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奇跡時(shí)代4中文版 v1.005.005.86447免安裝綠色版

統(tǒng)治你自己設(shè)計(jì)的幻想王國(guó),探索新的魔法世界

  • 游戲大?。?0.89G
  • 游戲語言:簡(jiǎn)體中文
  • 游戲類型:國(guó)外軟件
  • 游戲授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2024/03/24
  • 游戲類別:策略戰(zhàn)棋
  • 應(yīng)用平臺(tái):Windows11,Windows10
網(wǎng)友評(píng)分:9.5分
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本地下載

奇跡時(shí)代4中文版是一款經(jīng)典奇幻題材4X回合制戰(zhàn)略游戲,英文名叫Age of Wonders 4,也是奇跡時(shí)代系列的新一代作品,該系列游戲標(biāo)志性的帝國(guó)建設(shè)、角色扮演、戰(zhàn)爭(zhēng)表現(xiàn)等,在本作中達(dá)到了全新的水平。全新的事件系統(tǒng)以及巨大的個(gè)性化帝國(guó),能夠給玩家提供無限的可重復(fù)游戲體驗(yàn),每一次游玩,都會(huì)為自己寫下的傳奇故事增添新的篇章。

奇跡時(shí)代4游戲的背景劇情非常的豐富的,講述的是強(qiáng)大的巫師之王已經(jīng)重回世界,以神的身份統(tǒng)治著凡世之間,玩家可以通過掌控魔典來進(jìn)化你的人民,也可以融合各種身體形態(tài),行為特征和神秘力量來打造自己的文明。以回合為單位統(tǒng)治并控制自己設(shè)計(jì)的幻想王國(guó),在回合戰(zhàn)斗中擴(kuò)大你的帝國(guó),讓自己的派系不斷發(fā)展壯大。

此外,在奇跡時(shí)代4游戲中,每場(chǎng)游戲都會(huì)讓玩家探索到全新的世界,從霜原荒漠到荒涼廢墟,大量千變?nèi)f化的地形地貌將會(huì)任由玩家自己探索,再加上全新的事件系統(tǒng),將會(huì)由玩家自己決定周圍世界的形象。

奇跡時(shí)代4中文版

游戲特色

1、每一次選擇都會(huì)帶來新的可能性和戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì),多層次的深度戰(zhàn)略讓你可以隨時(shí)嘗試新的戰(zhàn)術(shù),探索新的力量。

2、戰(zhàn)術(shù)回合制戰(zhàn)斗將使您的軍隊(duì)保持活力,并在您決定的戰(zhàn)場(chǎng)上炫耀自己的力量。從與流浪怪物的遭遇,到雙方有數(shù)十個(gè)單位的大規(guī)模攻城戰(zhàn),借助士氣系統(tǒng)等功能,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都是一場(chǎng)全新的挑戰(zhàn)。

3、帝國(guó)、單位與環(huán)境的巨大多樣性使得游戲具有無限的可能性。奇跡時(shí)代現(xiàn)在具有前所未有的兼容性和開放性

4、每個(gè)游戲?qū)⒆屇闾剿饕粋€(gè)全新的世界-或創(chuàng)建自己的!從寒冰女王的霜凍荒漠,到巨龍漫游的荒涼廢墟,大量千變?nèi)f化的地貌等著你去探索。

5、新的活動(dòng)系統(tǒng)為4X游戲提供了意想不到的講故事平臺(tái)。無論是不斷擴(kuò)大的城邦、游蕩的軍隊(duì),還是扭曲世界的神奇效果,你周圍世界的形象都取決于你自己。

6、引導(dǎo)你的帝國(guó)走向偉大的榮耀,但故事不會(huì)隨著你的勝利或失敗而結(jié)束!讓您的領(lǐng)導(dǎo)者飛向萬神殿,以進(jìn)一步增強(qiáng)您的游戲體驗(yàn)。在以下游戲中,您將遇到與潛在盟友或?qū)κ忠黄饎?chuàng)建的角色,從而體驗(yàn)自己游戲的下一章!

奇跡時(shí)代4中文版新手攻略

1、派系

游戲中有預(yù)設(shè)的大量派系,建議玩家選擇天命人類阿爾弗雷德上手。

實(shí)際上派系就是由種族、文化、社會(huì)、魔典、勇士組成的一個(gè)選擇,玩家完全可以自由定義。

各個(gè)選項(xiàng)帶來的詳細(xì)內(nèi)容說明筆者會(huì)在后續(xù)系統(tǒng)詳解中進(jìn)行展開。

2、回合

本作為回合制策略游戲,時(shí)間推進(jìn)依靠點(diǎn)擊回合結(jié)束按鈕來實(shí)現(xiàn),所有玩家/ai交替進(jìn)行回合。

本作還有同步回合模式,所有玩家/ai同步進(jìn)行回合,全部結(jié)束后同時(shí)進(jìn)入下一個(gè)回合。

結(jié)束回合靠右下角紅框中的按鈕實(shí)現(xiàn),經(jīng)典回合流程中,你的回合結(jié)束后,其它ai再進(jìn)行活動(dòng)。

