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arcore官方版 v1.45.242050483
  • 分類:智能
  • 大?。?/span>32.86M
  • 授權(quán):免費(fèi)
  • 語言:簡體中文
  • 更新:2024-09-02
  • 版本:v1.45.242050483
  • 年齡:8+

推薦軟件

arcore官方版

需要網(wǎng)絡(luò)無廣告需要谷歌框架
十分好用的虛擬現(xiàn)實(shí)AR模擬手機(jī)軟件
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  • 軟件介紹
  • 用戶評(píng)論
  • 下載地址

軟件介紹

arcore官方版是由谷歌開發(fā)的一款增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)平臺(tái),能夠讓手機(jī)內(nèi)的應(yīng)用程序增加強(qiáng)大的AR功能,通過手機(jī)設(shè)備的攝像頭、傳感器和計(jì)算能力,將虛擬內(nèi)容與現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行交互。對(duì)于喜歡打游戲的小伙伴們對(duì)于這樣的功能肯定是非常喜歡,這下能夠讓你真切的感受身臨其境般的體驗(yàn),并且能夠支持國內(nèi)大部分機(jī)型,比如華為、小米、三星以及vivo等等安卓系統(tǒng),還可以和其他AR技術(shù)相結(jié)合搭配使用。

除此之外,arcore支持虛擬對(duì)象的放置與跟蹤、環(huán)境理解和光線估計(jì)。虛擬對(duì)象的放置和跟蹤使用戶能夠?qū)⑻摂M物體放置在現(xiàn)實(shí)世界中,并能夠跟隨物體的運(yùn)動(dòng)。環(huán)境理解功能使AR應(yīng)用程序能夠理解設(shè)備所處的環(huán)境,如平面、墻壁和家具。光線估計(jì)則使應(yīng)用程序能夠根據(jù)實(shí)際光線條件對(duì)虛擬內(nèi)容進(jìn)行渲染,使其與現(xiàn)實(shí)環(huán)境更加融合。對(duì)此有興趣的小伙伴可以來免費(fèi)下載體驗(yàn)。

arcore官方版軟件優(yōu)勢(shì)

一、環(huán)境

1、物理環(huán)境

為眾多不同的空間設(shè)計(jì)相同的體驗(yàn)

讓用戶清楚地了解您的應(yīng)用需要多少空間。您能將它用在自己的大腿、餐桌或足球場上嗎?向他們展示理想的使用條件。您可以在 Play 商店中添加預(yù)覽圖片,或在應(yīng)用本身中添加說明。

考慮應(yīng)用可能會(huì)使用的所有地方仍然很有幫助,從小公寓到大片田野,不一而足。準(zhǔn)備好應(yīng)對(duì)大大小小的空間、家具或交通等現(xiàn)實(shí)障礙,以及身體挑戰(zhàn)。

公共空間也提供一系列自己的 AR 挑戰(zhàn)。跟蹤和遮擋變得困難,具體取決于周圍物體和人員的數(shù)量。此外,手機(jī)移動(dòng)和 AR 沉浸感可能會(huì)分散注意力或危險(xiǎn)。

2、虛擬環(huán)境

增強(qiáng)環(huán)境結(jié)合了通過設(shè)備相機(jī)拍攝的真實(shí)圖像與虛擬內(nèi)容(例如數(shù)字對(duì)象或信息)。

當(dāng)您的手機(jī)在現(xiàn)實(shí)世界中移動(dòng)時(shí),ARCore 會(huì)跟蹤手機(jī)相對(duì)于周圍環(huán)境的位置。此過程稱為并發(fā)測(cè)距與映射 (COM)。

ARCore 會(huì)查看攝像頭圖像并檢測(cè)視覺上的顯著特征(稱為特征點(diǎn))。然后,它會(huì)利用這些點(diǎn)來確定自己在位置上的變化。這些視覺信息會(huì)與設(shè)備的慣性測(cè)量數(shù)據(jù)結(jié)合,從而估測(cè)隨時(shí)間推移相機(jī)相對(duì)于周圍環(huán)境的姿態(tài)(位置和方向)。

通過將呈現(xiàn) 3D 內(nèi)容的虛擬攝像頭的位置與設(shè)備攝像頭的方向?qū)R,ARCore 可以從正確的視角渲染虛擬內(nèi)容。這種虛擬圖像疊加在實(shí)時(shí)拍攝的圖像上,使虛擬內(nèi)容看起來如實(shí)呈現(xiàn)。

二、體驗(yàn)大小

1、定義大小

當(dāng)您開始設(shè)計(jì)應(yīng)用時(shí),決定游戲空間的大小。是桌面、臥室一樣大,還是和世界一樣大?

