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想必大家已經(jīng)玩過很多以角色一生的隨機(jī)事件為主要內(nèi)容的游戲了,但是大部分的游戲只能做到隨機(jī),而沒能做到游戲中的連貫性,玩家只能一步步接收分裂的故事,這無疑是不好的,而這次帶來的這款游戲能夠讓玩家真正的體驗一場異世界人生,喜歡的玩家千萬不要錯過哦。異世輪回錄手游蘋果版是專為蘋果手機(jī)用戶開發(fā)的一款非常有趣的異世界穿越題材的模擬人生游戲。
游戲整體采用簡約清新的風(fēng)格,沒有炫酷華麗的特效,畫風(fēng)十分復(fù)古溫馨,文字類的場景呈現(xiàn),給玩家留下了無限的想象空間。游戲中的各種事件充滿隨機(jī)性,并且區(qū)別于同類游戲,所有事件與劇情互相關(guān)聯(lián),非常完整,玩家體驗游戲時能夠體驗到最全面的游戲內(nèi)容。除此之外,在異世輪回錄游戲中還有著許多副本可以參與挑戰(zhàn),但并不顯得突兀,所有副本都與劇情故事相結(jié)合,讓玩家可以全身心的參與游戲,還在等什么呢,感興趣的小伙伴快來下載體驗吧!
通用天賦
這類天賦是對大部分流派都有效的天賦
狩獵之王:
在低光環(huán)的情況下,屬性不足,打工收益較低。狩獵之王可以在前期快速獲得金錢,購買需要的物品。
超強(qiáng)卻極度謹(jǐn)慎:
獵人生存能力差,偷襲提供的遲緩可以在前期形成較好的生存環(huán)境。配合技能寒冰陷阱(先手時可以布置寒冰陷阱,使敵方獲得遲緩和虛弱)效果更佳。
打工戰(zhàn)士:
同是掙錢天賦,相比于狩獵之王更適合高光環(huán),可以迅速搬空精靈王國的商店。也配合黃金匕首(戰(zhàn)斗開始時,每擁有300金幣攻擊增加1%,最多增加100%)獲得較高攻擊。
神之子:
低光環(huán)情況下比較好用,提供的屬性可以通過大部分劇情事件,對前期的戰(zhàn)斗也有不小提升,使過渡更加平滑。
死亡回歸:
一般不推薦使用,誠然,死里逃生是高殘不可避免的工具,但大量逃生堆積的通關(guān)證明的是本身數(shù)據(jù)(包括面板,天賦,技能,遺物)的不足。換句話說,只有不懂得搭配面板,天賦,技能,遺物且無法通關(guān)(俗稱菜)才推薦這個天賦。這個天賦在一般情況下是不強(qiáng)的,因為攜帶這個天賦意味著平時的回合中只有兩個天賦,這會嚴(yán)重影響發(fā)育節(jié)奏。最后面板,技能,遺物上的差距已經(jīng)大于死亡回歸帶來的收益了。
重要劇情事件
1、9歲時觸發(fā)的“要不要向老爸要錢事件”,選擇要錢會獲得400金幣,對前期的發(fā)育節(jié)奏有極大幫助。
2、8歲時,聚集地出現(xiàn)的問號事件,選擇跟她走會觸發(fā)亞人伙伴的支線。
3、10歲時,選擇馴服狼會獲得狼笛(戰(zhàn)斗開始時召喚一只狼),選擇擊?。ㄐ枰?5勇猛)狼則會獲得替身鬼娃(必定閃避前兩次傷害)
4、14歲時,與老爸好感足夠會獲得秘銀內(nèi)襯(血量大于80%時受到的傷害減半)
常見流派及玩法
傳統(tǒng)召喚
推薦天賦:控偶師
主要屬性:魅力,智力
裝備詞條:召喚
主要技能:動物伙伴·其一,動物伙伴·其二,森林伙伴·其一,森林伙伴·其二,作戰(zhàn)指揮,黃金之風(fēng)