3、勝利條件

軍事勝利:淪陷敵人王都并消滅敵人領(lǐng)袖(二者必須都達(dá)成,否則領(lǐng)袖可以在王都復(fù)活,淪陷的王都也可能被未消滅的領(lǐng)袖重新占領(lǐng))。

擴(kuò)張勝利:在三個(gè)不同城邦建設(shè)統(tǒng)一道標(biāo)(行省特殊建筑,控制行省到一定數(shù)量后解鎖)并保護(hù)這些道標(biāo)15回合(會(huì)出現(xiàn)大量敵人攻擊道標(biāo))就能獲勝。

魔法勝利:研究魔典,在3、4、5階解鎖種、根、心三種行省強(qiáng)化設(shè)施,建造他們并保護(hù)15回合來獲勝。

得分勝利:限制回合數(shù)的比賽,得分最高者獲勝。

4、帝國(guó)/行省

游戲地圖由一個(gè)個(gè)行省組成,擁有城市的行省就是城邦。

一座城邦可以控制一定的區(qū)域,進(jìn)而可以不斷占領(lǐng)周圍的行省,從而擴(kuò)大自己的領(lǐng)地。

玩家可以從占領(lǐng)的行省中每回合獲得收益。

5、地下

世界地圖一般都是上下兩層,通過地下通道可以進(jìn)入下層地圖。

按右上角的按鈕可以切換地圖顯示。

6、戰(zhàn)斗

軍隊(duì)/維持

一支軍隊(duì)最多6個(gè)單位,點(diǎn)擊軍隊(duì)欄中的單位可以獨(dú)立指派其行動(dòng)。

每個(gè)單位都是可以脫離軍隊(duì)獨(dú)自行動(dòng)的,或者說一個(gè)單位也可以自成一支軍隊(duì)。

注意每個(gè)單位都有一個(gè)維持費(fèi)用,每回合會(huì)從你的資源中扣除對(duì)應(yīng)的費(fèi)用,因此維持龐大的軍隊(duì)規(guī)模是很耗錢的。

軍隊(duì)可以在世界地圖上移動(dòng)、探索、拾取和戰(zhàn)斗。

玩家可以點(diǎn)擊自動(dòng)探索按鈕,分拆單位,讓他們快速的探索地圖,非常有用。

行省上可以看到各種資源點(diǎn),占領(lǐng)行省就能獲得(如果資源點(diǎn)上有野怪,需要先清除)。

戰(zhàn)斗

右鍵點(diǎn)擊地圖上的目標(biāo)英雄/領(lǐng)袖/單位/哨站/城邦等就能進(jìn)入戰(zhàn)斗。

想要節(jié)省時(shí)間可以使用自動(dòng)戰(zhàn)斗(可以點(diǎn)選是否允許ai使用法術(shù))。

注意自動(dòng)戰(zhàn)斗損失多數(shù)情況還是比手動(dòng)大(可以點(diǎn)擊重新戰(zhàn)斗來選一個(gè)能接受的結(jié)果)。

(當(dāng)然,全自動(dòng)戰(zhàn)斗也是一個(gè)玩家喜聞樂見的挑戰(zhàn)方式。)

注意查看實(shí)力對(duì)比,數(shù)值差距越大自然就會(huì)越輕松。

手動(dòng)戰(zhàn)斗則是標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)棋,單位上表示的藍(lán)色圓點(diǎn)就是行動(dòng)力,移動(dòng)和使用技能會(huì)消耗行動(dòng)力。