體驗(yàn)應(yīng)適合環(huán)境。例如,棋盤游戲可能最適合桌面游戲。另一方面,尋寶游戲需要更大的區(qū)域。

向用戶顯示理想的尺寸和最優(yōu)的顯示條件。立刻為客戶設(shè)定預(yù)期。你仍可以給孩子帶來驚喜,但要告訴他們可能會(huì)出現(xiàn)意外驚喜的位置。

2、自適應(yīng) Playspace

如果您要打造桌面體驗(yàn),請(qǐng)確保它適合每個(gè)桌面。將體驗(yàn)尺寸設(shè)計(jì)為響應(yīng)式。某些用戶可能會(huì)在大的宴會(huì)桌上玩游戲。其他人可能會(huì)在小桌子上進(jìn)行擺放。

三、流派

1、鼓勵(lì)運(yùn)動(dòng)

許多用戶之前從未體驗(yàn)過 360 度全景虛擬環(huán)境。而其他人則開始研究如何在游戲內(nèi)部四處移動(dòng)并進(jìn)行互動(dòng)。當(dāng)用戶首次體驗(yàn) AR 時(shí),他們常常會(huì)忘記可以四處移動(dòng)。

如果您的體驗(yàn)需要探索,請(qǐng)?zhí)嵝延脩羲麄兛梢运奶幰苿?dòng)。在這種情況下,為用戶提供一個(gè)只能通過移動(dòng)才能完成的目標(biāo)。在屏幕邊緣放置一個(gè)虛擬物體,鼓勵(lì)它們朝向該物體移動(dòng)。

將物體隱藏在虛擬或?qū)嵨锖竺妗_@是一種鼓勵(lì)用戶運(yùn)動(dòng)的有趣方式。

2、無障礙

如果用戶無法四處移動(dòng),請(qǐng)為他們提供使用您的應(yīng)用的備選方式。

例如,當(dāng)用戶應(yīng)該更靠近目標(biāo)時(shí),請(qǐng)?zhí)峁┝硪环N訪問目標(biāo)的方式。請(qǐng)盡可能讓用戶點(diǎn)按對(duì)象并使其靠近,或提供十字線來幫助用戶觸達(dá)較遠(yuǎn)的對(duì)象。放置文字和說明,確保用戶從各個(gè)角度都能看到它們。

隨著用戶感到疲勞,他們會(huì)減少四處移動(dòng)。

允許用戶移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)對(duì)象,以防用戶無法圍繞該對(duì)象實(shí)際移動(dòng)。

四、安全、舒適

1、確保用戶安全

有時(shí),用戶會(huì)沉浸在 AR 體驗(yàn)中。當(dāng)用戶注意手機(jī)攝像頭并忽略現(xiàn)實(shí)世界時(shí),用戶可能會(huì)碰到物品和人員,并且可能不會(huì)注意到周圍的危險(xiǎn)。想一想,您的應(yīng)用將用戶引導(dǎo)至哪里。建立提醒以環(huán)顧四周,不定期地提醒他們檢查周圍環(huán)境。

2、不要讓用戶向前走

當(dāng)用戶向后移動(dòng)時(shí),撞到家具、小動(dòng)物或其他物體的風(fēng)險(xiǎn)要大得多。

3、避免長時(shí)間玩游戲

長時(shí)間使用 AR 可能會(huì)讓用戶感到疲勞。嘗試找出操作過程中的休息點(diǎn)或用戶需要休息的時(shí)刻。

4、保持舒適

長時(shí)間手機(jī)佩戴會(huì)很累。鼓勵(lì)用戶四處移動(dòng)手機(jī)或更改拿著手機(jī)的位置。您還可以在游戲循環(huán)中設(shè)定休息點(diǎn)。

