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星隕傳說流浪者的故事是一款卡牌構(gòu)筑的奇妙組合策略手游,別具一格的游戲畫風(fēng),美式動(dòng)漫的怪誕、夸張和尖銳,roguelike+九宮格的卡牌創(chuàng)意新穎玩法給玩家?guī)碜銐虻娜の缎院吞魬?zhàn)性,玩法多變并大大增加了游戲的可玩性。
游戲結(jié)合了俄羅斯方塊和卡牌收集戰(zhàn)斗等要素,但與一般的策略卡牌游戲相比,本作的戰(zhàn)斗機(jī)制可以說是非常新穎了。這不僅是因?yàn)榫艑m格+方塊下落填充的模式讓人覺得十分特別,而且在戰(zhàn)斗過程中除了卡組構(gòu)建外,還要考慮更多的要素,比如九宮格中方塊的下落時(shí)機(jī)等,這對(duì)于喜愛策略元素的玩家們來說也是非常過癮的。
此外,隨著游戲的更新,后續(xù)還會(huì)加入更多角色和游戲玩法,20多個(gè)獨(dú)特的地牢,超過25個(gè)不同類型的怪物,50多種特權(quán)(被動(dòng)獎(jiǎng)金)和300多種卡片都將讓你玩的愛不釋手,感興趣的話快來下載試玩吧。
1、創(chuàng)新的卡牌游戲玩法,獨(dú)特的九宮網(wǎng)格系統(tǒng)讓游戲深度大大增加,玩法多變
2、融入Roguelike元素,由程序生成冒險(xiǎn)旅程——每次冒險(xiǎn)進(jìn)入的地下城都會(huì)有所不同
3、5位可選英雄,隨著游戲更新還會(huì)推出更多可用角色:除了通用牌庫外,每位英雄都擁有超過50張獨(dú)特的卡牌
4、豐富多樣的游戲內(nèi)容:超過50種角色能力,超過20種不同類型的怪物,多種多樣的地下城類型
5、風(fēng)格怪誕但不失深度的世界,幽默細(xì)致的對(duì)話與演出,栩栩如生的角色與NPC——不斷擴(kuò)張的星隕傳說世界觀
6、充滿感染力的中/英人聲配音,中文語音支持由森中人傾情獻(xiàn)聲
1、選個(gè)地方,趕緊開始你的旅程。每個(gè)地方的敵人都不一樣,而且到了盡頭還會(huì)有超兇的首領(lǐng)鎮(zhèn)守,玩家需要去三個(gè)不同的地方才能見到傳說中的巫妖——烏伯里奇??匆娏_盤沒,左右拽,選個(gè)地方吧。
2、每個(gè)地方都有各種各樣的隨機(jī)遭遇,可能會(huì)遇到嚇人的怪物,神秘的廟宇或者金光閃閃的商店,大部分的遭遇都有兩個(gè)選項(xiàng),比方說,你現(xiàn)在遇上怪物了,一般情況下可以往左劃—跑,或者往右劃—戰(zhàn)個(gè)痛快。
3、每次抽卡都會(huì)消耗回合數(shù),開局你有三個(gè)回合數(shù),回合數(shù)會(huì)隨著玩家的等級(jí)而增加,一般出牌都得要耐力——至于要多少卡片會(huì)寫的非常清楚,耐力不夠你就用不了這張卡,有些卡上什么耐力都沒標(biāo),意思就是說隨便打。游戲中的綠色圖標(biāo)顯示的是玩家的耐力值,休息可以恢復(fù)耐力。
