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彈幕天堂2 v1.0.2安卓版
  • 分類:動(dòng)作射擊
  • 大?。?/span>119.54M
  • 授權(quán):免費(fèi)
  • 語言:簡體中文
  • 更新:2024-06-24
  • 版本:v1.0.2
  • 年齡:8+

推薦游戲

彈幕天堂2

無需網(wǎng)絡(luò)無廣告
彈幕海洋靈巧躲避,痛快射擊休閑解壓
廠商:十英工作室
5.0
  • 游戲截圖
  • 游戲介紹
  • 用戶評(píng)論
  • 下載地址

游戲介紹

彈幕天堂2安卓版是一款史詩戰(zhàn)斗幻想系列的衍生游戲,也是有著經(jīng)典Flash彈幕的飛行射擊游戲,作為一款主打彈幕射擊的游戲,彈幕種類怎么能少呢?不同怪物射出的彈幕都是不同的,利用你的靈巧走位躲避這些彈幕,然后進(jìn)行反擊吧。游戲里你面對(duì)的不再是窮兇極惡的壞人,也不是面目猙獰的野獸,而是些萌得冒泡的小怪物,比如綠色的史萊姆與小樹人,不要看他們長得可愛,他們的子彈可不會(huì)手下留情的。

除彈幕天堂2本身的普通、困難、天堂難度以外,還自帶了作弊技和加分技,作弊技有強(qiáng)化武器、無限血量、吸附道具等等,但是如果你選擇了作弊技,在游戲內(nèi)獲得的分?jǐn)?shù)也就會(huì)相對(duì)應(yīng)的減少,加分技則正好相反,可以增加游戲難度并提高游戲內(nèi)的分?jǐn)?shù)。感興趣的玩家不要錯(cuò)過喲,快到本站下載體驗(yàn)吧。

游戲特色

1、展現(xiàn)出絕佳的效果來,還有很多出人意料的驚喜瞬間,都是值得去擁有到。

2、角色會(huì)相當(dāng)?shù)呢S富,每一個(gè)都會(huì)有著區(qū)別的存在,自由的進(jìn)行挑戰(zhàn)。

3、相信是會(huì)給你帶來許多不一樣的驚喜過程,自由的進(jìn)行挑戰(zhàn)一番。

4、能夠去的地方也是比較多的,整體的地圖場景相當(dāng)龐大。

5、彈幕射擊的闖關(guān)游戲,在卡通的世界當(dāng)中,盡情的去挑戰(zhàn)一番。

彈幕天堂2安卓版視野控制攻略

今天給大家?guī)韽椖活愑螒颉緩椖惶焯?】“視野”控制原理的講解

1、今年以前我對(duì)避彈的認(rèn)識(shí)一直有一個(gè)誤區(qū),認(rèn)為那種自機(jī)動(dòng)作很炫、總是貼著子彈邊沿躲過危機(jī)的避彈(擦彈、走位設(shè)計(jì)等情況除外)應(yīng)該是避彈能力好的表現(xiàn),這個(gè)認(rèn)識(shí)是錯(cuò)誤的,所有讓子彈貼近自己再做出炫酷動(dòng)作的避彈都是預(yù)判不足的垂危掙扎而不是避彈好。

2、避彈是預(yù)判的游戲,真正良好的避彈能力大部分來自于強(qiáng)大的預(yù)判力,避彈好的真正表現(xiàn)是從不讓子彈貼到自己面前,避彈不需要自機(jī)動(dòng)作很炫,需要的是在各種復(fù)雜的彈幕中最精準(zhǔn)地預(yù)判出子彈軌道然后讓自機(jī)站準(zhǔn)最佳空隙。預(yù)判可以分為精度和廣度兩個(gè)方面,由“視野”決定的部分就是廣度。 開始“視野”的解說前先說點(diǎn)別的,在觀察彈幕方面向左看和向右看有沒有什么奧妙呢?

3、在觀察一個(gè)自機(jī)左邊和右邊有比較對(duì)稱空隙數(shù)量的彈幕時(shí),我看到的左邊和右邊的空隙數(shù)量其實(shí)是不對(duì)稱的,也就是我在一次避彈中如果遇到正面下來的彈幕有可能封位、需要擴(kuò)大“視野”緊急尋找遠(yuǎn)處的出路情況,視覺焦點(diǎn)肯定會(huì)固定偏向左邊或者右邊其中一邊移動(dòng),而不是左右兩邊都平均分配,這樣一來我向某一邊躲閃的次數(shù)就會(huì)高于向另一邊躲閃的次數(shù)。明明左右兩邊都觀察看到的空隙肯定更多,為何不試試將視覺焦點(diǎn)平均分配?