主要神器:鮮血契約,犧牲石碑,奉獻(xiàn),懸浮鎧甲等與召喚有關(guān)的神器
流派思路:通過魅力提供的召喚增加召喚物的面板,通過智力來增加經(jīng)驗獲取(畢竟召喚的技能挺多的,全點滿至少要18級)以及配合作戰(zhàn)指揮增加召喚物攻擊
流程簡介:10歲前全點智力,記得刷老爹好感,老爹神器拿狼笛,10歲后開始給棲息地生靈喂飯,靠老爹刷智力,打獵掙錢,多余體力鍛煉或繼續(xù)點智力。20歲開始在精靈圖書館看書和打工,屬性買體質(zhì)或靈巧。
個人評價:能扛能打(召喚高,智力高),技能點得快(智力高),可能是最不缺錢的流派之一(智力高,魅力高)
閃避召喚
核心天賦:控偶師
推薦天賦:未來視
主要屬性:靈巧,魅力
裝備詞條:閃避,召喚
主要技能:動物伙伴·其一,動物伙伴·其二,森林伙伴·其一,森林伙伴·其二,作戰(zhàn)指揮,黃金之風(fēng)
主要神器:鮮血契約,犧牲石碑,奉獻(xiàn),懸浮鎧甲等與召喚有關(guān)的神器,預(yù)知魔眼
流派思路:在傳統(tǒng)召喚的基礎(chǔ)上,利用控偶師的閃避繼承,靠靈巧增加閃避,抓魚收益和打獵效率,魅力增加召喚和金錢收益。未來視提供的25%被召喚物繼承,盡管玩家觸發(fā)閃避會減少閃避,但當(dāng)高閃避的召喚物抗在前面時,玩家很少挨打,收益很高。
流程簡介:10歲前全點靈巧,記得刷老爹好感,老爹神器拿狼笛,10歲后開始給棲息地生靈喂飯,靠老爹刷智力,打獵掙錢,多余體力點靈巧。20歲開始在精靈圖書館看書和打工,屬性買靈巧。
個人評價:召喚物的靈巧最高可達(dá)72%,再加上召喚物的數(shù)量和召喚頻率,很少有怪能打得動。由于魅力高,賺錢速度不慢。
暴擊召喚
核心天賦:控偶師
推薦天賦:直死魔眼
主要屬性:智力,勇猛,魅力
裝備詞條:暴擊,爆傷,召喚主要技能:動物伙伴·其一,森林伙伴·其一,作戰(zhàn)指揮,狙擊姿態(tài),黃金之風(fēng),爆頭,動物伙伴·其二,森林伙伴·其二
主要神器:加暴擊,爆傷的神器,與召喚有關(guān)的神器
流派思路:通過面板召喚和作戰(zhàn)指揮使召喚物獲得一定基礎(chǔ)值??靠嘏紟煹谋艉捅瑐^承使召喚物獲得高輸出,魔眼最好帶上,畢竟是高貴的百分比。勇猛提供爆傷,智力可以配合作戰(zhàn)指揮增加召喚物基礎(chǔ)攻擊,魅力提供的召喚增加召喚物基礎(chǔ)面板并可以增加金錢收益。
流程簡介:10歲前刷智力,記得刷老爹好感,老爹神器拿狼笛,10歲后開始給棲息地生靈喂飯,靠老爹刷智力,打獵掙錢,多余體力點勇猛。20歲開始在精靈圖書館看書和打工,屬性買勇猛。
個人評價:傷害較高的召喚,但是高殘可能比較難抗。技能點得快,掙錢不慢。
回復(fù)召喚
核心天賦:萬靈之長
推薦天賦:控偶師,愈之勇者
主要屬性:體質(zhì),魅力
裝備詞條:回復(fù),召喚主要技能:動物伙伴·其一,動物伙伴·其二,森林伙伴·其一,森林伙伴·其二,作戰(zhàn)指揮,黃金之風(fēng)
主要神器:鮮血契約,犧牲石碑,奉獻(xiàn),懸浮鎧甲等與召喚有關(guān)的神器,圣劍劍鞘
流派思路:靠體質(zhì)增加回復(fù),靠萬靈之長的回復(fù)繼承使召喚物獲得回復(fù),靠召喚和鮮血契約提升召喚物基礎(chǔ)面板,使召喚物能扛更久。魅力可以增加召喚及增加金錢收益。
