武魂2是一款由網(wǎng)易精心打造的全息真實(shí)動(dòng)作網(wǎng)游,該游戲采用全息高精建模及射線動(dòng)態(tài)捕捉等技術(shù),從全息動(dòng)作、全息視聽、全息打擊感、全息高精建模、全息大數(shù)據(jù)等五個(gè)方面,以全息標(biāo)準(zhǔn)打造的引擎,使游戲在視聽體驗(yàn)、戰(zhàn)斗打擊感上有飛躍性的升級(jí),旨在為玩家營造極致真實(shí)的戰(zhàn)斗代入感。
全新版本的武魂2目前正式開啟了年度賽事“圣獸大演武”,區(qū)別于往年的比賽,本屆加入了圣獸青龍、白虎、玄武、朱雀作為四大陣營,幫主前往圣獸祭壇選擇其一與相關(guān)NPC對(duì)話即可報(bào)名參賽,世界格局將進(jìn)行翻天覆地地改變。
本屆聯(lián)賽一共分為四大階段:蘇醒、祭天、對(duì)決、歸途,玩家其中會(huì)獲得作為積分的威武值。除了圣獸祭壇所給予的各類挑戰(zhàn)任務(wù)外,玩家聯(lián)賽期間參與日常活動(dòng)也可獲得威武值貢獻(xiàn)給幫會(huì)。在進(jìn)行對(duì)抗時(shí),威武值將作為幫會(huì)對(duì)抗的籌碼,跨服于幫會(huì)入侵、龍戰(zhàn)于野、國家邊境戰(zhàn)中戰(zhàn)斗掠奪對(duì)方的威武值。在所有比賽結(jié)束后,威武值位居排行榜前列的幫會(huì)和個(gè)人將昭告天下,榮登榮譽(yù)圣殿。
武魂2門派介紹
1、鬼魅
鬼魅是鬼市中干慣了殺人買賣的可怕殺手。他們手段殘忍,偷襲敵人于不備,能在瞬間造成極高傷害,并在各種獨(dú)門秘技的協(xié)助下全身而退。
門派定位:嗜血陰暗 狡黠詭詐 強(qiáng)控強(qiáng)攻
2、玄冰門
玄冰弟子皆是長老們精挑細(xì)選出的練武奇才,他們繼承了門派陰狠而優(yōu)雅的武功,將殺人視作一種藝術(shù)。
門派定位:靈動(dòng)飄逸 來去無蹤 強(qiáng)力控制
3、七煞教
七煞教由江湖黑道集結(jié)而成,歷來為正派所斥。擅長沖鋒砍殺,范圍殺傷,亦能變身為炎魔施展火系法術(shù)。
門派定位:魔武雙修 傷害 近戰(zhàn)
4、蝶花谷
蝶花谷歷代隱居于南疆,擅使蠱毒之術(shù),亦可治療友方,施展輔助祝福;召喚出的靈獸、森林精靈和亡者能協(xié)助蝶花弟子作戰(zhàn)。蝶花谷只收女弟子。
門派定位:輔助 法術(shù) 遠(yuǎn)程 召喚
5、影月山莊
影月山莊為后羿之子所創(chuàng),千百年來隱居山林。擅長弓箭陷阱,能拒敵于千里之外;亦能施展上古遺留咒語,輔助友方。
門派定位:遠(yuǎn)程 物理 傷害
6、蜀山劍派
道家祖師岐暉所創(chuàng),曾協(xié)助李淵創(chuàng)立大唐王朝而名震天下。擅長使劍,攻擊迅猛快速,精通內(nèi)家真氣,強(qiáng)力治療輔助友方。
門派定位:魔武雙修 輔助 近戰(zhàn)
7、少林寺
達(dá)摩祖師所創(chuàng),為武林名門正派。善用拳棍,能抗能打,使敵人眩暈和護(hù)甲降低;反擊類技能后發(fā)制人;也可快速的接近對(duì)手施展近身攻擊。
門派定位:肉盾 物理 近戰(zhàn)
武魂2游戲攻略簡介
一、職業(yè)推薦
