銀仙神殿是一款非常經(jīng)典的回合制角色扮演游戲,采用了二次元的像素畫(huà)風(fēng)制作而成,里面的每一個(gè)角色模型以及場(chǎng)景都是像素形態(tài)的,深得眾多玩家的喜愛(ài),并且本身的體積也比較小,讓玩家可以很輕松體驗(yàn)到更加穩(wěn)定的游戲內(nèi)容。該作的主角是一個(gè)擁有狼人和吸血鬼基因的半魔人,由于在很小的時(shí)候親人被敵人所擊殺,自己被好心人收養(yǎng)才得以慢慢長(zhǎng)大,為了復(fù)仇你需要在神殿以及附近尋找敵人的下落,最終為家人報(bào)仇。該游戲里面擁有很多職業(yè)以及武器裝備是可以隨心選擇,還帶來(lái)了多樣的技能可以升級(jí),為你的游戲增加更多樂(lè)趣,也能大幅度的提升自己的戰(zhàn)斗力。此外,銀仙神殿游戲采用了回合制的戰(zhàn)斗方式,玩家盡管不能控制角色走位以及主動(dòng)釋放技能,但是可以選擇防守以及攻擊,還能在自己的回合當(dāng)中使用裝備道具。
銀仙神殿游戲攻略
1、下載安裝本站提供的銀仙神殿,開(kāi)始游戲之后建議看下按鍵操作的說(shuō)明;
2、然后就會(huì)有一段很長(zhǎng)的對(duì)話,還需要玩家回答幾個(gè)問(wèn)題;
3、這個(gè)卡克就是玩家要控制的主角了,它擁有很強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力;
4、還需要將自己的意識(shí)注入到一個(gè)角色當(dāng)中;
5、在戰(zhàn)斗的時(shí)候采用的是回合制玩法,玩家可以選擇攻擊以及防守。
游戲速通攻略
1、出生點(diǎn)右下角的紅水晶能加最大MP ,右下角寶箱選紫荊項(xiàng)鏈,穿上
然后選戴耳機(jī)的蘿莉作為對(duì)手,有氣就用戰(zhàn)紀(jì)里的閃劈,沒(méi)氣就用術(shù)法里的火之矢,應(yīng)該很容易打敗
2、出門(mén)后再跟小蘿莉打一架,等級(jí)低必輸不用掙扎了
直接點(diǎn)撤退,如果成功的話說(shuō)不定還能省點(diǎn)血和藍(lán)。綠發(fā)軟妹左上方能加1點(diǎn)法傷,和軟妹對(duì)話后直接傳送出城。
3、出城后第一件事先讓綠發(fā)軟妹給自己回血,不要用自己的藍(lán),因?yàn)樽约翰荒茏詣?dòng)回藍(lán)‘但軟妹可以,所以盡量用她來(lái)恢復(fù)。
紫荊項(xiàng)鏈也給她穿,她是重點(diǎn)優(yōu)先培養(yǎng)的角色。然后就是存檔,必須立刻馬上存,一步都不要先走,萬(wàn)一遇上個(gè)精英怪就團(tuán)滅了。
存了擋就不怕了。別管寶箱和強(qiáng)盜,打不過(guò)的,直線進(jìn)洞,萬(wàn)一遇怪了,只打史萊姆的組合(黃金史萊姆除外,遇到了趕緊撤,撤不掉就讀檔吧)。
單只蝙蝠的話也能打,但是復(fù)數(shù)以上的蝙蝠不建議打,消耗太大了。
另外是怪物顏色的問(wèn)題,紅色是火,藍(lán)的是水,綠是風(fēng),金是電,然后電克水,水克火,火克風(fēng),風(fēng)克電。