行動(dòng)力耗盡或者攻擊后單位通常就不能再行動(dòng)了。

玩家也可以點(diǎn)擊頭像旁的魔法按鈕施放魔法,一般從第二回合開始可以施放魔法。

單位能力可以在下方看到,數(shù)字鍵或者點(diǎn)擊可以使用對(duì)應(yīng)的技能。

可以左鍵點(diǎn)擊敵方單位查看其行動(dòng)范圍,虛擬移動(dòng)敵方單位可以看到白色虛線所示的攻擊范圍。

新手一個(gè)簡(jiǎn)單的策略就是把自己?jiǎn)挝槐M量靠近敵人的攻擊范圍(但不進(jìn)入),引誘敵人前進(jìn)然后集火。

圍攻

攻擊有城墻建筑的城邦時(shí)首先要選擇進(jìn)入圍攻。

根據(jù)你制造的工程器械多寡以及對(duì)手的城防耐久,圍攻會(huì)持續(xù)一到數(shù)回合。

成功破城就能進(jìn)行戰(zhàn)斗(注意圍攻階段參與圍攻的軍隊(duì)必須停留在城邦范圍內(nèi))。

7、經(jīng)濟(jì)與發(fā)展

資源

食物:加快人口獲取,有人口才能進(jìn)行行省擴(kuò)張。

產(chǎn)能:影響建筑建造速度,沒有進(jìn)行建筑建造時(shí)可以將產(chǎn)能轉(zhuǎn)化為金幣。

選拔:影響單位建造速度,沒有進(jìn)行單位招募時(shí)可以將選拔轉(zhuǎn)化為食物。

金幣、魔法、帝權(quán):消耗型資源,用來購(gòu)買、施法和外交/解鎖帝國(guó)發(fā)展。

知識(shí):用來進(jìn)行魔典研究。

以上資源都可以通過擴(kuò)大領(lǐng)土(占領(lǐng)行省)及修建建筑來提升。

行省

只要和你的領(lǐng)土接鄰,你就有機(jī)會(huì)控制行省,將其變?yōu)槟愕念I(lǐng)土。

每增長(zhǎng)1個(gè)人口就能多控制1個(gè)額外的行省。

點(diǎn)擊主城后,周圍可控制的行省上會(huì)有圖標(biāo),點(diǎn)擊選擇行省類型(也就是資源加成方向),就能消耗人口來獲得新的行省了。

建筑/招募

通過點(diǎn)擊城邦,選擇錘子圖標(biāo)進(jìn)行建筑建造,頭盔圖標(biāo)進(jìn)行單位招募。

都需要支付對(duì)應(yīng)的資源并消耗一定的時(shí)間(每一個(gè)沙漏代表1回合)。

人口隨著糧食增加而逐步增長(zhǎng),玩家可以支付帝權(quán)來快速增加人口。

帝國(guó)發(fā)展

帝國(guó)發(fā)展可以解鎖重要的帝國(guó)技能/建筑/資源。

根據(jù)帝國(guó)理念不同,每回合會(huì)增加對(duì)應(yīng)理念的分支進(jìn)度,到達(dá)技能點(diǎn)位置就能消耗帝權(quán)來解鎖。

例如你有4秩序理念,則只需樹分支每回合充能+4,達(dá)到對(duì)應(yīng)節(jié)點(diǎn)后就能投入帝權(quán)來解鎖技能。

理念

理念顯示在右上方,每回合為對(duì)應(yīng)的帝國(guó)發(fā)展分支充能(增加對(duì)應(yīng)點(diǎn)數(shù))。

初始文化選擇決定了基礎(chǔ)理念,研發(fā)時(shí)選擇對(duì)應(yīng)的魔典可以增加理念。

此外,魔典等階解鎖也需要理念點(diǎn)支持,4階需要6對(duì)應(yīng)理念,5階則需要8對(duì)應(yīng)理念。

例如要研發(fā)5階自然魔典,就需要至少8點(diǎn)自然理念才能解鎖。

注意不同理念互有排斥,互斥理念的城邦、領(lǐng)袖間會(huì)有關(guān)系懲罰減益。

研發(fā)

研發(fā)可以消耗知識(shí)來解鎖魔典中的項(xiàng)目。

只要資源支持,盡量不要讓研發(fā)空著。

8、外交

玩家會(huì)在遭遇其它城邦和派系后激活外交功能。

不要小看外交,他可以讓你兵不血刃吞并城邦,還能讓強(qiáng)悍的敵人在你的盟友打擊下不斷被削弱。

點(diǎn)擊城邦可以查看外交關(guān)系。

左側(cè)進(jìn)度條就是關(guān)系好壞,從左到右由戰(zhàn)爭(zhēng)、中立逐步到臣服(成為你的仆從國(guó))。

進(jìn)度條下方就是可用的外交、交易選項(xiàng)。

注意除了外交操作,領(lǐng)袖品性和帝國(guó)理念等也會(huì)影響外交關(guān)系。

品性由基礎(chǔ)品性及事件處理選擇來決定(例如寬恕宿怨等可以積累善品性)。

要和城邦外交,需要給予其耳語石,耳語石上限就限制了你可以同時(shí)進(jìn)行的外交數(shù)。

耳語石可以隨時(shí)取回,中斷外交。

玩家可以使用帝權(quán)來進(jìn)行外交,也可以使用資源來進(jìn)行交易。

例如不斷推動(dòng)臣道來讓城邦成為仆從國(guó)。

或者利用宿怨來進(jìn)行宣戰(zhàn)等等,詳細(xì)的外交策略會(huì)在系統(tǒng)詳解中說明。

9、法術(shù)

魔典

魔典是玩家可以研發(fā)的一系列法術(shù),包括增益、單位、設(shè)施、建筑、戰(zhàn)斗法術(shù)和世界地圖法術(shù)。

點(diǎn)擊左上角紫色按鈕就能消耗知識(shí)來研究魔典。

1階魔典自然取得,2階以上就要理念和低階魔典數(shù)量的支持了。

玩家可以通過魔典圖書館查看所有魔典并進(jìn)行選擇。

亂序研究(需要消耗魔法)可以從可用魔典中選擇新的可研究魔法(如果當(dāng)前幾個(gè)魔法都不喜歡,可以點(diǎn)擊亂序研究來重置)。

法術(shù)分為戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)兩種。

戰(zhàn)略法術(shù)可以在世界地圖上施放,而戰(zhàn)術(shù)法術(shù)在戰(zhàn)斗地圖中施放。

屏幕頂部可以看到法力/世界地圖法力。

通過城邦建筑來每回合積累法力,與普通資源類似,信仰和魔典則影響世界地圖法力。

注意有不少單位的維持費(fèi)用中也包括法力。

世界地圖法術(shù)往往有持續(xù)時(shí)間也會(huì)有維持費(fèi)用。

而戰(zhàn)斗法術(shù)就戰(zhàn)斗中一次性生效,戰(zhàn)后進(jìn)入世界地圖就無效了。

帝國(guó)發(fā)展界面也可以在左側(cè)看到玩家的魔典。

奇跡時(shí)代4游戲預(yù)置世界(戰(zhàn)役等)及自定義世界(地圖)選項(xiàng)

一、官方世界

1、重生之地——初始世界

【難度】新手教程

【簡(jiǎn)介】巫師國(guó)王們回歸的初始世界,他們?cè)谶@個(gè)小型、豐盛又和諧的世界里磨練技能。你會(huì)成為這個(gè)美麗世界的保護(hù)者還是入侵者呢?

