帝國時代2決定版是由Forgotten Empires開發(fā)制作的一款好玩刺激的即時戰(zhàn)略單機游戲,也是帝國時代系列游戲第二部的重置版本,采用了具有超高清晰度的4K畫質(zhì)的場景設計,還全新重置了基本版本中的原聲音樂,這讓玩家可以在這里體驗到無比震撼的視聽感受,玩游戲仿佛穿梭于歷史文明的長河中,與各大歷史帝國文明夢中相見,感受歷史的厚重與磅礴之感。
該游戲的劇情背景制作橫跨了一千年的歷史,超過 200 個小時的游戲時長,以前所未有的方式探索全部的原版戰(zhàn)役以及熱銷擴展包的內(nèi)容,在線挑戰(zhàn)主宰 35 個不同文明的其他玩家,伴隨著時代的更迭,踏上支配世界的征程。游戲中玩家將控制自己的手下村民,到處收集各式各樣的資源,如黃金、木材、食物、食材,然后通過資源建造出各種建筑,還能將建筑升級為軍事基地,這樣做的目的在于擊敗強大的敵人。
在游戲模式方面,帝國時代2決定版支持單機和多人模式,其中單人模式又分為AKO戰(zhàn)役和征服者戰(zhàn)役,并且每個戰(zhàn)役包含了很多個小戰(zhàn)役,不過單人模式中玩家一直你和電腦對戰(zhàn),沒有什么樂趣,在多人模式中,玩家可以和他人組隊選擇2v2或3v3,還能設置地圖大小、初始資源、人口、勝利條件等信息,因此不同的信息有著不同玩法,非常有趣。
游戲特色
1、新增戰(zhàn)役
除了原來的幾個戰(zhàn)役之外還新加入了幾個全新的戰(zhàn)役,其中中國戰(zhàn)役替換成了鄱陽湖戰(zhàn)役,另外還有韃靼、保加利亞、庫曼三個民族的全新戰(zhàn)役
2、4K高清
所有的單位、兵種、建筑都被4K化,而且加入了許多全新的視覺效果,一切的一切都能讓你體驗到原汁原味而有不一樣的帝國時代2
3、全新民族
在決定版中加入了全新的民族保加利亞人、庫曼人、韃靼人、立陶宛人,新加入的民族可以和原版的31個民族相互戰(zhàn)斗
帝國時代2決定版陣容推薦
1、近衛(wèi)軍/冠軍+叉叉+攻城武器:
這個配置基本已經(jīng)包含了帝王時代的所有主戰(zhàn)兵種了。近衛(wèi)軍、冠軍、長戟兵的三角組合可以應付絕大多數(shù)地方配置,但不要認為他們是無敵的,如果沒有強大的經(jīng)濟來支撐源源不斷地暴兵,數(shù)量不成規(guī)模,僅靠沒有三防的單兵作戰(zhàn)能力實在有限。
配兵方式:
為了數(shù)量和效率,近衛(wèi)軍要升銀冠,在兵營里爆兵;一般不考慮升精銳,因為升級太貴花不起。如果對方騎射和弩手繼續(xù)出,或者轉出了火槍,再考慮升精銳
冠軍在保持戰(zhàn)局的同時盡快升起來,然后作為主戰(zhàn)兵種撐起場面不斷出現(xiàn)
在對方有大量騎兵單位時,優(yōu)先升出長戟兵來克制
爆兵的同時,不要忘記出一點攻城武器來提高攻城效率
應對方式:
對于步兵民族,用本民族升滿三防的冠軍或日武、條武等特殊兵種來作主戰(zhàn)兵種,后面輔助出一些火槍、弩炮等作為遠程輸出
2、精銳近衛(wèi)軍+擲矛手+叉叉:
這個陣容有個明顯的克制對象,就是大量的騎射手。雖然近衛(wèi)軍盾防高,但是架不住兩條腿跑不過四條腿,可能會被風箏死,所以需要有定向克制的精銳擲矛手作為輸出。叉叉在近衛(wèi)軍不夠的時候可以出來撐數(shù)量,逼迫敵方的騎射不斷操作。
配兵方式:
擲矛手優(yōu)先升滿科技,三靶場左右出就可以了
剩下的錢用在近衛(wèi)軍上,科技順序:銀冠→精銳→攻擊→金冠
