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冠軍網(wǎng)球小米版是一款玩法非常刺激的網(wǎng)球類游戲,擁有真實(shí)精細(xì)的畫(huà)面以及高水準(zhǔn)的游戲品質(zhì),并使用Havok物理引擎,控制著游戲中一切物理動(dòng)力學(xué)模擬表現(xiàn),讓玩家可以感受到足以媲美現(xiàn)實(shí)的網(wǎng)球游戲體驗(yàn),模仿實(shí)際網(wǎng)球動(dòng)作,呈現(xiàn)逼真的角色動(dòng)態(tài),并首次引入“布料模擬”技術(shù),連衣角的輕微飄動(dòng)都呈現(xiàn)得那么逼真。該游戲高度模擬了現(xiàn)實(shí)世界中的各種頂級(jí)網(wǎng)球賽事,給玩家呈現(xiàn)最逼真的網(wǎng)球賽事樂(lè)趣,玩家除了可以參與世界巡回賽 、聯(lián)賽、錦標(biāo)賽、俱樂(lè)部等練習(xí)比賽模式,更支持個(gè)人對(duì)戰(zhàn)、競(jìng)技場(chǎng)等在線實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)模式,配合不同的球員類型和場(chǎng)地適應(yīng),增加了更多的隨機(jī)玩法,并通過(guò)掌握各種特殊動(dòng)作和技能,讓你的對(duì)手大吃一驚,橫掃全球早日囊括大滿貫頭銜。此外,為了豐富玩家的可玩性,冠軍網(wǎng)球游戲中提供了大量的角色供玩家自由選擇,不同的角色也擅長(zhǎng)不同的技巧,有防守型、進(jìn)攻性等等,還為角色增添了強(qiáng)大的培養(yǎng)體系,從球員等級(jí)、紅卡進(jìn)化、裝備進(jìn)化到技能升級(jí)等等玩法元素,豐富了游戲的樂(lè)趣。
1、采用動(dòng)態(tài)捕捉和Havok物理引擎,模仿實(shí)際網(wǎng)球動(dòng)作,呈現(xiàn)逼真的角色動(dòng)態(tài)。
2、個(gè)性十足的角色,您可以遇到各具魅力的50名角色。并裝飾獨(dú)一無(wú)二的角色。
3、每位選手都擁有各自不同的屬性和技能,具有與眾不同的游戲風(fēng)格,您可以采用多種方式培養(yǎng)選手。
冠軍網(wǎng)球的巡回賽是非常重要的,這次就為大家?guī)?lái)了冠軍網(wǎng)球巡回賽單核速推技巧,教給大家一些巡回賽速推的攻略,趕緊來(lái)學(xué)習(xí)下吧。
截止目前都是三星通關(guān),而我的陣容:
別說(shuō)沒(méi)有二紅三紅,單紅里都是最弱的一檔了...只有一個(gè)羅德能上得了臺(tái)面,剩下的阿妮莎和喬伊在不放大招的情況下甚至打不贏一個(gè)回合。
但是,就憑這樣的單紅單核陣容,三星打到了20章,而有些二紅甚至三紅的陣容還卡在第十章出頭。
下面我就來(lái)介紹我的通關(guān)小技巧。本攻略的核心是從發(fā)球開(kāi)始占據(jù)主動(dòng),并在兩三個(gè)回合內(nèi)速度解決對(duì)手!
發(fā)球局
首先強(qiáng)烈推薦切削發(fā)球!為什么呢?請(qǐng)看下圖及之后的分析:
從巡回賽某一章開(kāi)始(大概是第十章左右吧),就都是三局兩勝了,也就是說(shuō),第一局,都是玩家發(fā)球,而且都是從球場(chǎng)的右下角向左上角發(fā)。
而只要不是實(shí)力相差懸殊,僅靠發(fā)球力量幾乎不可能打出ace或者讓對(duì)手回出低質(zhì)量的球。
因此,發(fā)球的角度就尤為重要!
顯然發(fā)球離對(duì)手的站位越遠(yuǎn)就越有利。為了使發(fā)球遠(yuǎn)離對(duì)手的站位,我們需要使用帶有強(qiáng)烈旋轉(zhuǎn)的發(fā)球技能。
在幾種技能當(dāng)中,切削發(fā)球向左旋轉(zhuǎn),上旋發(fā)球向右旋轉(zhuǎn),其它的發(fā)球也有旋轉(zhuǎn),只不過(guò)角度很小,幾乎可以忽略不計(jì)。
其中,根據(jù)旋轉(zhuǎn)的方向,要使發(fā)球遠(yuǎn)離對(duì)手的站位,切削發(fā)球應(yīng)發(fā)往球場(chǎng)的左上角,而上旋發(fā)球應(yīng)發(fā)往球場(chǎng)的中線位置。
再看下圖,顯然要使發(fā)球,在它們旋轉(zhuǎn)角度相同的情況下,顯然打遠(yuǎn)角的切削發(fā)球在底線的偏轉(zhuǎn)距離更遠(yuǎn),且對(duì)面接球的時(shí)候已經(jīng)在球場(chǎng)的一角,接下來(lái)無(wú)論是打右上角還是等對(duì)手跑過(guò)左上角之后追尾打左上角都很有可能一擊制勝!