1.無消費(fèi):下本的話裂魂首選其次就是御劍,單P首選通靈、御劍、太極(不是黑哪個(gè)職業(yè),我說的應(yīng)該是大實(shí)話的吧?)炎魔,群P(別鬧了)
2.一萬內(nèi):下本依然裂魂首選其次霸王、御劍、毒奶、暴虐,單P首選太極(江湖技能都全你們都懂得什么效果)御劍、暗月、通靈、霸王、鬼魅雙系。群P影月雙系、蜀山雙系、毒奶、玄冰。
3.五萬內(nèi):下本影月雙系、霸王、御劍、毒奶、暴虐、風(fēng)霜,單P太極、御劍、通靈、炎魔、狡詐、霸王、毒奶、金剛、暗月,群P影月雙系、蜀山雙系、少林雙系、玄冰雙系、霸王、毒奶。
4.大神級(jí):下本隨意了,單P蜀山雙系、蝶花雙系、炎魔(其他的都一般般了不排名了),群P蜀山雙系、蝶花雙系、其他的職業(yè)不為突出(就算大神云集的修羅也落寞了,據(jù)真實(shí)統(tǒng)計(jì)有超過3分之1的大神轉(zhuǎn)向蜀山)
二、賺錢攻略
1.綁定金賺取方法
①種植任務(wù):游戲中那么多每日任務(wù),性價(jià)比最高的就數(shù)——“菜籃子”了,大家在35后可以在長安莎拉處接種子兌換券任務(wù),得到種子后可以在還夢谷,回洛島,花田村進(jìn)行種植,將收獲的作物交回NPC就能獲得3.5D以上的綁金。(種子要種在機(jī)器人附近)
②跑商任務(wù):和夢幻比起來,武魂的跑商超簡單,首先,有商行的城市有5個(gè),每個(gè)有4種商品出售,也收購4種商品,我們也不用記商品價(jià)格,商品上紅色是下跌,黃色持品,綠色上漲。也就是說,把紅色的買下,到綠的地方賣掉,如果有好幾個(gè)都是紅,就買跌落最大的。買到商品后,會(huì)有提示,告訴你哪里收這些玩意兒,自動(dòng)尋路,到達(dá)后,看到你要倒賣的貨物售價(jià)下跌,千萬別猶豫,賣掉,虧不了幾個(gè)錢,趕快買上新貨到下個(gè)城市,商品價(jià)格10分刷一次,跑3趟,大概能拿7G左右,還有大還丹哦(我回說除了大還丹還有其它么?)性價(jià)比還是不錯(cuò)的。
2.非綁金賺取方法
①捉鬼:42后在長安小鬼天師能接到此任務(wù)。獎(jiǎng)勵(lì)和殺鬼數(shù)量有關(guān),建議殺滿上限,這是個(gè)組隊(duì)任務(wù),找和自己差不多等級(jí)的人組,如果自己有精力,有條件,自己能多開,那最好不過了,任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)15金左右,是拿錢的主要途徑。
②藏寶圖:完成至尊榮譽(yù)任務(wù)能拿到5個(gè)綁定的卷軸,用了,就能獲的各種品質(zhì)的藏寶圖,然后開挖吧!,一般都能挖到不少印章,寶石之類的,如果搞到鬼魂,看守人之類的,打掉來有大量獎(jiǎng)勵(lì),比如神石之類的,賣了也有不少錢。
③商業(yè)技能:游戲中一共有采藥,采礦,伐木,采桑4種,以及制藥,裁縫,鍛造,雕刻4個(gè)制造,所以建議有精力的玩家大號(hào)學(xué)制造,小號(hào)學(xué)采集,目前來說,比較賺錢的是制藥和雕刻,商業(yè)技能出了出產(chǎn)玩家自用的東西外,還有師門任務(wù)品,由于大家都要做這一系列任務(wù)來賺聲望和圣水,所以銷量很大,大家可以擺攤來賣!
