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指尖帝國是一款非常受歡迎的的策略戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲,該游戲模擬了中世紀(jì)歷史上18個(gè)強(qiáng)盛的帝國如中國、日本、波斯、條頓、蒙古等等國家,并且把它們加入到同一個(gè)版圖開始進(jìn)行多人即時(shí)國戰(zhàn)。在游戲中,每個(gè)國家都有自己的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì), 而且每個(gè)每個(gè)國家都有八個(gè)常規(guī)兵種和一個(gè)特色兵種,玩家每局可以任意選擇一個(gè)國家,根據(jù)每個(gè)兵種之間的相克屬性,合理的搭配自己的軍隊(duì),在與其他玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)中取得勝利。而且當(dāng)你選擇一個(gè)國家后,玩家就相當(dāng)于這個(gè)王國的國王,在玩家合理的規(guī)劃和統(tǒng)治下,像凱撒大帝一樣,建立強(qiáng)大的軍隊(duì),最終成為這個(gè)世界的最強(qiáng)帝國。
ps:本次小編帶來的是指尖帝國華為版,這是游戲官方專為華為手機(jī)用戶而打造的一個(gè)渠道服版本,不僅支持官方賬號(hào)和華為賬號(hào)一鍵登錄,還針對(duì)華為各種型號(hào)的手機(jī)進(jìn)行了優(yōu)化,讓華為手機(jī)玩家不會(huì)出現(xiàn)閃退、黑屏等各種問題,給玩家一種完美的游戲環(huán)境。
以羅馬帝國時(shí)代為背景,融入模擬經(jīng)營玩法,打造全新的策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。
在這里你可以與人機(jī)對(duì)戰(zhàn),也可以與玩家對(duì)戰(zhàn)哦
熱血恢宏的攻城戰(zhàn),即時(shí)建設(shè)的策略,享受廝殺的快感,帝國爭(zhēng)霸,舍我其誰
指尖上的戰(zhàn)爭(zhēng),你值得擁有,是男人,就來享受廝殺的快感
一、國家特色
從游戲內(nèi)容中游戲制作組大概是從三國時(shí)期的中國取得靈感從而將游戲里面的中國定義為弓箭兵為主的國家。那么既然是以弓箭兵為主的國家自然主攻遠(yuǎn)程攻擊了。那么我們就來分析一下游戲里中國的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)吧!
1、優(yōu)勢(shì):有強(qiáng)力輕兵、有重型火炮、有重型沖車、劍士移動(dòng)速度+1、圍墻血+35%。
2、劣勢(shì):無游俠
總結(jié):中國在游戲里面的優(yōu)勢(shì)很明顯了,首先是圍墻血+35%這就使得玩家的防御力提升了許多,在應(yīng)對(duì)敵人進(jìn)攻時(shí)就游刃有余多了,再加上劍士移動(dòng)速度+1這就暗示了玩家在大力發(fā)展弓箭兵的同時(shí)也要發(fā)展劍士,最后在適當(dāng)發(fā)展騎兵。
二、特色兵種
游戲中中國的特色兵種是諸葛弩最強(qiáng)的諸葛弩則被稱為精銳諸葛弩。
1、制造成本(以精銳諸葛弩為例)
55食物、40黃金、生產(chǎn)速度15秒
成本不算高是一個(gè)很實(shí)惠的兵種,但是生產(chǎn)速度確實(shí)是在普通水平這樣。而且因?yàn)槭翘厥獗N所以只能在城堡生產(chǎn)。
2、相克兵種
對(duì)騎射、步兵攻擊+20%,在對(duì)戰(zhàn)土耳其時(shí)+50%,然而在對(duì)戰(zhàn)瑪雅、沖車、哥特、火炮則有不同程度上的降低,沖車和火炮很為尤甚,分別降低80%和50%。
所以小編建議玩中國的玩家還是老老實(shí)實(shí)把對(duì)抗火炮和沖車的任務(wù)交給其他兵種吧。
三、其他兵種
那么只有特色兵種還是不夠的,其他兵種同樣使游戲過程精彩在游戲中中國還有重型火炮、重型沖車、強(qiáng)力輕騎讓我們來看看吧。
1、重型火炮
制造成本:80食物、225黃金、生產(chǎn)速度35秒。
在攻城型兵種里面重型火炮算是比較昂貴的一種兵種了吧。但是從屬性來看70的血量和150的攻擊,攻擊高血量低,注定是一個(gè)后排角色并且需要速戰(zhàn)速?zèng)Q。
2、重型沖車
制造成本:20食物、115黃金、生產(chǎn)速度35秒。
制造成本經(jīng)濟(jì)實(shí)惠,攻城型兵種的主制造兵種??梢哉f是攻城略地首當(dāng)其沖的兵種,590的血量和135的攻擊,血量厚而且攻擊也不賴。作為前排攻城兵種游戲里中國的重型沖車可謂是一大殺器。
3、強(qiáng)力騎兵
制造成本:70食物、0黃金、生產(chǎn)速度14秒。
在常規(guī)戰(zhàn)斗中這個(gè)兵種可謂是肉盾一般的存在了,290的血量12的攻擊數(shù)值差距的巨大真是不得不讓玩家把這個(gè)兵種當(dāng)做肉盾使用了。
四、合成兵種過程
在游戲開始后,小編推薦玩家首先發(fā)展弓箭手。作為遠(yuǎn)程攻擊為主的國家怎么不能優(yōu)先發(fā)展遠(yuǎn)程攻擊兵種呢?
