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全民釣魚九游版是一款休閑釣魚類手游,同時也是中國首款3D釣魚手機(jī)游戲,豐富的玩法,簡易的操作,讓玩家隨時隨地在手機(jī)上體驗釣魚的樂趣!并且它不止為釣魚愛好者而生,更滿足了喜好休閑游戲玩家的胃口。在畫風(fēng)上,游戲?qū)⒄鎸嵉闹包c以及垂釣勝地作為游戲的背景,讓我們在釣魚的同時可以欣賞這些美景,在系統(tǒng)上,游戲官方將休閑、娛樂、養(yǎng)成、收集融為一體,其中首創(chuàng)水族箱系統(tǒng),玩家可將釣上來的魚兒放入水族箱中如果這時你伸出手指,用力的戳戳游動的魚兒,便會驚奇地發(fā)現(xiàn)魚兒也會做出相應(yīng)的互動,而當(dāng)玩家選中一條魚的時候,那邊魚便會游到你面前,供你欣賞,隨著時間的推移放入水族箱的魚兒身價也會逐步提高。
在玩法上,全民釣魚簡化了釣魚的步驟,當(dāng)我們按下中間的準(zhǔn)備按鍵后,屏幕中間就會出現(xiàn)一條能量條,來回波動的能量條是你要拋竿的力量,當(dāng)我們按下中間開始按鈕,便拋竿成功,并且能量條最高是我們本次拋竿的最佳時機(jī),若是能量條剛好滿的話,將有很大機(jī)率釣到大魚;若是能量條比較少的話,釣到大魚的幾率比較小,所以玩家要注意能量條的變化,喜歡休閑釣魚的玩家可以來體驗這款手游。
1、一款模擬捕魚游戲,模擬真實著名景點以及垂釣勝地,美景盡收眼底;
2、操作力求簡潔,只需一指一鍵,5連擊,垂釣、技能肆意滑動,體驗真實的釣魚感覺;
3、水族館系統(tǒng)。養(yǎng)的大,賣的多,留下稀有觀賞也不錯!各種釣魚裝備應(yīng)有盡有;
4、游戲中數(shù)以百計的魚類供你垂釣,真實釣魚體驗中,你可以周游世界海濱圣地與知名釣場。
第一篇 怒氣
對魚傷害很高的技能之一,就是放怒氣,簡稱放怒。
釣魚時,把指針拉進(jìn)右邊紅區(qū)(如下圖所示。拉力框有左、右兩個紅區(qū),以后右紅區(qū)就簡稱紅區(qū)),怒氣就會快速生發(fā)。但指針在紅區(qū)里停留的時間不可過久,因為如果指針撞到紅區(qū)右邊框超過0.5秒,魚線就會斷掉,魚就跑掉了。所以指針進(jìn)入紅區(qū)后要及時退出紅區(qū)。
在下圖中,指針已經(jīng)進(jìn)入右邊紅區(qū),怒氣框的藍(lán)色條就會向右邊漫延。
如下圖,指針數(shù)次進(jìn)入紅區(qū)后,怒氣框就會充滿藍(lán)色,表示怒氣已經(jīng)充盈,此時就可以放怒,稍遲手機(jī)屏幕會出現(xiàn)“抬桿”的字樣,提示玩家趕快放怒。如果怒氣滿了一直不放,怒氣框就會出現(xiàn)藍(lán)色的流云狀汽流,并且在釣輪的上方會出現(xiàn)3~4個閃爍的“人”字紋。
放怒的手法是:玩家的手指觸著屏幕向上滑動一小段距離就行了。然后怒氣框的藍(lán)色塊向左逐漸消退直至完全消失,表示此次怒氣已全部放完。
其實有時怒氣是不放比放掉好。一是怒滿不放時,就能出現(xiàn)5連擊、6連擊等機(jī)會;二是怒滿不放時,有的魚會一直處于平靜期(小魚圖標(biāo)變綠色),這樣玩家就可以很舒服的一直抽魚的血量直至把魚制服,而不用提心吊膽的一直與魚死斗。
