英雄連中文版是以二次世界大戰(zhàn)為題材的即時戰(zhàn)略游戲,該游戲運(yùn)用了Relic公司的次世代‘Essence’引擎開發(fā),并結(jié)合了‘Havok’物理引擎技術(shù),所以游戲畫面表現(xiàn)非常驚人,不管是細(xì)膩的戰(zhàn)爭場面、逼真的光影效果、細(xì)膩的人物與武器的3D模組、各種爆炸火光煙霧效果等等,能讓大家在看到的第一眼就使人眼睛一亮。
而英雄連游戲在故事方面,整個游戲是以二次大戰(zhàn)期間的歐陸戰(zhàn)場為主軸,在單人模式中玩家可以從1944年的諾曼地登陸開始,玩家在游戲中扮演率領(lǐng)一支作戰(zhàn)連隊的指揮官,必須從諾曼地開始一路往北挺進(jìn),與頑強(qiáng)的納粹德軍展開激戰(zhàn),而且游戲中的戰(zhàn)斗任務(wù)都是結(jié)合真實戰(zhàn)役,可以讓整個游戲表現(xiàn)更豐富。
游戲特色
1、一場電影般的單人游戲體驗前所未有地記錄了二戰(zhàn)的動亂。
2、先進(jìn)的班隊人工智能系統(tǒng) 讓你的士兵富有生氣,使他們能夠?qū)ψ兓沫h(huán)境做出反應(yīng),尋找掩護(hù),執(zhí)行先進(jìn)的班組戰(zhàn)術(shù)去消滅所有的敵人。
3、驚人的視覺效果 —— Relic 尖端的次世代游戲引擎提供了在 RTS 游戲中重來沒有過的圖形質(zhì)量和一個符合物理科學(xué)的世界。
4、環(huán)境戰(zhàn)略——實時物理計算和一個完全能夠破壞的環(huán)境確保不會有兩場戰(zhàn)斗以同樣的方式玩過。破壞任何東西以及重塑戰(zhàn)場!利用建筑和地形優(yōu)勢,或者守衛(wèi)它們不陷落于敵手。
5、2 至 8 人通過互聯(lián)網(wǎng)和局域網(wǎng)的多人聯(lián)機(jī)競賽 ——上網(wǎng)與朋友們聯(lián)機(jī),加入同盟國與軸心國的決戰(zhàn)。
英雄連12關(guān),13關(guān)完勝專家級詳盡攻略
上來先鞏固一下基礎(chǔ)知識,因為我覺得如果不會這些東西,再好的戰(zhàn)術(shù)也白搭,那就是:
1、英雄連也是支持WC中的Shift連續(xù)指令輸入的,如果你感覺到操作手忙腳亂,那么你就應(yīng)該多用用它,比如搶占資源點,可以選擇單位后按住Shift連續(xù)在數(shù)個資源點上點擊,單位便可以按照點擊的先后順序依次占領(lǐng)資源點。利用這一點可以大幅簡化操作并增加你的多線能力,你可以在不用管的情況下讓工兵一氣完成占領(lǐng)資源點---擺設(shè)機(jī)槍堡---鋪設(shè)路障-----回到基地----繼續(xù)建設(shè)的復(fù)雜流程。
2、插旗,這一點英雄連也很好的模仿了WC,利用好插旗,也使你的操作得到大幅提升。“旗”沒啥神秘的,其實就是出兵點的設(shè)置,選中建筑類型后利用鼠標(biāo)右鍵就可以完成設(shè)置。這個旗可以插在指定地點,如房屋建筑,資源點,坦克殘骸,也可以插在移動的單位身上,甚至可以插在廢棄的武器上,插旗究竟有多好用,先賣個小關(guān)子,由玩家自己來體會吧......
許多朋友說英雄連到了13關(guān)會變得非常困難.其實13關(guān)能不能玩好,主要還是看12關(guān)打下的基礎(chǔ),如果12關(guān)兵力所剩無幾,甚至HQ都被敲掉,那么13關(guān)對你來說絕對是煉獄一樣的生活,因為13關(guān)的實質(zhì)就是一個和兩家專家級電腦(對不起是專家)進(jìn)行奪旗的遭遇戰(zhàn),如果你一窮二白的進(jìn)入13關(guān),那么可以想象,你將以HQ開局的裸奔姿態(tài)一上來就直接面對2家擁有戰(zhàn)車庫,兵營,成群的擲彈兵和88mm重炮的專家電腦的聯(lián)合圍剿,13關(guān)初期給你的裝甲部隊茍且偷生尚不足,更不用談和電腦打?qū)?