4、創(chuàng)建地下城牌庫時(shí)會(huì)將你的所有物品和技能與一群流浪漢和怪物混到一起,然后將它們排列到一個(gè)網(wǎng)格之中。你的任務(wù)就是掃清地下城,處理掉地下城牌組中的所有卡牌。
5、點(diǎn)擊不同類型的卡牌會(huì)觸發(fā)不同事件。點(diǎn)擊怪物卡牌會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗,心形和菱形圖標(biāo)分別表示你與對(duì)手的剩余生命值和攻擊力。點(diǎn)擊下方綠色按鈕開始回合制戰(zhàn)斗。
6、點(diǎn)擊裝備卡牌可以選擇消耗金幣進(jìn)行收集或者直接丟棄,丟棄裝備不僅可以獲得金幣,而且還能恢復(fù)部分生命值。但要注意的是,玩家同時(shí)可擁有的卡牌數(shù)量上限為4張。
7、收集到的卡牌具備耐久度,使用物品會(huì)減少它的耐久度,耐久度以卡牌上的點(diǎn)數(shù)來表示。所有的點(diǎn)都消耗干凈后,卡牌會(huì)被摧毀。
一、戰(zhàn)士
布魯諾,強(qiáng)無敵,我第一個(gè)不用SL就能通關(guān)的英雄,戰(zhàn)士的初始卡牌十分給力。
1、攻擊4張,1張1級(jí),3張2級(jí)。第1張要扔的卡。
2、大劍,“當(dāng)你造成傷害時(shí),提高1/2/3點(diǎn)傷害?!睉?zhàn)士還是不缺傷害的,“大劍III”也只是錦上添花。
3、頭盔,“當(dāng)你跳過1張卡牌時(shí),獲得1/2/3點(diǎn)護(hù)盾。”戰(zhàn)士的核心卡,中期升到II后就能棄牌疊甲恢復(fù)耐力,再配合幾張?zhí)厥夤艨?,打出防守反擊的特點(diǎn)。能同時(shí)裝備幾個(gè)頭盔。
4、充能,“獲得1點(diǎn)行動(dòng)力,獲得1/3/5點(diǎn)耐力值,下次攻擊造成雙倍傷害?!睆?qiáng),無敵,第2張要升級(jí)的卡,卡組中有2張?jiān)摽?,耐力有保障,更別說雙倍傷害。
5、熟練打擊,“造成6/10/15點(diǎn)傷害,每使用過1張*基礎(chǔ)攻擊卡,則傷害-2。”強(qiáng),無敵,一直用到結(jié)束都行,第1張要升級(jí)的卡。我舉起錘頭對(duì)著怪物的頭就是“bang!”的一下,這就很舒服了。
6、格擋,“獲得3/5/7點(diǎn)護(hù)盾?!北容^不起眼的一張卡,確實(shí)也不強(qiáng)。
7、吹噓,“造成3/5/7點(diǎn)傷害。如果擊殺敵人,則升級(jí)1張*基礎(chǔ)攻擊卡?!保?個(gè)怪可以刻意用此卡斬殺,那就有4張比較強(qiáng)的基礎(chǔ)攻擊卡??墒沁@些攻擊卡該扔的還是要扔,吹噓是第2張要扔的卡,過河拆橋,兔死狗烹,杯弓蛇影,新年快樂!
