首 頁
手機版

通關(guān)游戲設(shè)計之道 pdf掃描版

通關(guān)游戲設(shè)計之道是由美國Scott Rogers編著推出的一本游戲設(shè)計介紹工具,該書充分汲取了一些大型游戲公司的設(shè)計運行理念,能夠獨立解決用戶在游戲設(shè)計中遇到的各種難題,高效、實用!

通關(guān)游戲設(shè)計之道主要以詼諧的語言為用戶講述游戲設(shè)計的整個流程,包括劇情、設(shè)計文檔、游戲策略、人物角色、玩法等內(nèi)容,能夠?qū)崿F(xiàn)對游戲設(shè)計完善的流程監(jiān)控,不僅可以給讀者帶來視覺享受、閱讀快感,還有助于用戶理解游戲設(shè)計的制作奧秘,有需求的朋友請下載體驗。

內(nèi)容介紹

游戲產(chǎn)業(yè)魅力四射的表象遮掩不住其背后那日益成熟且競爭激烈的骨感現(xiàn)實。回看這個嶄新世紀(jì)的前十年,新的游戲設(shè)備、新的交互及底層技術(shù)、新的運營及銷售策略,都在改變著我們對于游戲的消費習(xí)慣。對于創(chuàng)意人而言,如何把握玩家剛需?如何凝聚并引領(lǐng)團隊達成美麗預(yù)期?如何給予投資方及利益相關(guān)者足夠信心?在化蝶理想與繭縛現(xiàn)實的張力之下,創(chuàng)意人必須冷靜地反復(fù)審視游戲定位及設(shè)計理念,其中的分寸拿捏顯得十分關(guān)鍵。身處現(xiàn)下情勢,一款游戲的成功與否,往往不僅決定著很多資源耗費的實際價值與意義,而且也會對創(chuàng)意人自身職業(yè)生涯的延續(xù)有著決定性的制衡作用。

不過,第九藝術(shù)與其他藝術(shù)形式一樣,都有共通的規(guī)律性可循,借鑒經(jīng)由實踐累積而成的厚重經(jīng)驗參照體系,游戲產(chǎn)業(yè)必然在傳承與演進中迎來新的精彩。

作為經(jīng)年奮戰(zhàn)在游戲設(shè)計一線的老兵,Rogers以幽默生動的口吻,條理分明、周到細致地向我們介紹了游戲設(shè)計的整體風(fēng)貌,并專注于對重點內(nèi)容進行多角度的深入探討,以期使讀者快速領(lǐng)悟本書意旨并能在實踐中靈活運用。另外,值得令人激賞的是,作者還自己手繪了一百多幅黑白插圖,不管是游戲流程圖,還是策略展示圖,抑或是為配合文意而做的即興漫畫,這些率意精美的插圖無一不彰顯出作者對生活及游戲的強烈熱愛之情。

本書囊括了游戲設(shè)計的整個流程,劇情、設(shè)計文檔、游戲策略及玩法等內(nèi)容,在劇情的創(chuàng)意指導(dǎo)以及游戲設(shè)計文檔上面,雖然用墨不多,但卻極具作用。作者把大量的精力都用于介紹游戲策略與玩法的設(shè)計上,包括有“3C”內(nèi)容(角色、鏡頭、操作),符號語言、關(guān)卡設(shè)計、戰(zhàn)斗要素、敵對角色的設(shè)計、關(guān)卡的機關(guān)和陷阱的設(shè)計、Boss戰(zhàn)的設(shè)計等。作者并不囿于自身以往的動作RPG游戲設(shè)計背景,兼顧了很多種類游戲的設(shè)計策略,從而使得本書從理論層面上來說幾臻完美。

通關(guān)游戲設(shè)計之道章節(jié)目錄

第1關(guān) 歡迎,小白! 

電子游戲簡史 

游戲分類 

游戲是哪些人做的 

可曾想過發(fā)行 

第1關(guān)的攻略與秘籍 

第2關(guān) 創(chuàng)意 

創(chuàng)意:如何獲得及如何把握 

玩家想要什么 

為什么我討厭“趣味性” 

頭腦風(fēng)暴 

突破創(chuàng)作障礙 

第2關(guān)的攻略與秘籍 

第3關(guān) 給游戲編個故事 

劇情三角論 

該打包了 

創(chuàng)建角色 

劇本面向所有年齡段的孩子?要慎重一些 

為授權(quán)游戲?qū)憚”?emsp;

第3關(guān)的攻略與秘籍 

第4關(guān) 會做游戲,但會寫文檔嗎 

GDD第一步:單頁說明書 

GDD第二步:十頁說明書 

GDD及其背后的骨感現(xiàn)實 

游戲成長性 

游戲流程表 

最關(guān)鍵的,還是別犯傻 

第4關(guān)的攻略與秘籍 

第5關(guān) 3C之一--角色 

角色性格:我們一定要把主角弄成壞小子嗎 

要有個性 

終于,該聊聊游戲性了 

可以跑,干嘛要走 

什么都不做的藝術(shù) 

跳跳又何妨 

攀援和趔趄 

跳起來的,就一定會掉下去 

水應(yīng)該很好做吧……你確定嗎 

多花點心思在我們的四足朋友身上 

利用所有的細節(jié) 