廢話扯了這么多,開始切入正題,首先,12關(guān)是比較考驗玩家技巧的一關(guān),這一關(guān)難就難在它是一個:非對稱兵力的較量。你沒有坦克的支援,沒有大量額外的援軍,資源生成率也很低。而且電腦利用其視野上的(作弊?)優(yōu)勢,往往能夠繞開你的兵力部署重點襲擊你的薄弱環(huán)節(jié)。所以,這一關(guān)的重點就在于如何限制電腦的活動范圍,并且保存有生力量在一場和專家級電腦非對稱兵力的較量中,只有這種辦法比較可行,讓電腦撒開了野滿地圖的偷襲你,恐怕再高的高手都會手忙腳亂.....
上圖是我這一關(guān)臨結(jié)束幾秒前的截圖,可以看到,我的兵力幾乎是處于滿人口的狀態(tài),地圖上的資源點只丟了兩個,而且他們無關(guān)緊要。上圖的DF1,DF2,DF3等等是我的防御陣線,一共7個防御點,如果你都能合理的設(shè)置它,那么這一關(guān)你可以過得輕輕松松。MainBattleField代表主戰(zhàn)場,也就是電腦集中兵力進(jìn)攻的地方。
一開始,兵力分配是2隊RM,兩挺MG,兩隊工兵,還有一些零散分布在高地周圍的RM。首先什么都別管,先按"F1",造兩隊工兵,并把旗插到高地的東南面。然后迅速分配兵力,如果你的操作很慢,可以按下暫停鍵,依次分配任務(wù):北面山腳的2組零散RM抽出去占北面的彈藥點和人力點。東南向山腳的兩個RM占東南的人力和彈藥點。抽出山頂上的一隊RM,按住Shift連續(xù)占領(lǐng)南向小鎮(zhèn)中的油料和彈藥點,并最后依次右擊山頂上的兩門57mm。山頂上的兩隊工兵,一隊到DF1去,這是你的第一道防線,所以保證它的質(zhì)量非常重要,設(shè)置方法如圖:
第二隊到DF2去,設(shè)置方法如圖
記住鐵絲網(wǎng)只能拉在來襲側(cè)的內(nèi)側(cè),否則很容易被坦克壓壞。
這時候初期造的兩隊工兵也應(yīng)該就位了,讓他們分別在DF3,DF4的兩處位置建造如圖的路障,可以看到DF3的陣地前已經(jīng)是一片焦土。
想象一下戰(zhàn)斗有多激烈。
DF4如圖
剛開始造不了這么多碉堡,不過沒關(guān)系,剛開始敵軍不會襲擊這個位置,所以讓你的工兵拉完路障后至少建造一個,以免后期工作量過大,這個碉堡要求必須能封鎖所對的后山兩條道路。拉上你剩下的那隊RM,去解救困在西面的Rangers,注意,1隊足夠了。因為你還有105mm,切記RM就位后轟擊,否則射入戰(zhàn)爭迷霧會誤傷其中的Rangers。這時候別忘再造一隊工兵,在HQ周圍建造如下的防御工事
這個也不是一開始能完成的,不過沒關(guān)系,讓工兵呆在這里建造,剛開始德軍不會大規(guī)模襲擊這里,不過一定要配備足夠的重火力。
防御任務(wù)分配完之后,立刻開始分配建造任務(wù):站車庫里面建造一兩半履帶,一個AT,兵營來個狙擊手。兵營立刻升級BR,這時你的人力也應(yīng)當(dāng)消耗殆盡了。半履帶“插”到DF5防區(qū)