【特性】和諧之地(Harmonious Lands)。

2、奇跡山谷——神祗崛起

【難度】故事世界Ⅰ(戰(zhàn)役)

【簡(jiǎn)介】作為晉級(jí)的冠軍勇士,在阿斯拉大陸神秘的奇跡山谷中為你的流浪部落建立一個(gè)新的家園。舊日的巫師國(guó)王們即將回歸,準(zhǔn)備好與他們發(fā)生沖突,從力量中崛起以宣告更偉大的天命。

【特性】遠(yuǎn)古奇跡(Ancient Ruins)、水晶豐沛(Crystalline Abundance)、小型地下世界(Small Underground)。

3、魔咒沙漠、沙丘之地(內(nèi)置多個(gè)名字,隨機(jī)出現(xiàn),下同)——星辰沙漠

【難度】T1

【簡(jiǎn)介】這個(gè)世界在很久以前就失去了大部分的水,飽受沙塵暴折磨,但幸運(yùn)的是,它擁有豐富的法力水晶。

【特性】瀚海(Barren Oceans)、水晶豐沛(Crystalline Abundance)、魔法起源(Magic Origins)、沙漠世界(Desert Realm)。

4、艾德拉、天堂平原——仙佑原野

【難度】T1

【簡(jiǎn)介】一個(gè)郁郁蔥蔥的世界,田園牧歌,遠(yuǎn)離邪惡。

【特性】大洲(Continents)、鄙視邪惡(Disdain for Evil)、無垠原野(Endless Fields)、和平之地(Peaceful Lands)。

5、沃辛廢墟、野心廢墟、空缺的王位——墮落王國(guó)

【難度】T2

【簡(jiǎn)介】這個(gè)曾經(jīng)被沃辛國(guó)王統(tǒng)治著的富裕王國(guó),現(xiàn)在只剩下了廢墟,由于三兄弟爭(zhēng)奪遺產(chǎn)使得人民遭受苦難。

【特性】海岸(Coast)、遠(yuǎn)古奇跡(Ancient Ruins)、王位宣稱者(Pretender Kings)。

6、盧斯特拉、無盡叢林、狂野之地、狂莽根須、荒野的復(fù)仇——林莽領(lǐng)域

【難度】T2

【簡(jiǎn)介】這個(gè)世界是巨獸和大型植物群的天下,統(tǒng)治著所有未被文明開化的土地。

【特性】海岸(Coast)、雜草世界(Overgrown Realm)、巨獸橫行(Megafauna)、侵?jǐn)_不息(Regenerating Infestations)。

7、空谷幽魂、沉寂世界、尸體、糟糠之地——死亡領(lǐng)域

【難度】T3

【簡(jiǎn)介】曾經(jīng)充滿活力的王國(guó)正在被一種無法形容的邪惡腐蝕,盡管指責(zé)早已被遺忘,但傷痕在大地上依然清晰可見,正如他們陷入的永無休止的亡靈那樣。

【特性】深海分隔(Scarred Divide)、亡靈肆虐(Rampant Undeath)、亡靈詛咒(Curse of? Undead)、奄奄一息(No Respite)。

8、灰燼花園 / The Ashen Garden——原始領(lǐng)域(通過萬神殿解鎖)

【難度】T3

【簡(jiǎn)介】缺。

【特性】缺。

9、神靈之地——不朽領(lǐng)域(通過萬神殿解鎖)

【難度】T3

【簡(jiǎn)介】缺。

【特性】缺。

10、寒冬之地、寒冷蔓延、阿蒂卡的遺產(chǎn)——冰封領(lǐng)域(通過萬神殿解鎖)

【難度】T4

【簡(jiǎn)介】這個(gè)世界冰天雪地,猛烈的暴風(fēng)雪肆虐其中,冰霜女王的仆從正在那里等待。

【特性】海岸(Coast)、冰霜支配(Frostling Influence)、凍土世界(Frozen Realm)、極地暴雪(Arctic Blizzard)、冰霜女王領(lǐng)域(Domain of the Frost Queen)。

11、卡拉瓦的領(lǐng)地——廢土領(lǐng)域(通過萬神殿解鎖)

【難度】T5

【簡(jiǎn)介】缺。

【特性】缺。

二、自定義世界設(shè)置

(通過萬神殿系統(tǒng)可以解鎖各種新的世界選項(xiàng))

1、地理特性(限選1個(gè))