5、休息一下

允許用戶暫?;虮4孢M(jìn)度。即使用戶切換了實(shí)際地點(diǎn),也能輕松從他們停下的地方繼續(xù)體驗(yàn)。

五、逼真

1、根據(jù)模型估算

創(chuàng)建 3D 對(duì)象時(shí),請(qǐng)按實(shí)際大小創(chuàng)建。完整尺寸的對(duì)象更容易直接放入體驗(yàn)中。

所有物體應(yīng)朝向同一方向。使用右手坐標(biāo)空間,其中 +Y 表示向上,+X 表示向右,-Z 表示從原點(diǎn)向前。

在為場景建模時(shí),請(qǐng)確保將其放置在地平面上物體基底幾何中心。

請(qǐng)注意,3D 對(duì)象可以從各個(gè)角度查看。使用完整的對(duì)象,并確保渲染所有表面,即使用戶可能不會(huì)立即看到的對(duì)象,如窗簾的背面或沙發(fā)的底部。

2、PBR 材質(zhì)

為了使您的資源看起來更真實(shí),請(qǐng)使用基于物理的渲染 (PBR)。

借助 PBR,您可以為場景中的對(duì)象添加真實(shí)的細(xì)節(jié)。它結(jié)合多種紋理來營造深度和紋理的錯(cuò)覺,并利用光的物理行為為對(duì)象賦予一種自然的感覺。

這些紋理可以定義您的對(duì)象,并增強(qiáng) AR 世界的真實(shí)外觀。

3、優(yōu)化場景的光照條件。

為了讓虛擬物體與現(xiàn)實(shí)世界融為一體,請(qǐng)確保它們采用合適的光線。ARCore 中內(nèi)置了一個(gè)光估測(cè)系統(tǒng)。它可以讓您渲染根據(jù)周圍區(qū)域動(dòng)態(tài)調(diào)整的光照條件。

4、在家/外出狀態(tài)

將您的虛擬物體設(shè)計(jì)為真實(shí)存在。

在 AR 體驗(yàn)中,每個(gè)物體都應(yīng)感覺到它與其他每個(gè)物體位于同一場景中。

使用陰影、光照、環(huán)境光遮蔽、物理效果和反射來模擬對(duì)象存在。與真實(shí)對(duì)象一樣,AR 對(duì)象也應(yīng)該對(duì)現(xiàn)實(shí)世界環(huán)境做出反應(yīng)。

六、內(nèi)容展示位置

1、尋找表面

為了查找平面,ARCore 會(huì)通過查找屬于同一平面的幾個(gè)點(diǎn)來搜索墻壁、天花板或地板。

向用戶展示如何使用手機(jī)尋找表面。使用插圖或動(dòng)畫來向用戶說明如何正確掃描。這有助于用戶了解將手機(jī)靠近要檢測(cè)的表面、按順時(shí)針或環(huán)形運(yùn)動(dòng)方式移動(dòng)手機(jī),以及搜索不會(huì)太暗或太亮的表面。

當(dāng)用戶移動(dòng)手機(jī)時(shí),提供即時(shí)反饋,證明他們已成功檢測(cè)到表面。

2、垂直表面

垂直表面可能比水平表面更難檢測(cè)。

垂直表面會(huì)反射光線,并且通常涂成同一種顏色,這兩種情況都會(huì)導(dǎo)致檢測(cè)失敗。

ARCore 能夠檢測(cè)垂直表面。但在某些情況下,可能需要更長時(shí)間才能找到它們。

3、目的地

目的地是對(duì)象最終放置的位置。

在用戶放置對(duì)象時(shí),使用視覺指示來引導(dǎo)用戶。陰影有助于指示目的地,可讓用戶更輕松地了解對(duì)象將放置在檢測(cè)到的表面上的位置。

