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文明6國際服手機(jī)版是《文明》系列的最新作品,游戲繼承前作的回合制玩法,玩家需要從石器時(shí)代開始發(fā)展,建造房屋,研發(fā)科技,擴(kuò)張領(lǐng)土,慢慢走向信息時(shí)代,最終成為世界的領(lǐng)導(dǎo)者,游戲包含領(lǐng)域非常廣泛,可以通過五種方式取得勝利。玩家將創(chuàng)建及帶領(lǐng)自己的文明從石器時(shí)代邁向信息時(shí)代,并成為世界的領(lǐng)導(dǎo)者,在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動(dòng)戰(zhàn)爭、實(shí)行外交、促進(jìn)文化,同時(shí)正面對抗歷史上的眾多偉大領(lǐng)袖。手游包容了諸多系列經(jīng)典特色,但它又給游戲加入了一些細(xì)微的新內(nèi)容,例如攤開的城市、可自由定制的政策與政體、更豐富的研究,盡管游戲的AI還有提升空間,但現(xiàn)在也已經(jīng)可以讓玩家的統(tǒng)治之路成為挑戰(zhàn)。
1、獨(dú)具特色的策略經(jīng)營玩法,創(chuàng)造屬于你自己的時(shí)代
2、在實(shí)際存在的歷史版圖上擴(kuò)張你的領(lǐng)土
3、全新,深層次的策略思考,研究科技與文明解鎖更多
一、國家特性
1、蘇美爾UA:【史詩任務(wù)】
當(dāng)您占領(lǐng)一個(gè)蠻族哨站時(shí),您會(huì)獲得部落村莊獎(jiǎng)勵(lì),以及 金幣。
征用城邦單位費(fèi)用降低一半。
2、蘇美爾UU:【戰(zhàn)車】
蘇美爾遠(yuǎn)古時(shí)代特色單位。比其他所有初始單位更強(qiáng)大。雖然屬于重騎兵單位,但是抗騎兵單位對其無加成。
如果該單位回合開始時(shí)處于平坦地形, 移動(dòng)力+1。
移動(dòng)力,30近戰(zhàn)攻擊力
3、蘇美爾UB:【金字形神塔】
+2 科技值。
如果緊挨著河流,+1 文化值。
不能建在丘陵上,但可建在泛濫平原上。
二、領(lǐng)袖特性
1、吉爾伽美什UA【恩奇都奇遇】
針對同一個(gè)敵人進(jìn)行作戰(zhàn)時(shí),如果他們與其盟友位于5個(gè)單元格以內(nèi),則共享掠奪獎(jiǎng)勵(lì)和獲得的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)值。
其同盟針對同一個(gè)敵人作戰(zhàn)可獲得同盟點(diǎn)數(shù)。
2、吉爾伽美什議程【恩奇都聯(lián)盟】
喜歡愿意構(gòu)建長期聯(lián)盟關(guān)系的文明。
討厭譴責(zé)或進(jìn)攻自己朋友或盟友的文明。
作為同盟者,吉爾伽美什在游戲中比其他領(lǐng)袖更具價(jià)值。
三、推薦玩法
1、推薦勝利方式:任意勝利
2、玩法推薦
作為歷史記錄的第一個(gè)文明,蘇美爾的光芒從一開始就顯現(xiàn)了出來。從第一回合開始,他們就能建造戰(zhàn)車和金字形神塔,吉爾伽美什的特殊能力(基于聯(lián)合戰(zhàn)斗)也能很早出現(xiàn),可以解鎖市政“對外貿(mào)易”。
吉爾伽美什能在早期階段建造戰(zhàn)車,并外出攻擊蠻族營地,所以他可以利用他的史詩任務(wù)能力。他還將在附近的河流邊緣分散建造金字形神塔,來推動(dòng)早期的 科技值和 文化值增長。其他文明試圖與吉爾伽美什結(jié)盟,以便在進(jìn)行聯(lián)合作戰(zhàn)時(shí),獲得恩奇都奇遇加成。