為何需要半履帶呢?作用:1、屠兵,2補(bǔ)兵(恐怕不少人不知道靠近這玩意后按“R”有何功效吧 ),狙擊手鎮(zhèn)守DF5,DF5是防御的重中之重,這里將擔(dān)當(dāng)阻擊德軍的中流砥柱,所有的重機(jī)槍布置在這里,把剛才RM拾起的兩門57mm安插到這里,并把解救出來的Rangers,凱旋的RM全部安插到這里。約摸5分鐘以后,德軍開始突襲,但是主要的兵力集中在西面,不用理他,后山工兵接著造防御。經(jīng)驗值很快會滿1點,最好升級步兵防御工事,這時步兵就可以建造防御了,拉上DF5防區(qū)的3級的RM,冒著零星的槍彈(這就是為何用RM不用工兵的原因),在DF5的盤山小道上建造防御工事。徹底阻斷德軍上山的道路。
初期的10分鐘應(yīng)該都沒有問題。
10分鐘過去以后,劇情提示德軍第二裝甲師開始沿山腳公路突襲,這時候考驗玩家的真正時刻來到了!這時候你的F3,F(xiàn)5陣線多少會有些傷亡,不過沒關(guān)系,只要有半履帶和工兵相依為命,一般的傷亡都可以及時補(bǔ)充,記住保存好狙擊手,并優(yōu)先狙殺混雜在人群中的狙擊手,噴火少先隊。別忘了給F3防區(qū)來一輛半履帶,一門AT,保存好F3區(qū)的工兵,讓他們躲在碉堡后維修就可以。這些重武器提供的得越早越好,否則瘋狂的擲彈兵會早早的把F3防區(qū)的碉堡拆個精光。完了之后出1輛獵犬裝甲車,升級好50mm機(jī)槍,并讓他們在南部的后山待命,及時擊斃偷點的步兵。千萬了別忘了你的105mm和遠(yuǎn)程炮火,這兩者結(jié)合可以把所有妄圖挑戰(zhàn)你防御陣線的德軍早早送回老家!
堅持了幾分鐘以后,指揮官會提示你HQ附近遭到了偷襲,沒關(guān)系,一開始我們就準(zhǔn)備了有滿滿一基地的地堡伺候他們(什么!別告訴我一開始你就忘了!)這也是我為何喜歡地堡卻不喜歡機(jī)槍小隊的原因:不占人口,建造快速,不怕狙擊,不怕普通步兵,唯一的視野缺線也可以用互相保護(hù)的地堡來彌補(bǔ)。實在覺得不夠,HQ里面再安插一門機(jī)槍(這時你的人口也應(yīng)該到頂了)。
最后的5分鐘,黎明就要來到了!這也是敵人最瘋狂的時候,這時HQ附近的小鎮(zhèn)遭到了偷襲,指揮官要你迅速趕跑敵人,別管他,繼續(xù)守你的HQ和高地,否則你會中了敵人?(指揮官?)的調(diào)虎離山計。一會你會發(fā)現(xiàn)你的HQ附近會有潮水般的德軍向你涌來!鐵拳擲彈兵,Stug,4號,應(yīng)有盡有,剛才偷襲小鎮(zhèn)的步兵也會涌向你這里,如果你剛才把鎮(zhèn)守總部的兵力調(diào)走,你哭都會來不及!沒關(guān)系,105mm先下馬威,遠(yuǎn)程炮火再洗一遍,AT穿甲彈招呼一通,德軍就只剩下喘的氣了。獵犬在外線放放冷槍,揀揀落單的,基本上這波德軍就大勢已去了。最后的兩分鐘,把你F5防區(qū)的游騎兵,HQ附近的工兵叫出來,獵犬放哨,上清靜的后山和小鎮(zhèn)去收拾一下被占的資源點就可以了。這時候你的任務(wù)也基本上完成,小鎮(zhèn),HQ,高地,兵營坦克廠,勛章一個也不會少,資源點也統(tǒng)統(tǒng)是你的。你非常華麗的贏得了戰(zhàn)斗!