第二篇 拽釣
對魚傷害很高的技能之二,就是拽釣。
在釣魚過程中,魚會經(jīng)常跳出水面,但只有當(dāng)魚跳出水面很高,屏幕上顯示“XX拖拽”字樣時,才會出現(xiàn)拽釣的機(jī)會。
此時屏幕出現(xiàn)“向左拖拽”或“向右拖拽”的字樣,“人”字圖標(biāo)也會相應(yīng)的指向左方或右方,這時就可以發(fā)動拽釣技能了。
拽釣的手法是:玩家的手指觸著屏幕向左或向右滑動一小段距離就行了。然后手機(jī)會發(fā)出類似放怒的嗡嗡聲,直至聽到叮的一聲響,表示此次拽釣技能結(jié)束。
第三篇 放怒與拽釣的異同
相同之處:都會對魚造成極大的傷害,放怒或拽釣之后的一小段時間段里,魚會處于眩暈期(小魚圖標(biāo)顯示藍(lán)灰色),魚的血量會一下子減少一大塊,同時魚線也會收回一定的米數(shù)。
不同之處:1、一般顯示拽釣后,玩家都要發(fā)動拽釣技能,否則魚會一下子變成瘋狂狀態(tài),狂拉魚線不止。而怒滿不放則不會出現(xiàn)這種狀態(tài)。
2、拽釣發(fā)動的時機(jī)要盡量晚一些。不要魚跳起出現(xiàn)拽釣字樣就發(fā)動拽釣,而要等魚即將落到水面時再發(fā)動,這樣對魚的累積傷害要多一些。而放怒則要早一些發(fā)動,而且要越早越好,這樣下一個怒氣也就可以早點來、早點放。
第四篇 怎樣提高放怒和拽釣的機(jī)會
提高放怒機(jī)會的措施有:
1、加怒氣糖果
2、洗(改裝)裝備,使之帶有“怒氣條上升”的屬性
3、通過手法控制
以下就對第3種措施進(jìn)行具體說明。看下圖:
拉力框上有5條紅區(qū)警示刻度,釣魚時,把指針拉到第3條刻度和第4條刻度之間后,手指快速振動,讓指針在3、4刻度之間來回擺動,怒氣即快速上升并充滿怒氣框。
總體上來說,拽釣的機(jī)會很難提高,因為有些魚基本不怎么跳起來,所以只能被動等待拽釣出現(xiàn)。
不過魚在屏幕中間跳起來的時候,出現(xiàn)拽釣的幾率相應(yīng)要大一些,所以放怒時盡量不要在魚移動到屏幕中間時放。
另外,按了“開始”以后,不要按住,等魚跑出10米、15米、20米、30米、50米等不等距離時按住,有可能會出現(xiàn)魚馬上跳起出現(xiàn)拽釣的情況,但這就需要大家自己去摸索了。
第五篇 紅區(qū)、綠區(qū)、警示刻度
見下圖,
1、紅區(qū):
紅區(qū)有左、右兩個,右紅區(qū)上邊刻有五條警示刻度,左紅區(qū)上邊刻有三條警示刻度。指針進(jìn)入左紅區(qū)超過最左刻度,魚就會脫鉤跑掉,而指針進(jìn)入右紅區(qū)超過最右(第五條)刻度,魚線就會斷掉跑魚。
由于高手玩家在右紅區(qū)里有許多技巧操作文章可做,故以后就把右紅區(qū)簡稱為紅區(qū),左紅區(qū)則仍稱左紅區(qū)。
2、綠區(qū):
在兩個紅區(qū)之間的長長一大段區(qū)域統(tǒng)稱為綠區(qū),也就是安全區(qū)。指針在這個區(qū)域里魚一定不會跑掉。
3、警示刻度:
其作用上邊已有所說明,自行參看。
紅區(qū)里的第三刻度和第四刻度之間區(qū)域就是紅區(qū)與綠區(qū)的分界線,如果指針在分界線上振動(就是指針快速進(jìn)紅區(qū)出紅區(qū)),怒氣就會極速升發(fā)充滿怒氣框,玩家可以在極短的時間段里獲得放怒的機(jī)會。
