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大掌門oppo版是一款非常好玩的武俠RPG策略類游戲,其集武俠、策略、角色扮演為一體,將中國(guó)經(jīng)典武俠小說(shuō)中,耳熟能詳?shù)谋姸嗪纻b一一囊括,玩家在這里將化身為一名宗派掌門,你可以可以掌控這些絕世群俠,和他們一起闖江湖、訪奇遇、論劍華山,感受最純正的武俠江湖世界。游戲不僅采用了國(guó)畫水墨風(fēng)格繪制,畫質(zhì)精美,人物角色生動(dòng)形象,而且還盡數(shù)收納了經(jīng)典武俠所有令人耳熟能詳?shù)奈淞趾澜?、如蕭峰、小龍女、令狐沖、郭靖、韋小寶等多達(dá)200位知名俠士,玩家都可以在這遇到。不僅如此,大掌門游戲內(nèi)還有著多樣酷炫的蓋世神功,齊九陰九陽(yáng)、六脈神劍、葵花寶典,每一種都能讓玩家大開眼界,感嘆招式的華麗。感興趣的朋友不妨下載看看,相信一定不會(huì)讓你失望的。
【神兵絕學(xué),為你所用】
海量神兵任你挑選,武林至尊屠龍刀,削鐵如泥魚腸劍。
各種神功武學(xué)無(wú)論是易筋經(jīng),亦或是洗髓經(jīng)等均可自由修煉,為你所用。
【策略至上,激情對(duì)飆】
戰(zhàn)斗陣型隨機(jī)變換,百名俠客弟子緣分任意搭配。
激活俠客間的緣分關(guān)系,大幅增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力,策略戰(zhàn)斗樂(lè)趣無(wú)窮。
【玩法豐富,海量福利】
超多熱血玩法全面開放,“決戰(zhàn)紫禁”、“聯(lián)盟劫鏢”“血戰(zhàn)襄陽(yáng)”、“華山論劍”,多重挑戰(zhàn)副本。
全天多樣活動(dòng),免費(fèi)送海量元寶、道具獎(jiǎng)勵(lì)。
【純正武俠,正統(tǒng)江湖】
水墨武俠畫風(fēng),原汁原味還原守衛(wèi)襄陽(yáng)、論劍華山、奇遇無(wú)量洞等經(jīng)典武俠情節(jié)。
玩家化身一代掌門,招募弟子組建門派征戰(zhàn)江湖。
【英雄收集,自由養(yǎng)成】
知名俠客悉數(shù)登場(chǎng),收集最強(qiáng)英雄為你而戰(zhàn)。
高度還原英雄絕學(xué)武功,自由養(yǎng)成弟子,屬性全盤掌控。
游戲里的弟子陣容以李尋歡、西門吹雪和蕭十一郎及其牽絆人物為3條主線,玩家可自由選擇進(jìn)行搭配。
首先弟子合璧招式是游戲的一大特色,互為合璧的2名弟子同時(shí)上陣由合璧主弟子觸發(fā),合璧招式相對(duì)真氣招式威力大幅提升,戰(zhàn)斗效果也更加酷炫。選擇陣容,一般考慮以互為合璧的弟子同時(shí)上陣為參考,如西門吹雪與葉孤城互為合璧弟子,同時(shí)上陣不僅激活緣分,合璧招式也大幅提升戰(zhàn)斗力。
其次按照弟子緣分來(lái)進(jìn)行搭配,盡可能地激活更多的緣分,獲得屬性加成。達(dá)到30級(jí)后每5級(jí)還可開啟俠緣陣,激活上陣弟子緣分。
再次弟子招式搭配也是陣容組合的一大考慮之一。弟子攻擊方位有全體,單體,單體加兩側(cè),單體加氣血最低等多種方式,可以選擇進(jìn)行多樣性的搭配,也可以考慮同種類型極限搭配,這里就考驗(yàn)各位掌門的智慧了。弟子招式效果也多種多樣,有攻擊、防御、控制、輔助等偏好,防御弟子一般附帶舍身效果可吸引攻擊目標(biāo),攻擊弟子一般附帶隱匿效果可躲避傷害,控制弟子可另對(duì)方混亂、減攻擊等達(dá)到限制對(duì)方的效果,輔助弟子可為其他弟子回血或者回復(fù)真氣,達(dá)到意想不到的效果。
最后按照可上陣人物等級(jí),2級(jí)第2陣位,3級(jí)第3陣容,11級(jí)第4陣位,16級(jí)第5陣位,23級(jí)第6陣位。最終可湊成掌門+2對(duì)合璧弟子+1個(gè)弟子的陣容。搭配俠緣陣,可以將弟子緣分激活達(dá)到最大的屬性加成。
