Egret DragonBones Pro是由白鷺時(shí)代推出的一款開源免費(fèi)的骨骼動(dòng)畫編輯器,DragonBones最擅長的是制作游戲中使用的角色動(dòng)畫,例如人物的跑動(dòng)、跳躍,機(jī)械的變形、攻擊等等。同時(shí)它也可以制作幀動(dòng)畫,例如通過一組圖片連續(xù)播放實(shí)現(xiàn)一個(gè)爆炸效果,同時(shí)DragonBones的應(yīng)用并不局限于角色動(dòng)畫,例如游戲界面的彈出,消失,展開也可以使用它來制作。目前各大移動(dòng)應(yīng)用市場使用本軟件制作的游戲有幾百款,其中包括曾經(jīng)創(chuàng)造中國移動(dòng)游戲收入奇跡的刀塔傳奇。
DragonBones是一套由Egret團(tuán)隊(duì)主導(dǎo)制作,社區(qū)共同維護(hù)的2D骨骼動(dòng)畫解決方案,主要面向的移動(dòng)游戲開發(fā)者和設(shè)計(jì)師,提供跨語言跨平臺(tái)的動(dòng)畫制作工作流解決方案。DragonBones開始于2012年10月,是全球最早的骨骼動(dòng)畫工作流解決方案。DragonBones最初的設(shè)計(jì)初衷源于解決移動(dòng)端游戲制作動(dòng)畫工作流的低效,和移動(dòng)端游戲如何使用更小素材體積表現(xiàn)出更生動(dòng)的動(dòng)畫的問題,有需要的朋友可以來多多軟件站下載使用哦~
軟件特色
1、工作流完善:
以往的游戲動(dòng)畫開發(fā),從設(shè)計(jì)動(dòng)畫原稿,到最終呈現(xiàn)在游戲中,動(dòng)畫設(shè)計(jì)師需要多方協(xié)調(diào),確保從原稿設(shè)計(jì)師哪兒得到可用的格式,確保導(dǎo)出的動(dòng)畫可以在游戲開發(fā)人員哪兒可以正常使用。DragonBones 靠著強(qiáng)大的兼容性解決了這個(gè)難題。動(dòng)畫設(shè)計(jì)師不用再擔(dān)心得到的原稿無法使用,導(dǎo)出的動(dòng)畫在游戲開發(fā)人員手里無法呈現(xiàn)預(yù)期的效果。從原畫設(shè)計(jì),到動(dòng)畫制作,再到游戲開發(fā),DragonBones 連貫起了完善的工作流。
2、美術(shù)需求更少:
傳統(tǒng)的幀動(dòng)畫,需要為每一幀保存完整的圖片,最終生成的動(dòng)畫,體積龐大。骨骼動(dòng)畫中,DragonBones只保存各部分切圖組成的紋理集和動(dòng)畫數(shù)據(jù),與傳統(tǒng)的幀動(dòng)畫相比,對原畫的需求更少。只需要極少的原畫,便可完成千變?nèi)f化的動(dòng)作動(dòng)畫組合。在動(dòng)畫制作時(shí),只需要完成對關(guān)鍵幀的編輯,通過動(dòng)畫補(bǔ)間,便可自動(dòng)生成流暢的動(dòng)畫動(dòng)作。完美支持圖片打包成紋理集,有效的提升動(dòng)畫在游戲中的渲染效率。
3、動(dòng)畫可控:
DragonBones提供的運(yùn)行庫可以所見即所得的使您在動(dòng)畫編輯器中制作的動(dòng)畫完美呈現(xiàn)在您的游戲引擎中。通過庫所提供的API,可以直接訪問骨骼,插槽等動(dòng)畫組件,在游戲開發(fā)中,可以通過代碼靈活的控制骨骼和插槽,混合動(dòng)畫,由此實(shí)現(xiàn)比如跟隨鼠標(biāo)射擊,目光追隨等效果。
4、擁有強(qiáng)大的工具:
- 骨骼操作:
DragonBonesPro擁有全新的骨骼操作體驗(yàn),讓骨骼動(dòng)畫的制作更直覺。動(dòng)畫制作中,骨骼旋轉(zhuǎn)的操作次數(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于移動(dòng),所以DragonBones Pro加大了骨骼旋轉(zhuǎn)操作的區(qū)域,讓鼠標(biāo)在整個(gè)工作區(qū)域內(nèi)隨時(shí)隨地的精確控制骨骼的旋轉(zhuǎn)。X,Y軸的單一方向平移,使得平移操作更精準(zhǔn)。單鍵鼠標(biāo)+鍵盤便能完成幾乎所有的操作。
- IK骨骼約束:
