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大征服者2戰(zhàn)國(guó)時(shí)代國(guó)際版是一款非常好玩的策略SLG游戲,背景是在室町幕府式微,群雄紛起的日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,在這個(gè)時(shí)代,眾多武將和大名角逐權(quán)力,各個(gè)國(guó)家的勢(shì)力紛爭(zhēng)不斷,以下克上,刀劍紛飛。玩家將會(huì)扮演一名戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的英雄,與其他玩家一較高下,體驗(yàn)真實(shí)的戰(zhàn)斗樂(lè)趣。
游戲中的戰(zhàn)斗模式也非常的豐富,擁有超過(guò)200場(chǎng)著名的古代軍事戰(zhàn)爭(zhēng),比如天下布武、桶狹間風(fēng)云、攻略美濃等真實(shí)歷史事件,玩家將會(huì)成為事件主角,帶領(lǐng)豐臣秀吉、織田信長(zhǎng)、德川家康、武田信玄等武將,制定合理的戰(zhàn)略來(lái)應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn)和敵人,完成各個(gè)戰(zhàn)役的勝利,書(shū)寫(xiě)自己的歷史,創(chuàng)造獨(dú)一無(wú)二的帝國(guó)榮耀。
此外,大征服者2戰(zhàn)國(guó)時(shí)代還提供了全新的外交系統(tǒng),除了保留通行、宣戰(zhàn)和贈(zèng)禮等經(jīng)典設(shè)定外,同時(shí)增加了一些新的元素,如新的趨勢(shì)分析系統(tǒng)。它可以幫助玩家可以更深入地了解各勢(shì)力之間的關(guān)系動(dòng)態(tài),包括外交值、外交趨勢(shì)變化和各種影響因素。這樣,玩家就能更好地管理與其他勢(shì)力的外交關(guān)系,并應(yīng)對(duì)游戲中的挑戰(zhàn)。
1、在數(shù)百場(chǎng)戰(zhàn)役中回味真實(shí)歷史事件
16個(gè)章節(jié),超過(guò)200場(chǎng)著名的古代軍事戰(zhàn)爭(zhēng),「桶狹間風(fēng)云」、「攻略美濃」、「天下布武」等歷史事件,再現(xiàn)日本戰(zhàn)國(guó)的亂世風(fēng)云。
2、體驗(yàn)日本戰(zhàn)國(guó)各勢(shì)力之間的斗智斗勇
“尾張風(fēng)云”、“天下布武”和“信長(zhǎng)包圍網(wǎng)”等征服劇本,讓您在征服模式中體驗(yàn)大名之間的沖突以及不同勢(shì)力之間的明爭(zhēng)暗斗。家臣團(tuán)和附屬國(guó),以及威望、性格、態(tài)度等影響戰(zhàn)局的元素,為您帶來(lái)?yè)碛袩o(wú)限潛能的全新玩法。歷史事件的發(fā)生會(huì)影響戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì),完成任務(wù)后可獲得戰(zhàn)場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)。透過(guò)贈(zèng)禮、契約、宣戰(zhàn)等不同的外交策略,您將更深入地了解大名之間的外交態(tài)勢(shì),從而能夠靈活選擇策略和戰(zhàn)術(shù),在征服和外交之間穩(wěn)步前進(jìn)!
3、開(kāi)局一座城,主宰天下
以大阪城為主城,逐步攻陷周邊勢(shì)力,開(kāi)啟稱霸之旅,實(shí)現(xiàn)「一統(tǒng)全國(guó)」的野望,成為「天下人」。
公主、遠(yuǎn)征、特殊部隊(duì)…更多互動(dòng)玩法,更多道具獎(jiǎng)勵(lì)。在天下人模式中,不同的選擇將開(kāi)啟不同的歷史!為您的國(guó)家而戰(zhàn)斗,或開(kāi)辟不一樣的道路,都由您的智慧來(lái)決定。書(shū)寫(xiě)自己的歷史,創(chuàng)造獨(dú)一無(wú)二的帝國(guó)榮耀吧!
