dota imba 3.84 ai中文版是一款非常經(jīng)典的魔獸爭霸對抗地圖,附帶地圖的安裝方法。版本新增加了兩個(gè)新英雄:天怒法師和遠(yuǎn)古飛蛇,對老的英雄進(jìn)行技能調(diào)整,對物品進(jìn)行了修改,重寫了護(hù)甲穿透系統(tǒng),修復(fù)了己知的bug。能夠支持魔獸1.24e版本,支持人數(shù):1-10人,喜歡的朋友下載吧!
- 天怒法師(beta4):
- 主屬性:智力
- 初始三圍及成長:19 + 1.8 / 19 + 1.0 / 31 + 3.6
- 基礎(chǔ)攻擊力:12~22
- 基礎(chǔ)護(hù)甲:-1
- 初始移動(dòng)速度:315
- 攻擊范圍:600
- 技能:奧術(shù)箭,震蕩射擊,上古封印,神秘之耀
- 大招的基礎(chǔ)法力消耗改為50點(diǎn),而不是由之前釋放的技能決定,2技能不再全地圖,范圍改為1600碼,1技能施法范圍1100碼,大招不再觸發(fā)各類被動(dòng),當(dāng)目標(biāo)超過3000碼時(shí)無法通過大招發(fā)動(dòng)奧術(shù)箭(beta5)
- 大招的基礎(chǔ)法力消耗改為和釋放的技能掛鉤,加入了消耗法力值的漂浮文字提示,疊加系數(shù)提高為200%/180%/160% (beta6)
- 為大招添加了視覺效果和在持續(xù)時(shí)間內(nèi)的提示性視覺效果(beta7)
- 為奧術(shù)箭添加了林肯法球匹配(不破林肯,無法反彈)(beta8)
- 修正了在多面板上頭像圖標(biāo)錯(cuò)誤的問題(beta11)
- 上古封印 施法距離提高為1200碼(beta18)
重新設(shè)計(jì)了激光的技能效果(beta6)(beta7:激光的失明效果中的攻擊丟失概率從100%下降為60%)(beta8:縮小了激光的判定半徑從200降低為174,失明持續(xù)時(shí)間從3/3.5/4/4.5縮短為1.3/1.6/1.9/2.2秒)
機(jī)器人的進(jìn)軍被一個(gè)新的技能機(jī)械改良替代(beta6:調(diào)整了技能的效果及數(shù)值)(beta8:現(xiàn)在能夠提高激光對非英雄單位的傷害,比例為40%~70%)
風(fēng)行者:
修正了嶺風(fēng)擊傷害比標(biāo)注的減少20點(diǎn)的問題
熊貓酒仙:
修正了4級雷霆一擊基礎(chǔ)傷害應(yīng)該是300點(diǎn)而不是325點(diǎn)的問題
美杜莎:
現(xiàn)在復(fù)活后會(huì)自動(dòng)關(guān)閉魔法盾
地獄豺狼:
現(xiàn)在當(dāng)目標(biāo)受到傷害加深/追蹤術(shù)影響時(shí),將不再受到靈魂波動(dòng)的作用
暗夜刺客:
現(xiàn)在當(dāng)目標(biāo)受到傷害加深/追蹤術(shù)影響時(shí),將不再受到敏銳的作用
暗夜哨兵:
現(xiàn)在當(dāng)目標(biāo)受到傷害加深/追蹤術(shù)影響時(shí),將不再受到追蹤箭的作用
攻擊范圍緩沖從250碼提高為600碼
提高了遣返的判斷精度以修復(fù)其可能將目標(biāo)遣返至已死亡的友軍身邊的問題
黑暗游俠:
霜凍之箭現(xiàn)在會(huì)附帶相當(dāng)于你攻擊力70%的傷害
游戲的不可預(yù)測性
很多人玩IMBA都喜歡ak(隨機(jī)技能獎(jiǎng)勵(lì))或ss(隨機(jī)屬性成長),在這種模式下人品是很重要的。隨機(jī)到一身好技能可以輕松超神,各種技能的搭配也可以玩出各種花樣。而且游戲開始時(shí)還可以抽獎(jiǎng),抽到神器級別的東西還是一般的物品或是坑爹貨就看自己的運(yùn)氣了。
較高的娛樂性
比起常規(guī)dota,IMBA里淡化了競技性,更能讓玩家享受游戲的快樂。IMBA里惡搞般的成就系統(tǒng),讓玩家游戲是更愉悅;快節(jié)奏的游戲和強(qiáng)化英雄也讓玩家更投入更放松。
- 主屬性:敏捷
- 初始三圍及成長:17 + 1.5 / 24 + 2.5 / 24 + 2.5
- 基礎(chǔ)攻擊力:20~31
- 基礎(chǔ)護(hù)甲:0
- 初始移動(dòng)速度:305
- 攻擊范圍:600
- 技能:極寒霜潮,冰霜牢籠,凍結(jié)命運(yùn),冰潮護(hù)盾
更多的更新介紹請查看下載包中的說明。
收起介紹展開介紹