在打挑戰(zhàn)7的水蝶時,等魚變綠后,把指針針尖拉到第五條警示刻度線中間再馬上放松,讓指針左擺到警示刻度線1處按住,再拉到第五條警示刻度線中間再馬上放松,如此反復(fù)操作,可以很快就釣上水蝶。還有挑戰(zhàn)8和挑戰(zhàn)9以及挑戰(zhàn)10中的某幾個魚都可以這樣操作。
第六篇 關(guān)于點1200金幣、用鉆石和開魚缸、擴(kuò)背包
剛開始玩得到的第一筆金幣用于擴(kuò)充魚缸,滿20位后的金幣才用于強(qiáng)化裝備;第一筆鉆石用于買魚缸,第二筆鉆石用于擴(kuò)大背包,第三筆鉆石還是買魚缸。
要拼命點取魚缸里發(fā)光魚的1200金幣,攢的越多越好(強(qiáng)化用掉后繼續(xù)攢)。
除5星Boss外,魚的星級和長成金幣都是浮云,1200才是重點。像一圖馬爾代夫的獅子魚和單角馬夫魚,小型的一條養(yǎng)成后才80金幣左右,但進(jìn)魚缸一個小時以后,它一發(fā)光,點它就可以得到1200金幣,一天點它7、8次就可以得到近10000金幣,可見其身上其實隱藏著一個金礦,對新手來說,這可是一筆不菲的收入。
第七篇 釣竿、釣輪的傷害屬性
以下圖中的閃電竿和閃電輪為例:
閃電竿和閃電輪未強(qiáng)化之前,其傷害(攻擊力)都是7680。該閃電竿和閃電輪都帶有4個傷害屬性,并且都已強(qiáng)化到+7,按理該閃電竿和閃電輪的攻擊力應(yīng)該相同才對,但通過觀察可以發(fā)現(xiàn)輪的攻擊力13509高于竿的13056。
計算一下,13509—13056=453,恰好等于閃電輪的附加傷害值。原來所謂的附加傷害屬性其實就是額外提高裝備攻擊力的一個屬性。
怒氣條上升屬性的功能與怒氣糖果的功能是相同的。只是一個怒氣糖果就可以額外提升5%的怒氣條,而現(xiàn)在+7的閃電竿和閃電輪都還只能提升1.3%的怒氣條。但如果釣魚時同時使用該竿和輪,那它們的怒氣條上升效能就能達(dá)到2.6%的疊加效應(yīng)。當(dāng)然不同的竿輪組合也同樣具有疊加效應(yīng),比如如果該閃電竿與某晨光碳素輪(怒氣條上升2.9%)組合,則該套裝備的怒氣條上升效應(yīng)可以達(dá)到4.2%。怒氣條上升的效果需要通過放怒來實現(xiàn)。
怒技附加傷害就是在放怒時,可以對魚造成的額外傷害。比如用該閃電套釣魚,不放怒氣時對魚的傷害是13056+13509=26565,那么放怒時對魚的傷害將達(dá)到26565+2988=29553。當(dāng)裝備(竿和輪)強(qiáng)化等級極高時,怒技附加傷害的數(shù)值也會很高,像+30死神的怒技附加傷害可以達(dá)到9636,發(fā)動怒技時對魚的傷害是很大的,玩家經(jīng)??梢钥吹揭粋€怒技下來,魚的血量一下子降低一大塊。
拽釣傷害是在發(fā)動拽釣技能時對魚的額外傷害。
湖水附加傷害是當(dāng)圖鑒屬性為湖流時,對魚的額外傷害。比如釣艾爾湖時就可以享受到+568的攻擊力,但釣三亞時就沒有這568額外傷害了,因為三亞圖鑒屬性是海洋。
至于小魚附加傷害的界限比較模糊,實話說,偶也不知道多少小的魚是小魚,多少大的魚是大魚。所以就不論述了。呵呵?。。?!
