低魔時代中文版是國內(nèi)低魔工作室制作發(fā)行的一款魔幻風(fēng)格DND策略戰(zhàn)棋游戲,游戲主打高自由度和角色培養(yǎng),戰(zhàn)斗規(guī)則根據(jù)DND3.5版演變而來,由于采用全新引擎設(shè)計,既保留了原版DND完整的設(shè)定和規(guī)則,同時能將包體壓縮到30M左右,并且比原版更易上手、操作更爽快。目前低魔時代僅開放了競技場模式,后續(xù)版本還將開放冒險模式,競技場模式下玩家需帶領(lǐng)小隊挑戰(zhàn)無盡的關(guān)卡副本,利用獲得的金錢購買裝備,升級角色,繼續(xù)更高難度的挑戰(zhàn)。
游戲簡介
《低魔時代(Low Magic Age)》是一款側(cè)重于回合制小隊?wèi)?zhàn)斗的魔幻背景戰(zhàn)棋游戲。戰(zhàn)斗系統(tǒng)實現(xiàn)了各種常見的戰(zhàn)術(shù)元素,如視野戰(zhàn)霧,攻擊掩蔽,控制區(qū)域,夾擊等等。
低魔時代的戰(zhàn)斗規(guī)則基于海岸巫師公司的開放游戲內(nèi)容3.5版 (OGL),一套源自海岸巫師的著名紙上角色扮演游戲《龍與地下城3.5版》的規(guī)則集。為了更好地將一套紙上游戲規(guī)則應(yīng)用于電腦游戲,其中的很多規(guī)則已被調(diào)整或改良。按照OGL使用條款,游戲內(nèi)明確指明了哪些游戲內(nèi)容完全按照OGL而哪些不是。
游戲特色
1、傳承經(jīng)典的游戲規(guī)則:演變自歷史悠久的紙上游戲規(guī)則,游戲架構(gòu)和數(shù)值系統(tǒng)具有經(jīng)過時間驗證的良好平衡性和可玩性。再加上精心打磨的信息顯示界面,清晰明了的命中/傷害顯示,能讓玩家更好地了解和沉浸在游戲中的奇幻世界。創(chuàng)新的戰(zhàn)斗系統(tǒng),夾擊,沖鋒,全力等多種戰(zhàn)斗環(huán)境加成,提供了更多有意義的戰(zhàn)術(shù)選擇。
2、各種經(jīng)典奇幻怪物:分屬7大類型,41個種族,共計119種經(jīng)典奇幻怪物。從地精到巨魔,從巨蟻到石化蜥蜴;由卓爾主母帶領(lǐng)的卓爾精靈精英戰(zhàn)隊,或是在巫妖與吸血鬼親王統(tǒng)領(lǐng)下的不死大軍。不同的怪物種群需要不同的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)去面對。
3、豐富多彩的裝備物品:62種常規(guī)物品,89種奇物,83種附魔類型。揮砍/穿刺/鈍擊,不同傷害類型的武器克制不同防御類型的怪物;敏捷手套,反擊護(hù)腕,再生戒指,華麗腰帶,荊棘斗篷,元素召喚寶石,搜尋稀有強大的魔法奇物,打造你心目中的英雄角色!
4、精心設(shè)計的技能/法術(shù):戰(zhàn)系專有的各種范圍武器技,打破了傳統(tǒng)戰(zhàn)士只會平砍的尷尬局面;精選并強化的睡眠術(shù)/油膩術(shù)/召喚元素等各種奧術(shù)/神術(shù),讓玩家在面對同一戰(zhàn)況時有多種解決方案;各種怪物特有能力及其造成的變形/恐懼/瘋狂/魅惑等特殊狀態(tài),使戰(zhàn)斗始終保持一定的挑戰(zhàn)性。
低魔時代攻略之進(jìn)階心得
1、戰(zhàn)士萬金油職業(yè),戰(zhàn)士專有的高級專長部分效果一般,少部分神技,但是專長拿的非常快,可以快速成型。
2、走雙持可以選擇游蕩者,有偷襲有借機,輸出能力不錯。不過不管戰(zhàn)士還是游蕩者,雙持前期沒有完美雙武器,戰(zhàn)力尷尬。所以最前期不管怎么點,還是老老實實的一手劍一手盾吧。
3、我曾經(jīng)和群里大佬爭論過雙武器的輸出能力,結(jié)果是:如果是正常成長,在專長成型后(40級為例),雙武器的理想輸出比雙手武器高20%左右。我后面再看了一下傷害算法,發(fā)現(xiàn)由于雙武器撕裂的存在,在超后期,雙武器的傷害成長遠(yuǎn)超雙手武器。我這里因為修改過等級,所以雙手武器的傷害比雙武器還高,這屬于不正常成長。
