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春麗、隆、豪鬼...這些立足《街頭霸王》的知名角色你知道幾個(gè)?如果將他們放置在一個(gè)不一樣的時(shí)空,是否還能迸發(fā)出如曾經(jīng)街頭爭(zhēng)霸一樣快感?本期小編為你推薦的這款TEPPEN官方正版,是一款即時(shí)卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲。在游戲中,你可選取一位英雄,然后建立一組由30張包含了單位及行動(dòng)卡的牌組,目標(biāo)是使用你牌組中有著各式能力的卡牌與世界各地的線上對(duì)手對(duì)戰(zhàn)并取得勝利。
英雄選擇除了街霸系列里的經(jīng)典角色,還包括Monster Hunter系列里的雄火龍、滅盡龍、艾露貓;Darkstalkers系列里的莫莉卡·安斯蘭特等等。每個(gè)英雄都有自己的獨(dú)創(chuàng)故事,在英雄故事模式中,你可以體驗(yàn)各個(gè)英雄的背景故事;在挑戰(zhàn)首領(lǐng)的“冒險(xiǎn)”模式中,你可以探索地圖;在排名賽中,體驗(yàn)成王敗寇,一決雌雄的競(jìng)技樂(lè)趣;在大獎(jiǎng)賽中,參加限時(shí)淘汰賽,突破自我極限。諸如此類的模式玩法還有更多,更多豐富內(nèi)容等您嘗試!
總體來(lái)說(shuō),TEPPEN的可玩性非常的高,快節(jié)奏的競(jìng)技PK,只需五分鐘便可進(jìn)行一場(chǎng)空前絕后的戰(zhàn)斗!刺激的動(dòng)畫效果,爆烈的必殺技,延續(xù)街機(jī)格斗的英雄武技,讓你體驗(yàn)視覺上的沖擊與劃時(shí)代的戰(zhàn)斗系統(tǒng),在戰(zhàn)斗中,掌握Active Response帶來(lái)的優(yōu)勢(shì),讓對(duì)手始終疲于奔命!
1、夢(mèng)幻組合
讓從各路傳奇游戲系列的人氣角色(英雄)跟你一齊并肩戰(zhàn)斗!
2、無(wú)與倫比的高品質(zhì)
所有的角色完全重新繪制!
用高質(zhì)感的繪圖來(lái)場(chǎng)生動(dòng)的華麗演出!
3、相關(guān)游戲與角色(英雄)
Street Fighter系列:隆、春麗、豪鬼
Monster Hunter系列:雄火龍、滅盡龍、艾露貓
Rockman X系列:X、ZERO
Darkstalkers系列:莫莉卡·安斯蘭特
Devil May Cry系列:但丁、尼祿
Resident Evil系列:阿爾伯特·威斯克、吉爾·瓦倫蒂安、艾達(dá)·王
ōkami系列:天照
戰(zhàn)國(guó)BASARA系列:阿市
出擊飛龍系列
逆轉(zhuǎn)裁判系列
沖出圍城系列
龍息之焰系列
Red Earth系列
鬼武者系列
魔界村系列
DINO CRISIS系列
Cannon Spike系列
Bionic Commando系列
ROCKMAN EXE系列
4、極具魅力的世界觀
在“英雄故事”模式中體驗(yàn)多部作品交織而成的世界觀,在“冒險(xiǎn)”模式中與角色們一齊開啟冒險(xiǎn)之旅吧!
5、挑戰(zhàn)全世界的玩家
在自由賽中磨練身手、與來(lái)自全球的其他玩家在排名賽中一較高下,爭(zhēng)奪霸主地位!