沒(méi)有最強(qiáng),只有更強(qiáng),陣容搭配是掌門闖蕩江湖的第一步,相信大家都可以打造適合自己的主戰(zhàn)陣容。
大掌門培養(yǎng)丹省錢法,非R必備心得啊。作為小R玩家,丹稀缺,所以在丹的培養(yǎng)上花了很長(zhǎng)時(shí)間研究,僅供大家參考,如有其它意見,歡迎指點(diǎn)
1、如果按照10次培養(yǎng)/次,每消耗1500--2500大概能減掉100攻、100防,(這個(gè)是在已經(jīng)有過(guò)初步培養(yǎng)的情況下,如果沒(méi)有培養(yǎng)的,像蕭峰和黃蓉,初始攻防較低的弟子,不會(huì)消耗那么多丹)
2、如果按照1次培養(yǎng)的(即消耗5個(gè)培養(yǎng)丹的),基本數(shù)值和上面相差不大
3、下面說(shuō)說(shuō)我的培養(yǎng)精力:上來(lái)先按照1次培養(yǎng),在連續(xù)出現(xiàn)4--5次(看個(gè)人感覺(jué))培養(yǎng)都沒(méi)有加攻防的情況下,果斷采取10次培養(yǎng),基本上1到2次就會(huì)出現(xiàn)加攻防的,這樣每次的10次培養(yǎng)會(huì)節(jié)省100-150丹左右;但是也不是一定的,小概率事件還是會(huì)發(fā)生的,但是往復(fù)下來(lái),保守能給我們節(jié)省20%--30%的培養(yǎng)丹
上陣弟子:獨(dú)孤攻擊70%、王語(yǔ)嫣攻擊47%防22%、曉峰攻擊28%、小李攻擊68%、風(fēng)老攻擊22%、林朝英 、阿青攻擊47%、城主防御22%內(nèi)力25%。
陽(yáng)七星:攻:葉開65%、西門26%。防:上官44+25.75=69.75%、龍女22+38.5=60.5%。內(nèi):王重陽(yáng)28%、令狐沖0%。 血:阿飛44%(防七星考慮弟子8級(jí)天賦武功)
陰七星:十一郎、東方、無(wú)命、段譽(yù)、小鳳、留香、紅雪
這里我們先不考慮未出弟子,盡量滿足上陣弟子和陽(yáng)七星的緣分,由于是YY,我設(shè)想的是非常完美的情況裝備和武功都滿足,所以只考慮人物緣分。之所以如此布陣,是想盡可能發(fā)揮有限的位置的作用,盡量滿足各個(gè)人物的緣分,但是盡管如此,還是覺(jué)得位置太少,不夠用啊。這樣的排陣犧牲了風(fēng)老的防緣和小龍女的28%的防緣,放在攻位的西門的攻緣略不給力,而且以后如果黃裳出了,那么也沒(méi)有介入的位置。
1、龐大的道具裝備系統(tǒng),上百種武林秘寶、神兵寶甲、武功絕學(xué);
2、獨(dú)特的緣分組合設(shè)定,沒(méi)有無(wú)敵的陣容,只有更強(qiáng)的組合;
3、游戲內(nèi)還擁有眾多有趣活動(dòng),極大的提高了游戲的可玩性;
4、通過(guò)不斷的招收和培養(yǎng)麾下弟子,指揮他們闖過(guò)一個(gè)個(gè)江湖難關(guān)。
1、游戲畫風(fēng)秉承中國(guó)傳統(tǒng)武俠風(fēng)格,清新唯美,精致細(xì)膩;
2、游戲內(nèi)容上注重戰(zhàn)斗布陣策略,強(qiáng)化收集和養(yǎng)成,同時(shí)引入豐富有趣的組隊(duì)和社交玩法;
3、將豐富的動(dòng)作特效和華麗的武功招式融入戰(zhàn)斗之中,給玩家?guī)?lái)極致的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
v6.1版本
1.暗器大師等級(jí)上限調(diào)整至205級(jí)
2.其他游戲資源更新
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