在這樣的對抗上,長戟兵不是優(yōu)先升級選項,所以暫時不需要升,后續(xù)看戰(zhàn)局再點起來
應對方式:
一定數(shù)量的中投、弩炮
一定數(shù)量的重裝
設法轉出冠軍
使用方法:
在游戲中,按Enter鍵或單擊右上角的“聊天”圖標。會出現(xiàn)一個文本框。輸入以下其中一種作弊代碼,然后再次按Enter。作弊代碼不區(qū)分大小寫,因此您所要做的就是將它們拼寫正確。
作弊碼一覽
marco: 顯示整個地圖。它可以用作開關(打開或關閉),因此再次輸入將隱藏地圖。
polo: 消除戰(zhàn)爭迷霧。這也可以作為開關,就像再次輸入將恢復戰(zhàn)爭迷霧一樣。
alpaca simulator: 創(chuàng)建一個看起來像駱駝的“阿爾弗雷德羊駝”。很高護甲與踐踏傷害以及帶有撞擊的攻擊。近戰(zhàn)強,速度弱,遠程攻擊弱。
furious the monkey boy: 創(chuàng)造了一個“憤怒的猴子男孩”。摧毀建筑能力強,但是速度很慢,在被擊中九次后死亡。
how do you turn this on: 創(chuàng)造一個“AC眼鏡蛇”。會發(fā)射子彈,有超高的射擊距離,非常高的準確性,裝甲和傷害。但是子彈會傷害友軍單位。
i don't exist: 創(chuàng)造一個“企鵝”,永遠高護甲和傷害。
i love the monkey head: 創(chuàng)建一個“村名”。速度很快并且適合探索。駐守時不能攻擊,但可以向建筑物授予攻擊加成。有一個有趣的彩蛋:VMDL代表村民男性大衛(wèi)·劉易斯,而大衛(wèi)·劉易斯是制作這款游戲的團隊中的一員。
to smithereens: 創(chuàng)造一個破壞者,比炸藥桶更有效,速度更快。
cheese steak jimmy's: 增加10,000的食物。
lumberjack: 增加木材10,000。
robin hood: 增加10,000的金錢。
rock on: 增加10,000點石頭。
ninjaconnor / ninjalui / rowshep:將所有資源增加1,00,000。
!mute: 沉默嘲諷
!nomute: 反向沉默嘲諷
aegis: 立刻完成構建、研究、資源收集和培訓,每個人都會立刻執(zhí)行,包括電腦。工作原理像開關,可以關掉。
i r winner: 直接獲勝。
natural wonders:控制自然生物。這是不可逆轉的,除了開始一個新的游戲。
resign: 你輸了比賽。
torpedo XXXXX:殺死指定的敵人,其中“ X”對手編號是1到8
wimpywimpywimpy: 殺死您的所有單位,結果與認輸相同。
woof woof: 把鳥變成“飛行狗”。他們是披著紅色斗篷的飛行狗。游戲沒有實質(zhì)性的變化。
民族強度排名及地位分析
下列分析民族陸戰(zhàn)能力的地圖基本設定為:標準的阿拉伯團戰(zhàn)局(基本能夠展示出所有民族陸戰(zhàn)全時期能力強度)。而對民族強度的打分同時考慮:團戰(zhàn)、單挑、海戰(zhàn)三個方面,其中海戰(zhàn)的考慮權重稍低。
一、T1民族【6個】:
在所有模式的對局中都有一定作用且有部分突出優(yōu)勢,或在部分對局中有不可替代的巨大作用??傮w得分位列第一梯隊;經(jīng)常作為各類地圖的首選民族出現(xiàn)。
此類等級中所有民族地位分析:
維京:團戰(zhàn)必選級海戰(zhàn)民族、單挑首發(fā)級民族(最優(yōu)秀的海戰(zhàn)民族、團戰(zhàn)加成對海戰(zhàn)極為重要的海戰(zhàn)團戰(zhàn)核心型民族)
匈奴:團戰(zhàn)首發(fā)級復合型騎兵民族、單挑首發(fā)級民族(最優(yōu)秀的復合型騎兵民族、同時也是最優(yōu)秀的騎兵民族之一)
波斯:團戰(zhàn)首發(fā)級騎兵民族、團戰(zhàn)首發(fā)級海戰(zhàn)民族、單挑首發(fā)級民族(擁有最完整騎兵兵種體系的最優(yōu)秀騎兵民族之一、地圖適應性最好的民族、海陸復合圖最強民族)
瑪雅:團戰(zhàn)必選級射手民族、單挑必選級民族(最優(yōu)秀的步弓民族之一、團戰(zhàn)加成極為重要的團戰(zhàn)核心型民族)
中國:團戰(zhàn)必選級全能民族、單挑必選級民族、團戰(zhàn)首發(fā)級海戰(zhàn)民族(最優(yōu)秀的全能型民族、團戰(zhàn)加成極為重要的團戰(zhàn)核心型民族、操作難度最高的民族)
高棉:團戰(zhàn)首發(fā)級后期民族、單挑首發(fā)級民族(封閉圖最強民族,大后期最強民族之一)
T1民族的共同點分析:
有明顯的經(jīng)濟優(yōu)勢【經(jīng)濟得分都在3分以上】
有明顯的強勢區(qū)【除維京以外都有一個5分強勢期(中國甚至有兩個),維京有5分的海戰(zhàn)能力】
強勢期變化穩(wěn)定且持續(xù)性好【中分、高分時期的連續(xù)性良好,4-5分區(qū)連在一起】
單挑后期能力沒有明顯短板【單挑后期得分都在3分以上】
中期能力過硬【中期和中后期得分沒有低于4分的】
帝國時代2決定版進階操作攻略
1、快捷鍵
帝國二絕大多數(shù)的微操都是建立在熟練使用快捷鍵的基礎上的,而且除了右鍵的移動,絕大部分操作都可以用快捷鍵完成。因此本文將快捷鍵這個基礎放在第一部分。這部分不會一一解釋每一個快捷鍵的內(nèi)容(因為太多了),而是更系統(tǒng)地歸類并拿一部分重要常用的快捷鍵深入講解。
想要了解、使用并自己配置快捷鍵,首先,在主菜單-選項里面找到最后一頁“熱鍵”:
單位命令:單位指令顧名思義就是單位能夠執(zhí)行的指令的快捷鍵。也就是每個單位左下角能夠執(zhí)行的指令,包括村民的建造指令、軍隊的高級軍事指令、開關城門、設定聚集點、刪除單位等。決定版的默認鍵位基本以Q為最左上角的指令(HD版是A,老版大多是以單詞首字母安排的鍵位),其他指令按位置順序在鍵盤上排開,比較容易記憶。舉個簡單的例子,經(jīng)濟建筑頁面Q是住房、W是磨坊、E是采礦營地,R是伐木場。
游戲命令:這部分主要是跟游戲設置和全局相關的一些快捷鍵。值得注意的是,鏡頭縮放和旋轉城門設置是在這一頁。選擇全部同類建筑也是在這里,雖然我個人很少用,但是有的時候選擇全部的靶場/兵營/馬廄等等出兵建筑是很方便的。
循環(huán)命令:循環(huán)命令個人認為是非常重要快捷鍵,因為尤其是對于非軍事建筑而言。在好用的編隊鍵位比較有限的情況下,很難把所有類型的建筑都編上隊,這個時候就可以用循環(huán)指令。比如想要升級伐木場等經(jīng)濟科技或者鐵匠鋪大學的科技時,就可以用循環(huán)命令轉到對應的科技建筑,而不需要手動花時間找。當然這里最關鍵的可能還是閑置村民按鈕,建議放在用著最舒服的鍵位,沒事敲幾下。
關于(建造單位的)建筑使用循環(huán)命令,還是選擇全部建筑,還是編隊?