4、下面就來講造成我“視野”變小的原因和STG避彈中“視野”控制能力的真面目 醫(yī)學(xué)上所說的視野根據(jù)眼球是否轉(zhuǎn)動(dòng)分為靜視野和動(dòng)視野,頭部固定的前提下,眼球固定直視前方時(shí)眼睛能看見的空間范圍是靜視野,眼球轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)眼睛能看見的總空間范圍是動(dòng)視野。

5、在眼睛的視野范圍內(nèi)越靠近視野正中央視覺越敏感,從視野正中往外我們的視覺分別能做到清晰辨別事物的所有細(xì)節(jié)、辨別事物的形狀及大致細(xì)節(jié)、模糊辨別事物的顏色和大小和運(yùn)動(dòng)情況、模糊辨別事物的明暗和運(yùn)動(dòng)情況。在頭部和眼球不動(dòng)的情況下人能夠清晰辨別事物所有細(xì)節(jié)的范圍有多大呢?

6、以現(xiàn)有的醫(yī)學(xué)數(shù)據(jù)講,人在原地轉(zhuǎn)一圈眼睛看到的所有事物會(huì)構(gòu)成一個(gè)環(huán)裝帶,這個(gè)環(huán)狀帶的水平視野范圍叫做360°水平視角,在頭部和眼球不動(dòng)的情況下人的雙眼能夠清晰辨別事物所有細(xì)節(jié)的水平視角只有10°左右,而能夠辨別事物的形狀及大致細(xì)節(jié)的水平視角也只有25°左右,這些數(shù)據(jù)概念有點(diǎn)抽象,下面大家可以在電腦前做一件簡單的測試來體會(huì):先讓眼睛距離屏幕35厘米左右。

7、隨意在本帖中找一行字形比較復(fù)雜、字比較多的句子,依次用單眼、雙眼去看句子中的字,單眼看的時(shí)候集中注意力讓視覺焦點(diǎn)(視野中心)固定在一個(gè)地方,雙眼看的時(shí)候以鼻梁的正前方為中心努力放大視覺焦點(diǎn)范圍(就是讓眼球盡量朝前平視,固定看電腦上這種大小的字體的時(shí)候兩個(gè)眼球容易朝內(nèi)側(cè)斜視變成“斗雞眼”),然后數(shù)一數(shù)自己在固定了視覺焦點(diǎn)的情況下最多能同時(shí)看清楚多少個(gè)字。

8、按上面測試方法我自己的單眼極限是8個(gè)字,雙眼極限是14個(gè)字,再往外只有“一”“十”這種最簡單的字形可能感知得到了,2號(hào)字體8個(gè)字的總寬度約115像素,14個(gè)字的總寬度約200像素,這就是距離屏幕35厘米的情況下我看屏幕上的清晰靜視野范圍。 此處設(shè)定的距屏幕35厘米距離是我練習(xí)避彈最常用的眼睛距屏幕距離,現(xiàn)在練習(xí)的實(shí)際情況來說明如果我眼球不動(dòng)、只靠這200像素寬的靜視野來避彈會(huì)是怎么個(gè)情況:游戲畫面的大小是720*840像素,游戲中我能夠清楚判斷子彈軌道的最大靜視野范圍是直徑200像素的圓形范圍(如圖1),圓的直徑只有畫面寬度的1/4多一點(diǎn),不及畫面高度的1/4(如圖2)。

圖1.靜視野范圍

9、圖2.靜視野直徑與游戲畫面寬度、高度的對(duì)比自機(jī)判定點(diǎn)肯定要在我的視野范圍之內(nèi),這里設(shè)自機(jī)位置位于視野范圍下方五分之一高度,那么自機(jī)距視野頂部的距離就是160像素,BOSS發(fā)狂彈的子彈速度有快有慢,將下落最快的子彈速度和下落最慢的子彈速度平均,以這個(gè)平均速度通過160像素距離所需的時(shí)間大約是22幀,即子彈從進(jìn)入視野到能擊中自機(jī)有22幀間隔時(shí)間(自機(jī)和子彈本身的判定大小忽略不計(jì))。