通過快速啟動(dòng)和一些成功的聯(lián)合戰(zhàn)爭,蘇美爾應(yīng)該能夠進(jìn)入一個(gè)能保持勝利的主導(dǎo)地位。
不要想太多,無論哪種開局,都是為了早戰(zhàn)做準(zhǔn)備,沒有早戰(zhàn)收益,這游戲還是蠻難得。
戰(zhàn)狂開局就是初始就暴兵,投石接棒子。這是容錯(cuò)率最高的開局,既可以防止初始的野蠻人,也可以被拍臉可以宣戰(zhàn)打,玩起來也比種田有意思。外國論壇CFC主流就是這種開局。
容錯(cuò)率犧牲的是收益,于是有經(jīng)驗(yàn)的玩家開發(fā)種田開局,初始猴,雖然沒什么戰(zhàn)力,但是探出城邦,文明。碑可以緩解早起文化缺乏的困境,也方便城市擴(kuò)地。國內(nèi)玩家主流便是種田轉(zhuǎn)戰(zhàn)狂。本文也主要討論這個(gè)。
初始猴的收益是:能迅速發(fā)現(xiàn)城邦,完成城邦任務(wù)的可能就大了一分;探出文明,騙宣、早戰(zhàn)。后期城市邊界擴(kuò)大,沒法開邊的話,有些城邦游戲結(jié)束你不會(huì)發(fā)現(xiàn)。
奢侈大于1個(gè)是沒有收益的,及早出手。
交易盡量換現(xiàn)金,回合金收益不穩(wěn)定。
文明有200現(xiàn)錢,又沒有奢侈,就可以考慮騙宣,多了文明可能會(huì)用掉。前期宣戰(zhàn)不下城是沒有多少戰(zhàn)狂懲罰的。
技藝研發(fā)完畢即可掛卡暴兵,效率也不錯(cuò),基本不會(huì)與戰(zhàn)狂開局有什么區(qū)別。
高難度需要刷圖的請注意,初期首都一定要有至少兩塊高糧地塊,方便漲人口,初期30t科研文化都是靠人口,首都需要迅速漲到6人口。
為了漲到6人口,首都請務(wù)必沿河。
分城為了漲到5人口,也請務(wù)必沿河。
一片草原開局且沒有丘陵,可以考慮重開,中后期丘陵和沿河樹是產(chǎn)能的保證,這游戲第一重要的是產(chǎn)能。
城市一般鎖糧漲到5人口(首都多一住房,所以是6人口),然后鎖錘。
由于沒有5代圖書館、大學(xué)這樣的神器,6代人口收益不高,10人口后,收益就很差強(qiáng)人意,13以后就很多余。
由于人口收益低,所以建議密鋪。
一般游戲的開局便是,遠(yuǎn)古、古典暴兵擴(kuò)張,中世紀(jì)決定勝利方式,進(jìn)行種田,征服出關(guān)鍵兵種,其他開始補(bǔ)區(qū)域建筑,工人。
勝利方式選擇,好把握的是文明的選擇。其次是城邦分布。
碑糧倉磨坊,工業(yè)前應(yīng)無腦普及,工業(yè)后可以無視。
城市應(yīng)及早落下區(qū)域,讓所需產(chǎn)能不再增加。當(dāng)然砍二除外。
科研初始看周圍情況,有什么發(fā)什么。
弓箭科技可以考慮研發(fā)到最后一回合壓一下,盡可能出更多的投石然后升級(jí)而不是直接造弓箭手,節(jié)約產(chǎn)能,相較于錢,早期的錘太金貴了。
在文明的外交界面你可以知道這些:文明的城市數(shù),判定文明是否有移民可以搶,發(fā)展如何;周圍鄰居數(shù),方便探圖;高級(jí)點(diǎn),根據(jù)奢侈的種類,判斷城市的地形;城市名,判斷征服城邦。
分?jǐn)?shù)勝利:當(dāng)時(shí)間耗盡且無任何玩家用其他獲勝條件勝利:即可觸發(fā)。
科技勝利:成為首個(gè)完成系外行星探索、前往另一星系的文明,借此可獲得科技勝利。
統(tǒng)治勝利:通過軍事力量和強(qiáng)大威力讓世界臣服。
外交勝利:通過外交手段、參加世界議會(huì)可獲得外交勝利。
文化勝利:通過國家的偉大文化將世界各地的人吸引到玩家的國家。
宗教勝利:將創(chuàng)立的宗教傳播到世界各地,各地文明和城邦皆信仰同一宗教即可獲得。
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