4、系統(tǒng)推薦的展示位置

應(yīng)用本身可以填充場景。一旦檢測(cè)到 Surface,應(yīng)用可以立即開始放置對(duì)象。

在以下情況下,系統(tǒng)推薦的展示位置效果最佳:

無需用戶輸入內(nèi)容,就能將虛擬環(huán)境添加到現(xiàn)實(shí)空間中

沒有互動(dòng),或互動(dòng)極少

對(duì)象是否出現(xiàn)在正確的位置并不重要

AR 模式對(duì)您的體驗(yàn)至關(guān)重要

體驗(yàn)啟動(dòng)時(shí)開啟 AR 模式

5、拖動(dòng)即可放置對(duì)象

通過輕觸選擇虛擬對(duì)象后,用戶可以將其拖動(dòng)到場景中。許多用戶可能不了解如何拖動(dòng)。提供清晰的說明,并引導(dǎo)用戶逐步完成拖動(dòng)過程。

請(qǐng)務(wù)必在用戶拿起物體前,告知用戶如何放置物體!如果用戶事先未獲知放置手勢(shì),則拖動(dòng)效果也會(huì)不太理想。

在以下情況下,拖動(dòng)操作效果最佳:

需要調(diào)整或轉(zhuǎn)換對(duì)象,

需要精確地將對(duì)象放在某個(gè)位置。

七、互動(dòng)

1、清晰過渡到 AR

通過視覺元素告知用戶他們即將從 2D 屏幕過渡到 AR 模式。您可以在即將發(fā)生過渡時(shí)調(diào)暗手機(jī)顯示屏,或使用特效對(duì)屏幕進(jìn)行模糊處理。

在某些應(yīng)用中,AR 體驗(yàn)中只有一部分會(huì)發(fā)生。

盡量讓用戶順暢地過渡到 AR。讓用戶啟動(dòng)從 2D 界面到 AR 的過渡。當(dāng)用戶擁有控制權(quán)時(shí),這種限制不會(huì)顯得不顯眼。

您可以添加一個(gè)按鈕(例如 AR 圖標(biāo)),讓用戶自行觸發(fā)啟動(dòng)。

輕輕地讓用戶進(jìn)入您的 AR 環(huán)境。使用簡單的過渡,例如動(dòng)畫或淡出。

2、屏幕外探索

通過視覺或聲音提示鼓勵(lì)用戶探索屏幕外。

視覺提示可以推動(dòng)用戶探索周圍的更強(qiáng)大的 AR 世界。例如,讓一只鳥離開屏幕,直到用戶關(guān)注它為止。這種移動(dòng)有助于引導(dǎo)用戶完成預(yù)期目標(biāo)。

3、深度碰撞

始終考慮用戶的空間。

當(dāng)虛擬物體看起來與現(xiàn)實(shí)世界中的物體相交時(shí),為了避免深度碰撞,請(qǐng)注意合理的房間大小和用戶可以使用您的應(yīng)用的各種環(huán)境。

提前設(shè)定預(yù)期,明確說明體驗(yàn)需要多少空間,從桌面到整個(gè)房間,再到世界級(jí)空間。

4、對(duì)象內(nèi)部

盡管用戶可以將手機(jī)置入虛擬世界的物體中,但這打破了您正在創(chuàng)作的現(xiàn)實(shí)場景并破壞了沉浸式的畫質(zhì)。出現(xiàn)這種情況時(shí),應(yīng)告知用戶不應(yīng)該出現(xiàn)在他們面前。

視覺提示可幫助用戶避免這些意外碰撞。當(dāng)您想要說出“你不應(yīng)該在這里!”時(shí),將物體內(nèi)部模糊處理。

5、多人游戲體驗(yàn)