陸地(Land):一塊無任何大型水域的陸地,所有帝國(guó)都出現(xiàn)在這塊大陸上。

海岸(Coast):一塊緊挨小型海洋的大陸,所有帝國(guó)都出現(xiàn)在這塊大陸上。

大洲(Continents):由海洋分隔的幾塊大陸組成,每塊大陸上可以出現(xiàn)2~3個(gè)帝國(guó)。

島嶼(Islands):由海洋分隔的多塊小型陸地組成,每塊陸地上最多出現(xiàn)1個(gè)帝國(guó)。

瀚海(Barren Oceans):由瀚海(戈壁沙漠)分隔的幾塊大陸組成,每塊大陸上可以出現(xiàn)2~3個(gè)帝國(guó)。所有的瀚海行省受沙塵暴活動(dòng)影響;所有瀚海行省上的地面部隊(duì)受到<沙暴>;瀚海行省上的所有地面戰(zhàn)斗都受到沙塵暴災(zāi)害影響。

海洋分隔(Divide):由一片海洋分隔的兩塊大陸組成。

廢土分隔(Scarred Divide):由大片不可居住的廢土分隔的兩塊大陸組成。

熔巖分隔(Lava Divide):由一片熔巖海洋分隔的兩塊大陸組成(僅通過地下通道連接)。

熔巖湖(Lava Lakes):由一片布滿熔巖湖的大陸組成,所有帝國(guó)都出現(xiàn)在這塊大陸上。

2、氣候特性(限選1個(gè))

成型世界(Forming Realm):這個(gè)世界剛從火山噴發(fā)中成型不久,隨著時(shí)間推移會(huì)形成一個(gè)新的世界,盡管可能還是混沌狀態(tài)。行省主要為荒原(猜測(cè)是類似星隕里的火山地塊);每一個(gè)戰(zhàn)略回合,每一塊無主荒地都有一個(gè)小概率轉(zhuǎn)變氣候和地貌特征。

雜草世界(Overgrown Realm):這個(gè)世界幾乎遍地都有植物生長(zhǎng)。行省常見森林,罕見沙漠和極地,沒有荒原。

高原世界(Highlands):這個(gè)世界的行省普遍為高山和高地。行省常見高山和高地。

沙漠世界(Desert Realm):這個(gè)世界的氣候溫暖干燥,幾乎沒有植物生長(zhǎng)。行省常見沙漠,沒有極地、高地、溫帶和荒原等;行省罕見森林,沒有濕地。

凍土世界(Frozen Realm):這個(gè)世界的氣候嚴(yán)酷而寒冷,冰原取代了郁郁蔥蔥的草原。行省常見極地和高地,沒有沙漠、荒原、溫帶、熱帶氣候。

焦土氣候(Scorched Climate):這個(gè)世界酷熱難耐。行省常見荒原,沒有溫帶、極地和高地。

無垠原野(Endless Fields):這個(gè)世界多是連綿不絕的綠色平原,食物豐富。行省常見溫帶氣候;行省常見草原地貌,沒有荒原地貌;常見食物資源節(jié)點(diǎn)。

3、居民特性(限選1個(gè))

星辰入侵(Astral Invaders):法力資源節(jié)點(diǎn)和拾取物均有無形的星海怪物看守。

惡魔世界(Demonic Realm):惡魔單位變得普遍。

巨龍領(lǐng)地(Dragon Territories):巨龍侵?jǐn)_(Dragon Infestations)變得普遍。

不朽之靈(Immortal Spirits):無形單位變得普遍。

徘徊的造物主(Lingering Creators):巨人和食人魔單位變得普遍。

人煙稀少(Low Population):自由城邦變得稀有。

魔法起源(Magic Origins):魔法起源單位變得普遍。

巨獸橫行(Megafauna):野生動(dòng)物單位變得普遍;攫食動(dòng)物單位(Marauder Animal Units)獲得<野獸賦能/Empowered Beasts>。

和平之地(Peaceful Lands):這個(gè)世界到處都是善良的妖精和生物。妖精、動(dòng)物、植物單位變得普遍。

植物繁盛(Rampant Flora):植物單位變得普遍。

亡靈肆虐(Rampant Undeath):亡靈單位變得普遍。

狂野之地(Wildlands):動(dòng)物變得普遍;動(dòng)物侵?jǐn)_變得普遍;遠(yuǎn)古奇跡被動(dòng)物侵?jǐn)_替代。

舊日奇跡(Wondrous Past):遠(yuǎn)古奇跡變得普遍。

4、神靈特性(限選1個(gè))

無(None):沒有神靈(超級(jí)野勢(shì)力,非必選項(xiàng))。

工匠之王(Artisan Kings):兩位工匠之王 Edward Portsmith 和 Qualok Many-Marshes 初始擁有多座王城;每位工匠之王初始位置附近的1座自由城邦自動(dòng)轉(zhuǎn)為附庸。

惡魔王子(Demon Prince):惡魔王子 Karavar The Willbreaker 初始擁有1座巨型王城、2座城邦、炎術(shù)魔典、混沌通靈魔典、惡魔之門魔典;惡魔王子的仆從獲得<惡魔化/Demonkin>、<超級(jí)生長(zhǎng)/Supergrowth>能力;擊敗惡魔王子的玩家直接獲勝。