dota imba 3.84 ai中文版 地圖更新介紹如下:
一個(gè)新的英雄:- 天怒法師(beta4):
- 主屬性:智力
- 初始三圍及成長:19 + 1.8 / 19 + 1.0 / 31 + 3.6
- 基礎(chǔ)攻擊力:12~22
- 基礎(chǔ)護(hù)甲:-1
- 初始移動(dòng)速度:315
- 攻擊范圍:600
- 技能:奧術(shù)箭,震蕩射擊,上古封印,神秘之耀
- 大招的基礎(chǔ)法力消耗改為50點(diǎn),而不是由之前釋放的技能決定,2技能不再全地圖,范圍改為1600碼,1技能施法范圍1100碼,大招不再觸發(fā)各類被動(dòng),當(dāng)目標(biāo)超過3000碼時(shí)無法通過大招發(fā)動(dòng)奧術(shù)箭(beta5)
- 大招的基礎(chǔ)法力消耗改為和釋放的技能掛鉤,加入了消耗法力值的漂浮文字提示,疊加系數(shù)提高為200%/180%/160% (beta6)
- 為大招添加了視覺效果和在持續(xù)時(shí)間內(nèi)的提示性視覺效果(beta7)
- 為奧術(shù)箭添加了林肯法球匹配(不破林肯,無法反彈)(beta8)
- 修正了在多面板上頭像圖標(biāo)錯(cuò)誤的問題(beta11)
- 上古封印 施法距離提高為1200碼(beta18)
角色更新
修補(bǔ)匠:重新設(shè)計(jì)了激光的技能效果(beta6)(beta7:激光的失明效果中的攻擊丟失概率從100%下降為60%)(beta8:縮小了激光的判定半徑從200降低為174,失明持續(xù)時(shí)間從3/3.5/4/4.5縮短為1.3/1.6/1.9/2.2秒)
機(jī)器人的進(jìn)軍被一個(gè)新的技能機(jī)械改良替代(beta6:調(diào)整了技能的效果及數(shù)值)(beta8:現(xiàn)在能夠提高激光對非英雄單位的傷害,比例為40%~70%)
風(fēng)行者:
修正了嶺風(fēng)擊傷害比標(biāo)注的減少20點(diǎn)的問題
熊貓酒仙:
修正了4級雷霆一擊基礎(chǔ)傷害應(yīng)該是300點(diǎn)而不是325點(diǎn)的問題
美杜莎:
現(xiàn)在復(fù)活后會(huì)自動(dòng)關(guān)閉魔法盾
地獄豺狼:
現(xiàn)在當(dāng)目標(biāo)受到傷害加深/追蹤術(shù)影響時(shí),將不再受到靈魂波動(dòng)的作用
暗夜刺客:
現(xiàn)在當(dāng)目標(biāo)受到傷害加深/追蹤術(shù)影響時(shí),將不再受到敏銳的作用
暗夜哨兵:
現(xiàn)在當(dāng)目標(biāo)受到傷害加深/追蹤術(shù)影響時(shí),將不再受到追蹤箭的作用
攻擊范圍緩沖從250碼提高為600碼
提高了遣返的判斷精度以修復(fù)其可能將目標(biāo)遣返至已死亡的友軍身邊的問題
黑暗游俠:
霜凍之箭現(xiàn)在會(huì)附帶相當(dāng)于你攻擊力70%的傷害
地圖優(yōu)勢
在IMBA里,很多英雄都因?yàn)榧寄艿男薷模l(fā)生巨大變化,看上去沒什么威脅的圣騎士chen也能一下把你送回泉水讀秒。許多英雄的定位也有所改變。游戲的不可預(yù)測性
很多人玩IMBA都喜歡ak(隨機(jī)技能獎(jiǎng)勵(lì))或ss(隨機(jī)屬性成長),在這種模式下人品是很重要的。隨機(jī)到一身好技能可以輕松超神,各種技能的搭配也可以玩出各種花樣。而且游戲開始時(shí)還可以抽獎(jiǎng),抽到神器級別的東西還是一般的物品或是坑爹貨就看自己的運(yùn)氣了。
較高的娛樂性
比起常規(guī)dota,IMBA里淡化了競技性,更能讓玩家享受游戲的快樂。IMBA里惡搞般的成就系統(tǒng),讓玩家游戲是更愉悅;快節(jié)奏的游戲和強(qiáng)化英雄也讓玩家更投入更放松。
一個(gè)新的英雄:
- 遠(yuǎn)古飛蛇(beta15):- 主屬性:敏捷
- 初始三圍及成長:17 + 1.5 / 24 + 2.5 / 24 + 2.5
- 基礎(chǔ)攻擊力:20~31
- 基礎(chǔ)護(hù)甲:0
- 初始移動(dòng)速度:305
- 攻擊范圍:600
- 技能:極寒霜潮,冰霜牢籠,凍結(jié)命運(yùn),冰潮護(hù)盾
更多的更新介紹請查看下載包中的說明。
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