游戲特色
1、感受美麗的劇情和二次元風(fēng)格的場(chǎng)景和環(huán)境,唯美的3D畫(huà)面讓視覺(jué)感受更完美;
2、這里有無(wú)與倫比的精彩故事情節(jié),玩家可以在這里隨意玩,去任何你能看到的地方;
3、玩家可以自由探索地圖,收集資源,擊敗各種強(qiáng)大的怪物,提升實(shí)力不斷探險(xiǎn)。
原魔萌新入門(mén)教程
一、陣容搭配
由于前期平民的資源和角色有限,五星角色有就必養(yǎng),到后面70的時(shí)候,如果散養(yǎng)會(huì)發(fā)現(xiàn)什么資源都不夠,建議平民主養(yǎng)1-2個(gè)角色,外搭兩個(gè)次養(yǎng)的,有資源優(yōu)先給主養(yǎng),其他什么都不用管。
正常的陣容搭配一般由:主C(主要輸出)+副C(補(bǔ)充空白期)+輔助(奶媽)+工具人(掛件)
主C例如:氪金的盧老爺、晴刻、平民戰(zhàn)神雷澤這一類擔(dān)當(dāng)(最高優(yōu)先級(jí)別,擁有相當(dāng)高的傷害類角色,也不要小瞧任何一個(gè)4星角色,滿命比5星0命強(qiáng)!PS:安柏除外~~)
副C如:七七、琴、莫娜、重云、可莉、這一類(前期二養(yǎng)的角色,也有不錯(cuò)的輸出,為補(bǔ)充主C輸出的空白期,或者搭配主C打出混合元素傷害)
輔助:七七、琴、莫娜、行秋、芭芭拉這一類(可以有效的拉血或者為我們?cè)黾釉鲆?,保證我們輸出的續(xù)航和打出更多的輸出)
工具人:香菱、謝菲爾一類都是可以的(召喚元素技能出來(lái),在切換C位繼續(xù)輸出,造成更多的傷害,由于前期平民資源有限,工具人為最低養(yǎng)成)
還有一些角色例如
溫蒂:全能戰(zhàn)神,超強(qiáng)力的聚怪,風(fēng)元素持續(xù)輸出輔助,各方面基本都是一線標(biāo)準(zhǔn)
琴、七七、莫娜:由于是五星基礎(chǔ)面板,即便是偏向與輔助類的角色,當(dāng)副C也是完全沒(méi)問(wèn)題的。
菲謝爾、香菱:如果是沒(méi)有五星角色,皇女和香菱都是可以當(dāng)做主C或者副C養(yǎng)成的,傷害并不是很低,關(guān)鍵是可以召喚,完全不影響我們正常輸出。
總結(jié):五星前期平民必養(yǎng)(四星高命,平民前期也是抽不起的),優(yōu)先養(yǎng)成一個(gè)五星之后建議先養(yǎng)一個(gè)輔助(前期沒(méi)有加血類輔助,藥實(shí)在有點(diǎn)難頂)
本人心中節(jié)奏榜(按照0命):
五星:溫蒂>迪盧克=刻晴>琴=莫娜=七七
四星:重云=謝菲爾=香菱=雷澤=行秋=主角(在我心中主角不配五星)=凝光=班尼特=麗莎>砂糖=北斗=諾艾爾=芭芭拉>凱亞=安柏
二、元素搭配
由于我們?cè)裰性氐妮敵黾记烧急纫蠛芨?,在我們搭配陣容的同時(shí)也不能忘記我們的元素角色。
且在我們前期如果養(yǎng)同一類角色,需要的材料很容易沖突,導(dǎo)致我們材料嚴(yán)重不足,所以前期個(gè)人還是推薦混搭為主,后期養(yǎng)成材料溢出在考慮我們的同元素養(yǎng)成。
現(xiàn)有的角色元素有:水、冰、風(fēng)、火、巖、雷(在元素克制中有植物系,這個(gè)我們不考慮)
搭配不同的角色也有著不同的效果
四種不同元素隊(duì)伍:使用元素抗性提高15%
雙火元素隊(duì)伍:冰元素附著時(shí)間下限40%、攻擊力提高25%
雙雷元素隊(duì)伍:水元素附著時(shí)間下限40%、觸發(fā)超導(dǎo)、超載、感電反映時(shí)100%掉落雷元素微粒、冷卻五秒
雙水元素隊(duì)伍:火元素附著時(shí)間下限40%、受到治療效果提高30%
雙風(fēng)元素隊(duì)伍:體力消耗降低15%移動(dòng)速度提高10%,技能冷卻時(shí)間縮短5%
雙冰元素隊(duì)伍:水元素附著時(shí)間下限40%、攻擊冰元素附著或冰凍敵人時(shí),暴擊率提高15%
雙巖元素隊(duì)伍:抗打斷能力提高、受到護(hù)盾保護(hù)時(shí)、造成傷害提高15%
從上述元素隊(duì)伍不難看出:
火元素和雷元素是屬于高強(qiáng)度戰(zhàn)士、法師這一類角色,完全是主C隊(duì)伍面板。
像水元素風(fēng)元素是偏向于輔助類角色,主要為隊(duì)伍增強(qiáng)增益效果和治療巡航。
三、元素反映
注意在我們?cè)裰校嗤脑毓羰遣粫?huì)造成傷害的,怪物會(huì)免疫此類傷害,例如你拿風(fēng)屬性技能打風(fēng)史萊姆、冰屬性技能打冰巫師,都不會(huì)造成傷害,特別是遇到一些有盾屬性怪物時(shí),同樣的屬性打就很吃力!
由于有各種的元素可以產(chǎn)生反映,前期我們打輸出推薦(注意釋放順序):
超載(火+雷)、超導(dǎo)(冰+雷)、感電(水+雷)
蒸發(fā):水+火,先火后水(2倍傷害)、先水后火(1.5倍)
融化:冰+火,先火后冰(1.5倍)、先冰后火(2倍)
元素存在克制關(guān)系:水克火、火克冰、冰克水,主要體現(xiàn)在有護(hù)盾的怪身上,克制的屬性可以打出巨額破盾,反之則很難破盾。
所以隊(duì)伍理想搭配:火、雷、水、冰都是可以很兼容的組合。
風(fēng)與巖屬于擴(kuò)散效果和結(jié)晶效果:
擴(kuò)散:風(fēng)元素接觸到四元素時(shí)會(huì)發(fā)生轉(zhuǎn)化,除造成原本的風(fēng)元素傷害外,還會(huì)額外造成對(duì)應(yīng)轉(zhuǎn)換元素的傷害。
結(jié)晶:巖元素接觸到四元素時(shí)會(huì)生成對(duì)應(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片時(shí)會(huì)生成對(duì)應(yīng)元素護(hù)盾,護(hù)盾可以吸收傷害,為角色提供保護(hù)。
游戲亮點(diǎn)
1、全新玩法,體驗(yàn)一些有詩(shī)意的玩法,我們和朋友一起來(lái)冒險(xiǎn)。
2、精靈魔獸,這里會(huì)有很多的小精靈,開(kāi)始去完成好玩的挑戰(zhàn)。
3、超多任務(wù),不同的任務(wù)可以選擇,開(kāi)始去體驗(yàn)各種趣味戰(zhàn)斗。
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1人參與,1條評(píng)論- 第1樓廣東省佛山市網(wǎng)友發(fā)表于: 2024-05-13 10:16:02
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