冰霜女王領(lǐng)域(Domain of the Frost Queen):冰霜女王 Artica 初始擁有1座巨型王城、2座城邦、冰凍魔典、寒冷黑暗魔典;冰霜女王的仆從獲得<冰霜化/Frostling Transformation>能力;擊敗冰霜女王的玩家直接獲勝。

王位宣稱者(Pretender Kings):三位王位宣稱者 Darman Voss、Jarlan Voss 和 Skogan Voss 初始各擁有2座城邦;三位王位宣稱者之間互相開戰(zhàn);同盟或消滅所有王位宣稱者的玩家直接獲勝。

5、其他特性(最多選4個(gè))

無(None):非必選項(xiàng)。

鄙視邪惡(Disdain for Evil):這片土地上的人們鄙視邪惡,并將為阻止它扎根而斗爭(zhēng)。所有帝國(guó)都對(duì)品行邪惡的帝國(guó)不滿。

古城廢墟(Ruined Realm /? Ancient Ruins):自由城邦稀少,城邦廢墟(可以花錢重建的城邦)普遍。

盈尺地下(Small Underground):地下世界比較小。

5.1、環(huán)境特效

極地暴雪(Arctic Blizzard):冰凍的暴風(fēng)雪在這個(gè)世界的極低區(qū)域肆虐。所有的極地行省受極地暴雪活動(dòng)影響;所有的極地行省地面部隊(duì)受到<極地暴雪>影響;極地行省上的所有地面戰(zhàn)斗都受到極地暴雪災(zāi)害影響。

水晶豐沛(Crystalline Abundance):法力節(jié)點(diǎn)和拾取物隨處可見。

亡靈詛咒(Curse of? Undead):攫食者(Marauder)和自由城邦獲得<亡靈詛咒(死亡1回合后以20%最大生命值復(fù)活)>。

混沌領(lǐng)域(Domain of Mayhem):所有戰(zhàn)斗受混沌領(lǐng)域(所有單位每3回合有30%概率狂暴)災(zāi)害影響。

冰霜支配(Frostling Influence):中立單位獲得<冰霜化>、<冰霜武器>、<冰霜箭矢>;

巨人之癥(Gigantism):攫食單位(Marauder Units)獲得<超級(jí)生長(zhǎng)>。

永生不朽(Immortals):這個(gè)世界的魔法可以防止許多人真正死亡。帝國(guó)和自由城邦招募單位獲得<不朽>屬性,潰敗單位不會(huì)死亡。

日月無光(Lightless):所有單位視野-2。

奄奄一息(No Respite):帝國(guó)的單位無法再生。

侵?jǐn)_不息(Regenerating Infestations):野獸和怪物從未停止在這個(gè)世界筑巢。每10回合無人居住的行省將產(chǎn)生一波野怪侵?jǐn)_。

火山噴發(fā)(Volcanic Eruptions):所有的荒原受火山活動(dòng)影響;所有荒原上的地面部隊(duì)受到<火山地?zé)?gt;影響;荒原所有地面戰(zhàn)斗都受到火山噴發(fā)災(zāi)害影響。

扭曲荒野(Warping Wilds):每一個(gè)戰(zhàn)略回合,地表每一個(gè)無主行省都有一個(gè)小概率轉(zhuǎn)變地貌特征。

5.2、自由城邦修正

杰出的領(lǐng)主(Bannerlords):君主集*會(huì)的召開頻率加快+25%,所有帝國(guó)獲得+5招募積分。

林立的城邦(City States):這個(gè)世界的特點(diǎn)是異常強(qiáng)大的自由城邦,這些城邦已經(jīng)自我發(fā)展壯大并引以為豪。自由城邦初始人口+5,耳語石效果減半。

猜忌的土著(Distrusting Locals):本地居民不輕信外人,外交困難。耳語石效果-3。

敵意的族群(Hostile Houses):各帝國(guó)遇到的自由城邦均遭受-10忠誠(chéng)度和-400外交關(guān)系懲罰。

強(qiáng)權(quán)即公理(Might Makes Right):這個(gè)世界的居民崇尚力量,他們將成長(zhǎng)為更加忠誠(chéng)和久經(jīng)考驗(yàn)的征服者。征服自由城邦給所有其他自由城邦+10忠誠(chéng)度;首次通過征服方式獲得的附庸城邦忠誠(chéng)度上升+2個(gè)等級(jí);耳語石效果減半。

無自由城邦(No Free Cities):無任何自由城邦。

5.3、規(guī)則修正

死亡施法(Deathcasting):這個(gè)領(lǐng)域的凡人被注入了魔力,在他們死亡時(shí)將被釋放。單位死亡時(shí)給予其主人+10戰(zhàn)斗施法點(diǎn)。

高額維護(hù)(High Maintenance):?jiǎn)挝徽心假M(fèi)減半,單位維護(hù)費(fèi)翻倍。

巨型城邦(Megacities):這個(gè)世界允許建設(shè)超大的巨型城邦,但無法殖民擴(kuò)張。行省吸收距離范圍+5,無法通過吸收、遷移或定居形成新城邦。

