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妖刀退魔忍是一款全新好玩的冒險闖關(guān)類游戲,將Roguelite與銀河戰(zhàn)士惡魔城類相結(jié)合,搭配復(fù)古經(jīng)典的畫風(fēng),精致細(xì)膩的游戲場景世界,精彩刺激的橫版平臺動作冒險玩法,諸多元素相結(jié)合,給玩家?guī)硪粓鋈碌臒嵫獞?zhàn)斗體驗。游戲講述的是一名女忍:立花八千代,意外獲得了“死亡回溯”的能力,她將在一次次廝殺與死亡中輪回,在這曾是故土的地方,找到幕后的黑手與真相。在永不重復(fù)的關(guān)卡構(gòu)筑中進(jìn)行一次次挑戰(zhàn),在每一次生命中,你將遭遇的敵人與獲得的寶物都會不同。
在游戲中,玩家可以選擇側(cè)重進(jìn)行游走于刀鋒之間的爽快對決,也可以側(cè)重于構(gòu)筑自己的搭配,使用武技與忍術(shù)來滅殺敵人,并且有獨特的通關(guān)獎勵,在通關(guān)一次游戲后,玩家可以選擇一件身上的裝備進(jìn)行永久融合,玩家可以獲得融合裝備的能力,并用于下一次游戲中,當(dāng)然,在每一次通關(guān)后,敵人都會變得更加殘暴,如果你想獲得更多的融合機會,就必須直面這些一次變得更加兇暴的敵人。
此外,妖刀退魔忍手游在戰(zhàn)斗中加入了類似“處決”的機制,當(dāng)敵兵攻擊瞬間閃爍紅光時,玩家使用遠(yuǎn)程武器進(jìn)行攻擊可以讓敵人進(jìn)入短暫的失衡狀態(tài),玩家此時發(fā)動沖刺就可以觸發(fā)名為“一閃”的處決機制給對方造成大量的傷害。一閃的加入大大豐富了游戲的戰(zhàn)斗方式,玩家可以使用武器、秘卷賦予的技能配合忍具遠(yuǎn)程進(jìn)行攻擊,也可以大膽嘗試?yán)靡婚W的機制來貼身肉搏,尋求戰(zhàn)斗中的爽快感。
1、Roguelite 銀河惡魔城
在永不重復(fù)的關(guān)卡構(gòu)筑中進(jìn)行一次次挑戰(zhàn),在每一次生命中,你將遭遇的敵人與獲得的寶物都會不同
2、強大的寶物系統(tǒng)
在《妖刀退魔忍》中具備豐富的寶物技能與強大的詞條系統(tǒng),每一個技能都能與其他技能搭配,而詞條甚至能直接改變技能的范圍與形態(tài)!你可以在這款Roguelite 銀河惡魔城游戲中,體驗到暗黑類ARPG游戲的魅力
3、任何人都能體驗到樂趣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
在游戲中,玩家可以選擇側(cè)重進(jìn)行游走于刀鋒之間的爽快對決,也可以側(cè)重于構(gòu)筑自己的BD(寶物搭配)使用武技與忍術(shù)來滅殺敵人
4、探索充滿未知的世界
每個關(guān)卡的不同角落都設(shè)有隱藏的寶箱,在戰(zhàn)斗中探索關(guān)卡也許能得到未知的收獲!
5、獨特的通關(guān)獎勵
在通關(guān)一次游戲后,玩家可以選擇一件身上的裝備進(jìn)行永久融合!玩家可以獲得融合裝備的能力,并用于下一次游戲中!
當(dāng)然,在每一次通關(guān)后,敵人都會變得更加殘暴,如果你想獲得更多的融合機會,就必須直面這些一次變得更加兇暴的敵人
1、加速跳的技巧是沖刺結(jié)束后摁跳(需要一定間隔),并且進(jìn)入加速狀態(tài)后只要不在地面上走動就不會結(jié)束加速狀態(tài),所以可以加速以后踩地馬上起跳維持加速狀態(tài),并且只要留有跳躍次數(shù)在空中可以二次加速跳
2、主動一閃需要點出技能,是沖刺時摁攻擊,配合加速跳以后可以做到空中一閃,可以減少一閃后搖并且能走出大部分攻擊范圍
3、實戰(zhàn)(打骷髏王的時候用加速跳可以躲掉他的平砍,第二次被蹭刀是八千代的胸太大了
4、在會瞬移的怪進(jìn)入瞬移以及瞬移出現(xiàn)攻擊的時刻將其打入失衡狀態(tài)就可以直接秒殺
5、空閃技能可以穿墻
1、游戲開始,會逐漸解鎖各種動作,相互配合更能打出神奇的連招。比如,當(dāng)敵人身上出現(xiàn)紅光時發(fā)射飛鏢,擊中后敵人會進(jìn)入失衡狀態(tài),配合閃現(xiàn)可以打出傷害強大的【一閃】。
2、在初次冒險時會有裝備提供,每個裝備都有獨特的效果。
3、碰到傳送門時可以打開進(jìn)入,但并不是跳過關(guān)卡。