10、在12秒噩夢下避可能性講解中說過人的肢體反應(yīng)極限時(shí)間是8幀,也就是從一個(gè)子彈圖像出現(xiàn)在我們眼前到我們感受到這個(gè)子彈的視覺信號(hào)再到我們的手部做出操作反應(yīng)至少需要8幀,加上操作控制設(shè)備本身需要的極限時(shí)間1幀,要躲避剛出現(xiàn)在視野里的子彈除去預(yù)判過程至少需要9幀基礎(chǔ)反應(yīng)時(shí)間,那么我只靠靜視野躲避BOSS發(fā)狂彈的話在發(fā)現(xiàn)子彈后用于預(yù)判彈道的時(shí)間就是22-9=13幀。

11、BOSS發(fā)狂出現(xiàn)密集的左右夾擊彈時(shí)在200像素的視野范圍內(nèi)經(jīng)常會(huì)同時(shí)存在10顆乃至更多數(shù)量對(duì)自機(jī)有威脅的子彈,躲避的時(shí)候必須清楚判斷每顆子彈的軌道,好確認(rèn)是否會(huì)封位、如果不封位該怎么躲、如果封位該往哪邊緊急避讓。

12、圖3.靜視野中需要預(yù)判的子彈范圍如圖3,藍(lán)線以上、紅線和綠線劃分出的范圍內(nèi)所有子彈都是需要預(yù)判的子彈,共計(jì)13顆,而這13顆子彈的總預(yù)判時(shí)間大致就是上面計(jì)算出來的13幀,判斷量平均1幀1顆,這是個(gè)什么樣的觀察強(qiáng)度我拿純符對(duì)比一下,Lunatic難度純符P3彈幕比較密的時(shí)候每秒鐘需要判斷的子彈有15顆左右,除去基礎(chǔ)反應(yīng)時(shí)間判斷這15顆子彈軌道的總時(shí)間足足有51幀,平均每顆子彈的預(yù)判時(shí)間有3幀以上,所以如果我只用靜視野觀察BOSS彈幕我將面臨通常躲避純符時(shí)3倍以上的觀察強(qiáng)度,盡管BOSS的子彈判定比純符小,但是在這樣的觀察強(qiáng)度下躲避難度依然遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過純符,實(shí)際躲BOSS自機(jī)一旦被壓到版底三秒鐘沒上去就會(huì)變成類似“靜視野躲避”的情況,能否繼續(xù)存活純粹看運(yùn)氣。那么躲避BOSS時(shí)我真實(shí)的視野是怎樣的呢?

13、圖4.觀察BOSS彈幕時(shí)的視覺焦點(diǎn)運(yùn)動(dòng)情況如圖4,躲BOSS的時(shí)候我會(huì)迅速運(yùn)動(dòng)眼球,不斷重復(fù)將視覺焦點(diǎn)定位在高處→由上至下持續(xù)跟隨落下的子彈觀察→將視覺焦點(diǎn)重新定位在高處→由上至下持續(xù)跟隨落下的子彈觀察這樣的過程,如此一來可供我預(yù)判彈道的時(shí)間增多了,避彈難度自然就下降到可以接受的范圍內(nèi),這里變換視覺焦點(diǎn)的過程中我眼中形成的視野范圍就叫做動(dòng)視野(如圖5)。

圖5.動(dòng)視野范圍

14、圖6.部分人猜想的避彈視野變大如圖6,肯定有不少人以為避彈視野大的人就是通過訓(xùn)練把眼睛看到的靜視野加大了,這是和非STG玩家認(rèn)為STG玩家避彈好=反應(yīng)快一樣的謬誤,STG避彈中的“視野”從來就主要指的動(dòng)視野,視野加大是我們不斷運(yùn)動(dòng)眼球、配合頭部轉(zhuǎn)動(dòng)掃視各處畫面得到的等價(jià)效果(如圖7),有時(shí)候感覺能略微“改變”靜視野范圍其實(shí)是雙眼視覺焦點(diǎn)的水平方向縮放,是兩個(gè)眼球在朝前平視和朝內(nèi)側(cè)斜視之間切換的結(jié)果,這樣能增減的視野范圍極其有限。