OK,經(jīng)過上一晚的血戰(zhàn)之后,弟兄們已經(jīng)精疲力竭了,但D連的增援一上來卻和A連的弟兄們開玩笑,問他們睡得好不好,當(dāng)然是遭到牛逼連長一通沒好氣的數(shù)落。
這一關(guān)的戰(zhàn)略重點在于西北面的防守,相比上一關(guān),這一關(guān)的防區(qū)恐怕要做一些小調(diào)整,注意!千萬不要死搬我圖片中的布置,因為這是戰(zhàn)斗后期截的圖,很多單位都跑到電腦老家去了,以我文字?jǐn)⑹龅臑闇?zhǔn)。
14關(guān)開始你首先會發(fā)現(xiàn)你F2的防線“神秘的"缺損了,估計這是制作小組防止玩家過于利用上關(guān)的優(yōu)勢( 真夠無賴的 ),所以把你高地中央的那對“神秘”工兵拉到F2去,再重新把上一關(guān)的功課做一遍,
動作要快,必須在德軍建立起88炮前把路障打好。還記得Shift鍵嗎?把工兵的最終落腳點設(shè)在DF3。讓他和半履帶,AT,地堡呆在一塊。
如果你上一關(guān)剩了很多兵的話,那么再好不過了,因為增援部隊屬于額外的人口你會發(fā)現(xiàn)你的部隊已經(jīng)大大超過了人口上限。高地中央還有一隊不知哪來的RM,這隊讓他到后山補(bǔ)工事,把DF4防區(qū)的工事再補(bǔ)充一下,最好坦克障礙能使對方的坦克盡量遠(yuǎn)離你的地堡。
DF5的AT拉一門到105mm旁邊的高地上,對著后山,把你的狙擊手也拉到105mm旁邊。DF5防區(qū)和HQ之間的那個+5油料點,必須在大馬路中央造一個地堡對著他,并且把一門AT安插在那里對著路口。基地的防御可以稍微削弱。然后,把你的鱷魚和謝爾曼編成一隊,從你HQ北面一條非常隱蔽的小道,直接插到電腦1HQ的腹部,打他個措手不及(這也是唯一條沒有AT和地雷的道路,剛開始也沒有發(fā)現(xiàn),但是電腦老從我后方神秘的冒出來,終于暴露了他們的老鼠洞 )!! (運(yùn)氣好的話,配合炮火支援,可以一次性把電腦1老家掃蕩個精光,那么你剩下來的工作就輕松了很多?。。┦O碌腗10和1隊RM,拉到北面的F7防區(qū),占領(lǐng)西北的這個大勝利點并建造如下的工事
剛開始可能會遭到不太強(qiáng)烈的抵抗,用你的M10擺平之后,RM再甩開膀子辦事!如果高地守的比較穩(wěn)健,那么可以把一隊工兵排來這里建造兩個地堡。建立了你的防御陣線以后勝利也就離你不遠(yuǎn)了....
蕩平電腦1的HQ以后,把你兩輛半殘的坦克(樂觀)原路拖回家修一下,或者叫工兵來也行。如果你沒升掃雷,千萬別冒失從別的出口出來,否則會炸的連你爸都不認(rèn)識你!與此同時“擠出”一個狙擊手,派到東邊探明那個單獨的88炮位置,日掉他,或者用105mm覆蓋掉也行,然后繼續(xù)北上,探明88mm集群位置后炮火支援日掉(比較省事),再往西有一個單獨的88mm,日掉或覆蓋。
在防守完最后一波電腦的攻勢后拉上你全部的家當(dāng),全部集中到電腦2家門口(也就是東面那個88炮的位置)別忘了收拾一下沿途的資源點和勝利點。此時電腦已是強(qiáng)弩之末,驚弓之鳥,完全龜縮在家里不敢出來.......那好,呵呵呵呵呵呵..........車裂,宮刑,凌遲,炮烙......口味獨特的可以選擇捆綁,菊暴,鞭笞,滴蠟等等等等,讓他感受一下人類在連續(xù)承受巨大壓迫之后爆發(fā)出來的獸性!