戰(zhàn)士可以憑借初始卡組安穩(wěn)的度過前期,中后期有著強(qiáng)力的棄牌疊甲茍活能力、充能的高爆發(fā)和高耐力恢復(fù),成型的戰(zhàn)士真的是為所欲為。
我們也會(huì)在戰(zhàn)士篇介紹完大部分卡牌。我就不打雙引號(hào)了。
8、專注打擊,造成3/5/8點(diǎn)傷害,本回合每跳過1張牌就增加2/3/4點(diǎn)傷害。全英雄都有,不過和戰(zhàn)士、牧師最搭配。中期缺傷害可以拿一張并升級(jí)III。
9、戳刺,造成1/2/3點(diǎn)傷害,得到1點(diǎn)行動(dòng)力。全英雄都有,盜賊最愛,其他職業(yè)后期拿來錦上添花。
10、猛刺,造成3/6/12點(diǎn)傷害。每1點(diǎn)當(dāng)前耐力值減少1點(diǎn)消耗。全英雄都有,很強(qiáng)力的一張卡。這張卡要6點(diǎn)耐力,因?yàn)锽UG,見到這卡時(shí)顯示“0”,我當(dāng)時(shí)就蒙蔽了,嚇得我不敢拿。中后期隨便拿這卡,只要戰(zhàn)斗時(shí)稍微注意耐力。
11、魯莽打擊,造成6/8/10點(diǎn)傷害,對(duì)自己造成2/3/4點(diǎn)傷害。不建議拿,有更好的。
12、猛力揮擊,造成6/9/12點(diǎn)傷害并結(jié)束你的回合。不建議拿,新手時(shí)用起來爽,秒天秒地。當(dāng)你看遍紅塵,就只會(huì)對(duì)它置之一笑。
13、猛撞,造成等于你剩余生命值 20%/25%/35%的傷害。戰(zhàn)士能用,但卻是牧師的好卡。牧師篇我們?cè)僭敿?xì)介紹。
14、圣神打擊,造成4/5/6點(diǎn)傷害,恢復(fù)2/4/6點(diǎn)生命值。又是戰(zhàn)士/牧師的卡,新手時(shí)看起來挺好的。只是升級(jí)加的血量比傷害高,有種越高級(jí)越平庸的感覺,打人不痛,自奶不足的問題。牧師篇再說。
15、戰(zhàn)斗姿態(tài),本回合內(nèi),已打出的每1張卡牌將造成2/3/5點(diǎn)傷害;本回合內(nèi),已跳過的每1張卡牌將獲得2/3/5點(diǎn)護(hù)盾。只用2點(diǎn)耐力。戰(zhàn)士和牧師的卡,中期就可以拿1、2張了,III級(jí)更強(qiáng)。
16、狂暴,提高傷害2/3/4,當(dāng)你棄牌時(shí)取消效果。用了就砍砍砍,其實(shí)和防戰(zhàn)不太相配。
17、觀察,每當(dāng)你跳過1張卡牌時(shí),獲得“下次攻擊傷害+2/4/6”(可疊加)。全英雄都能用,防戰(zhàn)最愛,沒有也能玩。正常人“狂暴”“觀察”不會(huì)同時(shí)拿的。
18、嘲諷,當(dāng)你受到傷害時(shí),得到1/2/3點(diǎn)耐力值,持續(xù)1回合。用了怪物不打你,就尷尬了。
19、精力充沛,獲得2/4/6點(diǎn)耐力值,并對(duì)基礎(chǔ)攻擊卡免疫,持續(xù)1回合。中后期才出現(xiàn)的好牌。
20、石化皮膚,受到的所有傷害-1/2/3點(diǎn),持續(xù)1回合。中后期boss喜歡用,對(duì)英雄來說也就是錦上添花、拿了不虧。
21、黑莓的堅(jiān)韌,恢復(fù)5/7/9點(diǎn)生命值,并在這次戰(zhàn)斗中獲得2/3/4點(diǎn)耐力上限。后期才有的好卡。也是戰(zhàn)士特有的回血卡。
22、迅捷,這回合獲得20%/30%/50%的閃避。拿!反正是個(gè)看臉的游戲。