4、傳奇武將,戰(zhàn)國(guó)奇兵,聽(tīng)您號(hào)令
化身為織田信長(zhǎng)、德川家康、豐臣秀吉、武田信玄等傳奇人物,武士之魂,將在此刻覺(jué)醒!
步兵,騎兵,弓兵,火槍,器械,艦船…極其豐富的部隊(duì)類(lèi)別,讓您運(yùn)籌帷幄之中,決勝千里之外!更有忍者,劍豪,母衣眾等擁有非凡戰(zhàn)斗力的特殊部隊(duì),隨時(shí)聽(tīng)候調(diào)遣。在戰(zhàn)場(chǎng)上磨練你的部隊(duì),他們將獲得等級(jí)提升,戰(zhàn)場(chǎng)的局勢(shì)或許將因此而改變!
5、神器套服,助您征戰(zhàn)亂世
脅差、剃刀、村正、盔甲……多種多樣的古代軍事裝備和日式傳統(tǒng)物品,幫助您在戰(zhàn)國(guó)時(shí)代平步青云。單一的專武將不再是您的唯一選擇!強(qiáng)大的套服系統(tǒng),完善的鍛造系統(tǒng),讓您可以有豐富的裝備組合來(lái)選擇!
6、風(fēng)景名勝,景觀大賞
盡管處在戰(zhàn)火紛飛的環(huán)境里,還是有許多頗有名氣的景點(diǎn)等著您去發(fā)現(xiàn),像富士山、阿蘇山還有善光寺等等。在這里您不僅能體會(huì)日本文化的獨(dú)特韻味,還能獲得增益戰(zhàn)局的獨(dú)特buff。
1、進(jìn)入游戲首頁(yè),我們點(diǎn)擊stting,選擇language;
2、選擇簡(jiǎn)體中文即可;
3、然后點(diǎn)擊戰(zhàn)役;
4、選擇好右下角的難度等級(jí)后,點(diǎn)擊第一章;
5、進(jìn)入大高成之戰(zhàn),點(diǎn)擊雙刀圖標(biāo)進(jìn)入戰(zhàn)役;
6、進(jìn)入戰(zhàn)役后就會(huì)為玩家提供了新手指引,幫助玩家更好的上手;
7、里面為玩家提供了主要?jiǎng)倮麠l件和次人物,主勝利條件決定游戲的勝利,次要條件不會(huì)影響勝利,但是完成的話將會(huì)會(huì)的獎(jiǎng)勵(lì),點(diǎn)擊確定,開(kāi)始游戲;
8、進(jìn)入戰(zhàn)役后,籃圈部隊(duì)屬于玩家的單位,點(diǎn)擊他們將會(huì)看到移動(dòng)范圍和可攻擊目標(biāo);
9、點(diǎn)擊籃圈的己方單位后,出現(xiàn)的籃圈都是玩家可以移動(dòng)的單位。紅圈部隊(duì)就是本次戰(zhàn)斗的主要目標(biāo),擊敗他們即可完成任務(wù),而且紅圈不僅只會(huì)出現(xiàn)在作戰(zhàn)單位上,還會(huì)出現(xiàn)在建筑上;
10、點(diǎn)擊紅色雙刀,將會(huì)開(kāi)始戰(zhàn)斗;
11、這是一個(gè)兵營(yíng),點(diǎn)擊改區(qū)域可以招募部隊(duì)為你作戰(zhàn);
12、點(diǎn)擊招募;
13、選擇好你想要的招募部隊(duì),點(diǎn)擊招募即可;
14、當(dāng)玩家準(zhǔn)備解鎖回合時(shí),可以點(diǎn)擊右下角的結(jié)束回合按鈕,結(jié)束自己的行動(dòng)回合;
1、適性講解:將領(lǐng)適性(也就是屬性)影響對(duì)應(yīng)兵種的攻擊力加成,而本作關(guān)于將領(lǐng)適性的加成,對(duì)比以往作品有很大的區(qū)別,即弓、槍、炮和船都受雙適性加成,步和騎吃單適性加成