4、6人隊伍需要一個雙手武器戰(zhàn)士。
5、現(xiàn)在牧師還算不錯了,隊伍必備一個。
6、法師依然控場,自殺之嚎好法術(shù)。
7、盔甲的敏捷加值最高為8,等級高了,除了法師就都裸體吧,法師還是體面的。
8、傳奇盔甲,如果有超凡物抗這種詞綴,對于敏捷低的MT來說還是值得一帶的。雖然我懷疑這個游戲沒有MT這一職業(yè)。
9、武器的致命詞綴配合雙武器很強大,尤其是雙武器手弩專殺BOSS這種玩法。在AM將致命詞綴修正為單角色一輪只能觸發(fā)一次判定之前,這是最簡單的干死BOSS方法。注:戰(zhàn)士可以一輪6發(fā)弩矢。
10、因為沒有武器材質(zhì)這一項,所以怪物帶的傷害減免類型,除了鈍擊之外的減免類型,我就是說你——魔像,精金武器以外減免,那就是上面標(biāo)多少減免,你就少多少物理攻擊傷害。有一點,標(biāo)注物免X/精金,但是帶有鈍擊詞綴的魔法飛彈和流星爆也會被減免傷害。所以說,遇到半神巫妖和魔像這種BOSS,就做好持久戰(zhàn)的準(zhǔn)備吧。
11、打半神巫妖的時候,因為恐懼光環(huán)太惡心,你可以喚起亡靈來一兩個不吃恐懼的召喚物,擋在前面卡住,后面的人就使用遠(yuǎn)程攻擊和控制。你說尸體從哪來?隊伍里不是有幾個沒卵用的近戰(zhàn)嗎?這叫做獻(xiàn)祭流,滑稽。
12、這個游戲是看臉的,被暴擊致死是很正常的,所以我們要放寬心態(tài),不就是獸人劍圣旋風(fēng)攻擊暴擊擊倒加順勢劈嘛。
13、這個數(shù)字好。
低魔時代怎么玩?新手入門指南
低魔時代是一款回合制RPG游戲,那么這款游戲該怎么玩呢?下面就來分享一下低魔時代新手入門指南。
低魔時代新手入門指南
1、所有屬性不疊加!所有屬性不疊加!所有屬性不疊加!比如魅力戒指+5和魅力頭環(huán)+4,只取最大值物品魅力戒子+5,+4的頭環(huán)是毫無作用的。
2、怪物會有對應(yīng)的弱點,會在怪物的右側(cè)屬性欄顯示,但是也有些沒寫的,要思考常識,比如法師的火焰術(shù)對火系怪物是回血的……另外召喚物用牧師的傷害術(shù)是不造成傷害的,大概召喚物是沒有“血”的,而牧師的傷害術(shù)大概是基于回血術(shù)逆向研發(fā)的肉體傷害法術(shù),所以對沒肉體的生物沒有傷害。
3、召喚師前期就是一坨屎,我開局選了2個召喚師玩的差點刪檔了,但是后期作用非常非常大,能召喚生物當(dāng)肉盾,能遠(yuǎn)程法術(shù)單體高輸出,能5x5范圍持續(xù)傷害,還能5x5范圍群體攻擊,能5X5范圍禁足和減速。所以雙召喚師是很有必要的,前期禁足和減速看上去是沒什么用,后期會經(jīng)常遇到殘局,殘局的時候減速和禁足的效果就體現(xiàn)出來了,后面有時候會遇到20+低血高傷怪物圍毆,沒有范圍禁足和傷害很難過,所以推薦的隊伍配置就是默認(rèn)配置+一個召喚法師
4、遠(yuǎn)程弓箭手后期是可以三連發(fā)攻擊同一個單位的,這時候流血屬性就非常適合弓箭手了,事實上弓箭手我就推薦2個屬性,流血和定身,定身是因為弓箭的群攻技能(攻擊范圍內(nèi)所有生物),流血是因為三連發(fā),打boss傷害奇高,而且還可以和其他人的流血效果疊加。比如我是流血+10射了2次三連發(fā),boss每回合掉血3X10X2=60的每回合傷害(流血只持續(xù)3回合)
5、防御護(hù)手加的防御和護(hù)甲的防御是沖突的,也就是只有一個生效,天防項鏈和+天防屬性的斗篷屬性也是沖突的,也就是說只有一個生效
二、什么是擅長和非擅長武器護(hù)甲
每個人物都會有紅圈所示的擅長武器和護(hù)甲,沒寫的都是非擅長的,游戲里也會以紅色標(biāo)記出來
使用非擅長的武器和護(hù)具會怎么樣?