23、狼牙棒,每當(dāng)你造成4點(diǎn)以上(包括4點(diǎn))傷害,則對(duì)敵人施加1/2/3層*流血。流血buff,我們?cè)诒I賊篇討論,這卡后期可以拿來秀boss智商。
24、板甲 “你受到的傷害-1/2/3點(diǎn)(最少為1點(diǎn)),每次跳過卡牌恢復(fù)的耐力值-1(該裝備不可以疊加)”,中后期能就拿1張。
二、盜賊
第一關(guān)SL神殿(棄掉除了剔骨和戳刺之外的卡牌),第二關(guān)SL鐵匠鋪(升級(jí)剔骨和戳刺),第三關(guān)全跳過,就可以直接懟boss了。什么?你問我為什么都跳過?因?yàn)樯?jí)后必選一張牌,又要SL半天神殿。這套SL無限連擊秒天秒地狂拽帥氣吊炸天賊,我給兩點(diǎn)建議——1、玩一次;2、玩一次。
盜賊之所以難,是因?yàn)槌耘菩?、沒續(xù)航。
我們先來看看初始卡組
1、攻擊2張,這張廢牌,不是用來扔的就是用來扔的(扔神廟和左滑)。
2、扒竊,“造成2/4/8點(diǎn)傷害。如果擊殺敵人,則隨機(jī)獲得一張藥劑卡?!鼻皟芍还挚梢运⒁幌?,刻意用該牌斬殺。藥劑還是挺強(qiáng)的,只不過這牌吃等級(jí)和牌序,有待開發(fā)吧。
3、戳刺3張,“造成1/2/3點(diǎn)傷害,得到1點(diǎn)行動(dòng)力?!敝幌?點(diǎn)耐力,性價(jià)比極高的一張卡。
4、蜘蛛之咬,“中毒1/2/3。獲得一點(diǎn)行動(dòng)力。”消耗2點(diǎn)耐力,性價(jià)比極低的一張卡。
5、剔骨,“造成1/3/5點(diǎn)傷害,本回合每使用1張卡牌便多造成1/2/3點(diǎn)傷害。”,吃牌序的一張卡,不過也是盜賊創(chuàng)造奇跡的一張卡。第一張抽到怎么辦?左滑不虧。
6、掠奪,“造成3/5/9點(diǎn)傷害,如果你耐力全滿,則獲得2點(diǎn)行動(dòng)力?!?點(diǎn)耐力。滿耐力抽到,血賺,否則就是一張2級(jí)攻擊卡。
7,冷酷,“造成*N點(diǎn)傷害(N為打出這張牌后剩余的耐力值),并對(duì)目標(biāo)施加1/3/6層*流血?!保?點(diǎn)耐力。很強(qiáng)的一張卡,不吃等級(jí),隨著英雄升級(jí)而變強(qiáng)的一張卡。后期要升級(jí)就直接升滿。
共10張牌,其中就有3張廢卡,4張吃牌序的卡,這也是盜賊要SL刷神殿的原因。不過這不影響盜賊過第一關(guān)。我們?cè)賮斫榻B下盜賊的特有卡牌。
8、毒藥,“中毒2/3/4”,4點(diǎn)耐力。
9、出血,“流血2/3/4”,4點(diǎn)耐力。
這里我們先來探討中毒和流血:
中毒(每回合開始時(shí)受到N點(diǎn)傷害,并-1層中毒,N為中毒層數(shù));
流血(每使用1張卡牌就受到N點(diǎn)傷害,并-2層流血,N為流血層數(shù));
前期,這種高耐力低輸出的卡就是廢卡。后期理想情況,一回合能疊8層Buff,毒藥8+7=15點(diǎn)傷害,流血8+6+4+2=20點(diǎn)傷害。為什么毒藥只算2個(gè)回合?因?yàn)槟茏宐oss出2個(gè)回合的牌,盜賊這小身板可能撐不住。所以,在有限的戰(zhàn)斗回合數(shù)中,流血比毒藥強(qiáng)。
但是!但是!但是!這兩個(gè)buff都不可能是我們的選擇,因?yàn)?點(diǎn)耐力才有20點(diǎn)傷害,dps太低。此類Buff卡,我只推薦“冷酷III”。
所以這些牌的存在意義就是來惡心我們的,因?yàn)楣治飼?huì)用這種卡。
現(xiàn)在,我們?cè)賮硖接懯裁磁撇拍苷缺I賊。
10、大劍,“當(dāng)你造成傷害時(shí),提高1/2/3點(diǎn)傷害?!?
