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魔塔是一款經(jīng)典的像素RGB打怪手游,采用的是經(jīng)典的冒險(xiǎn)闖關(guān)題材來(lái)進(jìn)行打造,融入了復(fù)古的RPG魔塔挑戰(zhàn)元素,為玩家?guī)?lái)了一款經(jīng)典不過(guò)時(shí)而又有創(chuàng)新玩法的闖關(guān)手游。游戲的整體風(fēng)格是復(fù)古紅白機(jī)的風(fēng)格,采用馬賽克像素畫風(fēng)打造,場(chǎng)景算不上精致,但是該有的元素都包含在里面,玩家通過(guò)平面第三人稱視角來(lái)進(jìn)行游戲,玩法新奇,并且這款游戲一共有著56層,包括20層主塔,入口,25層地下關(guān)卡還有10層神秘樓層,每一層的傷害值都是不固定的,需要玩家時(shí)刻小心。除此之外,在魔塔手游中還有很多不同種類的怪物,最常見的就是邪惡騎士、骷髏軍和史萊姆,每一種怪物的攻擊能力和防御水平都不同,玩家需要針對(duì)性的來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,或者繞開他們?nèi)ト〉藐P(guān)卡的鑰匙,非常的有意思。
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3大職位
你能選擇以下3種大神職位
劍系大神:能夠武器劍。盾。防御平衡的職位。
斧系大神:能夠武器兩手斧。運(yùn)用超超強(qiáng)力一擊來(lái)戰(zhàn)勝敵人。
匕首大神:能夠此外武器兩把匕首,擁有 優(yōu)異的協(xié)調(diào)性。
■資源共享倉(cāng)庫(kù)
你能儲(chǔ)存物品在資源共享倉(cāng)庫(kù)里,使在同一臺(tái)機(jī)械設(shè)備里的所有游戲角色能夠資源共享運(yùn)用。
■公仔系統(tǒng)
假如你被敵人戰(zhàn)勝時(shí),公仔將替你不幸身亡。倘若你未攜帶一切公仔,你的游戲角色很有可能永久不幸身亡而且不能再修補(bǔ)。
公仔還能做為增益值道具運(yùn)用,在限定的時(shí)間內(nèi),提升游戲角色的特點(diǎn)和答復(fù)生命。
1、疲勞
疲勞會(huì)影響到你攻擊的命中率,越是疲勞,命中越低。疲勞的極限是100,當(dāng)達(dá)至或超過(guò)此數(shù)值時(shí),你的攻擊就會(huì)完全打不中對(duì)手。而使用特殊技能是導(dǎo)致疲勞的主因,每當(dāng)戰(zhàn)斗完結(jié)的時(shí)候,疲勞就會(huì)回復(fù)。
2、氣息
氣息在戰(zhàn)斗中會(huì)通過(guò)攻防來(lái)增加,當(dāng)氣息條達(dá)至上限就能增加一點(diǎn)氣息以供使出技能之用!怪物與人一樣擁有氣息,當(dāng)攻擊或是被攻擊時(shí),氣息就會(huì)上升。怪物會(huì)在氣息儲(chǔ)滿后,下個(gè)攻擊回合就會(huì)使出會(huì)心一擊。
3、戰(zhàn)斗
本作最大的特點(diǎn)就是戰(zhàn)斗模式半固定,也就是說(shuō)只要操作方法固定,戰(zhàn)斗結(jié)果就必然固定,要改變戰(zhàn)斗結(jié)果,就必須要改變操作方法。這既避免了save/load大法的繁瑣和原版中戰(zhàn)斗過(guò)程的無(wú)聊,也保留了新鮮感??梢哉f(shuō)新的戰(zhàn)斗模式是新作中最經(jīng)典的部分。
1、不用錢買血,不用經(jīng)驗(yàn)升級(jí),
錢盡量留在第11層買,
經(jīng)驗(yàn)盡量留在第13層換,
門能不開就不開;
2、當(dāng)點(diǎn)數(shù)和(攻擊+防御)小于敵人,盡量提高進(jìn)攻;
當(dāng)點(diǎn)數(shù)和大于敵人,盡量提高防御
(防御大于敵人攻擊,就不要再加了);
3、仙子的十字架,幫你增強(qiáng)三分之一,盡量推后用;
4、白衣武士和靈法師會(huì)吸血,
分別吸四分之一和三分之一,
對(duì)付他們時(shí)血越低越好;
(麻衣法師和紅衣法師也會(huì)吸血,
但他們吸固定血,分別吸100和300)
要見到最終怪物血影,
要在25分鐘打到16樓,
與神秘老人對(duì)話
可以把計(jì)算機(jī)時(shí)間調(diào)整
(如17點(diǎn)開始,打到16樓之前把計(jì)算機(jī)時(shí)間調(diào)整的
不超過(guò)17:25就行了),
這樣就可以打到最終怪
1、該類游戲特點(diǎn)是數(shù)值固定,攻、防、血、傷害值都是固定的。
2、通過(guò)計(jì)算確定走何種路線最節(jié)省血量,進(jìn)而打出最佳路線。
3、游戲中拿到的各種道具和游戲人物亦有助勇士過(guò)關(guān)。
4、戰(zhàn)斗是全自動(dòng)的,在勇士與怪物作戰(zhàn)前,系統(tǒng)會(huì)分析雙方的實(shí)力強(qiáng)弱,如果勇士實(shí)力弱于怪物就不會(huì)發(fā)生戰(zhàn)斗。
5、如果勇士不能與任何怪物作戰(zhàn)就會(huì)被迫結(jié)束游戲。
6、勇士扮演的角色可以用金錢,經(jīng)驗(yàn)等來(lái)購(gòu)買攻擊力、防御力和體力,還可以透過(guò)戰(zhàn)斗升級(jí)。
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