多人游戲體驗(yàn)可讓不同用戶共享相同的 AR 環(huán)境。某個(gè)用戶設(shè)備上顯示的對(duì)象會(huì)向所有用戶顯示。

玩家 1 檢測(cè)到一個(gè)表面

玩家 2、3 和 4 通過靠近玩家 1 檢測(cè)到同一表面

該應(yīng)用可識(shí)別所有玩家并將他們聯(lián)系起來!現(xiàn)在,所有人都可以共用相同的 AR 環(huán)境。

與單人體驗(yàn)相比,多人游戲體驗(yàn)可能需要更多掌控力。引導(dǎo)用戶完成每一步。嘗試盡可能順暢地建立連接。

隨著更多用戶加入,請(qǐng)鼓勵(lì)他們離第一位用戶更近一點(diǎn)。孩子的設(shè)備連接速度會(huì)更快。

arcore官方版怎么用

1、使用即時(shí)展示位置

點(diǎn)按屏幕以放置對(duì)象。在屏幕上顯示全息對(duì)象后,請(qǐng)確保繼續(xù)來回移動(dòng)設(shè)備,以便ARCore可以獲取有關(guān)周圍環(huán)境的足夠數(shù)據(jù),從而準(zhǔn)確錨定虛擬對(duì)象。

一旦ARCore檢測(cè)到Surface幾何圖形,并在放置對(duì)象的區(qū)域確立了可跟蹤對(duì)象,對(duì)象姿勢(shì)便會(huì)自動(dòng)進(jìn)行更新。

在圖1中,Instant Placement已停用,且Surface幾何圖形未定義。位于臺(tái)球桌右側(cè)地板上的對(duì)象(四個(gè)小藍(lán)點(diǎn))出現(xiàn)翻轉(zhuǎn)狀態(tài),其姿態(tài)則未定義。

在圖2中,從齒輪圖標(biāo)下的菜單啟用了Instant Placement。

在圖3中,在啟用Instant Placement功能后,場景中放置了一個(gè)新對(duì)象。它以灰度模式顯示,而非彩色顯示,表示系統(tǒng)尚未將其更正為正確的姿勢(shì)。

在圖4中,當(dāng)檢測(cè)到Surface幾何圖形(由可跟蹤的網(wǎng)格線描述)時(shí),新對(duì)象會(huì)變?yōu)椴噬⑶移渥藙?shì)準(zhǔn)確無誤。

2、使用深度

啟用深度后,ARCore會(huì)考慮場景中對(duì)象的幾何圖形和位置,并計(jì)算場景中對(duì)象相對(duì)于場景中其他對(duì)象的位置。它可讓場景中的對(duì)象遮擋住對(duì)象,并讓您的應(yīng)用具有真實(shí)感。

在圖1中,深度已停用。一個(gè)對(duì)象會(huì)放在池表下。

在圖2中,當(dāng)設(shè)備在池表中移動(dòng)時(shí),無論場景中的物體是什么,該對(duì)象看起來都跟隨設(shè)備。

在圖3中,啟用了深度。

在圖4中,當(dāng)設(shè)備在場景中移動(dòng)時(shí),對(duì)象現(xiàn)在被池表遮擋。

軟件亮點(diǎn)

1、環(huán)境感知

感知平面,比如你面前的桌子、地面,在虛擬空間中準(zhǔn)確復(fù)現(xiàn)這個(gè)平面。

2、動(dòng)作捕捉

使用手機(jī)的傳感器和相機(jī),ARCore可以準(zhǔn)確感知手機(jī)的位置和姿態(tài),并改變顯示的虛擬物體的位置和姿態(tài)。

3、光源感知

使用手機(jī)的環(huán)境光傳感器,感知環(huán)境光照情況,對(duì)應(yīng)調(diào)整虛擬物體的亮度、陰影和材質(zhì),讓它看起來更融入環(huán)境。

ARCore支持的設(shè)備

Honor 10(榮耀10 64GB 2199元)

Honor Magic 2(榮耀Magic2 128GB 3499元)

Honor V20(榮耀V20 128GB 2799元)

Maimang 7(麥芒7 64GB 1999元)

Mate 20(64GB 3499元)

Mate 20 Pro(128GB 4899元)

Mate 20 X(128GB 4499元)

Nova 3(128GB 2699元)

Nova 3i(128GB 2199元)

Nova 4(128GB 2799元)

P20(128GB 3678元)

P20 Pro(128GB 4288元)