在發(fā)展完弓箭手后小編推薦發(fā)展萬金油兵種——?jiǎng)κ俊?
作為萬金油一樣的存在劍士對(duì)每一個(gè)國家都是不可或缺的。
最后發(fā)展的是輕騎兵
作為特有的兵種之一輕騎兵的發(fā)展至關(guān)重要,因?yàn)檩p騎兵最后可以生產(chǎn)出強(qiáng)力騎兵。
而攻擊順序小編推薦:輕騎兵(前鋒)+劍士(中烽)+弓箭手(后排)
在成功發(fā)展好三個(gè)兵種后,攻擊順序就變?yōu)榱耍簭?qiáng)力騎兵(前排)+勇者劍士(中間)+精銳諸葛弩
而攻城的話小編推薦:重型沖車+重型火炮+強(qiáng)力騎兵+精銳諸葛弩
留下劍士以防全軍覆沒后抵御不了敵方進(jìn)攻。
阿茲特克國家怎么樣?阿茲特克是游戲中的一個(gè)帝國,屬于步兵國家,很多玩家想知道阿茲特克帝國有什么特色,生產(chǎn)的部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力強(qiáng)不強(qiáng),下面小編就來具體介紹阿茲特克的各種屬性,一起來看看吧。
阿茲特克屬步兵國家,特色兵種有2個(gè),都為步兵,城堡同時(shí)生產(chǎn)豹戰(zhàn)士及一頭美洲豹。較大的優(yōu)點(diǎn)是生產(chǎn)的僧侶會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)化敵方部隊(duì)(其他國家僧侶只會(huì)自動(dòng)給友方回血),鐵匠鋪的近身攻擊自動(dòng)升一級(jí)。
缺點(diǎn):無馬廄,無炮塔。
美洲豹:雖然屬于步兵,但是遠(yuǎn)程部隊(duì)對(duì)他的攻擊并無加成,對(duì)騎兵有優(yōu)勢(shì)攻擊效果(甲胄騎士除外)。血量較高于其他步兵兵種,但所有步兵兵種對(duì)它的傷害加成30%,對(duì)建筑攻擊大大降低,另外免疫50%炮彈傷害。
豹戰(zhàn)士:只能說是所有步兵部隊(duì)的克星,對(duì)所有近戰(zhàn)步兵的攻擊免疫30%,對(duì)騎兵也不像其他步兵一樣有減成,但騎兵對(duì)他依舊有克制效果,對(duì)炮彈一樣免疫50%的攻擊,攻擊防御建筑有極大的加成。攻擊高,但血量略低,適合近身肉搏戰(zhàn),攻城略有不足。
總體來說,阿茲特克國家近身肉搏戰(zhàn)無敵,但是不擅長(zhǎng)攻城,這是極大的短板之處。 戰(zhàn)術(shù)安排:攻城需火炮,攻城車等遠(yuǎn)程部隊(duì)進(jìn)行輔助,行動(dòng)力較弱,無騎兵部隊(duì)。
v1.9.95版本
1、修復(fù)了已知bug,期待給玩家更好的體驗(yàn)。
v1.9.94版本
1、修復(fù)了一些閃退Bug。
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