關于這點應該說各有各的好處,或者各有各的喜好。我個人比較習慣用循環(huán)指令和編隊。比如點村民習慣用HQ(循環(huán)指令)輪流連擊,出兵建筑習慣編隊點兵。這里提一下各自的優(yōu)劣:選擇全部建筑(如兵營)主要可以避免有一些兵營可能閑著,但是會把遠近的建筑全部包括進來;循環(huán)指令需要的按鍵速度更高,而且會自動切視角,但是能夠更精確控制出兵的進度;編隊不會自動切視角,但是目前的點兵分配機制可能會導致分配不均勻(比如兩個兵營造兵分別到98%和1%,同時選中點兵可能會加到1%那邊的隊列里)。
編隊命令:編隊命令可以說是幾乎所有RTS里都很重要的快捷鍵了,相當于自己給關鍵單位或建筑設置快捷鍵以便使用他們或者找到他們(雙擊編隊)。目前決定版有20個編隊,1~10用ctrl+數(shù)字鍵編隊,用數(shù)字鍵使用;11~20用ctrl+alt+數(shù)字鍵編隊,用alt+數(shù)字鍵使用。如果習慣了使用alt的話,使用11~15應該會比使用7,8,9這些方便。
滾動命令是窗口滑動相關的,旁觀者、回放是觀戰(zhàn)和看回放時用的。
下面特定單位和建筑的命令是各自的快捷鍵,基本就是以Q為位置基準的,沒有太多解說的。
單選、多選和反選(這個并沒有在快捷鍵菜單里):單選、多選和反選主要是框選相關的一些快捷鍵。主要是左鍵,ctrl和shift構成。在調(diào)用單位的時候可能需要用到。按住ctrl和shift時左鍵點擊單位都可以在游戲畫面中加選一些單位到目前選中的部隊;在狀態(tài)欄(如下圖)中鼠標單擊可以選中一個單位;ctrl+單擊可以剔除這個單位(可用于剔除受傷單位);shift+單擊可以選中同種單位(比如下圖會選中全部的擲矛手);ctrl+shift可以剔除這種單位。在視頻里專門的演示,如果沒看懂文字說明可以去視頻里看看。
2、指令隊列
在老版的游戲里指令隊列比較奇怪,因為最后需要松開shift再點一下地面才能生效。決定版中就舒服了(個人覺得),不需要額外點一下地面,只需要按住shift然后發(fā)號一系列指令就可以了。這部分主要講講比較常見的用法。
安排采集資源的順序:比如按順序吃羊或者鹿,比如在引豬的同時讓即將采完羊的村民采完后直接打豬。
探路:前期用斥候和羊探路時使用指令隊列是非常常見的,這樣可以分出很多精力給生產(chǎn)。
建筑:比如想要一個采資源的村民造一間房子或者其他建筑然后回來采資源,可以有效避免建完建筑后的空閑期。
駐扎:駐扎可能稍微要注意下,因為需要先按下駐扎按鈕再按shift+點擊。
軍隊作戰(zhàn):軍隊作戰(zhàn)的指令隊列需要注意一下。比如目前,遠程兵在射程內(nèi)用指令隊列攻擊多個目標的時候他只會攻擊最后一個選中的目標,可能是個bug。
3、快速圍墻
速墻在從近戰(zhàn)兵手里保護己方村民上有著非常大的作用,不管是PvP還是PvE。尤其是在前期,在沒有完整的圍墻,受到黑暗快攻或者斥候快攻時可以用速墻讓其完全無效化。當然對于遠程兵快攻來說,速墻的作用非常有限。
操作關鍵:注意,不要使用shift!速墻的關鍵就是在短時間內(nèi)堵上盡可能多的路,而shift則是建完上一個再建下一個,因此千萬不要按住shift速墻,而是單獨用快捷鍵建造獨立的“墻”,每個先敲個一兩下,等堵完路再根據(jù)敵人的動作選擇繼續(xù)建造還是塌掉。
常用建筑:住房、木墻、木門。住房有2×2的大小,而且很多情況下造完也沒關系,是非常常見的速墻材料;木墻以低廉的成本(塌掉也不心疼)和很快的建造速度長期作為速墻的主要材料;木門以1×4的大小優(yōu)勢,在很多情況下能夠起到關鍵性的作用,但是決定版中門在建造過程中沒有護甲以及木門成本增加到30,目前使用木門可能并不是一個很好的選擇。
保護資源點:由于伐木場、礦場這些收集營地和資源形成的窄小區(qū)域,資源點是攻擊重點,而往往也是比較容易圍的,具體可以參見視頻中的示例。值得一提的是,前期可以在伐木線兩端先起兩個房屋,可以方便之后的速墻。
野外生存:單個村民在野外走著碰到單只斥候或者狼時,也可以使用速墻保命。當然在空曠的野外難度會很高,但是仍然可以借助對面攻擊間隔拉開一小段速墻(具體見視頻)。