各兵種適性1——5星的加成如下所示:
1——5%
2——12%
3——22%
4——35%
5——50%
基礎(chǔ)攻擊力+基礎(chǔ)攻擊力*將領(lǐng)對(duì)應(yīng)的適性=上將后的攻擊力
基礎(chǔ)攻擊力+基礎(chǔ)攻擊力*將領(lǐng)對(duì)應(yīng)的適性=上將后的攻擊力
注:本作計(jì)算后的數(shù)值皆向下取整,沒(méi)有四舍五入
其中,步和騎只有本適性的100%加成
如圖
秀吉步適性5,對(duì)應(yīng)加成即為82+82*50%=123,攻擊下限同理
而其他四兵種則是,本適性*80%+副適性*50%=將領(lǐng)對(duì)應(yīng)適性加成,即雙適性加成
如圖:
無(wú)攻擊加成的純白板弓騎
在不知道雙適性加成前,是不是會(huì)對(duì)這個(gè)攻擊力加成感到奇怪?騎將加成比弓將還高?其實(shí)通過(guò)給出的公式計(jì)算就不奇怪了
前田5騎4弓,風(fēng)魔5弓1騎,帶入雙適性公式計(jì)算:35%*80%+50%*50%=53%
50%*80%+5%*50%=42%
然后再把結(jié)果帶入適性對(duì)兵種攻擊加成的公式計(jì)算:96+96*53%=146
96+96*42%=136
攻擊下限同理
如何,對(duì)于雙適性加成是否有了一個(gè)清晰的認(rèn)知呢?
注:自己兵種的主適性為該兵種的類(lèi)型,地面部隊(duì)的副適性看是否有鐵炮、騎等字樣,沒(méi)有則默認(rèn)為步;海軍的副適性比較復(fù)雜,可自行測(cè)試
2、關(guān)于四維中的勇武和統(tǒng)帥加成:
勇武加傷為:(勇武-30)*0.25%
統(tǒng)帥加血為:(統(tǒng)帥-30)*0.25%
統(tǒng)帥加士氣為:(統(tǒng)帥-30)*25%
具體得出過(guò)程可以去看貼吧懶惰橘貓佬的帖子
3、關(guān)于固傷主動(dòng)的加成計(jì)算
以下結(jié)論皆取自2級(jí)主動(dòng)
關(guān)于這方面,我就不貼得出的過(guò)程了,直接上公式:
(我方將領(lǐng)智謀?敵方將領(lǐng)智謀)/智謀等價(jià)傷害值=加成傷害
固傷+加成傷害=總傷
水計(jì)和落石的智謀等價(jià)傷害為2.25=1
鬼謀的智謀等價(jià)傷害為3.25=1
離間的智謀等價(jià)傷害為3.35=1
如圖:
99/3.35+60=89為無(wú)將時(shí)離間傷害
(99-41)/3.35+60=77,為減去敵方將領(lǐng)智謀的離間傷害
84/2.25+90=127為無(wú)將時(shí)落石傷害
另外我還沒(méi)算過(guò)敵方智謀高于我方的加成傷害,據(jù)說(shuō)會(huì)倒扣固傷
v2.1.0版本
【新活動(dòng)】
第18章京町戰(zhàn)役
【新將軍】
IAP總經(jīng)理:戚繼光
【新設(shè)備】
套裝:護(hù)國(guó)公
【新皮膚】
Sanada Yukimura,Ii Naotora
【新階段】
新增著名部落:Hojo部落
新增傳奇故事:齊金光、易孫
【其他】
各種錯(cuò)誤修復(fù)
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