步驟1:戰(zhàn)斗開始
TEPPEN的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中并沒(méi)有回合一說(shuō)。只要你的MP足夠,隨時(shí)都能出牌。戰(zhàn)斗開始時(shí),你有4點(diǎn)MP。
步驟2:使用卡牌
當(dāng)單位卡牌進(jìn)場(chǎng)后,它就會(huì)開始自動(dòng)攻擊。如果你攻擊敵人單位,敵方單位就會(huì)回?fù)?。單位間的戰(zhàn)斗中雙方單位都會(huì)受到等同對(duì)方攻擊力的傷害,如果單位受到的傷害大于或等于它的生命值,它就會(huì)進(jìn)入持有者的墓地。
如果單位面前沒(méi)有敵方單位,該單位就會(huì)攻擊敵人英雄。
步驟3:使用英雄武技
英雄武技的啟動(dòng)不會(huì)被敵方單位或是行動(dòng)卡牌中斷。啟動(dòng)后必會(huì)提供它明定的效果,不過(guò)無(wú)法在沒(méi)有改效果目標(biāo)時(shí)啟動(dòng)。
步驟4:Active Response
一張行動(dòng)卡牌被打出后,時(shí)間就會(huì)暫停,戰(zhàn)斗也會(huì)進(jìn)入Active Response階段。當(dāng)玩家將打出行動(dòng)卡牌后,對(duì)手能打出自己的行動(dòng)卡牌來(lái)做出響應(yīng)。
步驟5:獲得勝利!
在對(duì)手將你的英雄生命值降為0之前。你也可以用同樣的方式來(lái)取得勝利。使用單位卡牌、行動(dòng)卡牌機(jī)英雄武技來(lái)取得勝利吧!
1、推薦屬性&英雄適合度測(cè)試
挑戰(zhàn)適合度測(cè)試,來(lái)找出最適合自己的屬性與英雄吧!
每個(gè)提問(wèn)都有A和B的選項(xiàng),請(qǐng)根據(jù)接近自己想法的選擇來(lái)回答。
最后答案所指引的英雄,就是游玩方式最適合您的英雄。
2、各英雄的特征
通過(guò)適合度測(cè)試知道適合自己的英雄后,就來(lái)加深對(duì)英雄的了解吧。
請(qǐng)參考下列各英雄的特征及英雄武技的介紹。
– 隆
隆的英雄武技以“真空波動(dòng)拳”為代表,非常擅長(zhǎng)給予敵方單位直接傷害。
該英雄基本上使用的戰(zhàn)法是給予敵方單位直接傷害將其摧毀,并將敵方英雄所守護(hù)的單位一掃而空。
– 隆的英雄武技列表
3、其他英雄
除了適合度測(cè)試上介紹的英雄以外,還有其他不同游玩類型的新英雄。如:
– 吉爾·瓦倫蒂安
吉爾·瓦倫蒂安是可通過(guò)探索能力將特別的行動(dòng)卡加入至 EX Pocket 并將其活用的英雄。
初期時(shí)積極使用行動(dòng)卡打造有利局面,中期以后根據(jù)探索發(fā)動(dòng)次數(shù)可大幅強(qiáng)化卡牌,借此進(jìn)攻的戰(zhàn)法為其基本。
– 吉爾·瓦倫蒂安的英雄武技列表
本次將為您介紹為贏得戰(zhàn)斗所必不可少的基礎(chǔ)知識(shí)中的精選重點(diǎn)。
在與全世界的玩家交戰(zhàn)前,徹底了解戰(zhàn)斗中使用的卡牌種類、利用攻擊線進(jìn)行攻防、Active Response 的運(yùn)行,還有英雄武技的特征吧。
一、在戰(zhàn)斗中使用的卡牌
TEPPEN 的戰(zhàn)斗需要運(yùn)用單位卡牌、行動(dòng)卡牌、英雄武技這三種卡牌。
▌開始戰(zhàn)斗時(shí)可以重抽一次手牌
開始戰(zhàn)斗時(shí)有一次交換手牌的機(jī)會(huì)。
事前決定好交換的方針為上策。
二、認(rèn)識(shí)單位的攻擊線吧!
當(dāng)單位伸展而出的攻擊線觸碰敵方單位或英雄時(shí),將給予其與攻擊力同等的傷害。
給予敵方單位攻擊傷害的同時(shí)也需承受來(lái)自對(duì)方的反擊傷害。
想象單位間的攻防戰(zhàn)
①在攻擊線觸碰到對(duì)方時(shí),攻防一觸即發(fā)!
②互相給予對(duì)方與攻擊力同等的傷害!
③削減雙方的 HP!