前置建筑:在前置建筑時被敵人的近戰(zhàn)兵發(fā)現(xiàn)時可以用速墻把村民圍起來,在減少近戰(zhàn)兵的威脅。
卡走位:用速墻卡走位是非常少見的操作,在Viper的視頻中偶爾會看到,主要是用門在敵人逃跑時卡走位讓敵人不得不多挨幾輪射擊。有興趣的玩家可以學習一下這個騷操作。
上述的集中只是比較常見的速墻用法,其他的奇妙的用法還是需要大家自己去探索。
4、借助駐扎建筑的調(diào)度
建筑是可以駐扎的+建筑是有體積的+駐扎進出口不是固定的→單位是可以瞬移的。根據(jù)我個人的經(jīng)驗,瞬移(空間系能力)永遠是很好用的(可以將帝國時代2拉入超能力戰(zhàn)斗的范疇)。
借助城鎮(zhèn)中心(TC)的村民調(diào)度:這個在高端局里非常常見,不管是在前期還是后期,都可以看到玩家使用。用TC進行調(diào)度的核心優(yōu)勢就是統(tǒng)一和加速。所謂統(tǒng)一,就是不管拉過來的幾個村民是干嘛的,多分散,都可以統(tǒng)一收掉身上的資源放出來到一個目的地;所謂加速,就是可以省去走過城鎮(zhèn)中心距離的幾秒鐘時間。常見的包括集結村民打豬、打鹿、采羊、單個村民種田等等(參看視頻演示)。需要注意的是,在打豬和鹿時,不要直接右鍵(射擊),而是用聚集點(快捷鍵)
借助城堡、塔樓的單位調(diào)度:在防御和進攻性作戰(zhàn)中,使用城堡和塔樓來移動單位、轉移村民也是非常好的方法,尤其是對抗敵方的近戰(zhàn)單位時。
高棉的(折躍)住房:由于高棉有可駐扎的住房,在資源點(比如伐木營地)周圍圍好“墻”后可以用住房進出。
運輸船:用運輸船和遠程兵走A是對AI作戰(zhàn)的利器,因為AI陸軍基本不會打運輸船(我在巴巴羅薩第五關就曾經(jīng)用過)。
5、高級軍事指令與相關戰(zhàn)斗微操
高級軍事指令就是軍事單位左下角的三排按鍵。在實戰(zhàn)中,其中幾個按鍵的出場率非常多,下面就這幾個按鍵進行講解。
第一排-巡邏與移動攻擊:守衛(wèi)個跟隨可能很少會用到,這里不加詳解了。主要來說一下巡邏和移動攻擊。在沒有移動攻擊的早期版本,巡邏是作為移動攻擊的替代品的,因為這兩個功能的效果有一定的相似性。相似點:都會移動到目標地點,并且根據(jù)作戰(zhàn)狀態(tài)攻擊路徑上視野內(nèi)的敵對目標,單位會獨立尋找最近的目標。不同點:巡邏會往返,并且無視縱向碰撞體積形成堆疊(關于堆疊請看我之前的專欄)而移動攻擊很難形成堆疊。
注意:對于近戰(zhàn)兵、盡可能地使用巡邏或者移動攻擊而不是圈起來右鍵點擊一個兵。后者會讓所有兵優(yōu)先攻擊選中的單位而導致不能盡快開始輸出。
第二排-站崗:第二排可能最常用的還是站崗和攻擊,雖然其他兩個也有時會用。站崗能夠很好地控制隊伍的陣型和體積,以及形成堆疊。最后一個不攻擊狀態(tài),在對AI時可以用在遠程攻城器身上以防止過早吸引仇恨。
陣型1:是簡單的密集陣型,非常常用,尤其是遠程單位。
陣型2:在PvP局中用到時可能主要是為了減少隊形的變化,比如在5個斥候行軍時,短距離時為橫隊,長距離會變成縱隊,在前期一刀一刀都非常關鍵的狀況下,這個不可控的陣型變化顯得非常危險,因而在數(shù)量很少的情況下,就可以用陣型2。
陣型3:在面對不容易微操躲掉的大量AOE傷害時,可以用陣型3來減少總體的操作數(shù)和受到的傷害。
陣型4:利用陣型的微操的關鍵就是陣型1、4的切換,尤其是對于單發(fā)AOE傷害(比如在投石車開火的瞬間由1轉4,躲掉炮彈),對于一般的遠程攻擊也有不錯的效果,根據(jù)被齊射時機1轉4,或者被非齊射時連擊陣型1、4抖動,光速甩頭減少受到傷害(具體請看視頻演示)。
分兵:對于星際玩家而言,分兵應該是非常熟悉的戰(zhàn)斗微操了。分兵,顧名思義就是把一隊兵分為幾部分攻擊各自的目標,減少一次射擊內(nèi)的傷害溢出(比如40個騎射手一輪射擊同一個戟兵)。本文不詳細講分兵(因為我自己也不熟),個人認為,由于戰(zhàn)斗內(nèi)戰(zhàn)損的原因,用編隊分兵效果會不佳,因而分兵需要非常精密的鼠標操作來選取不多不少的軍隊數(shù)量攻擊一個單位。當然也有特殊情況,比如僧侶流,用編隊編獨立僧侶是很方便的。