你不是一個人 

還應(yīng)該有些什么人呢 

第5關(guān)的攻略與秘籍 

第6關(guān) 3C之二--鏡頭 

了解鏡頭和視角 

第一人稱視角 

第三人稱視角 

鏡頭的控制權(quán) 

2。5D游戲 

等軸鏡頭 

俯視鏡頭 

特殊情況下的鏡頭 

隧道視角 

拍攝手法指南 

鏡頭角度指南 

鏡頭移動指南 

使用鏡頭的其他要點 

多人游戲鏡頭 

第6關(guān)的攻略與秘籍 

第7關(guān) 3C之三--操作 

沒關(guān)系,隨便搓,隨便按 

角色相關(guān)還是鏡頭相關(guān) 

游戲的搖滾年代 

第7關(guān)的攻略與秘籍 

第8關(guān) 符號語言--HUD和圖標(biāo)設(shè)計 

血槽 

瞄準(zhǔn)鏡 

彈藥量 

道具箱 

記分牌 

雷達/地圖 

情景提示 

清爽的屏幕 

圖標(biāo)無處不在 

不要濫用QTE 

HUD要放在哪 

除了HUD還有些其他界面 

煥發(fā)活力的暫停界面 

最后,注意字體 

第8關(guān)的攻略和秘籍 

第9關(guān) 關(guān)卡設(shè)計 

十大老掉牙的游戲題材 

關(guān)卡命名 

凡是與關(guān)卡設(shè)計有關(guān)的內(nèi)容,都能在迪士尼樂園找到 

重點流程表 

復(fù)用啊復(fù)用 

獻給Gary Gygax的地圖設(shè)計小節(jié) 

獻給Dave Arnenson的地圖設(shè)計小節(jié) 

地圖部分到此結(jié)束 

幻影敘事法 

灰盒很重要 

最后再設(shè)計教學(xué)關(guān) 

第9關(guān)的攻略和秘籍 

第10關(guān) 戰(zhàn)斗的要素 

寫給新手的"四字箴言" 

現(xiàn)在你得親親我 

戰(zhàn)斗中的移動 

戰(zhàn)斗中的防御 

槍戰(zhàn)的魅力 

選擇最適合的槍 

移動中射擊 

光是開槍還不夠 

該死的!有哪兒不會受傷嗎 

死亡,它有什么好處呢 

第10關(guān)的攻略和秘籍 

第11關(guān) 所有人都想要你的小命 

壞蛋的登場設(shè)計 

我喜歡設(shè)計敵人 

恨你恨到骨頭里 

不是敵人的敵人 

怎樣創(chuàng)造世界上最了不起的Boss戰(zhàn) 

誰是Boss 

體積那點事兒 

地點,地點,還是地點 

創(chuàng)造出世界上最精彩的Boss戰(zhàn),這有什么不對嗎 

第11關(guān)的攻略和秘籍 

第12關(guān) 機關(guān)中的其他重要元素 

神圣死亡陷阱 

死亡的時刻來了 

機關(guān)的旋律 

溫馨的小港灣 

猜猜看 

簡單說說迷你游戲和微型游戲 

第12關(guān)的攻略和秘籍 

第13關(guān) 力量與你同在 

熱愛玩家吧 

超出你想象的收獲 

第13關(guān)的攻略和秘籍 

第14關(guān) 多人游戲--越多越開心 

幾人比較合適 

大型多人在線角色扮演類游戲,或者說"他人即地獄" 

第14關(guān)的攻略和秘籍 

第15關(guān) 音樂里的音符 

對我來說這"聽"起來像個游戲 

第15關(guān)的攻略和秘籍 

第16關(guān) 過場動畫,或者說根本沒人看的東西 

8個步驟,輕松寫劇本 

第16關(guān)的攻略和秘籍 

第17關(guān) 最難的關(guān)底 

沒人關(guān)心你那愚蠢的小世界 

做游戲是件非常困難的工作 

再來一個怎么辦 

第17關(guān)的攻略和秘籍 

繼續(xù)? 

獎勵關(guān)1 單頁說明書模板 

獎勵關(guān)2 十頁說明書模板 

獎勵關(guān)3 游戲設(shè)計文檔模板 

獎勵關(guān)4 故事主題中型列表 

獎勵關(guān)5 場景大列表 

獎勵關(guān)6 機關(guān)和陷阱 

獎勵關(guān)7 敵人設(shè)計模板 

獎勵關(guān)8 Boss設(shè)計模板 

獎勵關(guān)9 吸引人的宣講稿 

成就解鎖:如何做美味的香辣醬 

各章所涉及的主要游戲列表

通關(guān)游戲設(shè)計之道pdf使用說明

1、下載并解壓,得出pdf文件

2、如果打不開本文件,請務(wù)必下載pdf閱讀器

3、安裝后,在打開解壓得出的pdf文件

4、雙擊進行閱讀

收起介紹展開介紹
  • 下載地址
通關(guān)游戲設(shè)計之道 pdf掃描版

有問題? 點此報錯

發(fā)表評論

0條評論