武器的常規(guī)攻擊后面的加值會沒有效果,但是特殊屬性還在,比如定身飛錘+6,定身屬性還在,常規(guī)的攻擊1-6的屬性也在,但是1-6+6后面的這個+6的攻擊加成將會消失,所以除非武器的附加屬性非常好,不建議使用非擅長武器,無形中少了6點攻擊
使用非擅長護(hù)甲有兩種情況:
第一種,直接規(guī)定法師穿戴,而其他職業(yè)穿戴直接沒有任何效果,也就是0加成
第二種,穿戴在擅長護(hù)甲的人身上,紅色的屬性是不生效的,也就是說只有綠色屬性生效,但是非擅長的人穿在身上紅色和綠色會同時生效,目前30級還沒有遇到過值得非擅長穿戴的裝甲,所以這里是不建議穿戴非擅長護(hù)甲的,武器還有紅色武器4種加成的神器,護(hù)甲就沒有,只遇到過通用神甲
三、屬性詳解
具體的游戲里面都有,但是太長了。我第一次看了很久才弄明白,這里就說簡單點:
六圍:
力量:影響物理輸出、近戰(zhàn)命中率
敏捷:影響物理防御、遠(yuǎn)程物理命中率、閃避
體質(zhì):1體質(zhì)=1血、增加各種Debuff魔法抗性
智力:法師法術(shù)傷害
感知:牧師法術(shù)傷害、增加限制類魔法抗性(眩暈、減速)
魅力:增加召喚物的屬性
三抗:
強韌:Debuff抗性
反射:閃避
意志:限制類魔法抗性
攻防、傷害:
攻擊和防御:
這游戲的攻擊和防御非常復(fù)雜,你的攻擊和你的傷害沒有一毛錢關(guān)系,你的攻擊和你有沒有武器也沒有一毛錢關(guān)系,真正影響你攻擊的是你的等級、技能、力量、敏捷和其他不知道的修正值,那么什么是攻擊?大概可以理解成命中率…
防御也可以參考攻擊的解釋,大概可以理解成閃避率,因為roll值的設(shè)定所以也不能完全理解成閃避率
傷害:
因為游戲里面沒有寫,所以我不負(fù)責(zé)任的猜想一下,在不考慮命中率的情況下,傷害=武器傷害-對方防御(即天防+護(hù)甲防御+防御偏差)
低魔時代常見問題一覽
游戲各方面的常見問題集中整理,便于查看。
1、修改分辨率無效?
重啟游戲后生效。
2、如何刪除隊伍?
退出游戲后,把saves\arena文件夾里對應(yīng)順序的1000000x文件夾刪掉即可。操作前最好先備份整個saves存檔。
目前游戲內(nèi)尚無刪除隊伍功能,后續(xù)版本會添加。
3、等級上限是多少?
競技場內(nèi)等級無上限。
4、技能條上技能滿了,新技能無法顯示。
在技能條上點右鍵,可修改替換技能。
在戰(zhàn)場上點右鍵,彈出菜單里可選擇所有當(dāng)前可用技能。
5、戰(zhàn)場上如何查看所有角色的具體行動順序?
按Alt鍵可查看“行動順序”等額外信息。
6、雙持/雙刀流/雙武器戰(zhàn)斗攻擊修正的具體細(xì)節(jié):
初始雙武器攻擊修正(主手/副手):-6/-10
擁有“雙武器戰(zhàn)斗”專長:+2/+6 (此時最終修正:-4/-4)
副手持輕武器:+2/+2(此時最終修正:-2/-2)
擁有“完美雙武器戰(zhàn)斗”專長:免除雙武器戰(zhàn)斗所有攻擊減值,即使副手非輕武器。(此時最終修正:0/0,即雙持無任何減值)
7、可以雙持手弩嗎?
可以,而且是目前唯一的遠(yuǎn)程雙持。
8、武器上的附魔:防護(hù)有什么作用?
近戰(zhàn)武器上會出現(xiàn)一種特有的附魔:防護(hù) - 防御+X盾牌加值,能起到和盾牌類似的防護(hù)作用。
但此加值不能和實際盾牌的防御加值疊加,所以比較適合無盾牌的近戰(zhàn)雙手或雙持角色。
當(dāng)防護(hù)附魔出現(xiàn)在標(biāo)槍等可投擲近戰(zhàn)武器時,情況要特殊一些:當(dāng)作為近戰(zhàn)武器使用時,防護(hù)作用正常生效;當(dāng)作為投擲武器時無效。
9、制作魔導(dǎo)弩和復(fù)合弓必須把弩和弓放在第一個背包,不然不會顯示
就是如此設(shè)定的,避免混亂和誤操作。
10、我把自帶的控場法師,雙刀游俠之類的模本全部刪除了,現(xiàn)在想要玩模本的角色要怎么設(shè)定
角色管理界面右下方有個重置模版角色按鈕。
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更多 (131個) >>電腦策略游戲大全 策略游戲是一種需要玩家運用策略、決策和合作才能取得勝利的游戲。它們通常包含戰(zhàn)爭、政治、經(jīng)濟、科技等多種元素,玩家需要利用信息,制定戰(zhàn)略,并在游戲中靈活運用各種方法來解決問題,并且策略游戲具有極高的挑戰(zhàn)性和耐玩性,能夠鍛煉玩家的思維和決策能力。那pc策略游戲有哪些呢?這里多多小編整理了下電腦策略游戲大全,如帝國時代4、文明6、全面戰(zhàn)爭三國、三國群英傳系列等等,這些游戲涵蓋了各種類型,如如即時戰(zhàn)略游戲(RTS)、回合制策略游戲(TBS)、大型戰(zhàn)略模擬等,每個類型都有其獨特的玩法和特點,可以滿足不同玩家的偏好。
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