完事之后別忘了一點,立此存照。
戰(zhàn)役背景
1、美軍戰(zhàn)役
《入侵諾曼底》
A連指揮官薩姆·麥凱(Sam MacKay)上尉,雖然他是一支普通陸軍部隊的指揮官,但被塑造成了一個沖鋒者的形象。他在圣洛(St. Lo)戰(zhàn)斗中被德軍舒茨上尉的“虎式王牌”所殺害。
A連第一軍士喬·康提(Joe Conti)中士(后來晉升為中尉)。他與麥凱上尉同時參軍,并且是游戲的旁白者。當(dāng)麥凱上尉被殺害時他在場,但是與死神擦肩而過。隨后他成為了A連的指揮官,并指揮部隊為麥凱復(fù)了仇。
2、英軍戰(zhàn)役
《解放卡昂》
布萊克摩爾(Blackmore)少校
卡廷(Cutting)上尉
英軍戰(zhàn)役所記述的蘇格蘭皇家工兵團(tuán)為了奪取法國戰(zhàn)役的第一個戰(zhàn)略要點,諾曼底的灘頭基地——卡昂(Caen)所經(jīng)歷的一系列戰(zhàn)斗包括奪取可以為攻擊卡昂提供火力支持的112高地,以及肅清德軍在卡昂機(jī)場的抵抗。在戰(zhàn)斗期間,布萊克上校和他的連隊將得到精銳的皇家突擊隊,強(qiáng)悍無匹的丘吉爾坦克,和猶如死神的厲吼般的英軍榴彈炮的支持。
3、裝甲精英戰(zhàn)役
《市場花園作戰(zhàn)》
沃斯(Voss)少將
沃爾夫?qū)げ枏兀╓olfgang Bercher)
阿爾德里奇·波爾徹(Aldrich Bercher)
《抵抗前線》中為德軍的裝甲精銳隊設(shè)計了劇情戰(zhàn)役,這是二戰(zhàn)游戲中極為罕見的。德軍戰(zhàn)役劇情圍繞著二戰(zhàn)中最大的空降行動——市場花園行動展開。作為在比法邊境的小城沃梅茲駐防的德軍裝甲教導(dǎo)戰(zhàn)斗群,波爾徹兄弟一同抵抗如暴風(fēng)雪一般鋪天蓋地襲來的英美聯(lián)軍空降師團(tuán)。
4、軸心國戰(zhàn)役
《虎式精英》
米歇爾?魏特曼 上尉
喬瑟夫?舒爾茨 中士
英軍第七裝甲師“沙漠之鼠”正在往一個波卡基村推移進(jìn)攻,而德軍虎式坦克的坦克指揮官魏特曼上尉命令部隊后退,只留下他及他的組員和一輛堅固的虎式坦克來面對英軍第七裝甲師,雖然處于數(shù)量上的劣勢,但他單槍匹馬擊破了英軍大量裝甲車。而當(dāng)這輛虎式坦克癱瘓之后,他們亦成功設(shè)法溜回后方,再乘上另一輛虎式坦克,然后把英軍部隊轟出了小鎮(zhèn)。
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- 查看詳情 英雄連勇氣傳說中文版 v2.60210.2G
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發(fā)表評論
19人參與,6條評論- 第6樓湖北省網(wǎng)友發(fā)表于: 2023-12-29 13:07:53
- 能正常下載嗎?0蓋樓(回復(fù))
- 管理員 回復(fù)發(fā)表于: 2024-01-08 11:25:28
- 可以正常下載的哦0蓋樓(回復(fù))
- 第5樓廣東省江門市網(wǎng)友發(fā)表于: 2023-11-18 17:42:15
- 多少年了,來玩一次,還有人玩嗎?3蓋樓(回復(fù))
- 管理員 回復(fù)發(fā)表于: 2023-11-18 17:45:26
- 當(dāng)然有啦,喜歡的話就下載玩玩吧0蓋樓(回復(fù))
- 第4樓湖南省婁底市移動網(wǎng)友發(fā)表于: 2023-10-14 03:52:21
- 希望能玩0蓋樓(回復(fù))
- 管理員 回復(fù)發(fā)表于: 2023-11-18 22:08:12
- 可以玩哦,感興趣的可以下載體驗一下0蓋樓(回復(fù))
- 第3樓網(wǎng)友發(fā)表于: 2009-09-01 20:33:42
- 下了能用不?。肯逻^的評論一下啊,都太自私了吧~~我在下,能用我評論一下吧2蓋樓(回復(fù))
- 第2樓網(wǎng)友發(fā)表于: 2009-08-11 23:05:26
- 游戲史上最出色的即時戰(zhàn)略游戲之一3蓋樓(回復(fù))
- 第1樓網(wǎng)友發(fā)表于: 2009-07-10 11:18:26
- 這游戲絕對經(jīng)典!!2蓋樓(回復(fù))
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