流程簡介:10歲前全點體質(zhì),記得刷老爹好感,老爹神器拿狼笛,10歲后開始給棲息地生靈喂飯,靠老爹刷智力,打獵掙錢,多余體力點體質(zhì)。20歲開始在精靈圖書館看書和打工,屬性買體質(zhì)。
個人評價:高回復(fù)和基礎(chǔ)使召喚物比較能扛,配合高頻次的召喚效果更佳,還是因為魅力的存在使得賺錢速度不會太慢。
閃避回復(fù)
推薦天賦:愈之勇者,未來視,健身達(dá)人
主要屬性:體質(zhì),靈巧
裝備詞條:回復(fù),閃避主要技能:閃避類型,召喚類型
主要神器:急救噴霧,圣劍劍鞘,預(yù)知魔眼,漆黑披風(fēng)等與回復(fù)和閃避有關(guān)的神器
流派思路:疊體質(zhì)增加回復(fù),疊靈巧增加閃避,利用急救噴霧的效果使自己更肉。由于有兩項屬性在三維當(dāng)中,健身達(dá)人提供的收益較高。
流程簡介:10歲前刷體質(zhì)和靈巧,記得刷老爹好感,老爹神器拿替身鬼娃,10歲后靠老爹刷智力,打獵掙錢,多余體力點體質(zhì)和靈巧。20歲開始在精靈圖書館看書和打工,屬性買體質(zhì)和靈巧。
個人評價:可能會比較窮,且高殘需要補(bǔ)點輸出。
暴擊獻(xiàn)祭
推薦天賦:弓之勇者,直死魔眼
主要屬性:智力,勇猛,魅力
裝備詞條:暴擊,攻擊,爆傷,召喚
主要技能:獻(xiàn)祭,動物伙伴·其一,森林伙伴·其一,作戰(zhàn)指揮(狙擊姿態(tài)不要點,負(fù)面大于正面。
主要神器:獵殺者,破勢之箭,袖箭,開局召喚的神器,戰(zhàn)鼓,興奮藥劑,收割者
流派思路:魅力提供召喚物基礎(chǔ)攻擊,智力配合作戰(zhàn)指揮進(jìn)一步提升召喚物攻擊,通過獻(xiàn)祭獲得召喚物攻擊,暴擊和爆傷進(jìn)一步增加傷害,破勢之箭配合戰(zhàn)鼓和直死魔眼最終打出極高傷害,一旦秒殺怪物,獵殺者配合興奮藥劑可以提供比攻速流還高的攻速,將怪物群像多米諾骨牌一樣推倒。收割者可以在boss戰(zhàn)中拉平破勢之箭的負(fù)面效果。
個人評價:不是最強(qiáng)的,但絕對獵人最爽的流派沒有之一。將刷圖效率提升到了一個新高度。缺點就是高殘乏力。
1、【穿越異世界】
在這個劍與魔法的異世界里,冒險和戰(zhàn)斗就像吃飯一樣常見,而我們也能在較為豐富的人物設(shè)定類別中創(chuàng)造出自己心儀的主角。
2、【事件系統(tǒng)】
游戲整體采用了隨機(jī)事件+劇情線的事件系統(tǒng),簡單來說,就是我們在角色年幼時期做出的事件的選擇,可能會影響幾十年后的劇情走向。
3、【人際系統(tǒng)】
而在《異世輪回錄》中的NPC也是隨機(jī)邂逅的,我們可能邂逅獸人族少女,精靈族女王,王國公主等等。熟悉《下一站我的大學(xué)》與《鄉(xiāng)村老師》的玩家應(yīng)該都知道,其中 NPC 好感度系統(tǒng)是少不了的。
4、【角色養(yǎng)成】
角色的養(yǎng)成主要是以裝備為主,還包括人物技能和遺物。我們在戰(zhàn)斗中所獲取的物品,以及商店購買的裝備分為多種稀有度、等級、詞條。而不同類型的裝備有不同的專屬詞條,豐富的裝備詞條搭配配合技能和遺物,可以讓我們達(dá)成每一局游戲的不同養(yǎng)成體驗。
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