前期最后能多刷幾波五個(gè)史萊姆的組合,性?xún)r(jià)比很高,最簡(jiǎn)單粗暴的打法就是綠發(fā)妹子用 aoe風(fēng)系魔法,其余人防守,基本上一招清場(chǎng),如果有漏網(wǎng)之魚(yú),就讓隊(duì)員上戰(zhàn)紀(jì)閃劈,綠發(fā)軟妹防守省藍(lán),優(yōu)先集火綠色的。
其次是紅色的(血少輸出高,不可留),藍(lán)色的慢慢打也沒(méi)關(guān)系。這里要說(shuō)一下,mp 是戰(zhàn)后也一直保留的,但是sp是不保留的,每場(chǎng)戰(zhàn)斗開(kāi)始會(huì)隨機(jī)給予,所以不用白不用,而且劍氣恢復(fù)也蠻好的,能省藍(lán)。
不是關(guān)鍵時(shí)刻不要用魔法劍,消耗高沒(méi)必要。
4、進(jìn)洞后立刻存檔。然后開(kāi)始刷級(jí)刷錢(qián)吧,別離紫發(fā)大姐姐太遠(yuǎn),萬(wàn)一恢復(fù)不上就麻煩了。這里說(shuō)一下必須使用恢復(fù)的情況,只有綠發(fā)軟妹死了或者藍(lán)值在30以下才需要,其他情況都能靠她力挽狂瀾。
最低全員3級(jí)就能打左邊一星的寶箱怪了,打之前存?zhèn)€檔,因?yàn)闃O限低級(jí)打精英怪需要點(diǎn)人品。
具體打法是綠發(fā)軟妹放搖籃曲,其他人防守,最理想狀況是敵人全部睡著,如果不是的話,至少黃金史萊姆,水煮獸人和兩個(gè)妖魔要睡著。
如果蝙蝠沒(méi)睡的話,就用魔法劍等最強(qiáng)技能秒掉,注意不要過(guò)頭,萬(wàn)一弄醒了其他怪就完蛋了。
嗯?你說(shuō)一個(gè)都沒(méi)睡…呵呵,你這人品就用SL 大法吧。然后主角劍氣恢復(fù)被電的血,金發(fā)妹子防守?cái)€氣,綠發(fā)妹子用電鞭抽冰妖魔,蘿莉射手也用戰(zhàn)紀(jì)打冰妖魔,優(yōu)先用猛擊,人品好的話能眩暈,不行就三連發(fā)或者普攻。
大概每三回合綠發(fā)軟妹要補(bǔ)上一個(gè)搖籃曲,確保水煮和金史萊姆睡著,逐一解決掉其他怪,然后差不多第七回合就能搞金史萊姆了。
搞之前要把全員的血回滿(mǎn),綠發(fā)妹子用火球術(shù)打金史萊姆,其他人除金發(fā)妹子外用最強(qiáng)輸出打,金發(fā)妹子防守?cái)€氣。
運(yùn)氣好的話,金史萊姆還會(huì)放一波電,金發(fā)妹子的怒氣值就滿(mǎn)了,然后金發(fā)妹子用大招打水煮獸人,其他人打金史萊姆,主角一定要用閃劈,這個(gè)速度快。
5、打了水煮獸人就可以從最下方進(jìn)入冰洞第二層了,第二層向左下角直走,一大段劇情,能變身狼人和吸血鬼戰(zhàn)斗,主角終于不再?gòu)U柴了。然后序章就結(jié)束了。
游戲背景
所謂“意識(shí)”,是在三維空間里像萬(wàn)有引力和電波一樣不可視不可觸的存在;它們可以思考,擁有強(qiáng)烈的好奇心,想要探尋這個(gè)宇宙的一切,但是它們沒(méi)有實(shí)體,無(wú)法存儲(chǔ)記憶,就像電腦的CPU一樣。
所謂“人類(lèi)”,是被“意識(shí)”所選擇的眾多有限生命載體中,能夠較好兼容并發(fā)揮的族群?!耙庾R(shí)”寄生于“人類(lèi)”身體里,以“人類(lèi)”的感覺(jué)器官將所見(jiàn)所觸所聞所思記錄在“人類(lèi)”的大腦中,從此開(kāi)始擁有了“記憶”,并從過(guò)往經(jīng)驗(yàn)中分析并進(jìn)化思維能力。當(dāng)宿主死亡或腦死亡之后,便脫離并尋找下一個(gè)宿主。在這個(gè)過(guò)程中,所有的“記憶”都會(huì)隨著原宿主的大腦停止運(yùn)行而消失,唯有進(jìn)化過(guò)的思維能力保留了下來(lái)。