第八篇 如何改裝裝備屬性
玩家得到一把(個)新的裝備,對裝備的攻擊力很滿意,但對其屬性不滿時,可以對該裝備的屬性進(jìn)行改裝(俗稱:洗裝備)。
如圖1,該釣竿的屬性為拽釣傷害、重量加成、河流附加傷害。如果對這三個屬性都不滿意而要改裝時,玩家只要按一下圖形右下角的“改裝”按鈕,付出24顆鉆石以后,釣竿的屬性就變成了圖2的重量加成、金幣加成和經(jīng)驗加成三個屬性。
新屬性的獲得是隨機(jī)的,像圖1中原有重量加成屬性,改裝后仍然有一定幾率獲得該屬性,但一個裝備不會同時出現(xiàn)重復(fù)的屬性。
如果玩家想保留圖1中的拽釣傷害屬性,就按一下該屬性右邊的“解鎖”按鈕,按鈕就會變成“鎖定”狀態(tài)(如圖3所示),然后玩家按下“改裝”按鈕,該裝備的另兩個屬性就會發(fā)生改變(結(jié)果如圖3所示)。
提示:1、改裝時鎖定的屬性越多,改裝付出的鉆石也就越多(不鎖時24,鎖一個變成36,鎖兩個會變更多)。
2、想要的屬性不一定按一次就可獲得,所以要做好打持久戰(zhàn)的心理準(zhǔn)備(也就是鉆石要多準(zhǔn)備一些)。
3、最后一個想要的屬性最難獲得,而每按一次付出的鉆石也最多,當(dāng)手中鉆石有限時,能將就就將就一下,不要一味死按。
4、只有高等級的裝備(閃電、死神、海王)才值得改裝,其它裝備將就著用就行了。
第九篇 不同用途的裝備應(yīng)具有的屬性
玩家每一段時間的游戲目的有所不同。有的是為了要提經(jīng)驗升級、有的是要打挑戰(zhàn)、有的是想掙金幣強(qiáng)化裝備、有的要釣垃圾。裝備的不同屬性可以幫助玩家更容易實現(xiàn)這些不同的目的。
1、提經(jīng)驗升級
打副本模式(就是普通的釣魚)釣到魚,是提經(jīng)驗的最重要途徑。而釣到的魚星級越高、體型越大,玩家收獲的經(jīng)驗也就越多。所以這時的裝備應(yīng)帶有這些屬性:經(jīng)驗加成、重量加成、珍惜度加成,附加傷害、怒技傷害、怒氣條上升、拽釣傷害。
但即使是橙色裝備,也就只能帶有五個屬性,所以玩家自己還要從上面七個屬性中進(jìn)行擇定(下述相同)。
2、掙金幣
釣到的魚星級越高、體型越大,玩家收獲的金幣也就會越多。所以這時的裝備應(yīng)帶有這些屬性:金幣加成、重量加成、珍惜度加成,附加傷害、怒技傷害、怒氣條上升、拽釣傷害。
3、釣垃圾
裝備應(yīng)該不帶有珍惜度加成和重量加成這兩個屬性,然后到低級場景(比如1~3圖)拋竿扔成普通,讓重量加成和珍惜度加成接近0或為0,就相對容易上垃圾。
4、打挑戰(zhàn)
挑戰(zhàn)模式是這個游戲的主體,難度值是最高的,對裝備的傷害值、玩家的手速、操作技巧有很高的要求。用來打挑戰(zhàn)的裝備如果帶有合適的屬性,就可以幫助玩家更容易的完成挑戰(zhàn)任務(wù)。挑戰(zhàn)的裝備應(yīng)帶有這些屬性:怒技傷害、怒氣條上升、拽釣傷害、附加傷害。如果用來挑戰(zhàn)的裝備只能帶有兩個屬性,建議選帶怒技傷害和怒氣條上升這兩個屬性。
1、拋竿
釣魚是一門很高深的學(xué)問,在現(xiàn)實中如此,在游戲中也是如此,只是游戲中的釣魚稍微簡化了現(xiàn)實中的一些步驟。而釣魚的第一步便是拋竿。如何拋竿?這可不是簡簡單單的隨手一扔,在生活中,扔出的力道直接影響到你魚竿的遠(yuǎn)近和你拋擲的方向。不過在《全民釣魚》這款游戲中似乎簡化了,拋竿這個技術(shù)活變成了反應(yīng)測試,當(dāng)我們按下中間的準(zhǔn)備按鍵后,屏幕中間就會出現(xiàn)一條能量條,來回波動的能量條是你要拋竿的力量,當(dāng)我們按下中間開始按鈕,便拋竿成功。
能量條最高是我們本次拋竿的最佳時機(jī),若是能量條剛好滿的話,將有很大機(jī)率釣到大魚;若是能量條比較少的話,釣到大魚的幾率比較小。所以玩家要注意能量條的變化。
2、拉力條控制
在游戲中按住中間的按鈕就是收線,松開就是放線。我們最終的目的是要將魚拉上岸來,從而完成整個釣魚過程,但是一直按著按鈕收線是不可能的。因為我們還不能讓魚線繃得太緊,否則便會造成斷線。