11、狂暴、“提高傷害2/3/4,當(dāng)你棄牌時(shí)取消效果?!?
通過傷害buff和“戳刺”可以打出很高的傷害。
12、專注打擊,“造成3/5/8點(diǎn)傷害,本回合每跳過1張牌就增加2/3/4點(diǎn)傷害?!?
13、觀察,“每當(dāng)你跳過1張卡牌時(shí),獲得*“下次攻擊傷害+2/4/6”。”
14、猛刺,“造成3/6/12點(diǎn)傷害。每1點(diǎn)當(dāng)前耐力值減少1點(diǎn)消耗?!?
通過棄牌保持高耐力以觸發(fā)掠奪、猛刺,同時(shí)專注打擊和觀察準(zhǔn)備“蓄力一擊”。
說這么多,其實(shí)盜賊的問題還是沒有續(xù)航能力——如戰(zhàn)士的疊甲,法師的減傷(凍結(jié)buff),牧師的回血??赡鼙I賊的卡牌我還沒見全吧,比如我才知道盜賊有把專用武器。
15、匕首,當(dāng)你抽到基礎(chǔ)攻擊卡,獲得1/2/3點(diǎn)耐力。
最后介紹盜賊的防御卡。
16、迅捷,“這回合獲得20%/30%/50%的閃避。”
17、斷筋,“造成2/3/5點(diǎn)傷害,使敵人下回合-1點(diǎn)行動(dòng)力?!?
18、嘲諷,“當(dāng)你受到傷害時(shí),得到1/2/3點(diǎn)耐力值,持續(xù)1回合?!?
三、法師
灰胡子,算是我最喜歡的英雄了,反正就是一直右滑,用法術(shù)扔敵人臉上就是了。我們直接介紹卡牌吧。
1、寒冰箭:因?yàn)槟芟拗茢橙说妮敵?,所以我稱之為限制卡,該卡I級(jí)弱,III級(jí)才強(qiáng),所以前期我們可以優(yōu)先升級(jí)初始的2張,中期可以考慮補(bǔ)充一張,最好是后期拿III級(jí)的。
2、凜冬之風(fēng):這個(gè)和寒冰箭一起講,前期遇到第一張一定要拿,花錢升級(jí)不虧。后期看見就拿,絕對(duì)不虧。
3、地獄烈焰:同樣的限制卡,但只減敵人耐力,后期的敵人有很多法術(shù)卡,那點(diǎn)耐力對(duì)他們沒什么影響。個(gè)人建議后期無敵時(shí)可以拿來玩玩。
4、粉碎:首先你要凍住對(duì)手,太吃牌序,不建議一開始就拿,后期手牌中有很多凍結(jié)卡再拿也不遲,反正傷害也不高,比比其他卡,就發(fā)現(xiàn)它也沒多強(qiáng)。
5、法力竊?。汉每?,后期多拿,有這個(gè)就不用思想之眼了。
6、法力護(hù)盾:好卡,看見就拿吧,2張護(hù)盾就能保你通關(guān)了。
7、火球術(shù):弱雞卡,滿級(jí)也就11點(diǎn)傷害。
8、火焰護(hù)盾:這張卡就是為了火球術(shù)而存在的。可是火球術(shù)我都不想要,我還要這卡干嘛?