地下起家(Underground Start):所有帝國(guó)的王城都出現(xiàn)在地下世界。

無限魔力(Unlimited Power):每回合可以施放多個(gè)戰(zhàn)斗法術(shù),施放戰(zhàn)斗法術(shù)多花 200% 法力。

奇跡時(shí)代4派系自定義:社會(huì)特性、領(lǐng)袖起源

一、社會(huì)特性

游戲中有秩序、混沌、物質(zhì)、星辰、自然、暗影共6種理念,每種理念各有4個(gè)社會(huì)特性(每種理念中有1個(gè)社會(huì)特性需要通過萬神殿解鎖),總共有24個(gè)社會(huì)特性。

1、秩序

· 天選團(tuán)結(jié)者(chosen uniters)善良:【效果】+10品性、附庸領(lǐng)地+30%收入、持盾單位和長(zhǎng)柄武器單位+1牌、+1耳語石;【初始獎(jiǎng)勵(lì)】1個(gè)額外的持盾單位或長(zhǎng)柄武器單位;【沖突】所有邪惡社會(huì)特性。

· 善意奉獻(xiàn)者(devotees of good)善良:【效果】+10品性、善良級(jí)別每級(jí)+10帝權(quán)+10城邦穩(wěn)定度、支援單位和長(zhǎng)柄武器單位+1牌;【初始獎(jiǎng)勵(lì)】1個(gè)額外的支援單位或長(zhǎng)柄武器單位;【沖突】所有邪惡社會(huì)特性。

· 帝國(guó)主義者(imperialists):【效果】王城及其相鄰城市獲得+20城邦穩(wěn)定度+20金幣收入;【初始獎(jiǎng)勵(lì)】首都+1人口;【沖突】熟練定居者(adept settlers)| 舊版名稱-天生農(nóng)夫(natural famers)。

· 民間英雄(folk hero):【效果】英雄數(shù)量上限(Hero Cap)+1、初始單位+1牌;【初始獎(jiǎng)勵(lì)】首都獲得<英雄住所>;【其他】需通過萬神殿解鎖。

2、混沌

· 多產(chǎn)蜂群(prolific swarmers):【效果】城邦人口增長(zhǎng)的食物需求-10%、T1單位+1牌、非魔法起源單位維護(hù)費(fèi)-20%;【初始獎(jiǎng)勵(lì)】1個(gè)額外的T1單位。

· 儀式食人族(ritual cannibals)邪惡:【效果】-10品性、每次戰(zhàn)斗勝利后,最近城邦獲得戰(zhàn)斗中殺掉或損失的非魔法起源單位每級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)+3食物+3法力、單位獲得食尸能力;【初始獎(jiǎng)勵(lì)】無;【沖突】所有善良社會(huì)特性。

· 無情劫掠者(ruthless raiders)邪惡:【效果】-10品性、每次戰(zhàn)斗勝利后,最近城邦獲得戰(zhàn)斗中所殺掉的單位每級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)+3金幣+3選拔;【初始獎(jiǎng)勵(lì)】2個(gè)隨機(jī)英雄物品;【沖突】所有善良社會(huì)特性。

3、星辰

· 遠(yuǎn)古智者(ancient wise ones):【效果】當(dāng)一本魔典解鎖時(shí),該魔典中的1項(xiàng)隨機(jī)技能的知識(shí)消耗-60%;【初始獎(jiǎng)勵(lì)】1項(xiàng)隨機(jī)研究技能;【沖突】天才施法者(gifted casters)、暗影行者(shadow walker)| 舊版名稱-陰險(xiǎn)守望者(devious watchers)。

· 天才施法者(gifted casters):【效果】+20世界施法點(diǎn)、+20戰(zhàn)斗施法點(diǎn);【初始獎(jiǎng)勵(lì)】額外解鎖1項(xiàng)戰(zhàn)斗法術(shù);【沖突】遠(yuǎn)古智者(ancient wise ones)、暗影行者(shadow walker)| 舊版名稱-陰險(xiǎn)守望者(devious watchers)。

· 法力引導(dǎo)者(mana channelers):【效果】召喚法術(shù)-40%法力消耗、魔法起源單位+1牌;【初始獎(jiǎng)勵(lì)】1個(gè)額外的魔法起源單位。

4、自然

· 熟練定居者(adept settlers)|?舊版名稱-天生農(nóng)夫(natural famers):【效果】城邦數(shù)量上限+1、新建城邦所消耗的帝權(quán)-50%、新建立的城邦+1人口;【初始獎(jiǎng)勵(lì)】首都+1人口;【沖突】帝國(guó)主義者(imperialists)。

· 老練海洋旅者(experienced seafarers):【效果】漁場(chǎng)+2金幣+2食物+2選拔、航海單位-25%招募和維護(hù)消耗、航海單位+2牌;【初始獎(jiǎng)勵(lì)】無。

· 傳奇獵人(fabled hunters):【效果】清除侵?jǐn)_、遠(yuǎn)古奇跡和資源節(jié)點(diǎn)+100%獎(jiǎng)勵(lì)、遠(yuǎn)程單位和散兵單位+1牌;【初始獎(jiǎng)勵(lì)】1個(gè)額外的遠(yuǎn)程單位。

· 天才收藏家(talented collectors):【效果】(缺);【初始獎(jiǎng)勵(lì)】(缺);【其他】需通過萬神殿解鎖。

5、物質(zhì)