所以,“你”所認(rèn)為的“自我”,究竟是“意識(shí)”還是“人類(lèi)”?……
“意識(shí)”們一開(kāi)始都很單純,所以“人心”也很純粹。而在上千萬(wàn)甚至上億的不同“人生”體驗(yàn)之后,“意識(shí)”們的進(jìn)化產(chǎn)生了巨大的分歧,于是就有了各種性格的“人類(lèi)”,形成了復(fù)雜龐大的“人類(lèi)社會(huì)”,簡(jiǎn)稱(chēng)“世界”。
為了保住好不容易建立起的“記憶”,大部分“意識(shí)”都會(huì)驅(qū)使“人類(lèi)”為求生存不擇手段。掠奪廝殺、弱肉強(qiáng)食是“世界”的主旋律。
然而,有趣的是,無(wú)論“人類(lèi)”本身怎樣作惡多端,有關(guān)“善惡”的定義,卻從未被扭曲。
因?yàn)椋谶@之中,有著一小部分堅(jiān)持不解地維護(hù)著“正確認(rèn)知”的“意識(shí)”。它們?cè)诿恳淮尾煌牡摹叭松敝校钾瀼刂@個(gè)相同的“理念”。
“你”,是否也有想要實(shí)現(xiàn)的 “理念”呢?
游戲特色
1、在這里玩家將會(huì)組建一個(gè)自己的冒險(xiǎn)小隊(duì),在這里進(jìn)行一場(chǎng)十分強(qiáng)力的冒險(xiǎn)。
2、有著全新的戰(zhàn)斗和發(fā)展的,在銀仙神殿之中進(jìn)行學(xué)習(xí)和進(jìn)修,有著應(yīng)對(duì)危機(jī)的能力。
3、面對(duì)各種實(shí)力強(qiáng)勁的敵人你毫不畏懼,使用自己的武器進(jìn)行攻擊,擊敗所有的敵人。
4、豐富的故事劇情貼合無(wú)盡的戰(zhàn)斗模式,讓你無(wú)法脫離游戲,沉浸其中
5、畫(huà)風(fēng)基本上都一個(gè)樣,畢竟用的RM做出來(lái)的游戲,個(gè)人感覺(jué)無(wú)論是風(fēng)格還是戰(zhàn)斗,基本上都一個(gè)樣。
6、多種的角色和職業(yè),顯示了多樣的選擇技能,為你的游戲增加更多樂(lè)趣。
游戲亮點(diǎn)
1、經(jīng)典的像素冒險(xiǎn)游戲玩法,熱血的回合制戰(zhàn)斗,讓玩家可以輕松的進(jìn)行競(jìng)技挑戰(zhàn)。
2、充滿(mǎn)魔幻氣息的戰(zhàn)斗,超多魔幻技能自由的學(xué)習(xí),提升英雄角色的戰(zhàn)斗力。
3、非常的具有策略性,玩家將自由的選擇出征成員,運(yùn)用策略去選擇成員進(jìn)行游戲挑戰(zhàn)。
4、玩法上比較傳統(tǒng),回合制冒險(xiǎn),話說(shuō)這類(lèi)型的游戲雖然玩的不多,但是這種風(fēng)格我很喜歡。
5、在后期我們可以選擇自己的血統(tǒng)走向,可以變成狼人或者是吸血鬼,甚至能夠切換,從而彌補(bǔ)自己的不足。
用戶(hù)評(píng)論
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