P30(128GB 3188元)

P30 Pro(128GB 3488元)

Porsche Design Mate RS(512GB 9999元)

Porsche Design Mate 20 RS(512GB 12999元)

三星

Galaxy Note9(128GB 6299元)

Galaxy S9(128GB 4499元)

Galaxy S9+(128GB 5459元)

Galaxy S10(128GB 5999元)

Galaxy S10+(128GB 6999元)

小米(部分功能受限,不支持CPU圖像讀取。)

Mi Mix 2S(128GB 2699元)

Mi Mix 3(128GB 3299元)

Mi 8(128GB 2499元)

Mi 8 SE(128GB 1699元)

Mi 9

Mi 10 Ultra

Oppo

A53 5G

A93 5G

Find X3

Find X3 Pro

F19 Pro+

K5(128GB 1899元)

K7x

K9 5G

Reno

Reno 10x Zoom(128GB 3699元)

Reno Ace(256GB 2699元)

Reno Ace 2

Reno Z

Reno2(128GB 2199元)

Reno2 Z(128GB 1899元)

Reno4 SE 5G

Reno5 5G

Reno5 K 5G

Reno5 Pro

Reno5 Pro+ 5G

Reno6 Pro+ 5G

一加

OnePlus 7(256GB 2999元)

OnePlus 7 Pro(128GB 3999元)

OnePlus 8(128GB 3999元)

OnePlus 8 Pro(128GB 5399元)

OnePlus 9

OnePlus 9 Pro

OnePlus 9R

OnePlus Nord

OnePlus N10

OnePlus Nord CE

OnePlus Nord2 5G

OnePlus Nord N200 5G

索尼

Xperia XZ1

Xperia XZ2

Xperia XZ3(64GB 3399元)

Xperia 1(128GB 5049元)

Xperia 5(128GB 4649元)

Xperia PRO

諾基亞

Nokia 6.1 Plus

Nokia 6.2

Nokia 7 Plus(64GB 1799元)

Nokia 7.1

Nokia 7.2

Nokia 8

Nokia 8 Sirocco(128GB 4699元)

Nokia 8.1

Nokia 8.3 5G

說明:ARCore沒有圖形界面,只能在系統(tǒng)設(shè)置的應(yīng)用列表中看到。

常見問題

ARCore常見問題

1、為什么打開應(yīng)用后黑屏或閃退?

因?yàn)锳R需要相機(jī)權(quán)限,所以應(yīng)用沒有檢查權(quán)限時(shí)會(huì)發(fā)生異常退出。如果相機(jī)權(quán)限已打開,則是應(yīng)用自身問題。

2、為什么虛擬物體容易飄或平面長時(shí)間識(shí)別不出來?

因?yàn)锳R需要現(xiàn)實(shí)環(huán)境有一些圖案特征,如果手機(jī)的攝像頭朝著潔白的墻壁、純色的地面等會(huì)無法工作,所以AR物體容易飄。

3、為什么安裝了ARCore,應(yīng)用仍提示安裝ARCore?

因?yàn)槭謾C(jī)安裝的ARCore版本低于應(yīng)用需要的ARCore版本,所以ARCore仍然提示安裝。雖然ARCore沒有圖形界面,但可以在系統(tǒng)設(shè)置的應(yīng)用列表中找到ARCore,查看版本號(hào)和卸載舊版本。

4、為什么很多應(yīng)用一開始要拿著手機(jī)掃描地面?

因?yàn)锳R需要一個(gè)水平面來固定虛擬物體,地面和桌面是比較好的水平面,所以要先掃描地面。但在地面固定虛擬物體不是唯一的方式,還可以在圖像上固定、在空間固定、點(diǎn)擊屏幕固定。

5、ARCore反復(fù)提示“已停止運(yùn)行”并且無法工作?

部分機(jī)型安裝了1.8版,ARCore會(huì)反復(fù)提示“已停止運(yùn)行”。若出現(xiàn)該問題,請(qǐng)更換成穩(wěn)定的1.7版或最新版本的ARCore。

更新日志

v1.45.242050483版本

此版本的新變化:

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