④戰(zhàn)騎:戰(zhàn)騎蛋是大家很早就能接觸的東西,產(chǎn)量大,玩家都喜歡,開出來極品還是垃圾都有作用,極品賣錢,垃圾練丹,不會(huì)出現(xiàn)血本無歸的事,可以直接買蛋,也能自己開,搏一把,目前還是以高血量為好,會(huì)有些新人把好的蛋當(dāng)垃圾賣,這就是可遇不可求的機(jī)會(huì)了!
⑤龍紋、金鱗印章,大還丹,金丹:這幾個(gè)都是中期需求大的道具,其中龍紋主要用于江湖技能和龍紋裝備,產(chǎn)自各種任務(wù),剩下的3種,主要用于提升境界,因?yàn)槿蝿?wù)出產(chǎn),所以來源穩(wěn)定,量大,易囤。到了中期,玩家需求高了,這些道具的價(jià)值就會(huì)上升,如果在初期囤上些,到了中期肯定能賺不少錢,如過到中期再看,就只能賺少量差價(jià)了。
⑥寶石礦:這類主要來自于武學(xué)犒賞箱,寶圖,每日副本,所以在平時(shí)也能收寶石礦,但這是一種消耗品,用于雕刻,一個(gè)高級(jí)寶石要4個(gè)寶石礦,良品要20個(gè),上品要50個(gè),在初期,玩家只用初級(jí)寶石,用的礦少,價(jià)格便宜,到了后期,玩家大量使用上品寶石時(shí),寶石價(jià)格就會(huì)上漲。
⑦神石:這是構(gòu)成真言的必需品,主要出自藏寶圖和每日副本,神石真言不同,需要的神石也不通,每個(gè)神石都有自己的編號(hào),兩個(gè)一樣的能合成,有可能出極品,也有可能沒了,各種熱門的真言也不失為一種賺錢的辦法,也是,新人不了解這一系統(tǒng),從他們手里容易弄到高價(jià)的神石。
⑧開神秘卷軸:這個(gè)辦法風(fēng)險(xiǎn)較大,可以到商城買個(gè)叫神秘卷軸的玩意兒,用這東西找李鐵嘴,就能進(jìn)藏寶洞,每天只能進(jìn)20次,洞內(nèi)有銅銀,金3個(gè)箱子,能開出經(jīng)驗(yàn),錢,道具,然后就多扶老奶奶過馬路了。
注意要點(diǎn):多注意本服務(wù)器元寶與金幣之間的兌換比例
三、蜀山加點(diǎn)
蜀山劍派分為御劍系和太極系兩大分支:御劍系更擅長攻擊輸出;太極系更擅長回復(fù)和輔助。
1.御劍系
PK加點(diǎn)建議:速度,因?yàn)閼?zhàn)場控制技能CD很重要加速度必加
寶石選擇:副本力量寶石,因?yàn)楦北居鶆κ钱?dāng)半個(gè)輸出用;戰(zhàn)場速度寶石,因?yàn)閼?zhàn)場御劍是控制技能CD時(shí)間越短越無解。
符文選擇:白虎,猛虎,蝙蝠(小符文就看自己,可帶山貓、野猴)
2.太極系
副本加點(diǎn)建議:內(nèi)力,因?yàn)楦北緝?nèi)力是加法強(qiáng)和藍(lán)的必加內(nèi)力不然藍(lán)不夠用。
寶石選擇:副本迅法寶石,因?yàn)檠阜▽毷梢越档褪┓〞r(shí)間尤其是妙手回春;戰(zhàn)場速度寶石,因?yàn)樘珮O是控制,要求CD冷卻時(shí)間。
符文選擇:朱雀,猛虎,蝙蝠(小符文就看自己,可帶山貓、野猴)
武魂2藏寶閣簡介
武魂2藏寶閣是官方認(rèn)可的游戲線下交易平臺(tái),該平臺(tái)是為滿足玩家對(duì)線下交易的需求,同時(shí)保障大家可以遠(yuǎn)離騙子,并打擊盜號(hào)者銷贓行為,應(yīng)運(yùn)而生。在“藏寶閣”,玩家每一筆交易都是和游戲數(shù)據(jù)一一對(duì)應(yīng)的,所有交易憑據(jù)都確切存在,而不再僅僅是一張截圖或一段聊天記錄,而且交易全程有系統(tǒng)監(jiān)控,安全得到充分保障。因此在“藏寶閣”上的交易是合法且得到官方承認(rèn)的。
游戲背景