9、過載:不好,看起來傷害很高,但是!少了1點(diǎn)行動(dòng)力,所以這傷害要除以2,一下子就覺得這傷害真滴低。
10、奧數(shù)沖擊:比較吃充能,但是你當(dāng)它本來就只有1點(diǎn)充能就好了,再扔完火球術(shù)后,這張卡也能扔了,不能扔也沒事,傷害排第二,僅次于閃電術(shù)。
11、閃電術(shù):好卡遇到第一張必拿,優(yōu)先升級(jí),優(yōu)先充能,沒有什么敵人是一張閃電解決不了的,如果有,那就兩張閃電。其實(shí)它和奧數(shù)沖擊一樣,可以當(dāng)做1點(diǎn)充能的卡,但是閃電2點(diǎn)充能時(shí)也能有點(diǎn)傷害,所以閃電比奧數(shù)沖擊優(yōu)秀。
12、閃電風(fēng)暴:不用扔,不優(yōu)先升級(jí),后期也不用優(yōu)先拿III級(jí)的,存在感薄弱的一張卡。
13、致盲光線:中后期遇到就拿一兩張吧,也算是限制卡,拿多了不好,輸出太低,且閃避不疊加。
14、關(guān)于充能的問題,有思想之眼就拿吧,但是!若你有很多法力竊取,那么思想之眼也不是太重要;魔法之舞,拿一張就行了,其實(shí)也充不了幾次;快速施法:別拿這張卡,冥想都比它好;冥想不用升級(jí),不用扔。
四、牧師
最耗時(shí)的英雄。牧師主要就是奶和輸出的問題,我們來分析下卡牌。
1、治療術(shù):奶奶奶,不用優(yōu)先升級(jí),不用優(yōu)先扔,不用優(yōu)先拿。
2、哈娜的庇護(hù):被動(dòng)回血,主動(dòng)加盾又凈化,好用,使勁拿!I級(jí)的要拿!
3、強(qiáng)效治療:拿一張就好了,畢竟比不過哈娜的庇護(hù)。
4、回春術(shù):延遲治療。這是個(gè)隨機(jī)游戲,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)滿血抽3張,要死都不來的情況。而且是將祝福術(shù)洗入棄牌庫,所以只能在下一輪洗牌后才能抽到!我抽你妹??!老子都要死了!
5、法力護(hù)盾:拿,將疊甲進(jìn)行到底,打穿護(hù)甲算我輸!
6、致盲光線:拿,雖然法師看不上它,但這是牧師可遇不可求的一張卡。
7、火球術(shù)、火焰護(hù)盾:我真見過這兩張卡,但我都沒拿。
8、暗影灼燒、暗影契約:前期真的好用,有效的填補(bǔ)了牧師前期實(shí)在缺乏的短板,但是!遇到神廟就扔這兩張吧,也就前期用用而已。
9、毀滅:牧師的標(biāo)準(zhǔn)輸出,可以和哈娜的庇護(hù)輪流升級(jí)。后期遇到就拿,前中期不用拿。
10、觀察、專注打擊、戰(zhàn)斗姿態(tài):這3張和牌序有關(guān)。建議使用這種套路的玩家,不要拿太多卡牌,盡量壓縮卡組。
11、猛刺、猛撞:這兩張都是牧師的最佳輸出卡牌,只要保持高耐力或高血量,就有高輸出。
12、圣神打擊:沒有更好的選擇就拿吧,也不差,回血屬性和毀滅很配。
13、充能:由于牧師沒有法師的法力竊取,所以牧師最愛的是思想之眼和魔法之舞,如果充能吃緊的話,升級(jí)一張冥想也是不錯(cuò)的。
牧師和戰(zhàn)士也很多相同的卡,其實(shí)他們的正常通關(guān)思路也是一樣的,都是茍活能手,只不過戰(zhàn)士的傷害比牧師高,牧師的茍活能力比戰(zhàn)士高,這也是牧師前期很耗時(shí)的原因。
1、獨(dú)特的游戲畫風(fēng),簡(jiǎn)單的游戲機(jī)制。
2、體驗(yàn)簡(jiǎn)單、獨(dú)特的戰(zhàn)斗方式(很像王權(quán)哦)。
3、領(lǐng)略獨(dú)特的卡牌畫風(fēng),夸張又富有幽默的角色以及場(chǎng)景設(shè)計(jì)。
4、沉浸在簡(jiǎn)單又不乏深度的戰(zhàn)斗中,做好每一次選擇至關(guān)重要!
v1.0.243版本
更新游戲引擎(Unity)版本。游戲沒有變化
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