末日拾荒者ios版是由Blue Bottle Games開發(fā)的一款末日生存類手游,英文名稱:neo scavenger。游戲由原著pc端游移植而來,主打生存冒險(xiǎn)為核心,以簡(jiǎn)約的像素風(fēng)格畫面,結(jié)合高度模擬的生存挑戰(zhàn)玩法,讓你感受到更加逼真的生死瞬間。在這里玩家將扮演末日后的一名幸存者,通過在游戲中尋找搜集各種道具從而生存的更久,期間脫水、饑餓、溫度、敵人的攻擊等多種原因都會(huì)導(dǎo)致角色死亡,所以玩家需步步為營(yíng)、小心謹(jǐn)慎,方能生存下去。推薦給喜歡末日生存類游戲的玩家,千萬可不要錯(cuò)過哦!
在末日拾荒者游戲中,玩家將從一座古怪的實(shí)驗(yàn)室中醒來,記憶混亂不堪,不知道究竟發(fā)生了什么變故。當(dāng)他走出實(shí)驗(yàn)室之后發(fā)現(xiàn),周遭的世界已經(jīng)被災(zāi)難吞噬了許多年?;囊芭c城鎮(zhèn)的廢墟間游蕩著野獸、變異怪物、邪教徒與充滿敵意的盜匪和幸存者,而他的身上卻只有一件病號(hào)服和一條塑料腕帶,但他必須活下去。
游戲特色:
1、極富挑戰(zhàn),處處生死一線間;
2、殘酷的再現(xiàn)了生存的艱難,真實(shí)感倍增;
3、故事引人入勝,增強(qiáng)了代入感;
4、玩法自由開放。
末日拾荒者刷傳奇技能方法:
《末日拾荒者》中傳奇技能是很有作用的,那么如何獲得呢?小編在這里要給大家?guī)砟┤帐盎恼咚髌婕寄芊椒ā?br />
刷傳奇技能,方法是點(diǎn)僵僵食堂的牌子選stock進(jìn)去 分別用隱藏或者狩獵技能戰(zhàn)勝兩次機(jī)器人,或者用參軍經(jīng)歷或者機(jī)械技能干掉兩次機(jī)器人,我用的分別是機(jī)械技能和狩獵技能,每次出門記得把保險(xiǎn)箱里的東西拿出來不然會(huì)消失,這樣初期開局就完成了,在僵僵食堂周圍用火把搜刮一圈,運(yùn)氣很好鍋和撬棍都有了,拿上撬棍做武器,中線也夠了12個(gè)(初期遇到?jīng)]用的衣服直接分解拿線存著 身上帶點(diǎn)木頭和木屑的話,布隨時(shí)可以做火把,一定要保證前期的搜刮度),找個(gè)森林配合木頭做個(gè)拖車。
帶著拖車一路撬棍strong打火機(jī)搜刮(destroy的和危房記得點(diǎn)上機(jī)械技能)直奔地圖右下底特律,路上遇到帶藍(lán)絲帶的敵人直接逃跑,別的敵人也盡量不用管,沒什么好東西新手還容易受傷,盡量選擇平地趕路,避開森林和山丘,勞累條變黃又正好是快晚上就找個(gè)城市睡一覺切記不要點(diǎn)火,饑飽度只要保證口渴度就行了,饑餓度不用管,快到底特律所有建筑的搜刮度會(huì)變成0,就不用搜刮了直奔底特律,到了底特律 城外你能看到的矮小平房一共有4個(gè)點(diǎn),很多新手不知道,到了比較迷茫,
從左到右從上到下分別是:
吃4塊錢湯的地方(超值,基本不出遠(yuǎn)門就靠這個(gè)),在人物界面點(diǎn)黃色牌子進(jìn)。
城門,也就是進(jìn)底特律的地方,第一次可以遇到個(gè)帽醬,點(diǎn)個(gè)狩獵技能會(huì)給你個(gè)通行證,帶手上就可以進(jìn)底特律內(nèi)城了。
再往下是黑市,第一次來底特律就直奔城門正下一格的黑市 把沒用的垃圾賣掉,然后喝湯就不會(huì)死了,路上如果一直有強(qiáng)壯+打火機(jī)+撬棍搜刮的話 到底特律應(yīng)該比較富有了 我運(yùn)氣比較一般,賣完全部垃圾只有1000多塊,順便說下這個(gè)開局,路上除了吃的,別的物資是完全不缺的,火把+強(qiáng)壯搜刮的話,很快就會(huì)有各種包裹、衣服、撬棍、打火機(jī)、鍋等等,而且有拖車一路上可以很容易積累初期的物資,我走到底特律的時(shí)候身上6個(gè)打火機(jī) 2個(gè)撬棍,所以路上一旦有了值錢的東西(幾塊錢塊錢不占體積或者幾十塊錢幾個(gè)格子的或者幾百上千塊的),記得都帶上。另外有機(jī)械師技能的話,輪子遇到了一定要帶上。路上如果遇到箱子推車或者超市推車或者平板拖車的話一定要帶上 平板拖車可以加個(gè)繩子帶上,切記不要直接拿負(fù)重很高。再往右下是出租屋,基本來說 不常用。
更新日志
v1.2.8版本
-增加了即時(shí)工具提示。按住空格,然后四處拖動(dòng)以獲得即時(shí)工具提示。
-修復(fù)了用戶界面阻礙DMC訪問的問題。
-修復(fù)了由于制作某些演示食譜而導(dǎo)致的崩潰。
-修正了繃帶偏移錯(cuò)誤。
-將堆棧計(jì)數(shù)添加到容器預(yù)覽中。
-修復(fù)了容器中的旋轉(zhuǎn)項(xiàng)目。
用戶評(píng)論
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