大唐初年,太宗即位,中原甫定,百廢待興。而一切只是暴風(fēng)雨前的寧靜。以突厥為首的邊疆部族,早已對(duì)中原虎視眈眈,屢動(dòng)干戈。大唐、突厥與各部族之間合縱連橫,遠(yuǎn)交近攻,上演了一場波瀾壯闊的興亡大戲。同時(shí),隨著前武林盟主的退隱,各大門派的復(fù)興,武林亦陷入群雄逐鹿的亂局?!疤┥奖倍贰鄙倭炙潞褪裆絼ε?,西域邪教七煞教,南疆圣教蝶花谷,長白山玄冰門,以及神秘莫測的影月山莊,紛紛投入到這場武林與天下的征戰(zhàn)之中。然一波未平,一波又起。近年,江湖迅速崛起一股神秘黑暗勢力,似與武林、朝廷、邊疆部族有著千絲萬縷的微妙關(guān)系。不久,武林疑案四起,瞬息間各地靈力異變、盡化腥風(fēng)血雨,家國天下岌岌可危。內(nèi)憂外患,何去何從?重重血案的背后,又有怎樣的秘聞?烽火連天、狼煙四起,亦是眾俠客初試鋒芒、建功立業(yè)的好時(shí)機(jī)。萬水千山縱橫,何懼風(fēng)急雨翻,且看今日沙場,是誰家天下。
游戲特色
一、全息,是時(shí)候換個(gè)標(biāo)準(zhǔn)!
1、全息動(dòng)作
網(wǎng)易為打造全息標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作體驗(yàn),摒棄國內(nèi)開發(fā)商通常采用的球形打點(diǎn)動(dòng)作捕捉技術(shù),引進(jìn)國際最先進(jìn)的全息動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù),通過微米間距的全息激光射線對(duì)物體動(dòng)作進(jìn)行超高精度掃描,大到人物動(dòng)作,小到手指運(yùn)動(dòng)、衣帶甚至頭發(fā)飄動(dòng)都能完美捕捉,讓人物動(dòng)作更自然逼真。
2、全息視聽
武魂2采用全息光影渲染技術(shù)對(duì)場景、光效進(jìn)行高度粒子渲染,游戲畫面的精細(xì)度、色彩飽和度、光影柔和度,材質(zhì)真實(shí)度都達(dá)到極致標(biāo)準(zhǔn),帶來超越次世代的感官體驗(yàn)。
3、全息打擊感
全息動(dòng)作網(wǎng)游具有完善的打擊反饋機(jī)制。通過全息切割技術(shù)、全息重力系統(tǒng)、全息受力運(yùn)算 、全息化學(xué)反饋,實(shí)現(xiàn)不同材質(zhì)物體在不同受力情況下,產(chǎn)生完全不同的切割、破損、反彈、摩擦、碎裂、火光濺射等效果,打造最豐富多樣的打擊體驗(yàn)及真實(shí)感。
4、全息高靜模
為了給玩家更細(xì)致真實(shí)的動(dòng)作體驗(yàn),武魂2引進(jìn)目前最熱門的全息掃描技術(shù),對(duì)人體、動(dòng)物、物件模型進(jìn)行納米級(jí)高精度模型采集,并通過后期加工形成高精度全息模型。
5、全息大數(shù)據(jù)
我們不僅在開發(fā)時(shí)通過全息實(shí)驗(yàn)室采集了大量玩家行為數(shù)據(jù),使游戲的玩法設(shè)計(jì)、體驗(yàn)節(jié)奏都高度符合中國玩家的游戲習(xí)慣。更在游戲內(nèi)建立了一個(gè)龐大的大數(shù)據(jù)匹配系統(tǒng),玩家在游戲內(nèi)的行為喜好、勝負(fù)關(guān)系、操作習(xí)慣、甚至手速,都將在后臺(tái)建立一對(duì)一數(shù)據(jù)庫。系統(tǒng)會(huì)根據(jù)這些數(shù)據(jù),為玩家在游戲過程中匹配適合玩家的發(fā)展路線、戰(zhàn)場對(duì)手、副本難度、隨機(jī)活動(dòng),充分調(diào)動(dòng)及管理玩家在游戲內(nèi)的情緒與樂趣,讓游戲更加人性化,更加“貼心”。
二、顛覆,時(shí)候粉碎過去!