骨骼動(dòng)畫中可以建立約束骨骼,遵循IK(反向動(dòng)力學(xué))運(yùn)動(dòng),使得動(dòng)作編輯操控更便利,更直覺,生成的動(dòng)作更自然,更逼真。
- 柔體動(dòng)畫:
圖片網(wǎng)格化功能可以實(shí)現(xiàn)柔體動(dòng)畫。這樣就可以在不切圖的情況下,使用單一的美術(shù)素材變化出豐富多樣的動(dòng)作。并且動(dòng)畫的效果更柔和,更逼真。
- 多骨架&嵌套骨架:
同一項(xiàng)目中可以創(chuàng)建多套骨架,并且骨架與骨架間可以實(shí)現(xiàn)嵌套,完美支持Flash pro制作的包含多骨架或子骨架的DragonBones動(dòng)畫的導(dǎo)入和再次編輯。
軟件功能
1、支持動(dòng)態(tài)換裝:
- 動(dòng)畫角色中的任何圖片都是可以通過一行代碼在運(yùn)行時(shí)替換的,輕松實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)換裝的功能。
2、動(dòng)畫智能銜接:
- 對于動(dòng)畫效果要求比較高的情況下,需要?jiǎng)赢嬊袚Q的時(shí)候前后兩個(gè)動(dòng)畫能夠完全銜接上,不然會(huì)出現(xiàn)跳躍感,這個(gè)需求如果從美術(shù)的層面來解決,對美術(shù)來說要求很高。
- DragonBones的智能動(dòng)畫銜接功能能夠完美解決這個(gè)問題,解放美術(shù)。任何兩個(gè)動(dòng)畫在任何情況下切換,DragonBones都能夠以動(dòng)畫融合的方式做到完美銜接,而且這個(gè)功能是默認(rèn)開啟的,不需要任何額外的代碼。
3、支持動(dòng)畫混合:
- 不同的動(dòng)畫可以結(jié)合到一起。比如一個(gè)角色可以轉(zhuǎn)動(dòng)頭部、射擊并且同時(shí)也在走路?;蛘呓巧谡玖?、走路或跑步的時(shí)候被子彈擊中,身體后傾。設(shè)計(jì)師可以分別設(shè)計(jì)這些動(dòng)作,然后程序員可以通過代碼在運(yùn)行時(shí)將這些動(dòng)作混合播放。實(shí)現(xiàn)更加逼真的效果同時(shí)大量降低美術(shù)的工作量。
4、支持骨架與動(dòng)畫重用:
- DragonBones的骨骼數(shù)據(jù)和動(dòng)畫數(shù)據(jù)是分離的,有著相似骨架結(jié)構(gòu)的不同角色可以在運(yùn)行時(shí)重用動(dòng)畫。適合角色多,動(dòng)作復(fù)雜的大型游戲使用,能夠大幅削減美術(shù)工作量。
5、支持系統(tǒng)工具欄,項(xiàng)目操作的工具欄
6、強(qiáng)大的主場景,裝配骨架和制作動(dòng)畫的主要操作區(qū)域。
7、支持編輯模式切換,切換骨架裝配和動(dòng)畫制作。
8、支持其他面板:包括場景樹、層級(jí)、變換、動(dòng)畫、屬性和資源面板。
9、支持時(shí)間軸面板工具。
更新日志
v5.6.3.0版本
1、新增支持骨骼綁定權(quán)重,制作蒙皮動(dòng)畫。
2、新增場景樹增加搜索功能。
3、新增場景樹增加智能過濾功能。
4、新增支持按Ctrl+#將選中項(xiàng)目編組。
5、新增在工具欄最右側(cè)增加按鈕可以打開意見收集面板。
6、新增在幫助菜單中加入問卷調(diào)查系統(tǒng)。
7、新增在窗口菜單中加入重置面板布局的功能。
8、新增AS庫支持Starling2.0。
9、增強(qiáng)鼠標(biāo)右鍵可以拖動(dòng)舞臺(tái)平移。
10、增強(qiáng)多選對象可以批量編輯屬性。
11、增強(qiáng)鼠標(biāo)懸浮在骨骼和圖片上時(shí)顯示提示。
12、增強(qiáng)在選擇父親和IK時(shí)彈出提示。
13、增強(qiáng)提升序列幀動(dòng)畫的性能300%。
14、增強(qiáng)改為在編輯Mesh邊界的過程中不允許保存,以防止產(chǎn)生非法數(shù)據(jù)。
15、修復(fù)修復(fù)IK約束在有些情況下計(jì)算結(jié)果不正確的問題。
16、修復(fù)修復(fù)面板布局無法保存的問題。
其它版本下載
- 查看詳情 龍骨編輯器官方版 v5.6.331.73M
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