所以我的發(fā)球局打法是,站在原地,用切削發(fā)球打遠(yuǎn)角,對(duì)面必然勉強(qiáng)接起并往中間跑,這時(shí)候玩家就可以根據(jù)對(duì)面的跑位,蓄滿力后打在兩個(gè)角上,如果還沒(méi)有結(jié)束,那就再來(lái)一拍,電腦幾乎不可能撐過(guò)這三拍!
為了使用這一戰(zhàn)術(shù),首選核心是羅德,并重點(diǎn)培養(yǎng),次選是邁爾斯,其它的克萊、史黛拉、盧西恩如果培養(yǎng)成了紅卡也可以選擇。
接發(fā)球局
經(jīng)過(guò)首局,大招的能量應(yīng)該早就儲(chǔ)滿了,這時(shí)候先用一個(gè)其他角色放個(gè)滿級(jí)絕招,只要絕招是上旋絕殺球、絕殺切削球、絕殺高吊球、強(qiáng)力絕殺球都可以,接發(fā)球就直接放,方向應(yīng)選擇在右上角,電腦95%接不到。然后從第二個(gè)回合開(kāi)始,又換回核心選手,這時(shí)候注意電腦的發(fā)球上網(wǎng)戰(zhàn)術(shù),大概50%的電腦會(huì)選擇此戰(zhàn)術(shù),擊球的時(shí)候要注意觀察電腦的跑位,一旦發(fā)現(xiàn)上網(wǎng),高吊球直接拿分。
如果電腦不上網(wǎng)就跟他對(duì)抽,專打反手位,如果有羅德或者邁爾斯的話,抽翻電腦兩三個(gè)回合不成問(wèn)題,中間有大招就用,盡量用非核心角色放大招,畢竟單核,體力是個(gè)大問(wèn)題。我用這個(gè)戰(zhàn)術(shù)打電腦,比分一般都是40:0或者40:15。
以上,就是我的巡回賽單核速推技巧,只要核心的評(píng)分不低于電腦的平均分太多,三星通關(guān)完全沒(méi)問(wèn)題。
1、發(fā)球上網(wǎng):一個(gè)慢速的發(fā)球,蓄力最少都可以,僅限于觸發(fā)扣壓絕殺時(shí),其他時(shí)期和其他技能不推薦。注意:只能少用,在對(duì)方回發(fā)球線路不怎么改變時(shí),且不能沖到太靠前,接近于發(fā)球線位置最佳。
2、接發(fā)上網(wǎng):切球上網(wǎng)或者小球上網(wǎng)或者高球上網(wǎng)都可以,此時(shí)需要注意由于時(shí)間短,千萬(wàn)不能沖到太靠前,也是接近發(fā)球線最好(防止對(duì)方過(guò)頂高球),此時(shí)對(duì)方若放高球扣殺的機(jī)會(huì)較大,不是的話就截?fù)舻竭h(yuǎn)離對(duì)方的一角,再往網(wǎng)前走。
3、截?fù)簦壕W(wǎng)前截?fù)敉皇且粌膳木湍芙Y(jié)束的,有時(shí)新手會(huì)感覺(jué)節(jié)奏太快不好把握,這里有兩點(diǎn)比較重要,一是不能一直往對(duì)角截,偶爾一定要配合重復(fù)落點(diǎn),二是截?fù)糁g往往有個(gè)時(shí)間差,對(duì)手有時(shí)會(huì)出現(xiàn)高球,把握好這個(gè)時(shí)間差沖到貼網(wǎng)位置會(huì)有扣球的機(jī)會(huì)。
4、放小球:小球打法是我比較喜歡的一招,一般以放對(duì)角線為最佳,國(guó)際服現(xiàn)在的一大趨勢(shì)對(duì)策是反放小球,此時(shí)大概有兩種對(duì)策,一是沖到網(wǎng)前截?fù)舻綄?duì)方身體方向(千萬(wàn)不要截?fù)舻椒捶较?,九成幾率?huì)出界),二是繼續(xù)反放小球,再回到第一種對(duì)策。然后就是第3種方法了。
1、在專業(yè)的賽場(chǎng)上進(jìn)行網(wǎng)球運(yùn)動(dòng),至少四個(gè)不同的場(chǎng)景可以切換;
2、與對(duì)手練習(xí)競(jìng)賽自由調(diào)整難度,這次的網(wǎng)球競(jìng)技過(guò)程不是這么的難;
3、選擇特殊的雙打模式,來(lái)一場(chǎng)好友協(xié)作的比賽,打出真實(shí)球感。
v3.8.749版本
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