如上所述,單位間的攻防基本上會(huì)產(chǎn)生反擊。
由于不是只有單方面可以進(jìn)攻,所以盡量考慮對(duì)手反擊時(shí)我方所需承受的傷害來(lái)使用單位吧。
三、認(rèn)識(shí) Active Response 吧!
抓取行動(dòng)卡牌后在可以使用的領(lǐng)域會(huì)亮起藍(lán)光。
抓取卡牌將其移動(dòng)到藍(lán)色領(lǐng)域即會(huì)轉(zhuǎn)變成黃色,在該狀態(tài)下放開手指將會(huì)使用卡牌,即開始Active Response。
▼Active Response 開始后 MP 會(huì)增加!
Active Response 發(fā)生時(shí),雙方玩家都會(huì)暫時(shí)性地增加 MP。
也就是 AMP ,會(huì)顯示為藍(lán)色量條在畫面中出現(xiàn)。
* MP 不會(huì)超出最大值
Active Response 流程范例
來(lái)看看對(duì)手為了封印我方單位的“<連擊>”,使用“繳械(COR 074)”(封印 1 個(gè)敵方單位)的流程吧。
* 此處為了方便說(shuō)明,會(huì)在使用的卡牌及其效果中標(biāo)上屬性的顏色。
①Active Response 開始!
對(duì)手使用“繳械(COR 074)”后,即開始 Active Response。
Active Response 會(huì)在任何一方的玩家使用行動(dòng)卡牌時(shí)開始。
②交替使用行動(dòng)卡牌
追加 AMP 后,我方與對(duì)方交替使用行動(dòng)卡牌直到其中一方中斷為止。
被對(duì)方的“繳械(COR 074)”封印了“<連擊>”而感到后悔不已的您,就會(huì)轉(zhuǎn)變作戰(zhàn),使用“勾手拋射(COR 126)”(對(duì)1個(gè)單位賦予<空戰(zhàn)>),為單位賦予「<空戰(zhàn)>」吧。
可惜,這其實(shí)是個(gè)圈套。
③行動(dòng)卡牌以倒序發(fā)動(dòng)!
在雙方按照順序使用行動(dòng)卡牌后,將以倒序產(chǎn)生效果。
也就是說(shuō),按照“1 繳械(COR 074)”?“2 勾手拋射(COR 126)” 的順序使用行動(dòng)卡牌,將以賦予“2 <空戰(zhàn)>”?“1 封印”的倒序產(chǎn)生效果。
因?yàn)樽詈蟀l(fā)動(dòng)的是“封印”,因此將封印在其之前所賦予的“<空戰(zhàn)>”。
以結(jié)果來(lái)看,您的單位將會(huì)被封印住所有能力。
那如果以“1 勾手拋射(COR 126)”?“2 繳械(COR 074)”的順序使用行動(dòng)卡牌的話,會(huì)是什么狀況呢?
這個(gè)情況下,會(huì)以“2 封印”?賦予“1 <空戰(zhàn)>”的倒序發(fā)動(dòng),雖然歷經(jīng)一次能力封印,但最終被賦予“<空戰(zhàn)>”能力的單位會(huì)留在場(chǎng)上。
如范例所示,根據(jù)行動(dòng)卡牌的使用順序,最終結(jié)果會(huì)有翻天覆地的變化。
四、認(rèn)識(shí)英雄武技的發(fā)動(dòng)方法吧!
英雄武技是指各英雄持有的強(qiáng)力必殺技。
發(fā)動(dòng)英雄武技所需的 AP(武技點(diǎn))會(huì)根據(jù)使用各卡牌時(shí)的 MP 來(lái)積攢。
請(qǐng)記住,只要積極使用單位卡牌及行動(dòng)卡牌,能使出英雄武技的機(jī)會(huì)也會(huì)大幅增加哦。
基本使用方法和行動(dòng)卡牌相同,其特征是使用時(shí)不會(huì)發(fā)生 Active Response。因?yàn)榭梢圆挥迷谝鈱?duì)手的反擊或妨礙直接發(fā)動(dòng),所以將其用在關(guān)鍵時(shí)刻吧。
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