這部分主要是講與高級指令相關的微操。戰(zhàn)斗微操的內(nèi)容也遠遠不止這些,比如火炮、投石車、打包機的定點打擊的預判和反預判,用單兵吸引AI遠程火力等等,等到收集到足夠的素材后可能再寫專門的微操專欄。
6、經(jīng)濟微操與趕鹿
經(jīng)濟微操在帝國2中的重要性來源于這個游戲奇怪的尋路和碰撞體積。比如造完資源營地或者采完一塊資源,或者太多村民采一堆資源時,村民可能會繞到資源堆背面或者較遠的位置采資源,導致走路距離很長,變相拉低了采集效率。這里講的經(jīng)濟微操就是為了盡可能減少這種效率降低(走路距離)的操作。
資源營地的建造:考慮到擁擠度和行走距離,對于金礦石礦(含量多塊數(shù)少),如果準備很多數(shù)量村民采集(比如8~10個)那么中間隔一格造采礦營地,如果只打算4個村民左右采集,可以貼著造。對于伐木(含量少數(shù)量多),最好貼著木頭造,在木材線到伐木場距離超過5格的時候,那么是時候新建一個伐木場了[1]。草莓一般采集人員在5人以下,因此磨坊也可以貼著造。
采集位置的調(diào)整:道理還是一樣,都是為了減少走路的距離。只要操作上有余裕,就可以時刻關注資源點,看看有沒有村民走路距離很長,有的話進行調(diào)整。這點里也包括城鎮(zhèn)中心下的采集,比如采羊時,下一只羊最好里當前這只越近越好。
打鹿:雖然說打鹿是個非?;A的操作,但是其實還是有點學問在里面的。問題的關鍵仍然是走路的距離和平均采集效率。
這里不加以詳述,只給出結合Spirit視頻里得出的結論(黑暗時代):
1、當距離較遠時,采集人數(shù)不要超過4個,要保持最高采集效率則不超過3個,一輪沒采完不要去第二輪。
2、盡可能地縮短距離,最好趕到TC下面。
3、盡可能不要造額外的磨坊??紤]到走路距離和磨坊成本,有可能會導致效益不如種田。
4、在不過度影響偵查的情況下盡可能地趕鹿。
游戲模式
1、戰(zhàn)役模式
目前所提的大多是歷史上有名的事件,如圣女貞德、威廉 ·華勒斯……等等歷史名將的故事,每一種都有其不同的目標要求。
2、隨機模式
視玩家所要求的地圖尺寸、文明種類與勝利條件去運算出不同的地圖來進行游戲。
3、殺君模式
這種類型讓每一位玩家都扮演著一位國王,誰先把對方躲藏在城鎮(zhèn)中心的國王解決掉就算是贏了。
4、死斗模式
提供玩家預設不同的食物、木材、石材與黃金,然后開放作戰(zhàn)直到你死我亡為止的戰(zhàn)爭。這幾種模式大致上都與前作類似。
配置要求
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10 64bit
處理器: Intel Core 2 Duo or AMD Athlon 64x2 5600+
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: NVIDIA® GeForce® GT 420 or ATI? Radeon? HD 6850 or Intel® HD Graphics 3000 or better
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡: 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間: 需要 30 GB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10 64bit
處理器: 2.4 Ghz i5 or greater or AMD equivalent
內(nèi)存: 8 GB RAM
圖形: Nvidia® GTX 650 or AMD HD 5850 or better
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡: 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間: 需要 30 GB 可用空間
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