如何才能使其不斷線呢?其實游戲屏幕的上方有個拉力條,拉力條將會控制玩家的節(jié)奏,在張力條的右側(cè),還有一個危險區(qū)域,這個區(qū)域意味著是我們拉力條的極限,當(dāng)我們拉力條快到達(dá)滿格的時候應(yīng)該立即松手,否則魚線就會斷掉,魚兒就會逃跑。
3、拖拽
除了正常的收線以外,游戲中的魚兒時常還會跳出水面,而這時候我們就要根據(jù)魚兒跳躍的方向拖拽魚線。拖拽魚線的最大好處就是可以幫我們減少魚線的距離,從而更快速的釣到魚。不過要想魚兒跳出水面可是隨機(jī)的,出現(xiàn)的頻率也是不固定的,玩家需要在釣魚的過程中隨時注意。
下面小編來說下如何拖拽。當(dāng)魚兒跳出水面的時候,系統(tǒng)會提示我們向左或是向右滑動按鈕,從而讓魚兒離我們更近。不過值得注意的是,整個過程需要我們的手指一直按著中間的卷線輪按鈕,如果你松手,那么魚兒很有可能瞬間拉開距離逃脫,到時候就只能兩手空空了。
4、出售與養(yǎng)殖
當(dāng)我們成功釣上來魚后,魚的價值分為兩個部分:當(dāng)前售價和最大成長獎勵。所謂當(dāng)前售價意味著我們立刻將釣上來的魚賣出得到的錢數(shù)。若是覺得出售價格過低,我們還可以把魚放入水族箱中養(yǎng),這樣經(jīng)過一段時間魚就會生長,當(dāng)生長到最大的時出售的價格就是我們最大成長獎勵。所以即使釣上來的魚很小也沒關(guān)系,養(yǎng)一陣后再賣就會得到更多金幣。
總得來說,《全民釣魚》可以說是每個步驟都需要一定的技巧,而且收集的種類繁多,無論是魚竿魚餌,還是圖鑒等,都是需要玩家仔細(xì)的體會才能發(fā)現(xiàn)的。
【整體畫質(zhì)讓人滿意】
游戲的封面雖然是一只大魚,也確實包含了很多種類的魚群,不過魚竿才是游戲的主角。這算是一款第一人稱釣魚游戲吧,因為你無法看見自己的外表,甚至連手都沒有,整個畫面中唯一能控制的就是一桿魚竿。值得稱道的是,作為一款玩法簡單的不能再簡單的游戲,本作在畫面上可一點都不馬虎,水面處理效果甚至不輸其它不同類型的手游大作,在細(xì)節(jié)表現(xiàn)上絕對是業(yè)界良心。
【玩法簡單兼?zhèn)涮魬?zhàn)】
釣魚是本作的主旋律,雖然白天黑夜的環(huán)境變化讓游戲看上去更加真實,不過操作模式單調(diào)依然是不爭的事實。不過,雖然游戲在內(nèi)容難度上比較親民,不過在一些特定的操作細(xì)節(jié)制定上,本作依然擁有一整套完善的玩法技巧。波比在一開始過完新手指導(dǎo)后,還是不能夠馬上理解游戲的一些設(shè)定,可見在操作上,也并不一定就如我們想象的那樣簡單。
【各類釣具應(yīng)有盡有】
想釣一條大魚,首先當(dāng)然要有好的裝備,而游戲中對于漁具的全方位設(shè)計,讓玩家感受到了本作的滿滿的誠意。甚至在瀏覽裝備界面的時候,我們還能夠感受到一絲RPG的元素在里頭,強(qiáng)化和耐久系統(tǒng)讓游戲中的裝備玩法更加真實,也具備了讓玩家深入研究的潛力。
【成熟的收集玩法】
一定會有很多玩家好奇我們釣到的魚應(yīng)該怎么處理,而除了販?zhǔn)壑?,水族館成為了魚兒們的最好去處,而這也是本作帶給玩家的第二個驚喜。在水族館中,被玩家選擇收藏的魚兒將會盡數(shù)出現(xiàn)在里面,供你欣賞,當(dāng)然了,你也可以選擇在水族館中將其進(jìn)行販?zhǔn)?,選擇權(quán)在于玩家。在設(shè)計圖鑒內(nèi)容以外還提供了水族館這樣的完善的內(nèi)容設(shè)計,游戲?qū)τ谑占氐闹匾曇渤蔀榱送婕夷軌驁猿窒氯サ膭恿χ弧?
總結(jié):
這是一款比較簡單的休閑游戲,沒有過多復(fù)雜的系統(tǒng)。單一的場景由于白天黑夜的切換而不至于讓玩家感到單調(diào),同時魚竿簡單卻又富有挑戰(zhàn)性的操作方式,也為玩家在游戲中尋找樂趣提供了機(jī)會。綜合來說,這是一款值得嘗試的游戲,兼具休閑與敏捷類游戲的特征,在內(nèi)容的豐富度上也足夠滿足日常玩家的需求,值得一試。
v8.7.2版本
去除了玩家游戲中的違規(guī)自定義名稱
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