡覺疲勞恢復(fù)速度加倍、更易滿足、更難崩潰
【劣勢】禁欲
【背包】12
【吉他】不會彈
13、扎菈塔
【戰(zhàn)斗】4檔
【守家】4檔
【心理】利他主義者
【優(yōu)勢】提高避難所評價、更易滿足、更難悲傷失落崩潰
【劣勢】無
【背包】12
【吉他】會彈
14、茨維塔
【戰(zhàn)斗】5檔
【守家】4檔
【心理】利他主義者
【優(yōu)勢】更容易和小孩親近(沒什么用)
【劣勢】戰(zhàn)力極低、背包小
【背包】8
【吉他】不會彈
15、鮑里斯
【戰(zhàn)斗】近戰(zhàn)2檔,槍械3檔
【守家】2檔
【心理】利他主義者
【優(yōu)勢】超大背包、生命值高
【劣勢】跑步慢、吸煙
【背包】17
【吉他】不會彈
1、超市(Supermarket):劇情一:地圖介紹顯示危險(Danger)醉酒大兵調(diào)戲女孩,不要猶豫,帶上武器弄死他,一把步槍+20子彈+酒,全家滿足。地下室有兩個鎖,一個土堆,材料和食物較多,零件跟電子元件也不少。
劇情二:三個拾荒者,三人都有槍,已經(jīng)地圖會有一個人拿槍出來,不要慌,不用管他們就行,跑到他們的前面把能搜刮的地方搜刮了,兩個鎖,TIP:去地下室等人來,他可以幫你打開地下室門鎖。
2、施工點(diǎn)(Construction Site):劇情一:狙擊手,有兩個士兵,一個拿狙擊槍,一個拿步槍,第一次去的時候地下室不能下去,要等第二次去的時候帶上一個鋸子,右邊三樓有一個上鎖的柜子。大量的電子元件與藥品,還有食物,物資比較豐富。
劇情二:士兵,兩個士兵槍殺拾荒者,只能先去右邊,兩個柵欄,一個鎖,資源差不多。
3、被炮擊的學(xué)校(Shell School):劇情一,住著無家可歸的人,四個土堆,其中只有一個必要鏟掉,可以徒手挖掉,兩個柵欄,一個必要鋸掉,一個鎖,沒必要開,門后面沒有東西,大量材料、電子元件與齒輪,大量食物。
劇情二:叛軍占領(lǐng)的學(xué)校,顯示可能的交易,一共六個人,有各種槍,殺了可能會傷心,不建議放養(yǎng)。
4、教堂(ST.Mary’s Church):劇情一:顯示可能的交易(Possible Trade),可以跟教父交易東西,土堆較多,帶上一把鏟子是必要的,有兩個柵欄,第一個柵欄沒必要打開,從右邊挖兩個土堆就行了,還有一個柵欄在右邊房子樓上,柵欄后面有藥品,柜子里面可能還有破損的槍,右邊房子有一個拿手槍的人,不用管他,材料較多,不建議放養(yǎng),全加傷心。
劇情二:土匪,顯示危險,有四人有武器,兩人沒有武器,殺了全家滿足。
5、破敗別墅(Ruined Villa):劇情一:逃兵,顯示危險,四個逃兵占領(lǐng)了這個地方,把原主人關(guān)在地下室活活餓死,還勒索他的父母交10000的贖金,該殺。一個柵欄,四個鎖,帶上撬棍是必要的,有個BUG是第二天再去拿東西會被判定為偷竊,所以去一次就行,拿上槍,子彈還有防彈衣,有包裹就把值錢的拿上。
劇情二:平民,沒啥劇情,建議不去,殺了掉心情,不殺他們就會打你,得不償失。
6、賓館(Hotel):劇情一:土匪,顯示危險,從左側(cè)進(jìn)入地圖,三個土匪+1個人質(zhì),有時候還有一個瘋子,三個鎖,帶上撬棍,大量食物與藥品,還有大量材料,當(dāng)然,跟別墅一樣的BUG,第二次去拿東西算偷。
劇情二:交易商,顯示可能的交易,從右側(cè)進(jìn)入地圖,可以挖開一樓的廢墟進(jìn)入左邊房子搜尋物資,也可跟二樓的商人交易,不建議放養(yǎng)。
劇情三:拾荒者,從地圖左側(cè)進(jìn)入,不要拿偷竊標(biāo)志物品,帶上撬棍,碰見人不管他。
7、半塌的房子(Semi-detached House):劇情一:商人,顯示可能的交易,從地圖左側(cè)進(jìn)入,搜刮左邊房子的物資就好,帶上撬棍跟一個鋸子,不建議放養(yǎng)。
