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三國主公模擬器是一款以三國歷史為背景的文字策略游戲,玩法與眾多同類三國游戲有所不同,以圖文相互結(jié)合的方式來推動劇情和人物的發(fā)展,玩家扮演是一位擁有強(qiáng)大勢力的主公,你每天周旋在不同的勢力中,包括將士、宗親、商賈、士族、后宮等等,一旦某一方的勢力得到的福利不夠好,便會造反讓玩家失去控制權(quán),極其考驗策略頭腦。該游戲提供了眾多隨機(jī)的事件,比如是否允許商販去蜀地進(jìn)貨,玩家每一次決定后都會影響各種勢力,因此需要在不同勢力之間周旋,把它們都培養(yǎng)的更好,帶領(lǐng)自己的子民走向更好的結(jié)局。此外,在三國主公模擬器游戲中,玩家的目的是盡可能的延遲統(tǒng)治時間,如果銀兩不足或者勢力造反都會導(dǎo)致游戲失敗,因此在做決定之前需要十分謹(jǐn)慎。
1、下載安裝本站提供的三國主公模擬器,進(jìn)入后需要先完成實名認(rèn)證;
2、在主界面當(dāng)中,可以查看自己的成就以及人物數(shù)據(jù);
3、剛開始游戲會有新手教程,幫助玩家了解怎么操作和熟悉玩法;
4、玩家每一次的決定都會影響各方面的屬性,有必有弊全靠自己權(quán)衡了;
5、主公每一次處理事件后,對應(yīng)勢力會進(jìn)入暫時的休息階段;
6、游戲中的成就眾多,涵蓋揮金如土、大義滅親、愛民如子等等;
7、在游戲設(shè)置當(dāng)中,玩家可以調(diào)整里面的背景音樂和音效,還能夠使用兌換碼領(lǐng)取獎勵。
你是否想過在三國時期當(dāng)割據(jù)一方的主公?
在每一個重大歷史事件中你的抉擇能否改變歷史的走向?
如何平衡多方勢力?
士族忠漢,如何為我所用?
宗親謀權(quán),是否大義滅親?
愛民如子,是否發(fā)自內(nèi)心?
軍心渙散,如何整治軍紀(jì)?
后宮亂政,背后何人指使?
在這里你化身為割據(jù)一方的霸主,需要平衡各方勢力,維持你的統(tǒng)治!
你是三國時期割據(jù)一方的梟雄,你統(tǒng)治者多個城池。
你的目標(biāo)是盡可能延長你的統(tǒng)治時間。
做一名小心謹(jǐn)慎,英明勇武的主公。
你需要考慮各方勢力的福利問題,如果問題處理不當(dāng),任何勢力都有可能造反。
在游戲中你需要自己做決定,有時候需要做出一些極具挑戰(zhàn)性的決定。
我相信你一定會成為一個可以名垂青史的主公!
這款游戲的內(nèi)容其實核心總結(jié)一下就是,玩家作為一個主公,在三國亂世中平衡自己勢力中的各方集團(tuán),讓他們的聲望值不至于太低也不要太高,其實這個聲望值個人感覺就是集團(tuán)的利益獲取的多少,當(dāng)一個集團(tuán)的利益獲取過低時他們就會發(fā)動叛亂,但過高又會威脅玩家對于自己勢力的統(tǒng)治,所以把各個集團(tuán)的利益獲取把控和調(diào)節(jié)在一個合理的區(qū)間內(nèi)才是讓自己的勢力長治久安的根本。
其中宗親與后宮的利益羈絆緊密,士族與宗親和將士存在利益對沖,百姓和商賈則利益相對獨立,不過當(dāng)百姓與商賈的利益過高時,就可以通過損耗他們的利益來獲取不匪的資金,這也是我統(tǒng)治資金的重要來源。
就比如以我自己近45年的統(tǒng)治經(jīng)驗來說,當(dāng)一個集團(tuán)的按鈕處于藍(lán)色狀態(tài)時,那么就代表他的利益獲取相對合理且適合,這時候就不能夠繼續(xù)損害他的利益了,不然可能會引發(fā)叛亂。當(dāng)處于低星黃色狀態(tài)時,就需要注意提升他們集團(tuán)的利益了,不然當(dāng)這一集團(tuán)進(jìn)一步被損害利益使其處于紅色警戒狀態(tài)時,就會引發(fā)這一集團(tuán)的叛亂。不過偶爾一兩個勢力的叛亂還能扭轉(zhuǎn),當(dāng)大規(guī)模叛亂發(fā)生的時候,就意味著你的統(tǒng)治走到了終點。