15、圖7.運(yùn)動(dòng)視野使我們的能觀察到的總視野變大所以STG避彈的“視野”控制能力真正名稱應(yīng)該是控制視覺焦點(diǎn)的能力,“視野”是指能靈活運(yùn)轉(zhuǎn)視覺焦點(diǎn)的范圍。一個(gè)人能越快地定位視覺焦點(diǎn)、越簡潔地移動(dòng)視覺焦點(diǎn)、越準(zhǔn)確地讓視覺焦點(diǎn)跟上需要觀察的子彈的運(yùn)動(dòng),他避彈的“視野”就越大,預(yù)判的廣度就越大,能分配給每一個(gè)子彈的預(yù)判時(shí)間、能預(yù)判的最高子彈數(shù)量就越多?,F(xiàn)在可以解釋為什么在對(duì)稱彈幕中強(qiáng)行將視覺焦點(diǎn)的左右平均分配反而會(huì)使避彈“視野”變小了,控制視覺焦點(diǎn)是要耗費(fèi)注意力的,觀察彈幕時(shí)大腦會(huì)幫人選擇更簡便更有效率的視覺分配方式,在對(duì)稱彈幕中那就是固定使視覺焦點(diǎn)偏向一邊,偏向重復(fù)使用同一種視覺焦點(diǎn)移動(dòng)(眼球運(yùn)動(dòng))模式,這樣就大大節(jié)省了控制視覺焦點(diǎn)需要耗費(fèi)的注意力,分配視覺焦點(diǎn)構(gòu)成動(dòng)視野雖然觀察范圍遠(yuǎn)大于靜視野,但是其腦力消耗也大,如果在過大的范圍內(nèi)無規(guī)律分配視覺焦點(diǎn)人體對(duì)視覺焦點(diǎn)的移動(dòng)控制和定位對(duì)焦很快就會(huì)疲勞,這個(gè)疲勞不是眼睛的疲勞而是腦力上的一種疲勞,疲勞后視覺焦點(diǎn)移動(dòng)不靈活了人的動(dòng)視野當(dāng)然就變小了。

16、雖然人的清晰靜視野范圍和肢體反應(yīng)極限速度一樣沒法通過訓(xùn)練得到真正加強(qiáng),但是這不等于避彈時(shí)完全不能去控制觀察的靜視野范圍大小,兩年前我就把根據(jù)彈幕視野需求的不同隨時(shí)調(diào)整眼睛與屏幕距離納入了避彈的必須技巧,不過調(diào)整眼睛與屏幕距離需要運(yùn)動(dòng)軀干,且調(diào)整后的手部姿勢變化會(huì)使按鍵力道改變,所以靜視野調(diào)整不可能像動(dòng)視野控制一樣完全靈活運(yùn)用,一般是在不同彈幕種類轉(zhuǎn)換的間隙進(jìn)行靜視野的調(diào)整。最后說一下眼睛本身的事情,人的左眼、右眼視力可能不同,不同眼睛接收的視覺信號(hào)也要經(jīng)過不同腦半球處理,所以兩眼的視覺判斷能力是有一定差別的,我們大部分時(shí)候不會(huì)注意到兩眼的差別,但是在需要將動(dòng)態(tài)觀察力提升到極限時(shí)兩眼的視覺差別肯定會(huì)帶來一些影響,這種視覺差別到底對(duì)視覺焦點(diǎn)的控制習(xí)慣有怎樣的影響很難研究,這不是靠我個(gè)人數(shù)據(jù)就能得出結(jié)論的課題,便不細(xì)討論了(再進(jìn)一步就真像是搞科研了…可惜我是雜學(xué)向的東方彈幕研究者不是科研人員,未來如果遇到學(xué)習(xí)相關(guān)專業(yè)的玩家可以再看看這方面課題)

游戲亮點(diǎn)

1、各種各樣的關(guān)卡,包含了很多不一樣的元素,帶給你新奇的體驗(yàn)。

2、盡情的享受到射擊的魅力,還有其中不一樣的刺激過程,相當(dāng)精彩。

3、多樣式關(guān)卡,每一個(gè)都是會(huì)有一定的區(qū)別,自由的進(jìn)行挑戰(zhàn)一番吧。

4、暢享更精彩掌上戰(zhàn)斗快感,不同角色體驗(yàn),讓玩家可以輕松暢享刺激魅力。

5、不同難度選擇帶來了更豐富挑戰(zhàn)體驗(yàn),根據(jù)自身能力的不同選擇多樣難度。

更新日志

v1.0.2版本

1、新增了新手引導(dǎo)

2、新增調(diào)節(jié)靈敏度選項(xiàng)

3、修復(fù)了其他部分BUG

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