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方寸對(duì)決小米版主打的概念叫做“明牌對(duì)抗,同時(shí)出牌”,明牌保證了雙方的知根知底,而同時(shí)出牌也能避免常規(guī)卡牌游戲先后手帶來(lái)的問題,當(dāng)然,這并不是意味著游戲取消了先后手的設(shè)定,而是依據(jù)招式的速度和效果進(jìn)行先后手結(jié)算。
目前方寸對(duì)決玩法也讓人耳目一新,和三國(guó)殺玩法雖然有很多相似之處,但是卻又有很大不同,縮減很多內(nèi)容,讓操作化簡(jiǎn),讓卡牌分組,又增加了玩家對(duì)卡片的熟悉程度要求,從而抉擇出屬于自己的玩法卡組。游戲整體都采用了經(jīng)典的國(guó)風(fēng)武俠打造,包括各個(gè)地圖場(chǎng)景和界面都有濃厚的國(guó)風(fēng)氣息,大大增強(qiáng)了游戲的代入感和沉浸感。
1、驅(qū)動(dòng)游戲的手段--靈文
靈文是用于激活上陣卡牌的主要手段,也是保證游戲策略順利進(jìn)行的重要部分。
2、彰顯特色的標(biāo)志--神通
每個(gè)英雄都具有其專屬的特色神通。玩家可以通過“手牌組建”或“固定配置”這兩種用法來(lái)合理組建不同特色的套牌。
3、千變?nèi)f化的套路--賦予
賦予是所有套路中的最基礎(chǔ)效果,通過給技能賦予新的效果,用靈文來(lái)改變技能的激活次數(shù),每個(gè)人都可以打出變化莫測(cè)的套路,讓游戲策略更具有即時(shí)性。
1、運(yùn)行游戲后,在游戲中點(diǎn)擊怪物進(jìn)入戰(zhàn)斗模式;
2、在這里點(diǎn)擊高亮處的卡牌進(jìn)行攻擊敵人的操作;
3、這里需要玩家自由發(fā)揮,打敗眼前的敵人;
4、接著,在這里點(diǎn)擊任意一處接受獎(jiǎng)勵(lì);
5、然后回到師父那里領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì);
6、自此,玩家的武俠夢(mèng)就開始了。
斬殺流能輕易對(duì)敵方施展血條消失術(shù)呢,大家先來(lái)看一下松風(fēng)劍法和庖丁刀法這兩套非常強(qiáng)力的武功。松風(fēng)劍法絕招【若敵方生命>15,連擊5】,而庖丁刀法絕招【若敵方生命《15,攻擊+5】,一個(gè)針對(duì)生命>15,一個(gè)《15,全方位打擊,使用起來(lái)也是非常簡(jiǎn)單,那就是敵方血量高的時(shí)候使用松風(fēng)壓低血線,血量低的時(shí)候使用庖丁斬殺。
不過卻經(jīng)常有小伙伴有疑惑,那就是為什么我攢不到庖丁刀法的絕招,我們來(lái)仔細(xì)看一下庖丁刀法的第三式歲更刀,【若敵方生命>15,獲得絕招“年年有余”】,恐怕到這里小伙伴們應(yīng)該明白了,那就是出招的時(shí)候敵方血量比較低,那么當(dāng)然沒絕招咯。
雖然出牌思路非常清晰,但是小伙伴們卻往往發(fā)揮不出其真正的威力,那么就讓我?guī)Т蠹艺f一說斬殺流的關(guān)鍵吧,那就是【不要貪】。
能直接出二式的話就不要想著三式+絕招,不要盲目追求松風(fēng)絕招壓低敵方血線,松風(fēng)二式配合盧一云天賦本身就是一個(gè)非常優(yōu)秀的輸出點(diǎn)。
能直接壓到15血以下,就不用刻意追求攢庖丁刀法絕招,庖丁刀法的小招在斬殺線內(nèi)也不弱。
還有裝備方面其實(shí)不用太過在意,一個(gè)雁翎刀補(bǔ)齊輸出就完全夠用了。
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