4、擊敗敵人時可能會掉落裝備,記得及時捨取。
5、想要擊敗最終boss,必須要消耗禍靈喚醒。擊敗敵人可以獲得禍靈,所以不可以不管小怪直接挑戰(zhàn)boss。
略顯碎片化的劇情
《妖刀退魔忍》采用了碎片化的敘事手法,玩家遇到的BOSS、卷軸過場界面甚至裝備,都可能介紹了本作的世界觀。
這種將故事分散在字里行間的手法啊,有利也有弊。如果你不喜歡收集的話,那么可能直到通關(guān)也是一頭霧水。
存在感略遜一籌的類銀河惡魔城地圖
單從形式上看,《妖刀退魔忍》與《死亡細(xì)胞》有著異曲同工之妙。二者都將一整張地圖進(jìn)行了分割,用傳送陣將不同區(qū)域連接起來。
探索地圖能夠獲得額外的武器裝備,但是整體的收益不太穩(wěn)定。如果在限定時間內(nèi)通關(guān),可以解鎖特定的寶箱。這玩意的獎勵,可比不痛不癢的推圖豐厚多了。
就我的感受來看,本作的類銀河惡魔城設(shè)計,似乎主要是為了延長單次流程的時長。畢竟熟練之后,前三張圖加一塊也就需要七八分鐘便能搞定。
除非劇情需要,否則通關(guān)的唯一要求,僅僅是找到出口。中途會有幾場固定的BOSS戰(zhàn),敵人的套路也是一看便知,沒什么需要額外解釋的。
五花八門的裝備
《妖刀退魔忍》的裝備系統(tǒng)較為龐雜,共分為妖刀、忍具、密卷、加護、魔器、稀物六個部分。除了極少數(shù)特例之外,所有的裝備都有等級之分。級別越高,效果越強力。
妖刀顧名思義,就是主角所持有的武器。除了各式詞條外,它還會附帶一個主動和被動技能。
忍具分為苦無和手里劍兩種,有數(shù)量限制。使用完畢后,需要時間進(jìn)行恢復(fù)。在敵人進(jìn)攻的瞬間使用前者,可以使其陷入失衡狀態(tài),任你宰割。
而后者雖然沒有這種功能,不過在詞條的幫助下,可以在投擲出手的瞬間暈眩對方。換個角度看,其實二者也沒啥差別。
密卷是強大的主動范圍傷害技能,具有左右戰(zhàn)局的能力。契合自己流派的密卷,可以起到事半功倍的效果。
加護、魔器和稀物,本質(zhì)上說都是具有詞條的裝備。不過相對來說,這三位的出現(xiàn)頻率并不高,強力的更是少之又少。
豐富多彩的套路構(gòu)筑
在武器的種類上,《妖刀退魔忍》并沒有多出彩。妖刀翻來覆去也就那幾樣,忍具的區(qū)別也是屈指可數(shù)。
幸運的是,制作組深諳“好鋼要用在刀刃上”的道理。他們?yōu)檠b備賦予了流血、暈眩等Debuff,不同武器的排列組合,往往能有意想不到的收獲。
前期的敵人非常弱小,玩家可以在這段時間內(nèi)迅速提升自己,盡可能的湊出心儀的裝備。一旦成型,本作的爽感是相當(dāng)充足的。舉手投足間,敵人灰飛煙滅,光是想想就讓人欲罷不能。
功效顯著的強化系統(tǒng)
在戰(zhàn)斗中,玩家可以拾取精華。通過當(dāng)前地圖或者死亡后,前往特定NPC處能夠解鎖永久性的增益效果。
肉鴿游戲的基本套路,就是越死越強。在本作中,這點體現(xiàn)的淋漓盡致。不少被動的效果都十分之強力。
除去基礎(chǔ)的增加生命值、攻擊力等之外,也有諸如強化普攻、減少受到傷害等正面增益。如此一來,死亡帶來的挫敗感,就會被正面收益抵消。
一次又一次的陣亡,玩家也不是不能接受,前提是,這么做值得。
1、探索充滿未知的世界,每個關(guān)卡的不同角落都設(shè)有隱藏的寶箱。
2、在戰(zhàn)斗中探索關(guān)卡也許能得到未知的收獲!
3、獨特的通關(guān)獎勵,在通關(guān)一次游戲后,玩家可以選擇一件身上的裝備進(jìn)行永久融合!
4、玩家可以利用這些強大地主動技能,一舉消滅范圍內(nèi)的一切敵人。
1、任何人都能體驗到樂趣的戰(zhàn)斗系統(tǒng),在游戲中,玩家可以選擇側(cè)重進(jìn)行游走于刀鋒之間的爽快對決。
2、也可以側(cè)重于構(gòu)筑自己的BD(寶物搭配)使用武技與忍術(shù)來滅殺敵人。
3、每個關(guān)卡的不同角落都設(shè)有隱藏的寶箱,在戰(zhàn)斗中探索關(guān)卡也許能得到未知的收獲。
4、在通關(guān)一次游戲后,玩家可以選擇一件身上的裝備進(jìn)行永久融合!玩家可以獲得融合裝備的能力,并用于下一次游戲中。
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