· 大建造者(great builders):【效果】采石場(chǎng)+2金幣、特殊行省升級(jí)-50%產(chǎn)能需求;【初始獎(jiǎng)勵(lì)】首都獲得建筑工坊、石墻。

· 符文鐵匠(runesmiths):【效果】<單位附魔>解鎖研究-30%知識(shí)消耗、<單位附魔>維護(hù)消耗-30%、持盾單位和長(zhǎng)柄武器單位+1牌;【初始獎(jiǎng)勵(lì)】1個(gè)額外的持盾單位或者長(zhǎng)柄武器單位。

· 奇觀建造者(wonder builders):【效果】城邦吞并遠(yuǎn)古奇跡無人口要求、每吞并1個(gè)遠(yuǎn)古奇跡+20產(chǎn)能;【初始獎(jiǎng)勵(lì)】附近1個(gè)遠(yuǎn)古奇跡已被清除。

· 完美工匠(perfectionist artisans):【效果】(缺);【初始獎(jiǎng)勵(lì)】(缺);【其他】需通過萬神殿解鎖。

6、暗影

· 暗影行者(shadow walker)| 舊版名稱-陰險(xiǎn)守望者(devious watchers):【效果】城邦和行省+2視野、斥候單位獲得<通用偽裝>能力;【初始獎(jiǎng)勵(lì)】旅行者<單位附魔>已啟動(dòng)且無需法力維持、1個(gè)額外的斥候單位;【沖突】遠(yuǎn)古智者(ancient wise ones)、天才施法者(gifted casters)。

· 強(qiáng)大塑能師(powerful evokers):【效果】戰(zhàn)斗開始時(shí)戰(zhàn)斗法師單位和支援單位+5戰(zhàn)斗施法點(diǎn)、戰(zhàn)斗法師單位和支援單位+1牌;【初始獎(jiǎng)勵(lì)】1個(gè)額外的戰(zhàn)斗法師單位或者支援單位。

· 惡意傳承者(scions of evil)邪惡:【效果】-10品性、邪惡品性每級(jí)+10選拔+10帝權(quán)、最高邪惡品性時(shí)招募單位+1牌、沖擊單位和持盾單位+1牌;【初始獎(jiǎng)勵(lì)】1個(gè)額外的沖擊單位或持盾單位;【沖突】所有善良社會(huì)特性。

· 巧舌如簧(silver tongued):【效果】(缺);【初始獎(jiǎng)勵(lì)】(缺);【其他】需通過萬神殿解鎖。

7、社會(huì)特性一覽表

二、領(lǐng)袖起源

目前版本有以下兩個(gè)領(lǐng)袖起源(DLC中會(huì)新增):

1、冠軍勇士

城邦+10%金幣收入和+20城邦穩(wěn)定度;非英雄單位+20%經(jīng)驗(yàn)加成;自由城邦邦+100友好度。

2、巫師國(guó)王

城邦+10%法力收入;巫師國(guó)王每級(jí)+5世界地圖施法點(diǎn)和戰(zhàn)斗施法點(diǎn);戰(zhàn)斗中巫師國(guó)王具有<全力引導(dǎo)/Over Channels>能力,戰(zhàn)斗中可獲得1次額外施法機(jī)會(huì)。

奇跡時(shí)代4配置要求

最低配置:

需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)

操作系統(tǒng): Windows? 10 Home 64 Bit

處理器: Intel? Core? i7-2700K or AMD? Ryzen? 5 1600X

內(nèi)存: 8 GB RAM

顯卡: Nvidia? GeForce? GTX 670 (2GB) or AMD? Radeon? HD 7870 (2GB) or Intel? Iris? Xe G7 (Tiger Lake)

存儲(chǔ)空間: 需要 20 GB 可用空間

附注事項(xiàng): 1080p (30FPS)

推薦配置:

需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)

操作系統(tǒng): Windows? 10 Home 64 Bit or Windows? 11

處理器: Intel? Core? i7-9700K or AMD? Ryzen? 5 5600X

內(nèi)存: 16 GB RAM

顯卡: Nvidia? GeForce? GTX 1070 Ti (8GB) or AMD? Radeon? RX 5700 XT (8GB)

存儲(chǔ)空間: 需要 >20 GB 可用空間

附注事項(xiàng): 1080p (60FPS)

收起介紹展開介紹
  • 電腦策略游戲
更多 (132個(gè)) >>電腦策略游戲大全 策略游戲是一種需要玩家通過策略、決策和合作才能取得勝利的游戲。它們通常包含戰(zhàn)爭(zhēng)、政治、經(jīng)濟(jì)、科技等多種元素,玩家需要利用信息,制定戰(zhàn)略,并在游戲中靈活運(yùn)用各種方法來解決問題,并且策略游戲具有極高的挑戰(zhàn)性和耐玩性,能夠鍛煉玩家的思維和決策能力。那pc策略游戲有哪些呢?小編整理了一份電腦策略游戲大全,包括帝國(guó)時(shí)代4、文明6、全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)、三國(guó)群英傳系列等等,這些游戲涵蓋了如即時(shí)戰(zhàn)略游戲(RTS)、回合制策略游戲(TBS)、大型戰(zhàn)略模擬等類型,可以滿足不同玩家的偏好。
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