1、全息切割技術(shù)
在全息切割技術(shù)的影響下,武魂2游戲內(nèi)的物件不僅能被擊碎、破裂,更細(xì)致的是當(dāng)物體受到不同角度、不同形態(tài)的的技能攻擊時(shí),會(huì)根據(jù)受力的角度不同產(chǎn)生不同的切割、破碎效果。例如劍氣能將物體沿著劍氣運(yùn)行的軌跡切開,而非單純的實(shí)現(xiàn)一個(gè)破碎效果。
2、全息受擊運(yùn)算
經(jīng)過一萬七千次的碰撞實(shí)驗(yàn),網(wǎng)易全息碰撞數(shù)據(jù)庫采集了大量物體碰撞數(shù)據(jù),讓游戲內(nèi)的每一次打擊與碰撞都更加真實(shí)。物體在面對(duì)不同距離、速度、力量大小的打擊時(shí),會(huì)產(chǎn)生不同的破碎效果,甚至不同材質(zhì)的物體在受到相同打擊時(shí)都會(huì)產(chǎn)生不同的受力效果。例如石頭材質(zhì)在撞擊時(shí)會(huì)發(fā)生破碎,金屬材質(zhì)在同樣的力學(xué)反應(yīng)下,可能只是會(huì)有凹陷表現(xiàn),無法被力量打碎。
3、全息重力系統(tǒng)
武魂2采用全息引擎在場景地表下架設(shè)模擬地心引力的擬真力學(xué)核心,游戲內(nèi)的任意物體在被擊時(shí),都會(huì)同時(shí)根據(jù)受力情況結(jié)合重力影響,做出更加符合物理力學(xué)的真實(shí)反饋。
4、全息化學(xué)反饋
物理引擎在次世代游戲中已經(jīng)屢見不鮮,甚至成為網(wǎng)游標(biāo)配。而全息動(dòng)作網(wǎng)游不僅在物理方面對(duì)引擎進(jìn)行全息優(yōu)化,還合并了全新理念的“化學(xué)引擎”。
該引擎采集了多種化學(xué)反饋數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)了物體和怪物在不同屬性技能攻擊下表現(xiàn)出“化學(xué)反應(yīng)”。例如怪物在遇上火系攻擊時(shí),會(huì)被灼燒而全身點(diǎn)燃,在遇上冰系攻擊時(shí)會(huì)被冰封,冰封狀態(tài)下的怪物受到物理擊打時(shí)會(huì)像冰塊一樣被“碎裂肢解”;怪物在受到毒物侵襲時(shí),會(huì)像化學(xué)“中毒”般垂死掙扎,一些列化學(xué)反饋?zhàn)寫?zhàn)斗表現(xiàn)更加擬真豐富。
三、真實(shí)動(dòng)作
包括格檔、閃避、空中戰(zhàn)斗、輕松刺殺等。
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