劇情二:百合四姐妹,危險,從地圖右側(cè)進(jìn)入。可能你去這個地圖之前有小偷光顧了她們家,女戰(zhàn)神鮑日娜整拿著霰彈槍守著院子,不能出去,帶上兩個鋸子從地下過去另一邊,大量材料與食物,記得帶上撬棍。
8,9同一張地圖
8、狙擊點(diǎn)(Sniper Junction):危險,有狙擊手藏在地圖背景的賓館中,去的時候要慢慢走,等狙擊手開一槍之后跑到下一個掩體等待,重復(fù)。在地圖中央雕像下方有一個被狙擊手打中的男人,他為了給他發(fā)燒的孩子找藥品,不幸被打中了腳,他請求你進(jìn)去他家的房子然后去下水道打開門,完成之后他會給你五個鉆石作為獎勵,回家之后,全家滿足,有兩個柵欄,帶上撬棍,回家的時候走下水道,小心不要被打中。
9、中心廣場(Center Square):同狙擊點(diǎn)地圖,只是被炮擊前的集市,大量的交易,有賣材料的,賣柴火的,賣藥品的,賣肉跟蔬菜的,除了電子元件都能買到,左邊房子上鎖了,里面有一個人,進(jìn)去會趕你走,不走你就等著被圍毆吧,帶上撬棍,兩個柵欄,本人幾乎不去交易廣場,手癢了去屠兩遍,再SL。
10、小公寓樓(Small Apartment Building):劇情一:一對夫婦和他們的兒子,東西挺多的,但是兒子手里有霰彈槍,去了沒啥用,得不償失,不建議去。
劇情二:土匪,顯示危險,干掉他們能獲得滿足,具體情況,本人沒去過,所以無法描述。
一、搭建避難所
白天(6:00到20:00)大部分地區(qū)都處于交戰(zhàn)狀態(tài),游戲設(shè)定白天外出街道上有狙擊手,所以玩家操縱的角色在白天只能呆在家里活動,這段時間玩家可以操縱角色修復(fù)避難所的破洞增強(qiáng)防御,也可以搭建更多的設(shè)施,疲勞的角色也可以在這段時間休息。其他幸存者也有幾率拜訪交易或者尋求幫助(只有上午會來),玩家可以與他們交易或者幫助他們。幫助別人(除給物品外)會導(dǎo)致派出人員(即對話者)消失一天,因此謹(jǐn)慎選擇人員很重要。
二、人員分配
當(dāng)進(jìn)入夜晚后,玩家需要分配所有角色的工作,睡覺、守夜以及搜尋物資,守夜和搜尋物資的角色第二天都會疲勞,疲勞的角色各項(xiàng)屬性都會降低(角色也可以在白天睡覺消除疲勞),守夜的角色可以防止在夜晚遭到搶劫,武器和守夜人員越多,搶劫成功的幾率和守夜人受傷的幾率越少。守夜的成功與否與角色也有關(guān)系,小偷女和逃兵哥這些守家比較強(qiáng)的守夜成功率高,也更難受傷,守家弱的角色守夜更容易被搶,也更易受傷。
三、搜尋資源
黑夜(21:00到5:00)大部分地區(qū)的戰(zhàn)爭都會停息(有些地方有幾率陷入交戰(zhàn)狀態(tài)或暴雪,無法進(jìn)入,大概8—10天),玩家可以趁這段時間操縱角色去其他區(qū)域的廢墟搜尋物資,不同的地方,物資種類的多少也不同,有些區(qū)域會存在幸存者,如果玩家露出武器或者進(jìn)入禁區(qū)會遭到幸存者的警告以及攻擊,偷竊幸存者私有的物資也會遭到警告以及攻擊(只要沒被發(fā)現(xiàn),就不會受到警告和攻擊。比如關(guān)著門在里面偷),也有些幸存者愿意同玩家交易。也有可能遇見土匪,有的土匪一旦看見玩家所操縱的角色就會進(jìn)行攻擊,幾乎所有土匪都持有槍支,玩家難以正面殺死土匪。
四、合成制造
玩家所操縱的角色可以在白天使用工作臺制造武器、工具或者建造設(shè)施、修復(fù)避難所破損處,建造不同的工具、設(shè)施,需要的材料也不相同,某些擁有特殊天賦的角色制造物品時只需要更少的材料。工作臺的等級也影響著可制造的物品以及設(shè)施。合理利用角色天賦能更輕松的游戲,比如廚師可以只用一滴水和一個燃料制作熟食,馬林可以用更少的材料制作物品。
v1.6.2版本
修復(fù)了在清除和射擊過程中應(yīng)用程序崩潰的錯誤
次要錯誤修正和改進(jìn)
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