藍(lán)色利益均衡,黃色利益警告,紅色利益危機(jī)。這對于集團(tuán)低星時如此,對于高星也是如此。當(dāng)處于高星黃色或者紅色警告的時候,就是玩家收割這一集團(tuán)來獲取資金和為其他勢力平衡利益的時刻,通常對于百姓和商賈的利益收割的資源獲取率更高也更好,因為這一群體的聲望值提升的快且不需要專門去刷,只需要在平衡其他勢力的利益時順帶著照顧一下就可以,因此這兩個群體需要重點收割和維護(hù)。
對于宗親和后宮的高星收割獲取的效益最低,所以平時重點打壓這兩個群體,但也需要維護(hù)好他們的利益均衡,不然很容易引發(fā)他們的叛亂,至于他們出現(xiàn)的不滿,更建議用金錢解決而不是強(qiáng)勢鎮(zhèn)壓,因為金錢收買更多時候是會讓你獲取更多的資金且提升不少群體的聲望值,而強(qiáng)勢鎮(zhèn)壓則對于大多數(shù)集團(tuán)都有負(fù)面影響,就理性的效率和資源獲取來說是不推薦的。但比如后宮小妾頻繁出入其他人府邸這種事件,個人感覺還是直接鎮(zhèn)壓算了
1、不僅僅只是對外征戰(zhàn),玩家還需要處理宦官干政、招募士族、杜絕叛亂等多種瑣事。
2、在你的境內(nèi)經(jīng)常有百姓因為生活困頓而發(fā)生起義,你需要一一平定。
3、在這里你化身為割據(jù)一方的霸主,需要平衡各方勢力,維持你的統(tǒng)治。
4、各種的模式和精彩的對戰(zhàn)玩法都可以讓玩家來體驗,很多的玩家可以感受其中的精彩。
5、很多的策略對戰(zhàn)你都能模式下玩家可以輕輕松松的進(jìn)行,各個的玩法都十分的有意思。
6、更加多樣化的對戰(zhàn)模式玩法,很多玩家可以到其中的開啟最有意思的冒險體驗。
1、在這里你轉(zhuǎn)世為統(tǒng)治者,你需要平衡各方力量,維護(hù)你的統(tǒng)治。
2、腦力策略游戲,特色玩法豐富,各種主攻畫面也很精彩。
3、你需要完成各種任務(wù)。您可以隨時升級您的級別并學(xué)習(xí)更多技能。
4、是三國時代的分離主義英雄,統(tǒng)治著許多城市以及兵種。
5、做一個謹(jǐn)慎、睿智、勇敢的領(lǐng)主,您的目標(biāo)是使您的治理盡可能長。
6、需要考慮不同單位的福利,如果問題沒有得到妥善處理,任何單位都會反抗。
游戲的環(huán)境方面?zhèn)€人感覺一般,因為游戲本身就是文字類型的策略選擇,只是給你一個事件然后讓你選擇是或者否,無論是安撫各方勢力還是戰(zhàn)爭平叛都只是文字上把結(jié)果顯示出來,所以當(dāng)你玩久一點之后就會很容易感覺到無趣和不耐煩。
就拿我自己來說,我統(tǒng)治了44年零9個月,就那么一直在選則是或者否,游戲唯一的策略就是在于玩家需要不停的平衡各方勢力的聲望值,既不能太高也不能太低,當(dāng)一個勢力聲望值高以后就可以犧牲這個勢力來提升其他低聲望勢力的聲望,所以游戲的玩法核心就是權(quán)衡和協(xié)調(diào),只有這樣你才能夠不會讓自己的勢力叛亂四起或者破產(chǎn),不過后期戰(zhàn)爭的偶爾失敗也可以會使得你陷入困境之中而進(jìn)入結(jié)局。
不過個人感覺這樣也挺擬真的,游戲總體來說是有一些策略和創(chuàng)意的,但是單純的文字類型就有些單一和無趣了,耐玩性和趣味性有些差強(qiáng)人意。
v1.8版本
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